Seid gegrüßt, Abenteurer!
Der Gletschersee ist eine neue Expedition der Stufe 65, die in der Tiefen Schlucht stattfindet. Erforscht bei der Jagd nach dem Varangianischen Ritter Ser Loth einen gefrorenen Höhlenkomplex, der sich hinter der Empyreum-Schmiede verbirgt. Findet die urzeitliche Magie der Empyreum-Flamme und macht sie euch zunutze, um die mit Eismagie erfüllten Gegner und Hindernisse zu überwinden und Ser Loth zur Strecke zu bringen, bevor ganz Aeternum von seiner Macht vernichtet wird.
Spieler benötigen die Expansion: Rise of the Angry Earth, um diese Expedition spielen zu können.
Weltgeschichte
Ser Loth hat uns den Weg in die Tiefen des uralten Komplexes versperrt. Jenseits der Empyreum-Schmiede macht er sich urzeitliche Magie aus dem tiefsten Innern einer uralten Pyramide zunutze. Wenn sich ihm niemand entgegenstellt, wird er bald unbesiegbar sein. Daher müsst ihr rasch handeln, um seine apokalyptische Machtergreifung zu verhindern. Zum Glück hat unsere Freundin Shailyn einen anderen Weg in den Komplex hinein und wieder in die Schmiede zurück gefunden – doch es wird nicht einfach sein.
Eine Liga eisverzauberter Ahnen steht uns im Weg und jenseits davon befindet sich die Horde der Varangianer, die durch die Eismagie des Gletschersees und das urzeitliche Feuer der Empyreum-Schmiede ermächtigt sind. Spieler müssen diese Magie zu ihrem eigenen Vorteil nutzen und sich mit der Macht des Feuers durch Schnee und Eis durchkämpfen.
Audio
„Im zweiten Akt der Empyreum-Schmiede stehen sich in der Musik des Gletschersees Wärme und Kälte gegenüber“, erzählt Audio Director Jean-Edouard Miclot. „Ich habe immer Spaß an Gegensätzen, die mich dazu zwingen, etwas völlig anderes und doch Ähnliches zu erschaffen. Kontraste können sich ergänzen und sind daher beim Kreieren von Tönen, Musik oder einer beliebigen Kunstform stets eine großartige Inspirationsquelle.“
DER ZUGEFRORENE SEE
„Ich habe ein Instagram-Video eines zugefrorenen Sees in Russland, der unter dem Gewicht eines Eisläufers Risse bekommt, als Inspiration für einen Großteil der Ästhetik in Eternal Frost verwendet. Die laserähnlichen Töne kamen mir fremdartig und zugleich vertraut vor, weswegen wir keine Bibliotheken aus vorgefertigten Tönen eingekauft haben. Da es ein heißer Sommer im sonnigen Kalifornien war, haben wir uns gegenseitig herausgefordert, wie wir sie stattdessen intern erzeugen können.“
UNTERSCHIEDLICHE INTERPRETATIONEN KALTER INSTRUMENTE
„Kyle Bailey, Michael Finley, Tony Martinez und ich sind bei der Interpretation des Konzepts am Ende leicht unterschiedliche Wege gegangen, was die Palette letztendlich jedoch um so reichhaltiger gemacht hat. Einige dieser Soundeffekte sind auch in der Musik zu hören – da klickt, knackt, knarzt und knallt es, als wenn ein Trommler auf einem eingefrorenen Schlagzeug spielt.
Bei einem der kältesten Instrumente, die ich erzeugt habe, habe ich einfach einen EQ-Bell-Filter mit MIDI-Noten-Tracking verwendet. Es klingt wie Wind, der mit anderen Instrumenten im Einklang pfeift. Das Ganze klang recht düster und entrückt, daher habe ich es gleich zu Beginn eingesetzt, um die richtige Stimmung zu erzeugen.
Wenn der Spieler in der Expedition in die Spalte fällt, habe ich das getreu als Glissando-Effekt wiedergegeben.“
SOUNDS AUS DEM WASCHBECKEN
„Das Glissando führt einen Ton ein, der wie ein Waterphone klingt. Ich besitze dieses wunderschöne Instrument zwar nicht persönlich, doch bin ich beim Abwaschen aus Versehen über den Rand meiner Weingläser gestrichen, die ein wenig Seifenwasser enthielten. Das klang für mich genau wie ein Waterphone, weswegen ich vier davon mit unterschiedlichem Füllstand aufgestellt und sie schnell nach Gehör gestimmt habe. Anschließend habe ich mit meinem Handy einige wilde Tonaufnahmen gemacht, ohne dass es mir in den Sinn kam, dass ich diese Sounds tatsächlich verwenden würde.“
DIE VERBINDUNG ZUR EMPYREUM-SCHMIEDE
„Um den Gletschersee dann letztlich mit der Empyreum-Schmiede zusammenzuführen, habe ich bei der Siegesmelodie, die die Handlung mit Kommandant Loth abschließt, immer dasselbe gitarrenähnliche Instrument verwendet, wenn ich den Effekt erzeugen wollte, dass es knallhart zur Sache geht. Das erinnert an die Niederlage von Kommandant Marius und sorgt für eine bitter-melancholische Abschlussnote.“
EXPERIMENTIERUNG MIT VERSCHIEDENEN SOUND-ERLEBNISSEN
„Insgesamt habe ich eine ganze Menge Synthesizer mit hoher Filterresonanzeinstellung verwendet, um die Lasergeräusche aus dem Video mit dem zugefrorenen See zu imitieren, und das wird wahrscheinlich nicht jedermanns Sache sein. Im Nachhinein betrachtet haben wir bislang für das Spiel über 6 Stunden Live- und Orchestermusik aufgenommen und möchten nicht auf eine enge Palette an Klangfarben und Texturen eingeschränkt werden. Wir wollen neue Wege beschreiten und uns als neues MMO bewähren, um euch ein Erlebnis zu bieten, das ihr nirgendwo sonst findet.
Beim Sound haben wir bislang stets den Grundsatz verfolgt, Grenzen zu erweitern und den Status Quo anzufechten, deswegen werden wir vermutlich weiterhin auf bestimmte Instanzen ausgerichtete Inhalte als Spielwiese verwenden. Wenn euch das zu viel wird und stört, werden wir diesen Ansatz anhand eures Feedbacks eventuell zurückfahren. Doch auch ohne Feedback werden wir uns mächtig ins Zeug legen, denn es gibt nichts Schöneres für uns, als eure positiven Kommentare zu lesen. Das verleiht unserer Kreativität Flügel.“
ART & DESIGN
„Der Gletschersee ist ein weiteres hervorragendes Beispiel unserer ästhetischen Philosophie der visuellen Einzigartigkeit“, so Expedition Art Lead Daehi Kim. „Wir wollen, dass Spieler die verschiedensten Bereiche von Aeternum erkunden und dabei alles genießen – von epischen Ausblicken bis hin zur allerletzten Ecke.
Diese Expedition besitzt ebenso wie die Empyreum-Schmiede ein stark visuelles Grundthema. Beim letzten Mal war es Feuer, diesmal ist es Eis. Auch wenn beide Expeditionen völlig unterschiedliche Grundmotive haben, sind sie doch am selben Ort physisch miteinander verbunden. Vielleicht gelingt es euch, bereits durchwanderte Orte neu zu erkunden oder an bislang unerreichte Orte zu gelangen. Freut euch in dieser Hälfte auf noch mehr Erkundungen. Haltet euch schön warm wir sehen uns am Eingang!“
Ziele
Der Gletschersee bietet eine Gelegenheit, an der Spielumgebung, die erstmals bei der Empyreum-Schmiede auftrat, Verbesserungen vorzunehmen. Ihre Naturhöhlen und der uralte Höhlenkomplex bergen ihre eigenen Gefahren und Mechaniken in sich.
Allen voran das urzeitliche Eis: Eisstrukturen, die bei allen Angriffen minimalen Schaden erleiden und leichter mit der Magie aus der Empyreum-Schmiede zerstört werden können. Die Empyreum-Flamme ermöglicht Spielern ein schnelles Fortschreiten durch die Expedition. Sie entfernt die Ice Armor von Gegnern und fügt Eiswänden und Blöcken, die im Wege stehen, größeren Schaden zu.
NEUE SPIELERLEBNISSE
Diese drei neuen Spielmechaniken heben den Gletschersee von früheren Expeditionen ab.
Empyreum-Flamme
Die Hauptmechanik dieser Expedition wird als Empyreum-Flamme bezeichnet – ein Bonus, den Spieler durch ein Interagieren mit den Empyreum-Öfen erhalten, die überall in der Expedition verstreut sind.
Dieser Bonus ermöglicht es Spielern, Gegnern ihre Ice Armor abzunehmen.
Der Bonus verlischt schließlich, sofern Spieler ihn nicht durch erneutes Interagieren mit dem Ofen aufs Neue aktivieren.
Spieler müssen beim Kampf gegen Gegner also auch den Bonus aufrechterhalten.
GEFRORENER WIND/ICE VENTS
Um Spielern ohne Empyreum-Flamme den Durchgang zu verwehren, enthält die Umgebung Wände mit mächtigen Eisdüsen. Diese Düsen entfernen den Bonus und teilen Schaden aus.
GEGNER IN ICE ARMOR
Mit Eis durchdrungene Varangianer und Ahnen halten allen Schadensarten stand, bis ihre Rüstungsstapel entfernt wurden. Ihr müsst sie treffen, solange euer Bonus aus der Empyreum-Flamme aktiv ist, um ihre Rüstung zu zerschmettern.
Auch nichtgegnerische Hindernisse müssen bei aktivem Bonus zerstört werden. So kann ein Schalter beispielsweise mit Eis bedeckt sein, sodass er erst betätigt werden kann, wenn das Eis zerstört wurde.
Verratet uns, auf welchen Teil des Gletschersees ihr euch am meisten freut, der bei der nächsten Expedition zusammen mit Eternal Frost am 12. Dezember veröffentlicht wird. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!