¡Saludos, aventureros!
Descubrid toda la información del desarrollo de Jardín del Génesis con Darren McKinsey, diseñador jefe de expediciones, y aprended sobre la expedición con consejos de tres de vuestros creadores de contenido favoritos de New World: ArsheeTV, TrickTricky vXBlackSwanXvde Twitch. También hemos recopilado algunos datos adicionales, como las estadísticas de los jefes según el estilo de juego de la comunidad. Decidnos qué os gustaría ver en los próximos artículos estadísticos.
Jardín del Génesis fue una de nuestras primeras expediciones. Ayudó a abrir camino a nuevas mecánicas de juego, como la defensa de objetivos, la exploración de estancias opcionales y la superación de obstáculos únicos para cada jefe.
Guía de mutaciones
Ya sea vuestra primera vez en el Jardín del Génesis o lo hayáis completado 500 veces, aquí tenéis unos consejos para divertiros más en la expedición.
DPS
«Esta es una expedición Angry Earth, así que optad por armas como el báculo ígneo o cualquier cosa que inflija daño de corte», ha comentado TrickTrick. «Os recomiendo que los tres DPS usen configuraciones ligeras con alguna combinación de espadón, gran hacha y lanza. Esta última es una de las mejores armas para las mutaciones gracias a todas las opciones de su kit: puede debilitar a enemigos para que inflijan menos daño con la ventaja Estocada debilitante y romperles la armadura para aumentar el daño de vuestro equipo con la habilidad Perforar».
«La gran hacha será la elección idónea para agrupar a los enemigos normales, ya que tiene habilidades como Pozo gravitatorio. Esta arma puede facilitar los combates masivos, ya que los rivales no estarán esparcidos por todo el escenario».
Tanques
«Para los tanques, lo ideal es llevar el equipo pesado y espada y escudo o martillo de guerra como armas», indica TrickTrick. «Aseguraos de tener una cornalina en ambas armas y elegir habilidades que provoquen a los enemigos. Estas dos armas ofrecen mucha capacidad de supervivencia y son muy útiles para el equipo».
«No olvidéis reservar las provocaciones en área hasta después de atraer a los enemigos o cuando estéis listos para luchar. Si las gastáis demasiado pronto, se podrían agotar antes del comienzo del combate, lo cual provocaría inconvenientes innecesarios. Sin embargo, si tardáis demasiado, puede que los enemigos vayan a por los DPS o los sanadores y los encuentros serán aún más difíciles».
Sanadores
Según TrickTrick, «deberían optar por una armadura ligera con beneficios para la curación. El mejor arma para curar es el báculo de vida. Si os sentís cómodos haciendo algo más que sanar, podéis usar una manopla de vacío o un mangual. También tendréis las habilidades del arma secundaria para ayudar a vuestro equipo y ofrecer potenciadores».
«Una manopla de vacío con habilidades como Olvido puede mejorar mucho el rendimiento del grupo, aumentar el daño y la vitalidad y aplicar estados negativos a los enemigos. En cuanto al báculo de vida, Tierra sagrada será vuestra principal habilidad de curación. Salpicadura es genial, porque purifica a todo el equipo. La tercera habilidad podéis elegirla vosotros».
Consumibles
«Las pócimas contra la infección son indispensables para nuevos jugadores. Si estáis infectados, tendréis penalizaciones de -50 % de daño, -75 % de curación y -1,4% de los PV con el tiempo durante tres minutos», dice ArsheeTV. «El incienso os permitirá reducir las posibilidades de infección».
«Consumibles recomendados: revestimiento contra tierramarga (+15 % de daño, usadlo en ambas armas), pociones de protección contra los tierramarga (+10 % de resistencia), piedras de afilar (+7 % de daño), viandas de atributos y amaneceres del desierto», aconseja TrickTrick. «Y acordaos de volver a usarlos cuando se agoten».
Mitigación de daño
«Mi equipo siempre incluirá ventajas renovadoras y para las armas de mi función», explica vXBlackSwanXv. «Las mutaciones infligen daño elemental muy sencillo de mitigar con amuletos o cambiando las gemas según el elemento».
«Protección encantada es de uso obligado en las cinco piezas de armadura para reducir el daño recibido de todos los tipos de ataque», contribuye Arshee TV. «Debéis adaptar las gemas al tipo de mutación. Si queréis tener éxito como equipo, necesitaréis más de un 35 % de resistencia entre M1 y M2 y una combinación de acumulaciones de desgarro y debilitamiento para que no os maten de un golpe».
vXBlackSwanXv continúa: «La constitución es vuestra amiga. No entréis en una expedición con poca constitución pensando que haréis un daño espectacular. Los DPS muertos tienen un DPS de cero».
Coraje y comunicación
«Recordad que todas fuimos novatas alguna vez», comenta vXBlackSwanXv. «No seréis expertas desde la primera vez que probéis una mutación. Daos crédito por tener el coraje de participar y no os rindáis. La comunicación ayuda muchísimo. Si podéis, evitad entrar en una M3 con grupos aleatorios hasta que conozcáis las mecánicas al dedillo».
Lento, pero seguro
«El juego os dará tiempo de sobra para completar las mutaciones, así que id con calma, despejad las salas una a una y recoged todo lo que podáis», aconseja TrickTrick. «Es muy importante para la puntuación final».
Según Darren, «las estancias opcionales fueron una novedad para nosotros. Las cámaras secretas son una idea que tiene algo especial. Evocan imágenes de misterio y descubrimiento. Abrió muchas cuestiones de diseño, como si las recompensas serían lo suficientemente buenas o si los jugadores descubrirían siquiera la forma de entrar en la primera. Ahora esto suena a tontería, porque casi todo el mundo sabe cómo se hace. Crear salas secretas y saber que los jugadores las exploran es muy satisfactorio».
Protección del brote
«Desarrollar objetivos que los jugadores tienen que defender requirió un gran trabajo de equilibrio y exploración tecnológica», continúa. «Conseguir que funcione fue todo un reto. Estuvimos trabajando contrarreloj para cumplir las fechas límite, pero sentíamos que defender un objetivo era un buen cambio de ritmo y encajaba de forma natural en el entorno. Uno de los principales obstáculos fue conseguir que los enemigos equilibrasen ataques a los jugadores con ataques a los objetivos. ¿Atacan siempre al brote o lo abandonan muy fácilmente?».
«Aseguraos de que el grupo se guarde habilidades de control de multitudes para evitar que los enemigos más fuertes alcancen el brote», recomienda TrickTrick. «Si los interrumpís o provocáis, dejarán de atacarlo. Impedid que se acerquen a toda costa».
Marga de aluvión, el cuidador
«Dedicamos mucho cariño a Marga de aluvión, el cuidador», explica Darren. «Era una figura trágica: un tierramarga que cuidaba un jardín perdido en el que la plaga se había infiltrado. Su animación de presentación y las líneas de voz destacan esto. La atmósfera del agua poco profunda es increíble».
«El diseñador del jefe superó los límites de lo que era posible con nuestra tecnología en la jaula, lo que permitió a los jugadores demostrar toda su habilidad. El cuidador aún es de los personajes más populares, y que dé tantas opciones a los jugadores lo hace aún más divertido. Me encanta ver cómo los grupos toman la decisión, especialmente cuando el éxito depende de un ataque tenso en el último momento».
Separación del equipo
«Dividid el equipo en dos cuando el cuidador pase a la fase de barrera natural. Le quedará un 60 o 70 % de la salud», comenta TrickTrick. «El tanque debe ser el único que entre en la barrera, porque puede romperle la barra de resistencia solo con ataques pesados».
«Cuando el tanque haya evitado que os muráis, aparecerán enemigos fuera de la barrera», continúa. «Ocuparse de ellos es responsabilidad de los DPS y sanadores. Si no lo consiguen, el equipo se verá superado cuando la barrera caiga».
Estrategias preferidas
«Intentad derrotar a Marga antes de que la barrera caiga, aunque no lo recomiendo si sois principiantes», avisa TrickTrick. «Si no tenéis el daño suficiente, el cuidador cuidará de vosotros».
«En 2021, este jefe se cargó a 171 jugadores (34 equipos enteros) en una instancia de la expedición, así que no os lo toméis como algo personal si puede con vosotros», puntualizó ArsheeTV.
El Guardaverdes Infecto
Según Darren, «esta fue una de las primeras ocasiones en las que el equipo diseñó contenido más difícil para instancias. Por la temática de la expedición, sabíamos que queríamos a un jefe tierramarga al que la plaga había corrompido, pero no estábamos tan seguros de cómo expresarlo con la jugabilidad. Estudiamos unos cuantos elementos diferentes y el tema del veneno nos gustó mucho».
«Al principio de la fase de experimentación, también descubrimos que su habilidad de lanzamiento de pedruscos era muy divertida, aunque nos presentó retos únicos, como qué hacer si tiraba uno sobre sí mismo. Si unimos ese ataque a la bomba infecta que puede acabar con un grupo al completo, nos queda un encuentro divertido que exprime lo mejor del contenido en instancias y del combate de New World».
Guía
«Enfrentaos a este jefe con un tanque hábil y nunca, repito, NUNCA os quedéis a su lado», avisa vXBlackSwanXv. «El Guardaverdes cuenta con varias mecánicas que acaban con cualquiera que no sea tanque, así que la mejor opción es quedarse tras él. Tened cuidado con:
El topetazo: el guardaverdes se extiende y pega un golpe al suelo que inflige un daño enorme. Casi siempre golpeará al tanque, así que alejaos de él.
Vínculo venenoso: el Guardaverdes se conecta con un jugador al azar y, tras unos segundos, lanza un gran charco de veneno en área a sus pies. Pegaos rápidamente a la pared más alejada del jefe y de vuestro equipo, ya que el charco de veneno complicará mucho dañarle.
Aliento venenoso: el Guardaverdes se vuelve a extender, pero esta vez gritará y soltará un aliento venenoso que hace daño de área ante él. Quedaos detrás del jefe y no os costará nada esquivarlo.
Ataque subterráneo: se esconde bajo tierra y aparece en lugares aleatorios. Agrupaos de inmediato y bloquead. No os hará daño mientras estéis bloqueando.
Lanzamiento de pedruscos: suele usar este ataque contra el jugador más alejado del jefe. No os peguéis a las paredes para esquivar este ataque, porque deberéis usar los pedruscos para que no os dé con su ataque cargado «definitivo». Si os quedáis a unos metros de los muros, tendréis espacio suficiente para protegeros».
Táctica favorita
«Atacad con todo lo que tengáis a la versión mutada y jugad para ver quién muere primero», dice ArsheeTV. «Como es fácil esquivar sus ataques o superarlos con la invulnerabilidad de las animaciones, me gusta aumentar la dificultad para que sea más emocionante».
Pedid ayuda
«Jardín del Génesis tiene una de las mejores armas de curación del juego: el Canalizador de vida. Además, sigue siendo una expedición rápida y divertida», según vXBlackSwanXv. «Jugad con vuestros amigos o reclutad a jugadores que no conozcáis para que os ayuden».
«Si no les explicáis que es vuestra primera vez, seguramente perderéis su respeto, porque mucha gente asume que ya sabréis todo lo que hay que saber sobre la expedición», comenta ArsheeTV. «Podéis entrar en streams como el mío (publicidad sin ninguna vergüenza) y preguntar lo que queráis. ¡Nos encanta ayudar!».
Invitados destacados
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Por último, Darren nos dice que «la popularidad de la expedición demuestra lo mucho que disfruté durante el desarrollo. Espero que os sigáis divirtiendo con ella». ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.