¡Saludos, aventureros!
El final de la temporada 1 se ha cambiado al 6 de julio. Ya que la actualización se lanzará un poco más tarde de lo esperado, hemos alargado la ventana para que todos tengáis tiempo para ganar y reclamar vuestras recompensas de la temporada 1.
La desconexión para la Temporada 1: Hermandad y Fuego empezará a las 2PM CET (12PM UCT) el 4 de abril en todas las regiones. La duración esperada es de 2 horas. Descubriréis contenidos más frecuentes, como nuevas historias, funciones, experiencias de juego y un pase de temporada con dos vías de recompensas. Consultad la lista completa de cambios de la versión si queréis más información sobre la temporada 1. Aquí tenéis un resumen en el que Redbyrd, cofundador de Newworldfans.com y el podcast New World to Go, repasa las novedades más importantes.
Recompensas de la vía del pase de temporada
El pase de temporada ofrece a los jugadores diversas formas de conseguir nuevos títulos, equipos y mucho más, como cinco piezas de diseños de armadura de temporada, un conjunto de armadura de temporada (5 piezas), nueve diseños de armas de temporada, seis diseños de herramienta de temporada, un gesto de temporada o un diseño del campamento. La vía gratuita está disponible para todos los jugadores, mientras que la vía prémium ofrece recompensas adicionales por una compra adicional. El pase de temporada también incluye la presentación del Contenido de la temporada, una serie de misiones y desafíos que envían a los aventureros por Aetérnum, además de la tarjeta de actividad donde los jugadores pueden ganar EXP de temporada completando miniobjetivos. El pase de temporada está vinculado a todos nuestros contenidos de temporada, incluida la historia de los Cuervos Plateados.
Podréis ganar mucha EXP con las misiones y desafíos de la temporada y los sellos de la tarjeta de actividad. Otras actividades que otorgan EXP, aunque en menor medida, son:Fabricación de moldes de aljez
Asesinatos de jefes de expedición
Asalto a puesto remoto
Arenas JcJ
Guerras
Invasiones
Asesinatos JcJ
Grietas de corrupción
Misiones
Misiones de facción
Niveles de aptitud
Pruebas
Obtención de EXP de nivel
Diseño de la recompensa de clasificaciones de temporada
Gracias a vuestras opiniones, hemos modificado el diseño de la recompensa de las clasificaciones para que encaje mejor con el logro que representa. Esperamos que el nuevo aspecto le dé un toque más imperial y majestuoso a un objeto muy difícil de conseguir. Seguiremos prestando atención a los comentarios sobre las recompensas de temporadas futuras de todos los participantes en las clasificaciones.
Actualizaciones del equilibrio en combate
Algunos temas relacionados con el equilibrio en combate han estado en nuestro radar y son tendencia en la comunidad: La viabilidad de las armas mágicas y a distancia de JcE, el equilibrio en las armas en JcJ, y el equilibrio en la carga de equipo. El equilibrio es una parte del juego en constante evolución y seguiremos haciendo ajustes basados en los comentarios para crear la mejor experiencia posible para los jugadores.
La viabilidad de las armas mágicas y a distancia de JcE
Las armas mágicas y a distancia han quedado rezagadas con respecto a las armas cuerpo a cuerpo en los contenidos JcE, sobre todo en los contenidos del final del juego, como los mutágenos. Seguiremos esforzándonos por lograr la viabilidad de todas las armas mediante los siguientes cambios:
Aumento de la potencia de flagelo en armas mágicas y a distancia. (un 10 % superior a lo que permiten las armas cuerpo a cuerpo).
Las mutaciones ajustadas ya no afectarán de forma desproporcionada a los usuarios de magia (se ha eliminado la reducción de daño elemental del 50 % o 75 %).
Los jugadores a los que les guste tanquear ahora tendrán más opciones para una mayor variedad de juego (se ha añadido más capacidad de gemas de provocación para varias habilidades en numerosas armas).
Equilibrio en las armas en JcJ
Algunas armas cuerpo a cuerpo y a distancia son actualmente más potentes de lo que consideramos saludable para el juego JcJ. En pos de nuestros objetivos de equilibrio, estamos ajustando la potencia, utilidad y funcionalidad de la mayoría de las armas:
Hemos recalibrado el sistema de precisión y cómo afecta a los disparos del mosquete. Los disparos tienen ahora una ligera desviación en su trayectoria, por lo que los disparos a larga distancia no son tan consistentes cuando te mueves o disparas sin la ventaja Precisión.
Se han ajustado los efectos del control de multitudes en ciertas habilidades y se ha determinado el alcance de algunas habilidades centradas en el daño.
Equilibrio en la carga de equipo
Queremos tener una mayor diversidad de cargas de equipo y hacer así que haya más armas viables para todos los estilos de juego. Lo ideal sería que estos cambios permitieran a los jugadores con estilos más únicos, construcciones fuera de lo común y preferencias personales, participar de forma significativa independientemente del modo de juego:
Modificación de la fórmula de mitigación de daño y el efecto de Desgarros y Fortificación.
También hemos ajustado estos últimos para que escalen directamente con la puntuación de armadura del jugador.
Ajustes en las bonificaciones de umbral de atributo.
Ajustes en la fórmula de mitigación de JcJ para ofrecer una mejor experiencia a una gama más amplia de puntuaciones de equipo.
Nueva historia de temporada: Los Cuervos Plateados
Acompañad a Grace O'Malley y reunid a un equipo de mercenarios de élite llamado los Cuervos Plateados para ayudar a su primer cliente, Skye, la hija de las lanzas, a enfrentarse a un poderoso brujo y a la horda varega, y detener sus ambiciones entre las llamas de la Fragua empírea.
Almacenamiento de conjuntos de equipo
¿Necesitáis cambiar rápidamente de equipo para las expediciones mutadas? Ahora podéis guardar y cambiar entre vuestros conjuntos favoritos tras alcanzar el nivel 25. Se pueden conseguir ranuras adicionales mediante el Pase de temporada o comprándolas mediante marcas de fortuna.
Nueva habilidad de runa del alma: Tormenta de fuego
Cread un tornado que daña a los objetivos a su paso. También podréis crear versiones más potentes de la gema del alma para adaptarlas a vuestro estilo de juego.
Nueva expedición: Fragua empírea
La fragua empírea es una nueva expedición de nivel superior a 60 en la Gran Grieta. Perseguid a los comandantes de ser Lot, caballero de Artorius, para detener el flujo de magia misteriosa de las profundidades de una fragua antigua.
Nueva misión de la historia principal: Bosque Luminoso y Ciénaga de los Tejedores
Hemos renovado las historias principales regionales de Ciénaga de los Tejedores y Bosque Luminoso gracias a los comentarios de los jugadores y a las mejoras introducidas en la experiencia inicial renovada. Disfrutad de una nueva experiencia en estos dos territorios familiares a través de una nueva narrativa, más variedad de misiones y algunas sorpresas nuevas.
Versión 2.0 de las misiones de armas y armaduras nivel 40
Disfrutad de nuevas misiones de armadura y armas de nivel 40 mejoradas. Ahora cada misión requerirá menos viajes y eliminaciones. Encontraréis nuevas recompensas, narrativas y mucho más.
Notificación de compensación
Ahora hay un flujo mejorado para que los jugadores conozcan y reclamen las ofertas especiales del equipo. Este menú es accesible a través de un nuevo botón en el Menú del juego. Mirad la barra de navegación principal del juego para encontrarlo. Antes, cuando enviábamos objetos o monedas a los jugadores, las compensaciones se entregaban automáticamente al iniciar sesión y no siempre quedaba claro que se hubiera recibido algo.
Mitigación de personajes alternativos
Debido a las uniones de mundos o a transferencias de personajes tempranas, algunos jugadores tienen más de un personaje en un solo servidor. A partir de ahora, solo podrán declarar a uno de ellos como activo en JcJ y habrá un tiempo de espera de 3 días para cambiar este estado. Solo el personaje activo podrá participar en JcJ o luchar en guerras, pero todos podrán jugar en Asalto a puesto remoto o arenas, sea cual sea su estado de JcJ. Esta nueva restricción impedirá aprovechar los personajes alternativos para obtener ventajas injustas al conseguir influencia o en guerras de territorios.
Merchandaising de la temporada 1: Hermandad y Fuego
Mostrad vuestro apoyo a los Cuervos Plateados fuera de Aetérnum. ¡No os perdáis la colección completa, con una camiseta y una sudadera, en la tienda de Amazon!
¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.