Seid gegrüßt, Abenteurer!
Heute veröffentlichen wir unseren In-Game-Store für Alpha-Spieler, um dessen Inhalte zu testen und in Vorbereitung auf das Erscheinen am 31. August Feedback zu erhalten. Im Store könnt ihr kosmetische Gegenstände abseits von den Bonusgegenständen der Deluxe Edition und für Vorbesteller kaufen. Wir haben bereits viel Feedback erhalten und denken, dass es wichtig ist, den Store jetzt für Spieler zugänglich zu machen, damit sie ihn direkt ausprobieren können.
Während der Alpha werden im Store ausschließlich kosmetische Gegenstände angeboten, die keine Gameplayvorteile bringen. In Zukunft werden wir je nach den Wünschen der Spieler vielleicht weitere Kategorien von Gegenständen im Store einführen. Wir können nicht ausschließen, dass wir dabei vielleicht Fehler machen, deshalb testen wir die Funktion jetzt, um Feedback von unserer Community einzuholen. Für den Alpha-Store-Test gibt es ein Beispiel-Design, Emote und Farbstoffe (das sind nicht exakt die Gegenstände, die wir verkaufen werden, wenn das Spiel live ist, aber sie sollten euch eine Idee vom Store vermitteln).
Wir halten es für wichtig, den Spielern unsere Überlegungen hinter dem In-Game-Store zu erklären, damit sie unsere Absichten verstehen und wir einen offenen Dialog darüber führen können.
Unser Plan
Mit unserem In-Game-Store wollen wir Spielern, die die Gegenstände im Store attraktiv finden, die Möglichkeit geben, diese zu erwerben. Wir wollen jedoch weder jetzt noch zukünftig Spielern jemals das Gefühl vermitteln, dass Käufe im Store nötig sind, um im Spiel Spaß oder Erfolg zu haben. Wir verfolgen für den In-Game-Store drei vorrangige Ziele:
Weitere Personalisierung ermöglichen
Die in New World verkauften kosmetischen Gegenstände bieten zusätzliche Möglichkeiten für Spieler, ihre Charaktere individuell zu gestalten. Wir werden neue Farbstoffe, Kleidung und Waffendesigns anbieten, mit denen Spieler ihren Charakter personalisieren können, sowie thematische Deko-Einrichtungsgegenstände und zusätzliche Haustiere, die Spieler kaufen können. Kosmetische Gegenstände liefern keine Effekte oder Boni auf Werte.
Zwar wird es im In-Game-Store zusätzliche Möglichkeiten zur Personalisierung und einzigartige kosmetische Gegenstände geben, allerdings können Spieler auch im Rest des Spiels überall in Aeternum jede Menge verschiedene Gegenstände erbeuten, die dieselbe grafische Qualität haben wie jene im Store. Unser Ziel ist nicht, dass die kosmetischen Gegenstände im Store besser sind als im Rest des Spiels, sondern lediglich anders. Wir wissen, dass Spieler hart arbeiten, um ihre Ausrüstung zu erhalten, und wir wollen ihre Lieblingsgegenstände keinesfalls entwerten. Die Gegenstände im Store sind oft zusätzliche Möglichkeiten für Spieler, um tiefer in ihre Rolle im Spiel einzutauchen oder ihr Aussehen öfter mal zu wechseln.
Hier sind einige Beispiele von Gegenständen, die im Spiel gefunden bzw. im Store gekauft werden können.
Zum Start werden wir thematische kosmetische Gegenstände in einer Vielzahl von Kategorien anbieten, die optisch auf einer Stufe mit unserer Endgame-Ausrüstung sind, etwa:
Thematische Kleidungs- und Waffendesigns: Thematische Designs, mit denen das Aussehen vorhandener Kleidung oder Waffen angepasst werden kann.
Dekorationen für das Zuhause und Haustiere: Dekorative Einrichtungsgegenstände und lustige Haustiere für euer Zuhause.
Emotes: Neue Möglichkeiten, wie ihr euch durch Tänze, Gesten und andere einzigartige Animationen ausdrücken könnt.
Farbenpakete: Im Spiel können bereits jetzt viele prachtvolle Farbpigmente gesammelt und zu Farben verarbeitet werden. Im Store wird es zusätzliche Farben zu kaufen geben.
Kompaniewappen: Im Store wird es neue Designs geben, mit denen ihr die Abzeichen eurer Kompanie anpassen könnt.
Wir werden bis mindestens 2022 nichts außer kosmetischen Gegenständen verkaufen.
Chancengleichheit wahren
Die Gegenstände im Store werden Spielern keine Vorteile im PvE- oder PvP-Gameplay bieten. Wir wollen im In-Game-Store nichts anbieten, das Spieler als „Pay-to-win“ auffassen könnten. Gegenstände im Store werden Spielern weder einen Sofortbonus auf Rüstwert oder Erfahrungspunkte geben noch die Gebietskontrolle beeinflussen. Kein Gegenstand im Store ist nötig, um bestimmte Spielmechaniken zu erleben. Die Spieler sollten nie das Gefühl haben, dass sie nach dem Kauf von New World noch zusätzliches Geld ausgeben müssen, um das volle Spiel zu erleben. Für den Kaufpreis könnt ihr das gesamte veröffentlichte Spiel spielen.
Veteranen und Neulinge gleichermaßen abholen
Wir wissen, dass Aeternum voller erfahrener Spieler sein wird. Wir rechnen jedoch auch damit, dass in den nächsten Jahren auch viele neue Spieler auf der Insel landen werden. Erst weit nach Erscheinen des Spiels werden wir über Gegenstände nachdenken, die Spielmechaniken wie EP durch Ausruhen beeinflussen und sowohl im Store gekauft als auch im Spiel verdient werden können. So können Spieler, die später dazukommen, ihren Rückstand in ihrem eigenen Tempo aufholen und dann mit ihren erfahreneren Freunden Endgame-Inhalte spielen, ohne dass wir ein „Pay-to-win“-Umfeld schaffen. Je mehr Spieler die Endgame-Inhalte und -Spielmodi erleben können, desto besser wird die Spielerfahrung für alle werden. Der Zeitpunkt, zu dem wir solche Bonusgegenstände möglicherweise einführen, wird von der Stimmung und dem Feedback der Spieler abhängen und davon, wie neue Spieler nach dem Erscheinen im Spiel vorankommen. Falls wir uns dazu entschließen, diese Arten von Gegenständen anzubieten, werden sie auch im Spiel freischaltbar sein.
Ausblick
Wir freuen uns darauf, auf dem Weg zum offiziellen Erscheinen die Funktionalität unseres Stores zu testen und von der Alpha-Community Feedback zu den angebotenen Gegenständen zu erhalten. Wir werden die Daten aus dem Alpha-Test und das Feedback der Tester gründlich studieren und den Store und sein Angebot in Vorbereitung auf das Erscheinen entsprechend optimieren.
Die Veröffentlichung von New World ist nur der Anfang. Wir planen, das Spiel noch jahrelang regelmäßig mit neuen Inhalten zu versorgen. Wir hoffen, wir sehen uns in Aeternum, wenn New World am 31. August erscheint.
Noch mal vielen Dank für eure Hilfe und Unterstützung!
-Scot