Saison 1 – Kameradschaft und Feuer

3. April 2023
Hintergrund-Spielszene

Saison 1 – Kameradschaft und Feuer

212 KB
168 KB

Spotlight

Saisonpass-Belohnungsserie

Der Saisonpass bietet Spielern eine Vielzahl von Möglichkeiten, neue Titel, Ausrüstung und mehr zu erhalten, einschließlich: 5 x Saisonales Rüstungs-Skin-Teil, 1 x Saisonales Rüstungsset (5 Teile), 9 x Saisonale Waffen-Skins, 6 x Saisonale Werkzeug-Skins, 1 x Saison-Emote und 1 x Zelt-Skin. Unsere Gratis-Serie steht allen Spielern zur Verfügung, während man bei der Premium-Belohnungsserie durch einen zusätzlichen Kauf zusätzliche Belohnungen erhält. Zudem werden mit dem Saisonpass die Saisonreise – eine Reihe von Aufgaben und Herausforderungen, bei denen Abenteurer ganz Aeternum durchqueren müssen – und die Aktivitätenkarte – mit dieser können Spieler Saison-EP erhalten, wenn sie Mini-Ziele erreichen – eingeführt. Der Saisonpass ist mit all unseren saisonalen Inhalten verbunden, einschließlich der Geschichte der Silberkrähen.

Durch Reiseaufgaben und Herausforderungen sowie Stempel auf der Aktivitätenkarte können Spieler große Mengen an Saison-EP erhalten. Kleinere Mengen an Saison-EP kann man sich durch Folgendes verdienen:

  • Gipsguss-Herstellung

  • Töten eines Expeditionsbosses

  • Außenpostensturm

  • PvP-Arenen

  • Krieg

  • Invasionen

  • PvP-Tötungen

  • Verderbnisausbrüche

  • Aufgaben

  • Fraktionsmissionen

  • Begabungsstufen

  • Prüfungen

  • Zusätzliche Aktivitäten, bei denen man EP verdienen kann

Niedrigstufige Saisonpass-Belohnungen
335 KB
Niedrigstufige Saisonpass-Belohnungen
175 KB
Hochstufige Belohnungen bei der Saisonpass-Belohnungsserie.
308 KB
Hochstufige Belohnungen bei der Saisonpass-Belohnungsserie.
139 KB
Niedrigstufige Saisonpass-Belohnungen
335 KB
Niedrigstufige Saisonpass-Belohnungen
175 KB
Hochstufige Belohnungen bei der Saisonpass-Belohnungsserie.
308 KB
Hochstufige Belohnungen bei der Saisonpass-Belohnungsserie.
139 KB

Neuerungen bei der Kampfbalance

Sowohl uns als auch der Community sind einige Sachen bei der Kampfbalance aufgefallen: PvE-Tauglichkeit von Magie und Fernkampfwaffen, Waffenbalance im PvP und Balance des Ausrüstungsgewichts. Balance ist ein sich ständig weiterentwickelnder Teil des Spiels, und wir werden auf Grundlage des Feedbacks weitere Anpassungen vornehmen, um das bestmögliche Spielerlebnis zu schaffen.

PvE-Tauglichkeit von Magie und Fernkampfwaffen

Magie und Fernkampfwaffen werden bei PvE-Inhalten viel weniger angewendet als Nahkampfwaffen. Dies fällt besonders bei Endgame-Inhalten wie Mutatoren auf. Mit folgenden Änderungen bemühen wir uns weiterhin darum, dass alle Waffen tauglich bleiben:

  • Die Bannkraft bei Magie und Fernkampfwaffen wurde erhöht. (10 % höher als das, was bei Nahkampfwaffen möglich ist).

  • Angepasste Mutationen wirken sich nicht mehr unverhältnismäßig stark auf Zauberer aus (die Elementarschadensminderung von 50-75% wurde entfernt).

  • Spieler, die gerne die Tank-Rolle einnehmen, haben jetzt mehr Möglichkeiten für ein abwechslungsreicheres Gameplay (bei verschiedenen Fertigkeiten von zahlreichen Waffen wurden mehr Provokationsedelstein-Effekte hinzugefügt.)

Waffenbalance bei PvP

Einige Nah- und Fernkampfwaffen sind derzeit stärker, als wir es für das PvP-Gameplay für gut erachten. Um unser Ziel des Gleichgewichts zu erreichen, wurden die Stärke, der Nutzen und die Funktionalität der meisten Waffen angepasst:

  • Wir haben das Genauigkeitssystem und seine Auswirkungen auf die Schüsse mit der Muskete neu kalibriert. Die Flugbahn von Schüssen hat jetzt eine leichte Abweichung, sodass Schüsse auf große Entfernung nicht so gleichmäßig sind, wenn man sich bewegt oder den Effekt „Genauigkeit“ nicht aktiviert hat.

  • Die Gruppenkontrolleffekte von bestimmten Fertigkeiten wurden angepasst und der Wirkungsbereich einiger schadensorientierter Fertigkeiten wurde präzisiert.

Balance beim Ausrüstungsgewicht

Wir wollen eine größere Vielfalt an Ausrüstungsgewicht und mehr Waffen für alle Spielstile verfügbar machen. Im Idealfall ermöglichen diese Änderungen es Spielern mit einzigartigeren Stilen, Off-Meta-Builds und persönlichen Vorlieben, unabhängig vom Spielmodus auf sinnvolle Art und Weise teilzunehmen:

  • Die „Schutz vor Schaden“-Formel im PvP wurde angepasst, um einer größeren Bandbreite an Rüstwerten ein besseres Erlebnis zu bieten.

  • Die Funktionsweise von „Aufgerissen“ und „Verstärkung“ wurde geändert.

  • Einige Boni für bestimmte Attributstufen wurden angepasst.

Ein Abenteurer läuft Varangianischen Rittern mit einem Kriegshammer entgegen.
241 KB
Ein Abenteurer läuft Varangianischen Rittern mit einem Kriegshammer entgegen.
142 KB
Aidyn bereitet sich auf einen Speerangriff vor.
422 KB
Aidyn bereitet sich auf einen Speerangriff vor.
214 KB
Ein Abenteurer läuft Varangianischen Rittern mit einem Kriegshammer entgegen.
241 KB
Ein Abenteurer läuft Varangianischen Rittern mit einem Kriegshammer entgegen.
142 KB
Aidyn bereitet sich auf einen Speerangriff vor.
422 KB
Aidyn bereitet sich auf einen Speerangriff vor.
214 KB

Neue Saisonhandlung: Die Silberkrähen

Es gilt, ein Eliteteam von Söldnern mit dem Namen „Silberkrähen“ zusammenzustellen und dessen erster Kundin, Skye die Speertochter, dabei zu helfen, einen mächtigen Hexenmeister und die Varangianerhorde zu bekämpfen und deren Ambitionen inmitten der Flammen der Empyreum-Schmiede zu stoppen.

Ausrüstungsset-Lager

Ihr müsst für eine Mutierte Expedition schnell die Ausrüstung wechseln? Sobald ihr Stufe 25 erreicht habt, könnt ihr ab sofort eure bevorzugten Ausrüstungssets speichern und zwischen ihnen wechseln. Zusätzliche Plätze können über den Saisonpass erworben oder mit Glücksmarken gekauft werden.

Neue Herzrunenfähigkeit: Feuersturm

Diese Fähigkeit erzeugt einen Tornado, der Zielen auf seinem Weg Schaden zufügt. Ihr könnt auch stärkere Versionen des Herzjuwels herstellen, die zu eurem Spielstil passen.

Die neuen Silberkrähen-Charaktere.
418 KB
Die neuen Silberkrähen-Charaktere.
252 KB
Die neue Feuersturm-Herzrune im Einsatz gegen einen Feind.
346 KB
Die neue Feuersturm-Herzrune im Einsatz gegen einen Feind.
203 KB
Die neuen Silberkrähen-Charaktere.
418 KB
Die neuen Silberkrähen-Charaktere.
252 KB
Die neue Feuersturm-Herzrune im Einsatz gegen einen Feind.
346 KB
Die neue Feuersturm-Herzrune im Einsatz gegen einen Feind.
203 KB

Neue Expedition: Empyreum-Schmiede

Die Empyreum-Schmiede ist eine neue Expedition der Stufe 60+ und findet in der Tiefen Schlucht statt. Verfolgt die Kommandanten von Sir Loth, einem Ritter von Artorius, um den Fluss der Elementarmagie tief in der Uralten Schmiede zu stoppen.

Neue Haupthandlung in Lichtholz und Webermoor

Die Haupthandlung in den Regionen Webermoor und Lichtholz wird auf Basis des Spielerfeedbacks und der Verbesserungen am erneuerten Spieleinstieg überarbeitet. Erlebt diese beiden bekannten Gebiete mit einer neuen Geschichte, mehr Abwechslung bei den Aufgaben sowie ein paar neuen Überraschungen.

Waffen- und Rüstungsaufgaben der Stufe 40, Version 2

Erfreut euch an neuen und verbesserten Waffen- und Rüstungsaufgaben der Stufe 40. Jede Aufgabe erfordert nun weniger Reisen und Eliminierungen. Freut euch auf neue Belohnungen, Geschichten und mehr.

Entschädigungsbenachrichtigung

Es gibt jetzt einen verbesserten Ablauf, damit Spieler besondere Angebote des Teams wahrnehmen und in Anspruch nehmen können. Dieses Menü ist über eine neue Schaltfläche im Spielmenü zugänglich. Es befindet sich in der Hauptnavigationsleiste im Spiel. Bisher erfolgte bei einer Massenvergabe von Gegenständen oder Münzen an Spieler die Entschädigung automatisch beim Anmelden. Für Spieler war es dabei nicht immer offensichtlich, dass sie etwas erhalten hatten.

Einschränkung von Alternativcharakteren

Spieler, die mehr als einen Charakter auf einem Server haben, können ab jetzt nur noch einen davon auf „PvP-aktiv“ setzen. Wird ein anderer Charakter auf „PvP-aktiv“ gesetzt, gilt eine 3-tägige Abklingzeit. Nur der PvP-aktive Charakter kann für PVP markiert werden oder in einem Krieg kämpfen, aber alle Charaktere können unabhängig von ihrem „PvP-aktiv“-Status weiterhin beim Außenpostensturm oder in Arenen mitmachen. Diese neue Einschränkung wird verhindern, dass Alternativcharaktere als unfairer Vorteil in den Einflussbereichen oder Gebietskriegen des Servers eingesetzt werden.

Abenteurer bekämpfen Gegner in der feurigen neuen Expedition.
296 KB
Abenteurer bekämpfen Gegner in der feurigen neuen Expedition.
183 KB
Abenteurer bekämpfen in der neuen Expedition ein feuriges Monster.
447 KB
Abenteurer bekämpfen in der neuen Expedition ein feuriges Monster.
232 KB
Abenteurer bekämpfen Gegner in der feurigen neuen Expedition.
296 KB
Abenteurer bekämpfen Gegner in der feurigen neuen Expedition.
183 KB
Abenteurer bekämpfen in der neuen Expedition ein feuriges Monster.
447 KB
Abenteurer bekämpfen in der neuen Expedition ein feuriges Monster.
232 KB

Spielwelt

Allgemein

  • Nachrichten-Spamming wurde verhindert, wenn man versucht, eine Vorführung zu starten, während man sich im Kampf befindet.

  • Spieler können sicher mit Übungsattrappen in Zufluchtsstätten kollidieren.

  • Das Aussehen von Schatten, die in weiter Entfernung zu sehen sind, wurde verbessert.

Aufgaben

Königsfels
  • An der Aufgabe „Ritterwache“ wurde eine Änderung vorgenommen. Die Aufgabe sollte nun korrekt aktualisiert werden, wenn man sich Ritter-Regentin Jin Jae beim Rückruf des Spielers in den Gasthof nähert, anstatt den Geisterschrein zu besuchen.

  • Die Aufgabe „Geködert“ wurde aktualisiert und verweist nun auf ihren neuen Standort: Königsfels.

  • Fehler behoben, durch den man bei der PvP-Aufgabe „Informationsbeschaffung“ in Königsfels nicht fortschreiten konnte.

Bruchberg
  • Fehler in der Aufgabe „Ergreifendes Zwielicht“ behoben, bei dem Spielern immer gesagt wurde, dass die Herstellung des Verstärkten Lederhandschuhs fehlschlug, sie aber trotzdem einen erhielten und dann mit dem nächsten Ziel weitermachten.

Brackwasser
  • Die Aufgabe „Das Brackwasser entlang“ wurde aktualisiert und wird nun korrekt als Stufe 58 aufgeführt.

Webermoor
  • Die Beschreibungen der Beuteaufgabe in Periheim wurden aktualisiert, um den Standort des Spielers korrekt wiederzugeben.

  • Die Aufgaben für die Sumpfwasser-Fischerei wurden aktualisiert, um Spieler nach Periheim umzuleiten.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler nach einem Gespräch mit einem Gasthofbetreiber stecken blieben.

Immerfall
  • Die Covenant Bündnis-Fraktionsaufgabe „Erhabene Jagd: Bärenklauenpass“ wurde entfernt, da die anvisierten Bären nicht mehr vorhanden sind.

  • Die Nebenaufgabe „Der Krieg der drei Fraktionen“ wurde aktualisiert und markiert jetzt die Aufgaben für jeden Fraktionsvertreter als abgeschlossen, solange Spieler die Einführungsaufgaben der Fraktion begonnen haben.

Lichtholz
  • Laurentius Krockes ist nun nicht mehr in Lichtholz.

Edenhain
  • Fehler behoben, durch den die Aufgabe „Ein Schaft aus Tropenholz“ Edenhain fälschlicherweise Gebietsruf verlieh.

  • Fehler behoben, durch den das Spiel nach Abschluss verschiedener Aufgaben für Derick Wardell und nach einem Gespräch mit ihm gesperrt wurde.

  • Der Ortsname für die Aufgabe „Die Verteidigung eines Königs“ wurde korrigiert.

Tiefe Schlucht
  • Die Tore der Tiefen Schlucht wurden aktualisiert, um Caer Dun als Ziel aufzunehmen.

Schwefelsandwüste
  • Fehler behoben, durch den Spieler nach ihrem Tod in der Schwefelsandwüste nicht in ihrem Haus respawnen konnten.

  • In den Ruinen von Antium wurden zusätzliche Felsen hinzugefügt, damit Spieler nicht mehr stecken bleiben können.

  • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, mit einem benötigten Sammlerstück in der Aufgabe „Verfluchter Apophis“ zu interagieren.

Stadtprojekte
  • Fehler behoben, bei dem die Stadttafeln nicht immer alle zutreffenden Aufgaben anzeigten.

  • Das Stadtprojekt der Schwefelsandwüste wurde aktualisiert und schließt jetzt eine Aufgabe aus, für welche die von Lynx abgeschlossen werden muss.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler die meisten aktiven Stadtprojekt-Missionen nicht abschließen konnten, wenn sie zum ersten Mal einer Fraktion beitraten.

  • Rothaarbau ist nicht mehr auf der Stadtprojektübersicht zu finden, da es nicht mehr existiert.

  • Fehler behoben, der es unmöglich machte, Stadtprojekte mit „Die Ausdehnung“ abzuschließen.

Fraktionen
  • Die Fraktionsvertreter haben jetzt ihre richtigen Titel.

  • Bündnis: Luminusprüfung verweist jetzt nicht mehr auf einen alten Orientierungspunkt.

  • Der Verweis auf den Orientierungspunkt in der Aufgabe Läutern: Ebenholzsteinhöhle wurde aktualisiert

  • Die Festungsbaupläne wurden aktualisiert, damit sie mit den Aufgaben übereinstimmen.

  • Die Fraktionsaufgabentafeln wurden aus den Enklaven entfernt.

  • Fehler behoben, bei dem der Vertreter der Marodeure nicht im Entermesserriff auftauchte.

  • Die Beute von leeren Fraktionsmissionen wird nicht mehr als plünderbar angezeigt und kann nicht geplündert werden, bis sie zurückgesetzt werden.

  • Fehler behoben, durch den Spieler die Voraussetzungen der PvP-Fraktionsmission umgehen und Gebietspatrouille-Quests abschließen konnten.

  • Fehler behoben, durch den man nicht über den Vertreter der Marodeure in Lichtholz auf die Fraktionstafel zugreifen konnte.

  • Mehrere Fehler behoben, die Spieler daran hinderten, überarbeitete Fraktionsaufgaben abzuschließen.

  • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, sich Fraktionen anzuschließen.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Die Aufgabe „Bradbury-Felder“ wurde aktualisiert, um den neuen Namen des Orientierungspunktes wiederzugeben.

  • Fehler behoben, durch den bestimmte Aufgaben, bei denen Gegner besiegt werden müssen, nicht wie erwartet fortschreiten konnten.

  • Aufgaben, bei denen der Spieler Gegenstände sammeln muss, werden nun korrekt aktualisiert, auch wenn sich die Gegenstände im globalen Lager befinden.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler in „Verderbte Ausbrüche“ stecken blieben, wenn sie an deren Spawnort standen.

  • Der PvP-Markierungs-Tooltipp wurde aktualisiert und die zuvor nicht erwähnten Boni für Sammeln und Globales Glück werden jetzt auch mit einbezogen.

  • Fehler behoben, durch den Spieler manchmal durch den Boden fielen, wenn sie starben.

  • Verbesserte Animationen mit interaktiven Objekten beim Laufen.

  • Die Fort-Gebäude für Königsfels und Entermesserriff sind nun besser sichtbar.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler stecken bleiben konnten, wenn sie nach einer Videosequenz mit einem NSC sprachen.

  • Fehler behoben, bei dem der automatische Start einer Zwischensequenz das Abspielen der Zwischensequenz unterbrechen konnte.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler in Gebieten mit zwei Außenposten und einer Siedlung nicht im Gasthof respawnen konnten.

  • Fehler behoben, bei dem Team-Auslöschungen den Spieler doppelt bestrafen konnten.

Expeditionen

Seepocken und Schwarzpulver
  • Bestimmte Erfolge wurden aktualisiert, um den Text klarer zu gestalten.

Schiffswerft der Dynastie
  • Fraktionsmissionen wurden aktualisiert:

    • Die Fraktionsmission für Truhen wurde entfernt.

    • Die Fraktionsmission für Beschwörer beinhaltet nun Beschwörer auf der gesamten Stufe.

Garten des Ursprungs
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Team-Auslöschungen in mutierten Expeditionen manchmal doppelt angewendet wurden.

  • Fehler behoben, durch den die Fraktionsmissionen im „Garten des Ursprungs“ automatisch beendet wurden, wenn ihre Hauptziele abgeschlossen waren.

Sternensteingrabhügel
  • Greundguls Skelettdiener werden jetzt ordnungsgemäß vernichtet, nachdem er besiegt wurde.

  • Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, die Aufgaben in den Sternensteingrabhügeln abzuschließen.

  • Ein Tippfehler in der Beschreibung der Fraktionsaufgabe „Sternensteingrabhügel“ und im Text wurden behoben.

  • Fehler bei der Aufgabe „Auftragsbuch des Vorarbeiters” und der Aufgabe „Sternenstein der Zersplitterung” behoben, durch den Spieler in manchen Fällen die Aufgabe nicht bei William Heron abgeben konnten. Diese Aufgaben wurden aus den Tagebüchern der Spieler entfernt und die Spieler müssen nun die Aufgabenreihe „Sternenkreis“ von Anfang an spielen, um diese Aufgaben zu erreichen.

Herz des Sturmwinds
  • Isabellas Untertitel werden für entfernte Spieler nicht mehr abgespielt.

  • Fehler behoben, bei dem Repetiergeschütze durch bestimmte Angriffe Schaden nehmen konnten.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Isabella bei ihrem ersten Einsatz stehen blieb.

Die Untiefen
  • Fehler behoben, durch den sich die Ziele der Fraktionsaufgaben nach dem Abschluss änderten.

Die Enneade
  • Die Möglichkeit, Gegner in den Kampf gegen den Kleinen Himmels-Khepri zu locken, wurde entfernt.

Mutatoren

  • Die Elementarresistenz-Mutationseffekte (Feuer, Eis, Natur, Unheil) wurden von allen Mutationen entfernt. Mutationen haben keine 50/75%ige Elementarschaden-Reduktion mehr für den Elementartyp, der mit dieser Mutation verbunden ist.

    • Mutatoren haben sich unverhältnismäßig negativ auf Magier ausgewirkt, und wir wollten die Effekte ein wenig ausgleichen. Spezifische KI haben weiterhin einige inhärente Resistenz.

  • Fehler behoben, bei dem Flüche in Mutierten Expeditionen nicht entfernt wurden, nachdem der Hauptboss getötet wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Zeitschaden-Effekt „Entflammt“ in Höllenfeuer-Mutatoren manchmal am Spieler hängen blieb.

  • Fehler behoben, durch den bei der Ausführung einer Expedition mit dem „Rasenden Mutator“ und darauf folgendem Erhalt von drei Stapeln der Schwächung „Instabil“ die falsche Schadenszahl angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, durch den viele benannte Gegenstände, die von Mutatoren abgeworfen wurden, mit der Kompetenzstufe des Spielers skalierten. Diese Mutator-Belohnungen sollten sich nun konsistent zu anderen benannten Gegenständen im Spiel verhalten.

  • Belohnungen für Mutator-Materie wurden zu Vorrat mit mutierter Ausrüstung-Truhen hinzugefügt.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Spieler eine bestehende Expedition nicht betreten/wieder eintreten konnte, wenn jemand in der Expedition auf seiner letzten wöchentlichen Expedition war.

  • „Befreien“ teleportiert Spieler nun an den Anfang der Expedition.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler keine Benachrichtigung zum Betreten einer Expedition erhielten, wenn sie sich Solo-Instanzen anschlossen.

  • Fehler behoben, durch den die Nutzung eines Emotes während des Tragens des Azoth-Stabs in Expeditionen Spieler in einen schlechten Zustand versetzte.

  • Spieler müssen sich nicht mehr in einer Gruppe befinden, bevor sie eine Expedition betreten können, um schnell in die Expedition zu reisen. Dies ermöglicht es Neulingen, direkt beim Beitritt in die Expedition zu reisen.

Neuerungen bei der KI

Welt-KI

  • Der von Bogenschützen von Anubis ausgeteilte Schaden wurde verringert.

  • Seltener Fehler behoben, bei dem Skarabäus durch die Welt hindurchfiel.

  • Fehler behoben, durch den die Eruptionen von Verderbnisausbrüchen Spieler über die Schwelle des Todes beförderten.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Anstürme von Hirschen keinen Schaden verursachten.

  • Die KI bewegt sich beim Umherwandern nicht mehr nach links.

  • Seltener Fehler behoben, bei dem von Fernkämpfern angegriffene KI zur falschen Stelle lief und nichts angriff.

  • Fehler behoben, bei dem bestimmte Gegner ein Flackern der Vegetation verursachten.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Donnerkönigstiger immer Beute abwarf. Er wird nun nicht mehr bei jedem Sieg Beute abwerfen.

  • Fehler behoben, durch den Angriffe vom Berberlöwen keinen Schaden verursachte.

  • Fehler behoben, durch den ein Spieler von gegnerischen Gruppen ignoriert werden konnte.

  • Das Fell des Range wurde korrigiert, so dass es nun schön, luxuriös und weiß wie der Winter ist.

KI-Gegner in Expeditionen

  • Fehler behoben, durch den die Anubiswächter-Plünderer in Statuenform als unbesiegbar erwacht sind.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Goliaths nicht getötet werden konnten, wenn einer zu schnell nach dem anderen starb.

  • Fehler bei „Schiffswerft der Dynastie“ behoben, durch den Isabella die Phasen nicht korrekt wechselte, wenn Spieler vor dem Ende ihres Wechsels große Mengen an Schaden verursachten.

Spielmodi-KI

  • Seltener Fehler behoben, bei dem die KI bei Invasionen unter die Festung ging.

  • Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte der Priester in Invasionen blinkten.

Änderungen beim Kampf

Allgemein

  • Der 300 STÄ-Attributsbonus wurde aktualisiert und entspricht nun dem neuen 300 KONS-Bonus. Infolgedessen haben wir auch die Funktionalität des STÄ-Attributsbonus aktualisiert, um erhöhten Basisschaden bei schweren Angriffen zu gewähren.

  • Der 300 KONS-Attributsbonus wurde aktualisiert, um alle einfachen Nahkampfangriffe zu spezifizieren und nicht die Nahkampfwaffen, und um Mut zu den einfachen Angriffen der Unheilsklinge bei 300 KONS hinzuzufügen.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Ausführen der Ausweichrolle, Hinlegen und der erneuten Ausweichrolle mehr Beweglichkeit als beabsichtigt ermöglichte.

  • Fehler behoben, durch den die Attributsboni 200 STÄ und 250 GES bei aktiver Verlangsamung nicht konsistent den Schadensbonus anwandten.

  • Der Tooltip für den 250 STÄ-Attributsbonus wurde für mehr Klarheit aktualisiert.

  • Die Puffer für schwere Angriffe von magischen Waffen wurden für mehr Zuverlässigkeit aktualisiert.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler durch den Waffentausch Angriffe mit der falschen Waffe ausführen konnten.

  • Fehler behoben, bei dem Straßenboni gewährt wurden, wenn man sich in einem Gebiet über einer Straße befand, aber nicht auf dieser.

  • Fehler bei einer Reihe von Zaubersprüchen behoben, durch den die Strapazierfähigkeit von Waffen für jeden getroffenen Gegner anstatt nur für beim ersten Wirken verbraucht wurde.

  • Fehler behoben, bei dem die Anzeige für das Anvisieren von Zaubersprüchen zuckte, wenn man über Gelände mit nur geringen Höhenunterschieden zielte.

  • Fehler behoben, bei dem umgeschaltete Fertigkeiten nicht korrekt abgebrochen wurden, wenn man einem Spielmodus beitrat.

  • Die Kollision zwischen Spielern ist nun deaktiviert, wenn man im PvP über die Schwelle des Todes tritt.

  • Text hinzugefügt, der erscheint, wenn ein Ziel einem Spielerangriff ausweicht.

  • Fehler behoben, durch den Spieler sofort in einen Sturz übergehen und den Reaktionszustand umgehen konnten, wenn Taumeln/Niederschlag während eines Sprungs ausgelöst wurde.

  • Für die Statuseffekte „Erschöpfung“ und „Erhöhte Ausdauer-Regenerationsrate“ wurde ein Maximum von 50 % hinzugefügt.

  • Die Anzeige für das Zielen von Zaubersprüchen wird nun auch in belebten Gebieten zuverlässiger angezeigt.

  • Fehler behoben, der das Springen und die Verwendung von Verbrauchsgegenständen im Reaktionszustand blockierte.

  • Das Timing, wenn Spieler zwischen Hinlegen, Ducken und Stehen wechseln, ist nun zuverlässiger.

„Schutz vor Schaden“-Formel

  • Die PvP-„Schutz vor Schaden”-Formel wurde aktualisiert, um den Schutz vor Schaden über eine Vielzahl von Rüstwerten hinweg besser zu skalieren.

  • „Verstärkung“ und „Aufgerissen“ skalieren nun direkt mit dem Rüstungswert des Spielers. Die Obergrenzen für „Verstärkung“ und „Aufgerissen“ wurden erhöht, um diese Änderungen zu berücksichtigen.

Kritische Treffer

  • Die Berechnung des kritischen Schadens wurde geändert und ist nun additiv statt multiplikativ.

  • Die Chance auf kritische Treffer wurde so angepasst, dass sie nicht mehr für jeden nicht-kritischen Treffer um die gesamte Chance auf kritische Treffer erhöht wird. Jetzt erhöht sich die Chance nur noch um die normale kritische Trefferchance der Waffe für jeden nicht-kritischen Treffer.

  • Die normale kritische Trefferchance von Feuerstab, Unheilsstulpen und Eisstulpen wurde um 6 % erhöht, die des Bogens um 2 % und die aller anderen Waffen um 4 %.

VFX der gegnerischen Dauerzauber im PvP

  • Die Wirkungsbereiche von Fertigkeiten, die zu Gegnern im PvP gehören, haben jetzt farbige Umrisse, um zu unterscheiden, welche Zonen für den Spieler nützlich oder schädlich sind.

Ausrüstungsgewichte

  • Boni, die die Dauer von geleisteten Massenkontrollstatuseffekten auf Ziele erhöhten, wurden geändert, um stattdessen die Dauer von erlittenen Massenkontrollstatuseffekten auf sich selbst zu verringern.

    • Schweres Ausrüstungsgewicht – Erlittene Massenkontroll-Schwächungen: Dauer um 20 % verringert.

    • Mittleres Ausrüstungsgewicht – Erlittene Massenkontroll-Schwächungen: Dauer um 10 % verringert.

Neuerungen bei Waffen

Provokationen
  • Zu einigen Waffen und Fertigkeiten wurde ein Effekt mit Provokationsedelstein hinzugefügt, um mehrere Möglichkeiten für Spieler in der Tank-Rolle zu erzeugen:

    • Katastrophenkonter (8 Sek. Wirkungsbereich-Provokationen bei Aktivierung)

    • Mächtiger Hammer (4 Sek. bei Treffer-Provokation)

    • Mahlstrom (4 Sek. bei Treffer-Provokation)

    • Zyklon (2 Sek. bei Treffer-Provokation)

    • Einäscherung (3 Sek. bei Treffer-Provokation)

    • Eiswind (3 Sek. bei Treffer-Provokation)

    • Versteinernder Schrei (4 Sek. bei Treffer-Provokation)

    • Explosivschuss (4 Sek. bei Treffer-Provokation)

Magiewaffen
  • Manakosten wurden bei allen leichten Angriffen der Magiewaffen entfernt.

Massenkontroll-Gleichgewicht
  • Alle Waffen wurden überarbeitet, um eine klarere Unterscheidung zwischen Angriffen, die für Massenkontrolle und Schaden gedacht sind, zu treffen. Taumel wurde von schadensorientierten Fertigkeiten entfernt, und der Schaden wurde bei taumelorientierten Fertigkeiten reduziert.

    • Kriegshammer

      • Der Schaden von „Schockwelle“ wurde von 80 % auf 60 % reduziert.

      • Der Schaden von „Abrisshammer“ wurde von 130 % auf 90 % reduziert.

      • Der Schaden von „Vertreiben“ wurde von 115 % auf 100 % reduziert.

      • Der Schaden von „Pfad des Schicksals“ wurde von 100 % auf 70 % reduziert.

    • Schwert und Schild

      • Der Schaden des Schildschmetterer-Upgrades „Einschüchterndes Zerschmettern“ wurde von 100 % auf 75 % Waffenschaden reduziert.

      • Der Schaden von „Schildhetze“ wurde von 125 % auf 100 % reduziert.

      • Die Schwächung des Verbesserten Sturms von „Schildhetze“ wurde von 10 % auf 20 % erhöht.

      • Der Schaden von „Sprungschlag“ wurde von 150 % auf 100 % reduziert.

      • „Rückenstich“ verursacht kein Taumeln mehr.

    • Speer

      • Der Schaden des Wurfspeers wurde von 125 % auf 80 % reduziert.

      • Das letzte Durchlöchern-Upgrade „Wirkungstreffer“ verursacht kein Taumeln mehr und wurde so überarbeitet, dass 5 Sek. lang einen Stapel 10 % Geschwächt bei jedem erfolgreichen Treffer (max. 3 Stapel) verursacht wird.

      • Der Niederschlag-Angriffsschaden von „Beinfeger“ wurde von 75 % auf 45 % reduziert.

    • Großschwert

      • Der Schaden von „Katastrophenkonter“ wurde von 100 % auf 80 % reduziert.

      • Der erste Angriffsschaden von „Standhafter Schlag“ wurde von 70 % auf 40 % reduziert.

      • Der erste Angriffsschaden von „Himmelwärts-Schnitt“ wurde von 80 % auf 50 % reduziert.

    • Rapier

      • Schwung und Todesstoß verursacht kein Taumeln mehr.

      • Das letzte Schnittgestöber-Upgrade „Vollendung“ verursacht kein Taumeln mehr und wurde überarbeitet, um bei einem erfolgreichen Treffer einen Stapel Blutung zuzufügen, den der Rest des Baums verwendet.

    • Streitaxt

      • Der erste Trefferschaden von „Raffen“ wurde von 70 % auf 60 % reduziert.

      • Der Nahkampfschaden eines Aufwärtsschwungs von „Quell der Schwerkraft“ wurde von 99 % auf 25 % reduziert.

      • Der „Strudelexplosion“-Schaden von „Quell der Schwerkraft“ wurde von 125 % auf 100 % reduziert.

      • Der Explosionsschaden vom Effekt „Unersättliche Quell der Schwerkraft“ wurde von 100 % auf 50 % reduziert.

    • Beil

      • Der erste Angriffsschaden von „Wilder Ansturm“ wurde von 115 % auf 80 % reduziert.

    • Bogen

      • Der Schaden von „Ausweichschuss“ wurde von 125 % auf 90 % reduziert.

      • Schnellschuss verursacht kein Taumeln mehr.

    • Muskete

      • Der Schaden von „Mannstoppwirkung“ wurde von 120 % auf 90 % reduziert.

    • Eisstulpen

      • „Mächtiger Dorn“ von „Eisstachel“ verursacht kein Taumeln mehr.

    • Unheilsstulpen

      • Der Schaden von „Schrei“ wurde von 100 % auf 70 % reduziert.

Donnerbüchse

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, der auftrat, wenn ein Menü mit aktivierter Mörserladung aufgerufen wurde.

    • Die Anzeige für aufgeladene Schüsse zählt jetzt korrekt abwärts, wenn die verbleibende Munition gleich oder weniger als die maximale Anzahl der geladenen Schüsse für eine Fernkampfwaffenfähigkeit ist, wie z. B. Mörserladung der Donnerbüchse.

    • Fehler behoben, bei dem zusätzliche Schüsse abgefeuert werden konnten, wenn die Fertigkeit „Mörserladung“ der Donnerbüchse unterbrochen wurde.

    • Fehler behoben, bei dem die Aktivierung der Mörserladung und das Wechseln der Waffen dem Spieler einen zusätzlichen einfachen Angriff gewährte.

Bogen

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Der Schaden der Upgrades „Durchdringender Schuss“ und „Fernschlag“ wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

    • Schaden für Lange Reichweite-Passivfertigkeiten wurde von 15 % auf 10 % reduziert.

    • Schadensbonus für Eröffnungsschuss-Passivfertigkeiten wurde von 20 % auf 10 % reduziert.

    • Schaden für Todesschuss-Passivfertigkeiten wurde von 20 % auf 15 % reduziert.

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem die Passivfertigkeit „Ausweichen“ des Bogens die Dauer nicht korrekt verlängerte, wenn ein anschließendes Ausweichen erfolgte, während der Bonus bereits aktiv war.

Feuerstab

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Feuersäule

      • Die Größe des Wirkungsbereichs wurde von 2 m auf 2,5 m erhöht.

      • Die Zeit, die zum Auslösen des Angriffs beim Zielen benötigt wird, wurde von 13 Frames auf 7 Frames reduziert (6 Frames weniger).

      • Die Verzögerung von 3 Frames zwischen dem Zeitpunkt, an dem der Angriff tatsächlich gewirkt wurde, und dem Zeitpunkt, an dem der Schaden zugefügt wurde, wurde entfernt.

      • Der Schaden wurde von 170 % auf 165 % reduziert.

    • Upgrade: Brennender Vorteil

      • Menge von erhaltenem Mana wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

    • Meteoritenschauer

      • Fertigkeit wurde so aktualisiert, dass sie 1 Sek. lang kanalisiert und dann die Fertigkeit wirkt. Der Zauberspruch bleibt nach Wirken 4 Sekunden lang in der Welt aktiv.

      • Schaden des ersten Treffers wurde von 75 % auf 100 % Waffenschaden erhöht.

      • Statuseffekt wurde aktualisiert, sodass er einmal pro Sekunde, statt einmal jede 0,75 Sek., funktioniert.

      • Schadenspunkt wurde von 25 % auf 50 % Waffenschaden erhöht, wenn man innen ist.

      • Mana wurde aktualisiert, sodass bei Aktivierung alles auf einmal verbraucht wird.

    • Upgrade: Selbstverbrennung

      • Menge von erhaltenem Mana pro Treffer wurde von 1 % auf 3 % erhöht.

    • Upgrade: Urteilsspruch des Helios

      • Das Treffen von Zielen inmitten eines Meteoritenschauer-Effekts mit leichten oder schweren Angriffen verursacht nun einen Stapel „Glimmen“.

    • Upgrade: Feurige Entschlossenheit

      • Upgrade wurde verschoben und ist jetzt das letzte Upgrade von „Meteoritenschauer“ (somit ist eine Werteänderung bei allen Feuerstab-Waffenbeherrschungsbäumen erforderlich).

    • Feuerball

      • Die Fertigkeit wurde aktualisiert, damit sie beim Einschlag keinen brennenden Wirkungsbereich mehr hinterlässt. Der Schaden ist nun auf den Zeitschaden beim Einschlag und von „Glimmen“ fokussiert.

      • Angriffsschaden wurde von 140 % auf 150 % erhöht.

    • Upgrade: Verbrannte Erde

      • Fügt bei Treffer einen Stapel „Glimmen“ zu.

    • Einäscherung

      • Der Start des Angriffs erfolgt nun schneller.

      • Der Angriffsschaden wurde von 130 % auf 150 % erhöht.

      • Zur Grundfähigkeit wurde „Mut“ hinzugefügt.

    • Upgrade: Flammen Los

      • Der zweite Treffer wurde entfernt, die Funktionalität wurde so geändert, dass nun für jedes mit dem Angriff getroffenes Ziel 7 Sek. lang einen Stapel „Ermächtigung“ gewährt wird. Pro Stapel 3 % Ermächtigung (max. 5 Stapel)

    • Ausgebrannt

      • Das Distanzvergrößerung-Upgrade wurde als grundlegende Bewegungsdistanz festgelegt.

    • Der Zeitschadeneffekt der Fertigkeit wurde so aktualisiert, dass er den gleichen „Glimmen“-Effekt anwendet wie der Rest der Waffe.

    • Der Schaden wurde von 129 % auf 130 % erhöht (schöne runde Zahl).

    • Fehler behoben, bei dem „Verstärkendes Ausbrennen“ nicht konsistent funktionierte, wenn es mit allen anderen verstärkenden Statuseffekten verwendet wurde.

    • Upgrade: Aufheizen

      • Löst jetzt eine Explosion aus, wenn die Fertigkeit endet (wenn die Entfernung richtig getimed ist, wird zusätzlicher Schaden erzielt).

  • Zusätzliche Updates bei passiven Fertigkeiten

    • Kombiniert die Funktionalität von „Zauberspruchfokus“ und „Auflodern“ in eine passive Fertigkeit; Schwerer Angriff verbraucht kein Mana und gewährt 5 % Mana bei einem Treffer.

    • „Versengen“ besteht nicht mehr nur aus leichten Angriffen, sondern aus leichten und schweren Angriffen.

    • „Auflodern“ löst jetzt beim Einschlag einen 1 m großen Spritzer aus.

    • Pyromanie erhöht nun den Schaden um 10 %, anstatt Gegner zu verbrennen.

    • Wenn man jetzt vor einem Angriff mit „Aufheizen“ ausweicht, fügt dies dem Ziel einen Stapel „Verbrennung“ zu.

    • Die Bedingung für das Aktivieren von „Feuertaufe“ ist nun nicht mehr ein Treffer, sondern wenn ein Ziel innerhalb einer Entfernung von 4 m vom Spieler getroffen wird. Der Schaden über Zeit wurde von 5 % auf 20 % erhöht, die Dauer wurde von 10 Sek. auf 5 Sek. verringert, die Abklingzeit wurde von 120 Sek. auf 30 Sek. verringert.

    • Alle Tooltips, die sich auf die bestimmte Verbrennung „Glimmen“ beziehen, wurden so aktualisiert, dass „Glimmen“ anstelle von „Verbrennung“ erwähnt wird. „Verbrennung“ gilt weiterhin für alle allgemeinen Feuer-Statuseffekte, die Schaden über Zeit verursachen, einschließlich „Glimmen“ – jedoch ist „Glimmen“ eine einzigartige Verbrennung.

  • Updates bei Ultimativ-Fertigkeiten

    • Rune von Helios

      • Der Radius des Wirkungsbereichs wurde von 2 m auf 4 m erhöht und der Schadensbonus von 25 % auf 20 % reduziert.

    • Ultimativer Nachbrenner

      • Wurde so geändert, dass ein Treffer eines schweren Angriffs auf ein Ziel mit 5 Stapeln „Verbrennung“ alle dieser Verbrennungsstapel zerplatzen lässt und 100 % Waffenschaden in einer Explosion im Wirkungsbereich um den Spieler herum verursacht. (Abklingzeit 10 Sek.)

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem das Meteoritenschauer-Upgrade „Geopfert“ nicht richtig funktionierte, wenn der Effekt „Eifriger Schlitzer“ verwendet wurde.

    • Fehler behoben, bei dem das Feuerstab-Upgrade „Einäscherung“ keine zusätzlichen Stapel „Verbrennung“ mit dem „Versengt“-Upgrade oder zusätzliche Stapel mit dem „Flammen los“-Upgrade anwenden konnte.

    • Fehler behoben, durch den die Kampfgeschwindigkeit der passiven Fertigkeit des Feuerstabs und der 4-Sekunden-Timer von „Ultimativer Nachbrenner“ manchmal ausgelöst wurden, ohne dass eine Fertigkeit aktiviert oder auf Abklingzeit gesetzt wurde.

    • Fehler behoben, durch das Spieler die Zielpose bei „Feuersäule“ und „Meteoritenschauer“ vor dem Wirken nicht abbrechen konnten. Diese Fertigkeiten sollten nun mit der Funktionalität von ähnlichen Zielposen bei anderen magischen Waffen übereinstimmen.

    • Fehler behoben, bei dem der Manaverbrauch bei der Verwendung von „Flammenwerfer“ manchmal nicht wie erwartet gehandhabt wurde.

    • Fehler behoben, bei dem die Eile der passiven Fertigkeit des Feuerstabs „Kampfgeschwindigkeit“ beim Waffentausch bestehen bleiben konnte.

    • Fehler behoben, durch den „Meteoritenschauer“ manchmal mehrfach auf ein Ziel gestapelt werden konnte.

    • Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ die „Rune des Helios“ vorzeitig auslösen konnte.

    • Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Runen des Helios“ falsche Werte anzeigte, wenn man einen Spielmodus betrat.

Streitaxt

  • Updates bei Fertigkeiten

    • „Quell der Schwerkraft“ gilt nun als Fernkampfangriff.

    • Falsche Reichweitenbeschreibung für „Ansturm“ von 10 m auf 15 m wurde aktualisiert.

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem „Angreifen“ zweimal traf.

    • Fehler behoben, bei dem einige Schadensboni mit dem ultimativen Effekt „Blutdurst (Streitaxt)“ nicht richtig funktionierten.

    • Fehler behoben, durch den der Wirbel von „Quell der Schwerkraft“ verschwand, wenn ein von ihm getroffenes Ziel sofort starb.

    • Fehler behoben, durch den von der passiven Streitaxt-Fertigkeit „Schwerkraft“ ausgelöste Festsetzung durch Blöcke hindurch wirkte. Zudem wurden die Symbole für die Festsetzung aktualisiert und werden nun rot angezeigt um zu verdeutlichen, dass sie negativ ist.

Großschwert

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Die Zielfindung für leichte und schwere Angriffe wurde angepasst, damit sie mit anderen Nahkampfwaffen übereinstimmt.

    • Der Tooltip für „Riesenschlächter“ wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass das Ziel über 90 % Gesundheit haben muss und nicht man selbst.

    • Die Zeit, die benötigt wird, um einen schweren Angriff aufzuladen, während man sich in der Haltung „Pfad des Gemetzels“ befindet, wurde erhöht und ist nun nur noch 50 % schneller statt doppelt so schnell.

    • Die Abklingzeit für „Kreuzschnitt“ wurde von 15 auf 20 Sek. erhöht.

    • Die Upgrades „Unerbittlicher Sturm“ und „Adaptiver Sturm“ wurden angepasst, um die Festsetzung von 1 auf 0,5 Sek. zu reduzieren.

    • Fehler behoben, bei dem das „Adaptiver Sturm“-Upgrade, welches eine Festsetzung auslöste, ein Ausweichen verhinderte, während man festgesetzt war.

    • Der Schaden für die passive Fertigkeit „Riesenschlächter“ wurde von 20 % auf 15 % verringert.

    • Die Bedingung für die Aktivierung wird jetzt durch Fertigkeitstreffer ausgelöst, und nicht durch Fertigkeitsaktivierungen für „Flinkes Gemetzel“.

    • Mehrere Großschwert-Tooltips wurden aktualisiert, um besser zu kommunizieren, wann Haltungen wirksam werden.

    • Ein Fehler bei „Katastrophenkonter“ wurde behoben, durch den die Hitbox größer als beabsichtigt war und über die visuelle Darstellung des Angriffs hinausging.

    • Ein Fehler bei „Katastrophenkonter“ wurde behoben, durch den die Fertigkeit an bestimmten Stellen im Spiel zu Leistungsproblemen führte.

    • Fehler behoben, bei dem die Fertigkeiten „Unerbittlicher Sturm“ und „Himmelwärts-Schnitt“ ihre Effekte durch Blöcke hindurch anwenden konnten.

Speer

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, der dazu führte, dass „Wirkungstreffer“ bei anderen Treffern mit dem Speer angewendet wurden.

Beil

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Die Unbesiegbarkeit des Ultimativs „Dem Tod trotzen“ wurde auf 0,5 Sek. verkürzt. Jetzt werden bei der Aktivierung 500 GES und 50 % der maximalen Gesundheit gewährt. Die Abklingzeit wurde von 75 auf 60 Sek. verkürzt.

      • Mit dieser Änderung soll verhindert werden, dass „Dem Tod trotzen“ risikofrei ist. Es rettet den Spieler immer noch vor dem Tod, aber es erlaubt ihm nicht mehr, unbekümmert im Kampf zu bleiben, ohne an seine GES denken zu müssen.

    • Die Aktivierungsbedingung von „Verstärkende Prügel“ wurde von drei aufeinanderfolgenden leichten Angriffen auf einen schweren Angriff geändert.

    • Die Aktivierungsbedingung von „Wutentbrannte Schläge“ wurde von allen einfachen Angriffen auf schwere Angriffe und Fertigkeiten geändert.

    • Das „Berserkerauffrischung“-Upgrade wurde aktualisiert und gewährt nun 5 % Lebensraub, während „Berserker“ aktiv ist, anstatt einer fixen Menge an GES in aktivem Zustand zu gewähren.

    • Eine Obergrenze von 5 Aktivierungen pro Angriff für die Abklingzeit-Verringerung von „Verzweifelte Auffrischung“ wurde festgelegt, um ähnlichen passiven Fertigkeiten für andere Waffen zu entsprechen.

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem die passive Dauer von „Unerbittlicher Sturm“ und „Gesammelte Kraft“ nicht verlängert werden konnte.

    • Fehler behoben, bei dem die passiven Schadensboni „Unerbittlicher Sturm“ und „Gesammelte Kraft“ von „Ermächtigung“ nicht bei Nicht-Schnittschaden angewendet wurden.

    • Fehler behoben, bei dem die passive Fertigkeit „Verzweifelte Auffrischung“ bei geworfenen Beilen nicht funktionierte.

    • Animationsfehler behoben, der auftrat, wenn man bei „Gezielter Wurf“ gleichzeitig auf „Hinlegen“ oder „Ducken“ drückte.

    • Fehler behoben, bei dem die passive Fertigkeit „Kritischer Wurf“ der Axt nicht zwischen Nah- und Fernkampfwürfen unterschied.

    • Fehler behoben, bei „Tödliche Macht“ – das Upgrade der Axt-Fertigkeit „Infizierter Wurf“ – die verlängerte Dauer des Upgrades nicht korrekt darstellte.

Eisstulpen

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Eissäule

      • Möglichkeit hinzugefügt, die Eissäule verschwinden zu lassen, indem man die Fertigkeitstaste 1 Sekunde lang gedrückt hält, während die Eissäule aktiv ist.

      • Der Beschreibung von Eissäule wurden Details zu Gesundheit hinzugefügt.

    • Eisgrab

      • Beschreibung wurde aktualisiert und enthält jetzt Ausweichen als Weg, dem Eisgrab zu entkommen.

      • Der Beschreibung von Eisgrab wurden Details zu Gesundheit hinzugefügt.

    • Eiswind

      • Eine Verzögerung der Fähigkeitseingabe von 0,6 Sek. nach Beginn der Fertigkeit wurde hinzugefügt, um versehentliches Beenden zu vermeiden.

  • Updates bei passiven Fertigkeiten

    • Die Entfernung von „Kältebereich“ zum Ziel wurde von mehr als 15 m auf 15 m zum Ziel aktualisiert.

    • Das gewonnene Mana von „Ermächtigender Frost“ kann während eines Angriffs innerhalb eines vereisten Bereichs von 3 auf 6 erhöht werden.

  • Reine Nahkampf-Effekte bei den folgenden Eisstulpen wurden ersetzt:

    • Frostige Hoffnung

    • Ma'at des Seelenführers

    • Tote Klauen

    • Grabwächterhandschuh

    • Wärmeerhaltung

    • Kalter Stein

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, der dazu führte, dass das Eisregen-Upgrade „Heftiger Sturm“ nicht richtig funktionierte, wenn der Effekt „Eifriger Schlitzer“ verwendet wurde.

    • Fehler behoben, durch den die „Eisgrab“-Fertigkeit der Eisstulpen den Mutationseffekt „Manastopp“ umging.

    • Fehler behoben, durch den die Eissäule das Auslösen von „Aufziehender Sturm“ nach 3 aufeinanderfolgenden leichten Angriffen verhinderte.

    • Fehler behoben, bei dem Nahkampfangriffe auf freundliche Eissäulen gerichtet waren.

Lebensstab

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Die passive Fertigkeit „Absolution“ wurde aktualisiert und gilt nun nur noch für schwere Angriffe. Da alle magischen Waffen bei leichten Angriffen kein Mana mehr kosten.

    • Die erforderliche Verbindung zwischen den passiven Fertigkeiten „Absolution“, „Heilende Berührung“ und „Schlag der Wonne“ wurde aus dem Baum „Heilender Lebensstab“ entfernt.

    • Die erhöhte Ausdauer-Regenerationsrate des Upgrades „Heiliger Boden“ und von „Gesegneter Boden“ wurde von 50 % auf 25 % reduziert.

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem sich die Anzeige für das Anvisieren von Zaubersprüchen nicht flüssig bewegte.

    • Fehler behoben, durch den Spieler, die den Lebensstab in bestimmten Situationen benutzten, unbeabsichtigt einen Ping setzen konnten, wenn sie die Taste in einem bestimmten Intervall drückten, während sie vorwärts oder seitwärts liefen.

    • Fehler behoben, bei dem Spieler, die den Lebensstab in bestimmten Situationen benutzten, keinen Ping auf die Karte setzen konnten.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler, die den Lebensstab in bestimmten Situationen benutzten, keinen Ping auf die Karte setzen konnten.

Muskete

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Fallen

      • Die Abklingzeit wurde so angepasst, dass sie erst nach dem Start des Angriffs ausgelöst wird, so dass die Abklingzeit der Fertigkeit nicht einsetzt, wenn sie noch vor dem 1. Frame vor dem Wurf unterbrochen wird.

    • Die Genauigkeit von „Anvisieren“ wurde angepasst, um die Effektivität von schnellen Fernschüssen zu verringern.

      • Die Genauigkeit wird bei Bewegung und schnellem Zielen verringert.

    • Die passive Fertigkeit „Ballistischer Vorteil“ wurde durch eine neue ersetzt: „Ruhige Hand“

      • Erhöht die Genauigkeit eines Musketenschusses, wenn Anvisieren 2 Sek. lang anhält. Die erhöhte Genauigkeit wird zurückgesetzt, nachdem ein Schuss abgegeben wurde.

      • Die passive Fertigkeit „Ruhige Hand“ wird innerhalb 1 Sekunde aktiviert und bei einem Schuss in Schützenhaltung zurückgesetzt.

    • Größere Genauigkeit

      • Wurde aktualisiert, um den Genauigkeitsabzug beim Hüftschusses zu entfernen.

    • Das Aussehen des Musketen-Zielkreises wurde aktualisiert, um besser mit dem neuen Genauigkeitssystem der Muskete zu funktionieren.

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem die Nachladeanimation wiederholt abgespielt wurde, wenn eine Fertigkeitstaste während des Nachladens gedrückt wurde, und dieser Taste eine Falle oder eine Haftbombe zugewiesen war.

    • Seltener Fehler behoben, der auftrat, wenn man aus der Liegeposition in die Musketen-Fertigkeit wechselte.

    • Fehler behoben, bei dem sich der Spieler während des Wurfs der Haftbombe manchmal einige Sekunden lang schneller als beabsichtigt bewegen konnte.

    • Seltener Fehler behoben, bei dem sich Spieler während des Wurfs der Haftbombe nicht bewegen konnten, wenn der Wurf im Leerlauf ausgelöst wurde.

    • Fehler behoben, durch den die Haftbombe beim Teleportieren nicht deaktiviert wurde.

    • Fehler behoben, bei dem die Festsetzung von „Musketenfalle“ nicht mit den normalen abnehmenden Erträgen der Festsetzung übereinstimmte, wenn die Festsetzung mit einer Falle auf ein Ziel gewirkt wurde, während die Festsetzung bereits aktiv war.

    • Fehler behoben, bei dem der Wurf einer Falle mit nicht gezogener Muskete dazu führte, dass die Abklingzeit aktiviert wurde, obwohl das Upgrade „Doppelfalle“ freigeschaltet war.

Schwert und Schild

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, bei dem die ultimative Verteidigungsformation von Schwert und Schild einen falschen Wert für ihren Radius anzeigte. Fälschlicherweise wurden 2 m statt 3 m angezeigt.

    • Fehler behoben, bei dem die visuellen Effekte der Schwert-und-Schild-Fertigkeit „Verteidiger“ nicht angezeigt wurden, wenn sie von anderen Spielern benutzt wurde.

    • Fehler behoben, durch den Spieler als „im Kampf“ angezeigt wurden, wenn sie „Entschlossenheit des Verteidigers“ aktivierten, ohne einen Gegner zu provozieren.

Unheilsstulpen

  • Updates bei Fertigkeiten

    • Unheilsklinge

      • Eine Verzögerung der Fähigkeitseingabe von 0,6 Sek. nach Beginn der Fertigkeit wurde hinzugefügt, um versehentliches Beenden zu vermeiden.

    • Unheimliche Fesseln

      • Bonus- und Schwächungszauber beginnen nun mit dem Maximalwert und skalieren nicht mehr nach oben.

      • Die Geschossgröße wurde von 0,4 m auf 0,5 m erhöht.

      • Der Aufprallschaden wurde von 10 % auf 100 % erhöht und der Schadenstext wurde zu den Tooltips hinzugefügt.

      • Die Reichweite der Fesseln wurde von 15 m auf 20 m erhöht.

    • Upgrade: Gefesselte Konzentration

      • Die Mana-Regenerationsrate wurde von 100 % auf 200 % erhöht.

    • Upgrade: Seelenfresser

      • Die Bedingung zum Auslösen ist nun das Ende oder Reißen der Fesseln.

    • Zerreißende Essenz

      • Der Aufprallschaden wurde von 50 % auf 100 % erhöht und der Schadenstext wurde zu den Tooltips hinzugefügt.

      • Die Geschossgröße wurde von 0,33 m auf 0,5 m erhöht.

      • Die Geschwindigkeit des Geschosses wurde um 50 % erhöht.

    • Leere

      • „Belebende Leere“ wurde aktualisiert und gewährt nun eine 25 % Ausdauer-Regenerationsrate, anstatt eine fixe Menge an Ausdauer pro Sekunde zu gewähren.

  • Updates zu passiven Fertigkeiten

    • Effiziente Ernte

      • Die Bedingung, unter 25 % Mana zu sein, wurde entfernt, und die Verringerung beim Gesundheitsentzugs wurde von 50 % auf 35 % geändert.

    • Tödliche Reichweite

      • Die Bedingung wurde so aktualisiert, dass sie gegen Ziele mit aktiver Schwächung wirkt, und sowohl mit leichten als auch mit schweren Angriffen funktioniert.

    • Inbrünstiger Durst

      • Wurde aktualisiert, um sowohl mit leichten als auch mit schweren Angriffen zu funktionieren.

    • Läuternde Ernte

      • Ersetzt „Erfrischende Ernte“.

      • Die Funktionalität wurde dahingehend geändert, dass „Essenz-Ernte“ eine Schwächung von dir entfernt. (3 Sek. Abklingzeit)

    • Aussaugende Bolzen

      • Die prozentuale Bedingung für die Gesundheit des Ziels wurde entfernt und die Menge der Bonusheilung von 30 % auf 20 % reduziert.

    • Erweitertes Leid

      • Wurde aktualisiert, um sowohl mit leichten als auch mit schweren Angriffen zu funktionieren.

  • Wichtige Fehlerbehebungen

    • Fehler behoben, durch den die „Unheilsklinge“ bei Spielern nicht richtig angezeigt wurde.

    • Fehler behoben, durch den der skalierte Wert des Statuseffekts vom „Verlangsamende Fesseln“-Effekt nicht richtig im Tooltip angezeigt wurde.

    • Fehler behoben, durch den „Unheimliche Fesseln“ beim Auslösen in der Nähe der maximalen Reichweite nicht immer richtig funktionierte.

    • Fehler behoben, durch den Spieler bei der Verwendung von „Ernte-Essenz“ als „im Kampf“ angezeigt wurden.

Effekte

  • Ermächtigender Meteoritenschauer

    • Um die allgemeinen Machtzuwächse des Feuerstabs zu kompensieren, wurde die Dauer der Effekte „Ermächtigender Meteoritenschauer“ von 10 auf 6 Sekunden verkürzt und die Dauer aller Stapel wird bei der Wiederanwendung nicht mehr aufgefrischt,

  • Ermächtigende Einäscherung

    • Umbenannt von „Stabiles Einäschern“ in „Ermächtigende Einäscherung“

    • Mut wurde aus dem Effekt entfernt und auf die Grundfertigkeit angewendet.

    • Der maximale Schaden wurde von 3 bis 12 % (20 % bei Waffen) auf 4 bis 17 % (30 % bei Waffen) erhöht, aber eine Bedingung gegen Ziele mit dem Statuseffekt „Verbrennung“ wurde auch hinzugefügt.

  • Ermächtigender Feuerball

    • Die Aktivierungsbedingung wurde so aktualisiert, dass sie gegen Ziele mit mehr als 50 % GES wirkt. Die Änderung wurde vorgenommen, weil der Grundfertigkeit zusätzliche Kraft hinzugefügt wurde.

  • Effekt „Effizientes Ausbrennen“

    • Umbenennung des Effekts in „Verstärkendes Ausbrennen“.

    • Die Funktionalität wurde geändert, um für jedes Ziel, das mit dem Angriff getroffen wird, 5 Sekunden lang einen Stapel von 3-8 % (13 % bei Waffen) Verstärkung zu gewähren. (Max. 3 Stapel).

  • Zertrennender Wurfspeer

    • Fehler behoben, bei dem der Effekt „Zertrennender Wurfspeer“ nicht alle Bedingungen, die ihn auslösen, auflistete.

  • Effekt „Genauigkeit“

    • Der Genauigkeitsbonus für den Effekt wurde um 50% reduziert.

  • Sterbliche Ermächtigung

    • Wurde aktualisiert, damit sie nur noch 2 Minuten lang anhält.

    • Die Möglichkeit, die Dauer nach dem Besiegen eines Gegners zu verlängern, wurde entfernt.

    • Die maximale Stapelgröße wurde auf 10 reduziert.

  • Gezielte Erholung

    • Die Stärke des Lebensraubes von aufgeladenen schweren Waffen wurde von 10 % bis 40 % je nach Rüstwert auf 5 % bis 20 % reduziert.

  • Erfrischende Bewegung und Auffrischende Flut

    • Eine Abklingzeit von 0,2 Sek. wurde festgelegt, sodass sie nur noch einmal pro Angriff eine Abklingzeit-Verringerung auslösen.

  • Familienbann-Effekte bei KI-Kreaturen

    • Wurden aktualisiert und verursachen jetzt 10 % zusätzlichen Maximalschaden, wenn sie mit magischen Waffen oder Fernkampfwaffen eingesetzt werden.

  • Erfrischender Riss

    • In der Beschreibung des Tooltips wurde „Aufladen“ durch „Abklingzeit“ ersetzt.

  • Erschöpfender Infizierter Wurf

    • Der Tooltip wurde aktualisiert und ein unnötiges negatives Symbol entfernt.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem der Amulett-Effekt „Ausdauererholung“ nicht erwähnte, dass die Aktivierungsbedingung eine Gesundheit unter 50 war.

  • Fehler behoben, bei dem die Funktionalität der Effekte „Verstärkender Gesegneter Boden“ nach einem Waffenwechsel bestehen blieb, wenn der Effekt auf einer Rüstung lag.

  • Fehler behoben, bei dem die Dauer verschiedener Lebensmittel nicht verlängert wurde, wenn man den Taschen-Effekt „Bleibender Verbrauch" verwendete. Außerdem wurden mehrere Tooltips der Gegenstände aktualisiert, um die Dauer des Standardlebensmittel-Effekts im Vergleich zum Heilungsbonus „Satt“ besser zu verdeutlichen.

  • Fehler behoben, bei dem die Umwandlung von Edelsteinschaden bei der Berechnung der distanzbasierten Schadensreduktion von Fernkampfwaffen nicht berücksichtigt wurde.

  • Fehler behoben, bei dem höheren Munitionsränge den Schaden des von einem an einer Donnerbüchse angebrachten Elementaredelsteins nicht erhöhten.

  • Fehler behoben, bei das Sturmgroßschwert Effekte auf eine Art und Weise würfelte, die nicht mit anderen Außenpostensturm-Waffen übereinstimmte.

  • Der Effekt „Eifriger Schlitzer“ auf benannten Lebensstäben wurde entfernt, da er die Fertigkeiten dieser Waffen beeinträchtigte.

  • Der Edelsteineffekt für „Tiefe Wurzeln“ wurde auf die Rüstungsversion korrigiert.

  • Fehler behoben, bei dem die Streitaxt anstelle des Azoth-Stabs erschien, wenn man „Arkaner Schutz“ einsetzte.

Herzrunen:

  • Fehler behoben, bei dem der Angriffsschaden der Herzjuwelrune nicht reduziert wurde, wenn „Widerwille“-Effekte, die Fertigkeit „Entschlossenheit des Verteidigers“ und die passive Fertigkeit „Robuster Schild“ des Schwerts, „Anhaltender Schlag“ der Streitaxt, „Gehärteter Stahl“ des Kriegshammers und „Perfekte Wachsamkeit“ des Großschwerts verwendet wurden.

  • Fehler behoben, durch den bestimmte Herzrunenfertigkeiten verwendet werden konnten, obwohl sie ausgelastet waren. Zudem wurde Text hinzugefügt, um klarzustellen, dass die Herzrunenfertigkeiten in diesen Situationen nicht verwendet werden können.

Neuerungen bei Spielmodi

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, durch den Spieler-Skins (z. B. Vorderarme) in einigen Fällen während PvP-Spielmodi eine andere Farbe hatten.

  • Fehler behoben, bei dem Spielern, die mitten im Spiel einem Krieg oder einer Invasion beitraten, Weltmarkierungen an Portalen und Eroberungspunkten nicht angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, bei dem Fort-Eroberungspunkte aus Kriegen und Invasionen bestehen blieben, wenn man danach an einem Außenpostensturm, Krieg oder Invasionskampf teilgenommen hatte.

  • Fehler behoben, bei dem die Symbole der Fraktionskontrollpunkte nach dem Verlassen eines Krieges oder einer Invasion A/B/C anzeigten.

  • Fehler behoben, durch den Spielernamenschilder nach einem Krieg oder einer Invasion in der falschen Farbe angezeigt wurden.

  • Fehler behoben, durch den das „Stoffhemd der Verderbnis“ in Modi wie Krieg nicht in der richtigen Farbe angezeigt wurde.

Krieg

  • Übungsattrappen können während Kriegen nicht mehr angegriffen werden.

  • Verteidiger können nun Spawnpunkte innerhalb der Festung auswählen.

  • Belagerungswaffen-Blaupläne der Angreifer für Rang 2 und Rang 3 bauen sich jetzt automatisch auf, wenn sie platziert werden.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Belagerungsnachschubgeneratoren keine Gegenstände erzeugten.

Außenpostensturm

  • Die Anzahl der individuellen Punkte, die Spieler bei der Eroberung oder dem Kampf um die Anspruchskreise des Außenpostensturms erhalten, wurde erhöht. (Hat keinen Einfluss auf die Gesamtpunktzahl des Teams, nur auf die persönliche Punktzahl)

  • Doppelte Meldungen über besiegte Spieler wurden entfernt, wenn ihr einen anderen Spieler besiegt.

  • Die Anzeigetafel von Außenpostensturm überlappt in einigen Sprachen nicht mehr zwischen dem Titel des Bosses und seinem Status.

  • Fehler behoben, bei dem die Geschütztürme beim Bewegen der Kamera während der Steuerung wackelten.

  • Fehler behoben, bei dem Spieler geheilt werden konnten, um Punkte zu erhalten, während sie durch den Respawn-Bonus des Außenpostensturm-Forts unverwundbar waren.

3v3-Arenen

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Verbrauchsgegenstände nach dem Spielen von 3v3-Arenen eine unendliche Menge anzeigten.

  • Fehler behoben, bei dem das Banner der Warteschlange ausgeblendet wurde, wenn eine Einladung angezeigt wurde.

  • Fehler behoben, durch den 3v3-Arena-Gegner mit einem neutralen statt gegnerischen Namensschild angezeigt wurden.

  • Preiselbeerkompott kann nicht mehr in 3v3-Arenen verwendet werden.

Invasion

  • Verbesserte Invasionsbelohnungen. Spieler erhalten jetzt 3 Rüstungsteile des Verderbnisschutzes der Stufe Episch oder höher, eine Waffe und eine Chance auf Invasions-Accessoires.

  • Invasionen geben jetzt deutlich mehr Schattensplitter, Gebietsruf, Münzen und Fraktionsmarken ab.

Wirtschaft, Fortschritt und Ausrüstung

Gebietskontrolle

  • Die Gebietsunterhaltungskosten wurden in allen Gebieten reduziert und auf allen Stadtstufen angeglichen. Um die Gebietseinkommenswirtschaft aufrechtzuerhalten, haben wir die bestehende Gebietseinkommenssenkung erhöht, was bedeutet, dass ein zusätzlicher Prozentsatz der Münzen, die sonst durch Steuern eingenommen würden, nicht zum Gebietseinkommenspool hinzugefügt wird. Zuvor gingen 70 % der Steuern an die Finanzbehörde von Aeternum, jetzt werden es 80 % sein. Das Ergebnis ist, dass Welten mit niedriger Bevölkerungszahl nun ein nahezu garantiertes Einkommen für den Besitz von Gebieten haben, während Welten mit einer größeren Bevölkerungszahl einen Einkommensrückgang verzeichnen werden. Die neuen standardmäßigen Unterhaltungskosten sind je nach Einkommensaufteilung eines Gebiets unterschiedlich:

    • Einkommensaufteilung 5 % – Unterhaltungskosten von 1000 Münzen

    • Einkommensaufteilung 7,5 % – Unterhaltungskosten von 1500 Münzen

    • Einkommensaufteilung 10 % – Unterhaltungskosten von 2000 Münzen

    • Einkommensaufteilung 12,5 % – Unterhaltungskosten 2500 Münzen

Ausrüstung und Beute allgemein

  • Die Aufgabe „Verderbnis-stichiger Fisch“ liefert keine einfache Angel (Tropenholz) mit Rüstwert 500 und ohne Effekt. Sie bietet Spielern nun die Chance, entweder Angelschuhe oder Handschuhe mit Rüstwert 500 zu erhalten.

  • Stufe 2-Munition ist auf Stufe 20 und höher nicht mehr als Beute verfügbar.

  • Waffen, die zuvor nicht erreichbar waren, sind nun bei einigen Arena-Bosse mögliche Belohnungen.

  • Die Beutetabellen für Munition wurden angepasst, um Munition des Rangs 2 bis 5 zu berücksichtigen. Der Rang der abgeworfenen Munition sollte nun der Stufe des Spielers entsprechen. (Keine Eisenpfeile mehr bei der Jagd nach einer Elite-Truhe!)

  • Der Effekt „Zähigkeit“ wurde als möglicher Effekt hinzugefügt, wenn man Gegenstände mit den Herstellungsschemas der Sommer-Medleyfaire herstellte. Die Bunte Krake-, Stör- und Masken-Makrelen-Sets sind davon betroffen.

  • Der Name des benannten Bogens „Flut“ wurde in „Regenschauer“ geändert, um ihn von dem benannten Großschwert zu unterscheiden und besser zu seiner eigenen Geschichte zu passen.

  • Das schwere Rüstungsset „Herold“ wurde aktualisiert und hat nun ein eigenes, einzigartiges Aussehen.

  • Der Tooltip für das Waldhüter-Amulett wurde aktualisiert.

  • Es können nun einige Standardausrüstungsgegenstände auf Sarkophagen in der Schwefelsandwüste erhalten werden.

  • Die Kosten für Schattensplitter beim Aufrüsten von Gegenständen wurden aktualisiert, damit sie besser mit der Erhöhung der Attribut- oder Effekt-Stärke eines Ausrüstungsteils übereinstimmen.

  • Dem Rezept für das Überragende Omelett wurden Eier hinzugefügt – Ei, ei, ei, dass wir so etwas Wichtiges vergessen haben…

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem der benannte Gegner „Kratzer“ Beute abwarf, die eigentlich von Gren abgeworfen werden sollte.

  • Die Gitarrenseite 2 für das Lied „Glockengeläut“ wird nun von Orientierungspunkten der Stufe 25 oder höher abgeworfen.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler unter Stufe 60 bei Prüfungen mit Zitrin-Gips und Schattensplittern belohnt wurden.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler unter Stufe 60 als Belohnung für 3v3-Arenen Granat-Gips erhielten.

  • Fehler behoben, bei dem Gegenstände gelöscht werden konnten, wenn ein Spieler versuchte, eine Übertragung durchzuführen, während er mehr als 500 Inventargegenstände hatte.

  • Die Aufgabenbelohnung „Lebensstab aus den tiefen der Erde“ wurde aktualisiert, so dass sie nun Konzentration als Attribut hat und ein Lebensstab-Aussehen verwendet.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die benannte Ausrüstung, die im Rahmen der Aufgabenreihe „Schwefelsandwüste“ vergeben wurde, sich mit der Kompetenz des Spielers skalierte. Sie sollte sich nun wie andere benannte Ausrüstung verhalten und nicht mehr skalieren.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass der Sturmbrenner-Feuerstab in der Werkstatt mit Materie hergestellt wurde. Er wird nun wie andere Feuerstäbe im Arkanumarchiv hergestellt.

  • Fehler behoben, durch den der Speer der Sirenenkönigin in Häusern nicht an bestimmten Stellen platziert werden konnte.

Zerlegen

  • Fehler behoben, der verhinderte, dass Legion-Behausungsgegenstände korrekt zerlegt werden konnten.

  • Der Tooltip für den Attributbonus bei 100 Konzentration wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass er nur den Ersatzteilertrag beim Zerlegen erhöht.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Großschwerter in Ingenieurskunstfetzen zerlegt wurden.

  • Eine Handvoll gefertigte Event-Gegenstände wurde aktualisiert, so dass beim Zerlegen nun auch Rohstoffe ausgegeben werden können.

Visuelle Fehlerbehebungen

  • Bei den folgenden Gegenständen wurden grafische Abweichungen behoben:

    • Die Schlägeraxt

    • Das Varangianer-Beil

    • Die Moosgeborenen-Streitaxt

    • Der Moosgeborenen-Lebensstab

    • Der Lebensstab des Pharao

    • Die Streitaxt des Großen Hirsches

    • Der Winterkrieger-Kriegshammer

    • Der Sturmgebundene Lebensstab

    • Der Sturmgebundene Kriegshammer

    • Der Nymphenhauer-Kriegshammer

  • Bei den folgenden Gegenständen wurden Grafikfehler behoben:

    • Die Stoffrobe-Kleidung

    • Die Schamanenpelerine-Kleidung

    • Die Kleidung der Mutigen

    • Die Gefallener Geist-Kleidung

    • Der Bogen des Pharao-Faden

    • Die Mutierte Obelisk-Kleidungssets

    • Die Jadeit-Drachenbrustplatte-Kleidungssets

    • Das Symbol des Schilds der Zuflucht der Dreisten

    • Die Symbole des Speer- und Großschwert-Anhängers

    • Das Symbol für Behandelte Ingenieurskunstfragmente

    • Der Schmerzende Sturm

    • Die Symbole des Bernstein- und Karneol-Schmucks

    • Die Symbole der Ausbruchsbeobachter-Stoffrüstung

    • Wie der Spieler das Varangianer-Turmschild hält

    • Das Benannte Beil „Matthias′ Totengräber“ wurde als Streitaxt angezeigt.

  • Fehler behoben, durch den Helme an den Ohren des Spielers hängen blieben.

  • Fehler behoben, bei dem Schwerter im Rock des Spielers klemmten.

  • Fehler behoben, der bei bestimmten Aktionen ein visuelles Flackern der Charaktere verursachte.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass alle Rundschilde gleich aussahen.

  • Fehler behoben, bei dem visuelle Effekte an den Füßen einiger Ahnen-Gegner in der Schwefelsandwüste zu spawnen schienen.

Fehlerbehebung mit der Farbe

  • Bei den folgenden Gegenständen wurden Farbfehler behoben:

    • Das Mutierte Enneade-Schildset

    • Das mittlere Rüstungs-Set der Verderbnis

    • Das leichte Mutierter Sternenstein-Rüstungsset

    • Die Schamanenpelerine-Kleidung

    • Die Schamanenkopfbedeckung

  • Fehler behoben, bei dem der Kopf unsichtbar wurde, wenn man versuchte, seine Rüstung zu färben, während man einen das ganze Gesicht bedeckende Helm-Skin trug.

  • Fehler behoben, bei dem der Tooltip nicht erschien, um dem Spieler zu zeigen, wie er die Kamera beim Betrachten von Skins und Färbungen heranzoomen kann.

Fähigkeiten

Herstellung
  • Es können nun goldene Skarabäen für Werkzeuge und Taschen des Rangs 5 verwendet werden. Die Sortierreihenfolge der Herstellungskategorien wurde aktualisiert, und zur Erstherstellung wurden die richtigen Erfolge hinzugefügt.

  • Die Beschreibung für den Zweck der Runenstein-Stoppuhr wurde verbessert.

  • Fehler bei einigen Expeditionsnachbildungen behoben, für die eine falsche erforderliche Stufe der Herstellungsstation angezeigt wurde.

  • Die dynamische erforderliche Stufe bei normaler hergestellter Ausrüstung des Rangs 2 bis 4 wurde entfernt. Die erforderliche Stufe ist nun statisch und steigt nicht mehr an, wenn sich die Rüstwerte während des Herstellungsprozesses erhöhen.

  • Der Erstherstellungs-EP-Bonus wurde von 2 X auf 3 X erhöht.

  • Fehler behoben, bei dem die Rüstwerte von gefertigten Gegenständen fälschlicherweise außerhalb des vorgesehenen Bereichs lagen.

  • Fehler behoben, durch den die Herstellungs-UI des Ausrüstungssets des rachsüchtigen Anglers manchmal die mögliche Rüstwertspanne außerhalb der möglichen Werte anzeigte.

  • Beim Betrachten einer Herstellungsstation wird nun die Menge des ausgewählten Gegenstands angezeigt, die sich derzeit im Besitz befindet (Inventar und Lager).

Musikinstrumente
  • Der Erfahrungsgewinn für die musikalischen Handelsfähigkeiten basiert nun auf den einzelnen getroffenen Noten und ändert sich zudem je abhängig von der Qualität der Darbietung sowie den relevanten Effekten und der Gruppengröße.

  • Der Solo-Erfahrungsbonus für den Musikeffekt „Spotlight“ wurde von 10 % auf 15 % erhöht.

  • Der Erfahrungsgewinn erhöht sich bei einer Gruppenvorstellung exponentiell pro Spieler.

Sammeln
  • Der Text für die einfachen und großen Angel-Trophäen wurde aktualisiert, damit sie die richtigen Glückswerte anzeigen.

Angeln
  • Fehler behoben, bei dem Fallen dazu führte, dass der Spieler den Angelmodus verließ.

  • Angelaktionen werden beim Teleportieren jetzt korrekt beendet.

  • Die Angel-Mission wurde von Edenhain nach Bruchberg verlegt.

UX/UI/Soziales

Shop im Spiel

  • Glücksmarken zeigen nun den Gesamtbetrag an, den man beim Kauf erhält.

  • Fehler behoben, der es Spielern ermöglichte, auf die Weltübertragungsliste zuzugreifen, während sie sich noch in der Abklingzeit befanden.

Allgemein

  • Das Öffnen der Einstellungen für Sprachchat in den Chat-Einstellungen führt jetzt direkt zur Seite mit den sozialen Einstellungen.

  • Tooltips für leere Ausrüstungsplätze geben jetzt mehr Informationen darüber, wofür der Platz verwendet werden kann.

  • Der Text für den Erfolg „Schwefelsandwüste“ wird jetzt nicht mehr gekürzt, um auf das Banner für die Erfolgsbelohnungen zu passen, der vollständige Text wird in einem Tooltip angezeigt, wenn man den Mauszeiger über das Symbol der Erfolgsbelohnung bewegt.

  • Der Fokuseffekt auf Schaltflächen in der Charaktererstellung geht nicht mehr über die Schaltfläche hinaus.

  • Der Tooltip für die Charakterübertragung wurde im Shop aktualisiert.

  • Emotes zeigen jetzt Tooltips an, auch wenn sie nicht freigeschaltet sind.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich einige Sprachen nicht änderten, wenn die Sprache in einem 3v3-Arenakampf aktualisiert wurde.

  • Qualitätsverbesserungen verschiedener UI-Symbole.

Updates beim Tagebuch

  • Der Tagebuchtext wurde aktualisiert, um die neuen Informationen zu den Aufgaben wiederzugeben.

  • Tagebuchseiten zeigen den neuen Indikator nicht mehr kurz an, wenn man die Weltgeschichtsseiten durchblättert.

  • Tagebuchseiten, die unentdeckt sind, können nicht mehr auf dem Seitenauswahlbildschirm ausgewählt werden.

  • Der Aufgaben-Tracker und Tagebuchtext für die Aufgabe „Jäger und Beute“ wurden aktualisiert, um den richtigen Namen des Gegners anzuzeigen.

  • Ein Syntaxfehler in einer Geschichtsnotiz zum Webermoor wurde behoben.

  • Der Tagebucheintrag für Sternensteingrabhügel wurde aktualisiert.

  • Eine Unstimmigkeit im Tagebuch für die „Meister und Kommandantin“-Aufgaben wurde behoben.

  • Die Bezeichnungen der Orientierungspunkte für den Tagebucheintrag von „Verlust des Glaubens“ wurden aktualisiert.

  • Ein Tagebucheintrag, in dem Alchemist Crawford als Kabbalist Crawford bezeichnet wurde, wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, bei dem PvP-Fraktionsmissionen aus dem Tagebuch entfernt wurden, wenn man sich ab- und wieder angemeldet hat.

  • Fehler behoben, durch den das Hintergrundbild für Drachen-Faszination nicht im Tagebuch erschien.

Updates bei der Karte

  • Fehler behoben, durch den einige Kartenmarkierungen und Texte für die Aufgabe „Ein Schaft aus Tropenholz“ nicht angezeigt wurden.

  • Die Kartenmarkierung für die Aufgabe „Tobender Zorn“ wurde aktualisiert, um den Spielern die richtige Richtung zu weisen.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass einige Kartenmarkierungen in der Aufgabe „Läufe mit unfehlbarer Genauigkeit“ nicht angezeigt wurden.

  • Die Gebietsinformationen auf der Weltkarte zeigen nun die genauen Prozentsätze/Beträge der Aktiven Boni an.

  • Die Karte im Spiel wurde aktualisiert, um zusätzliche Markierungen zu entfernen, die nicht benötigt wurden.

  • Die Kartenmarkierung für den Standort von Grizzleschlund wurde aktualisiert. (Aufgabe „Wurdest du schon einmal getötet?“ in Immerfall).

  • Fraktions-NSCs haben jetzt alle eine Kartenmarkierung.

  • Die Zielmarkierungen für Haupthandlungsaufgaben leuchten jetzt auf der Karte, wenn sie sich in einer Siedlung befinden. (Wenn man die Karte nicht heranzoomt).

  • Ein Grafikfehler auf der Karte im Spiel, durch den ein Gebiet bei einer bestimmten Zoomstufe nicht angezeigt wurde, wurde behoben.

  • Markierte Aufgabensymbole werden nun größer angezeigt als nicht markierte Symbole.

  • Das Vergrößern und Verkleinern der Karte führt nicht mehr dazu, dass markierte Aufgaben schrumpfen.

  • Die Textausrichtung der Gruppenwarnung auf der Karteneinblendung von „Düsterheim-Kathedrale“ wurde korrigiert.

  • Informationen auf den Kartenmarkierungen für die Aufgabe „Der große Architekt“ wurden verbessert.

  • Ein Grafikfehler auf der Karte, durch den einige Festungen und Kriegslager in Klagental, Brackwasser und Unstete Küste nicht markiert waren, wurde behoben.

  • Die Aufgabe „Der Atem der Hydra“ wurde mit Kartenmarkierungen aktualisiert.

  • Eine Kartenmarkierung für den Ort, an dem Medea für die Aufgabe „Der Pfad der Dornen“ in Windkreis zu finden ist, wurde hinzugefügt.

  • Kartenmarkierungen wurden zu den Angel-Quests hinzugefügt, um den Spielern den Weg zu den Aufgaben „Azoth-stichiger Fisch“ und „Verderbnis-stichiger Fisch“ zu weisen.

Bestenlisten

  • Die Scrolleiste der Bestenlisten verdeckt nicht mehr die Listengegenstände.

  • Die Filter-Schaltfläche des Bestenlisten-Bildschirms zeigt jetzt die entsprechende Anzahl an Filtern an, die zur Anzeige der Bestenliste verwendet werden.

  • Verweise auf „Vierteljährliche“ Bestenlisten wurden entfernt und durch „Saisonale“ ersetzt.

  • Bestenlisten für Heilungen bei 3v3-Arenen und Außenpostensturm haben zuvor die Selbstheilung berücksichtigt. Die Bestenlisten wurden so aktualisiert, dass sie nur die Heilung von Verbündeten berücksichtigen.

Kompanien

  • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, der die Spieler daran hinderte, einen neuen Gouverneur in einer Kompanie/Siedlung auszuwählen, wenn der vorherige Gouverneur unter bestimmten Bedingungen ausgeschieden war.

Handelsposten

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Nachtschleier-Schilde und -Feuerstäbe im Handelsposten in die falschen Kategorien einsortiert wurden.

  • Fehler behoben, durch den bei Gegenständen mit 5 Effekten (keine Edelsteine) nicht alle Effekte auf der Inventarliste oder in der Gegenstandsübersicht angezeigt wurden.

  • Spieler können nun nach Gegenständen mit 5 Effekten suchen.

  • Fehler behoben, durch den für das Häutemesser „Trutalon-Klaue“ Kaufaufträge am Handelsposten erteilt werden konnten, obwohl es nicht handelbar war.

  • Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung über die Erfüllung eines Kaufvertrags nicht richtig in den Handelspostengebühren angezeigt wurde, wenn man die erhaltenen Münzen anzeigte.

  • Fehler behoben, durch den die Schaltfläche „Abbrechen“ deaktiviert war, wenn ein neuer Kauf-/Verkaufsauftrag im Handelsposten aufgegeben wurde.

  • Fehler behoben, durch den der Mengenwert den Diamant-Schieberegler bedeckte, wenn ein Kauf- oder Verkaufsauftrag im Handelsposten erstellt wurde.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Liste der Gegenstände im Kaufreiter des Handelspostens nach dem Kauf eines Gegenstandes nach oben zurückgesetzt wurde.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Fehler behoben, bei dem der Arena-Anwerber den Spieler zum falschen Spielmodus-Reiter brachte.

  • Mehrere Fehler behoben, die verhinderten, dass Spieler die passenden Erfolge für den Fortschritt bei Aufgaben in Immerfall erhalten konnten.

  • Fehler behoben, bei dem einige Schemarezepturen beim Filtern nach Rang nicht korrekt angezeigt wurden.

  • Der Text für „Präventivschlag“ wurde aktualisiert, damit er mit der Sprachausgabe übereinstimmt.

  • Fehler behoben, bei dem die Anzeige für den Gebietsrufzugewinn beim Abschluss von Missionen den falschen Wert anzeigte. Dies war ein reiner UI-Fehler, und die korrekten Beträge wurden dennoch immer dem Charakter hinzugefügt.

  • Fehler behoben, durch den einige Spieler keine Statuseffekt-Symbole sehen konnten, wenn ihre Computeruhren nicht synchronisiert waren.

  • Fehler behoben, bei dem für einige Erfolge die falsche Freischaltzeit angezeigt wurde und sie daher fälschlicherweise in der Liste der kürzlich abgeschlossenen Erfolge angezeigt wurden. Die korrekten Freischaltzeiten gelten nun für neu angelegte Erfolge.

  • Die Abstände bei den Prozentangaben wurden in einigen Sprachen bei den Gebietsboni auf der Karte korrigiert.

  • Die Gesundheitsanzeige über gegnerischen Spielern verschwindet nicht mehr sofort, wenn dieser Spieler vollständig geheilt ist.

  • Beschreibungen für Standard-Emotes wie z. B. sitzen oder würfeln wurden hinzugefügt.

  • Das Symbol für „Gortans befleckter Stab“ wurde gedreht, damit der Rahmen besser passt.

  • Symbole für die Schwere Inquisitorenrüstung des Bündnis wurden korrigiert.

  • Die Beleuchtung mehrerer Rüstungssymbole wurde korrigiert.

  • Das Symbol für „Glitzerndes Ebenholz“ geht nicht mehr über den runden Rahmen hinaus.

  • Die Maskierung der Symbole für Bruchkristall/Magnetit/Splitter wurde bereinigt

  • Einige Fehler in den deutschen Strings für „Schwert und Schild“ wurden behoben

  • Tiersymbole überschreiten nicht mehr den Rahmen, wenn sie auf dem Inventar- oder Dekorationsbildschirm betrachtet werden.

  • Das Symbol des Verderbtes-Herz-Lebensstabs wurde angepasst, damit es besser in den Rahmen passt.

  • Die Position der Symbole verschiedener Kopfbedeckungen wurde angepasst.

  • Mehrere Prime-Belohnungssymbole wurden korrigiert, so dass sie nicht mehr unscharf sind.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Maus beim Klicken auf das Farbenmenü verschwand.

  • Alle Strings im Spiel wurden überprüft, um Verständnis und Konsistenz der Terminologie zu verbessern.

  • Die UI bei Gruppenduellen zeigt nun nicht mehr die falsche Spieleranzahl an, wenn ein Spieler aufgegeben hat.

  • Fehler behoben, durch den die Symbole der Gruppenmitglieder auf der Karte nicht wiederhergestellt wurden, wenn ein Spieler sich abgemeldet hat, dann jedoch in die Welt zurückgekehrt ist.

  • Tippfehler bei Folgendem behoben:

    • Lebensstab aus den Tiefen der Erde

    • Beschreibung des Syndikatsrangs von Hauptboss Krockes

    • Hergestellte Empyreum-Unheilsstulpen

    • Waffen der Varangianischen Ritter (Rang 5)

    • Phönixgeflecht

    • Tagebucheintrag für „Schlund der Verderbnis“

    • Die Beschreibung des Großschwerts des Amrhein-Tempels.

    • Ein Tippfehler im Tagebucheintrag „Hand des Raureifs“ wurde korrigiert.

    • Ein Zeichensetzungsfehler in der Tagebuchbeschreibung von „Knochen der Vergangenheit“ wurde korrigiert.

  • Fehler behoben, bei dem die Symbole für Fraktionsmissionen nach der Rückkehr vom Außenpostensturm an der falschen Stelle erscheinen konnten.

  • Die benannten Großschwerter „Nachklang“ und „Berserkerschwert“ wurden fälschlicherweise der Kategorie „Lazarus-Instrumentarium“ zugewiesen. Sie wurden im Herstellungsmenü für Material-Pläne in den richtigen Abschnitt für Seele des Sturmwinds verschoben.

  • Gekochte Preiselbeeren, Preiselbeeraufguss, Preiselbeerkompott, Saurer Obstsalat und Süßer Preiselbeersud wurden zur besseren Organisation der Inventar-Kategorie „Einfaches Essen“ zugeordnet.

  • Fehler behoben, bei dem auf der Gegenstandskarte des Amuletts „Erfolgreiches Versprechen“ der falsche Gegenstandstyp angegeben wurde. Es sollte jetzt korrekt als Amulett angezeigt werden.

Komfortverbesserungen

  • Nach dem Herstellen eines Gegenstands bleiben die zuvor ausgewählten Zutaten im Herstellungsbildschirm an Ort und Stelle, bis ein anderer Plan ausgewählt wird.

  • Die Informationen zur Löschung eines Charakters wurden aktualisiert, um klarzustellen, dass Spieler den Kundenservice innerhalb von 7 Tagen nach der Löschung des Charakters kontaktieren können.

  • Die Maus wird wieder in ihre vorherige sichtbare Position gebracht, wenn ein Bildschirm erscheint, auf dem sie benötigt wird.

  • Der Trefferbereich für den Tooltip für Ersatzteile im Inventar wurde angepasst.

  • Eine Funktion zur Änderung der Größe und Transparenz von Aufgabenmarkierungen im Spiel wurde hinzugefügt.

  • Auf dem Herstellungsbildschirm wird die aktuelle Anzahl der gerade hergestellten Gegenstände im Inventar angezeigt.

  • Eine Schaltfläche „Skin anwenden“ für einzelne Skin-Gegenstände und Skin-Sets wurde hinzugefügt.

Ton

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Ein Audiosynchronisationsfehler wurde bei Folgendem behoben:

    • Soundeffekte für die Fertigkeit „Eisregen“

    • Salutieren-Emote

    • Schwert-Soundeffekte

  • Die Musik sollte nun abgespielt werden, wenn man den Musikvorführungs-Modus schnell betritt oder verlässt.

  • An Spielcharaktere angehängtes Foley-Audio passt jetzt zu dem Skin, den sie tragen.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI-Kampfmusik nicht richtig startete und stoppte.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass die Musik für Folgendes nicht abgespielt wurde:

    • Eine Flamme des Ruhms

    • Das Haustier: Spukhündchen

    • Schwefelsandwüste-Siedlung Holzfußspuren

    • Legions-Fort Holzfußspuren

    • Mehrere Emotes wie z. B. das Schaukelpferd

    • Mehrere Stühle

    • Lava

    • Amalgam der Ahnen Fußspuren

    • Varangianische Bluthunde

    • Bei Interaktion mit den Vorräten der Legion während der Aufgabe „Stärke und Schwäche“

Sprachausgaben

  • Fehlende Sprachausgabe-Zeilen für Primrose Gabrielis behoben.

  • Verlorene Charakter-KIs spielen nun Verletzungsvokalisationen ab.

  • Der Todesgesang und die Klänge der Sirenenkönigin sollten jetzt nicht mehr abgeschnitten sein.

  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Giacomo Altoviti einige Zeilen ohne Stimme sprach.

  • Fehler behoben, durch den der Gasthofbetreiber Ngoc-Bich Lam aus Klagental einige Zeilen ohne Stimme sprach.

  • Fehler behoben, durch den die Stimmen von Fraktionsvertretern in Webermoor nicht abgepsielt wurden.

Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!