¡Saludos, aventureros! Nos emociona anunciar el descubrimiento de una nueva zona, Aguas Fétidas, en la actualización de la prueba alfa de noviembre. Los aventureros veteranos (nivel 58-60) pueden desafiarse a sí mismos en los pantanos de Aguas Fétidas, una nueva aldea pesquera en ruinas que es el hogar de un nuevo grupo de enemigos. ¿Y qué sería una aldea pesquera sin, bueno... pesca? Nos complace presentar la Pesca como una nueva habilidad (¡además de algunas cañas de pescar que los ingenieros pueden fabricar!). ¡Este lanzamiento también trae algunos cambios de calidad de vida, con ajustes a la IA enemiga y los niveles de dificultad, el combate, la IU y más! Echa un vistazo a los detalles en las notas del parche de abajo.
Nueva zona: Aguas Fétidas
"La vida y la muerte estrechan manos aquí":
Este enorme pantano sobrenatural espesamente boscoso recibió el nombre de "Aguas Fétidas" por parte de los pescadores, que se reunían allí para aprovechar las numerosas zonas de pesca fundamentales. El nombre viene del penetrante y enfermizo hedor dulce a descomposición que impregna toda la región. El asentamiento original, Villa de la gola, fue considerado por sus constructores como una "nueva Venecia", construida sobre las ruinas sumergidas del antiguo distrito residencial. Aquellas grandes esperanzas se hicieron añicos con la llegada de la flotilla de la Reina Sirena y su rápida expansión de poder. Los colonos de Aguas Fétidas fueron obligados a abandonar casi por completo el territorio, y aquellos incapaces de marcharse u ocultarse fuero forzados a quedarse en cuadrillas de trabajo para la Reina Sirena. Su alcance se extendió a lo largo de casi todo Aguas Fétidas, incluso cuando tanto ella como su tripulación se convirtieron en perdidos. Ahora, ella ha puesto su mira en los tierramarga, capturándolos para impulsar sus planes a medida que busca desesperadamente cualquier forma de recuperar su alma perdida; una misión ardua que la obliga a correr mayores riesgos a cambio de cualquier oportunidad de éxito.
Misiones de historia de Aguas Fétidas
Nuevas misiones y PNJ te llevarán por un sendero de descubrimiento de los orígenes de estas aguas imbuidas en Azoth, el ciclo vital de los dríades y el papel de los antiguos guardianes en esta región de Aetérnum.
Nuevos enemigos
¿Qué sería una zona nueva sin nuevas criaturas con las que poner a prueba tus habilidades? Hemos añadido los siguientes nuevos enemigos (y vendrán más en futuras actualizaciones).
4 dríades del pantano - Criaturas de tierramarga que usan el poder del lodazal y el Azoth para combatir contra el jugador.
- Bruto pirata redivivo - Imagina al bruto como pirata con un cañón en su espalda... ¡A disfrutar!
2 alimañas del pantano - Una de estas alimañas carga hacia el jugador y explota, mientras que la otra prefiere agobiar a incautos aventureros con un aluvión de ataques cuerpo a cuerpo.
Enredaderas - Un nuevo tipo de brote con algunos ataques nuevos y fuerte daño de veneno.
Sufrimiento de los ancianos - Una versión de pantano de la bestia que hace emerger secuaces de la tierra. Lanza un formidable pincho.
El Protector de la fuente - Un versión de jede del Sufrimiento de los ancianos, con dificultad aumentada. El Protector consume secuaces para hacerse más fuerte y lanza pinchos buscadores.
Nueva habilidad: Pesca
La vida en Aetérnum es dura. A veces, quieres ir más despacio, relajarte un poco y disfrutar de la belleza del mundo. No hay mejor forma de hacer eso que aterrorizando a algunos peces con una caña en tu mano y un cubo de cebos a tu lado.
Sistema de pesca
Se ha añadido la Pesca como nueva habilidad de recogida.
Se ha añadido una amplia variedad de peces a todas las aguas (¡dulces y saladas!) de Aetérnum.
Se han añadido cañas de pescar como nuevo árbol dentro de las habilidades de ingeniería.
Hay 5 clases de cañas de pescar que fabricar.
Hay 11 tipos de ventajas únicas disponibles para las cañas de pescar.
Se han añadido cotos de pesca para aumentar considerablemente la velocidad de mordida y la rareza del pez.
Tu habilidad para encontrar cotos aumenta con tu habilidad de Pesca
Captura, cocina y saquea para encontrar cebo que aumenta tu probabilidad de atrapar peces raros.
Misiones de pesca
Los primeros habitantes de Aguas Fétidas encontraron las pantanosas aguas rebosantes de todo tipo de peces, y partieron rápidamente para cartografiar la zona y aprovechar este nuevo y valioso recurso. La calidad y cantidad de peces encontrados por toda la zona era muy superior a los hallados a lo largo de la isla, atrayendo así a los mejores y más respetados entusiastas de la pesca de Aetérnum.
Actualizaciones de enemigos
Nuevos sistema de amenaza (parte 2)
Queremos que quede claro a qué jugador fijará como objetivo un enemigo y proporcionar más formas para que los jugadores puedan manipular la amenaza. Leed nuestras notas de lanzamiento previas para aprender más sobre el sistema de amenaza.
Curar y bloquear genera ahora amenaza.
El árbol de maestría con espadas se ha actualizado para que dos habilidades generen amenaza. (Los jugadores pueden esperar actualizaciones en otros árboles de maestría más tarde)
Se ha añadido una provocación a Escudazo.
Se ha añadido una bonificación de amenaza de AdE a Ímpetu intimidante.
Sistema de enemigos de élite (parte 1)
Queremos que nuestros enemigos campeones y de élite sean más desafiantes y ofrezcan más giros únicos de mecánica de juego.
El sistema de élite nos permite asignar 1-3 atributos a enemigos que varían la mecánica de juego. Estos se pueden asignar de forma específica o aleatoria.
Hay 3 categorías de atributos:
Ofensivo - incluye daño elemental, bonificación de daño, bonificación de daño de bloqueo
Defensivo - incluye salud aumentada, armadura aumentada, resistencia elemental aumentada
Utilidad - incluye explosión al morir, aura de congelación
Seguiremos añadiendo atributos con el tiempo.
También hemos añadido un potenciador de élite innato que conseguirán todos los campeones y las élites. Este potenciador hace que los ataques de Coraje sean inquebrantables, pero reduce el daño de bloqueo que infligen (para permitir que los tanques manejen mejor a los enemigos múltiples).
La dificultad para el combate de nivel 50 se ha incrementado en todo el tablero. Tened en cuenta que esto requerirá incluso más ajustes en el futuro a medida que continuemos perfeccionando nuestro juego final.
Actualizaciones de equilibrio y armas
Curación objetivo
Hemos añadido un sistema de curación objetivo para que sea más fácil que los jugadores de apoyo curen a sus aliados.
Cuando Latido de curación o Abrazo divino están activados, el jugador aliado que esté más cerca de la retícula del conjurador quedará fijado como objetivo. Al pulsar el botón izquierdo del ratón se lanzará la habilidad de curación sobre el objetivo. El bloqueo de objetivo se desactivará cuando se complete el conjuro.
El bloqueo de objetivo puede cambiarse a otros jugadores aliados usando la rueda del ratón hacia arriba y abajo, o moviendo el ratón en la dirección del siguiente jugador aliado.
El bloqueo de objetivo se puede poner en modo manual pulsando la rueda del ratón. El bloqueo también puede anularse cancelando la habilidad de curación.
Los usuarios también pueden lanzarse a sí mismos hechizos de curación manteniendo pulsada la tecla CTRL y pulsado la tecla de habilidad.
Aviso: en una versión futura, seguiremos perfeccionando la curación objetivo y modificando el HUD para identificar fácilmente los objetivos aptos para la curación dentro y fuera de los grupos.
Sistema de impacto crítico
Hemos añadido más formas de que los jugadores puedan diversificar sus diseños.
Se ha asignado a todas las armas una probabilidad de impacto crítico. Actualmente, varían del 3al 5 % según el arma, pero habrá más variación y armas centradas en impactos críticos en el futuro.
Asimismo, todas las armas tienen un modificador de impacto crítico que determina el daño extra que infligen al infligir un crítico.
Los impactos críticos y las puñaladas por la espalda quedan destacados actualmente en el texto de daño en color naranja, al igual que los disparos a la cabeza, ¡pero saldrán más tarde!
Aviso: también añadiremos ventajas que modifican la probabilidad de críticos y el modificador en el futuro.
Mosquetes
Trampa Tiro veloz aumentada a 30 segundos.
Báculo de vida
Aniquilación cambios de mejoras:
Se ha reducido el daño de bonificación de Aniquilación potenciada al 15 %
Se ha reducido el daño de bonificación adicional de Aniquilación definitiva al 25 %.
Espadas
Se ha aumentado la duración del efecto de ralentización de Ímpetu intimidante hasta 4 segundos.
Aviso: Echad un vistazo al Nuevo sistema de amenazas mencionado arriba para ver más cambios en Espadas.
Placas de identificación adicionales
Nuestro sistema de placas de identificación tiene actualmente tres niveles de detalles (NdD): El Completo, que lo muestra todo; el Medio, que muestra el nombre y el blasón de gremio pero oculta otra información no clave como la burbuja de chat; y el Pequeño, que es sencillamente la versión de diamante pequeño.
La nueva configuración predeterminada muestra 5 completos, 10 medios y 31 distantes. (Anteriormente, solo se mostraban a la vez 1 completo, 4 medios y 15 distantes placas de identificación).
También hemos añadido una configuración por número de placas de identificación mostradas, de manera que podáis decidir cuántas placas queréis ver a la vez según lo que prefiráis (y lo que vuestro ordenador pueda manejar).
Actualizaciones de misiones fijadas
Ahora podéis fijar 6 misiones en vez de 3
Los iconos de misiones fijadas en el mapa se indican con un icono de fijación, haciendo que sean más fáciles de ver.
Calidad de vida de habilidades
El tutorial de Maestría con armas para nuevos personajes se ha modificado ligeramente para que sea más claro entender cómo funciona la asignación de habilidades.
Se han añadido efectos visuales a las habilidades al asignarlas en la pantalla de Maestría.