La expedición Lago glaciar

16 de noviembre de 2023
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General

¡Saludos, aventureros!

El Lago de montaña glacial es una nueva expedición de nivel 65 ubicada en la Gran Grieta. Explorad un complejo de cuevas heladas oculto más allá de la Fragua empírea tras los pasos del caballero varego Sir Lot. Buscad y controlad la magia primordial del fuego empíreo para acabar con vuestros enemigos, superar obstáculos imbuidos de magia de hielo y destruir a Sir Lot antes de que su poder consuma todo Aetérnum.

Los jugadores necesitarán la expansión «Rise of the Angry Earth» para unirse a esta expedición.

Historia

Sir Lot nos ha bloqueado el paso a las profundidades del complejo antediluviano. Más allá de la Fragua empírea, obtiene magias primordiales de lo más profundo de una antigua pirámide. Si no se le controla, su poder crecerá hasta alcanzar cuotas indomables, así que deberéis actuar rápido para detener su apocalíptica adquisición de poder. Por suerte, nuestra amiga Shailyn ha encontrado otro camino que conduce a este complejo y devuelve a la fragua, pero no será fácil.

Una legua de antiguos encantados con hielo se interpone en nuestro camino, y tras ellos la horda varega, reforzada por la magia de hielo del Lago glaciar y por el fuego primordial de la Fragua empírea. Los jugadores tendrán que usar estas magias en su propio beneficio, atravesando el hielo y la nieve con el poder del fuego.

Audio

«En este segundo acto de la Fragua empírea, la música del Lago glaciar enfrenta la calidez con la frialdad», dijo el director de audio, Jean-Edouard Miclot. «Me encantan las dicotomías que me fuerzan a hacer algo completamente diferente y similar al mismo tiempo. El contraste puede ser complementario, así que siempre es una gran fuente de inspiración a la hora de crear sonidos, música o cualquier tipo de arte».

EL LAGO HELADO

«Usé un vídeo de Instagram de un lago helado en Rusia que crujía bajo el peso de una persona patinando sobre el hielo como fuente de inspiración para la mayor parte de la estética de "Eternal Frost". Los sonidos tipo láser sonaban como de otro planeta, pero a la vez familiares, así que no compramos ninguna librería de sonidos. Ya que era un verano muy caluroso aquí en la soleada California, nos pusimos el reto de recrearlos internamente».

DISTINTAS INTERPRETACIONES DE INSTRUMENTOS FRÍOS

«Kyle Bailey, Michael Finley, Tony Martinez y yo acabamos haciendo versiones algo distintas, ya que cada uno interpretó el concepto a su manera, pero al final eso enriqueció la paleta. Algunos de estos efectos de sonido también se escuchan en la música. Suenan como si alguien estuviese tocando una batería hecha de hielo».

«Conseguí crear uno de los instrumentos más fríos usando un filtro de ecualización de campana aplicado a las notas MIDI. Es como una especie de viento que silba en armonía con el resto de los instrumentos. Da una sensación de frío y soledad, así que empecé a usarlo al principio para crear el ambiente».

«Cuando el jugador cae por la grieta de la expedición, elegí una opción más literal y grabé un efecto glissando».

SONIDOS DEL FREGADERO

«El glissando presenta un sonido parecido al de un waterphone. No dispongo de este instrumento tan bello, pero por accidente, toqué el borde de una de mis copas de vino que tenía algo de agua con jabón mientras lavaba los platos. Sonó como un waterphone, así que llené cuatro con distintas cantidades de agua, las afiné rápidamente usando tan solo el oído y empecé a grabar a lo loco con mi móvil, sin pensar que de hecho acabaría usando esos sonidos».

LA CONEXIÓN DE LA FRAGUA EMPÍREA

«Para por fin conectar el Lago glaciar con la Fragua empírea, reutilicé el mismo instrumento parecido a una guitarra cuando la música tenía que sonar más «cañera», al final del tema de victoria que cierra la historia del comandante Lot. Rinde homenaje a la derrota del comandante Marius y acaba con una nota amarga y melancólica».

EXPERIMENTACIÓN CON DISTINTOS SONIDOS

«En general, usé una gran cantidad de sintetizadores con filtro de alta resonancia para recrear los sonidos de los láseres que escuchamos en el vídeo del lago helado, y sé que no va a gustar a todos. En retrospectiva, hemos grabado más de seis horas de música orquestal para el juego, y no queremos limitar la música a una pequeña paleta de colores y texturas. Queremos innovar para ofreceros una experiencia que no tendréis en ningún otro MMO».

«Nuestro principio con el sonido siempre ha sido el de romper barreras y desafiar al statu quo, así que creo que seguiremos usando el contenido de instancias para experimentar. Con la ayuda de vuestras opiniones, puede que recojamos cable si creéis que se nos ha ido un poco de las manos, pero si no, seguiremos con la misma filosofía, porque no hay nada que nos guste más que leer vuestros comentarios positivos, es como el combustible que propulsa nuestra creatividad».

ARTE Y DISEÑO

«El Lago glaciar es otro gran ejemplo de la filosofía de nuestra estética, que se basa en la originalidad visual», afirmó el director de arte Daehi Kim. «Queremos que los jugadores exploren las distintas áreas de Aetérnum y disfruten de todo, desde las vistas épicas hasta los detalles más recónditos».

«Esta expedición tiene un elemento visual temático muy marcado, al igual que la Fragua empírea. La última vez fue el fuego, esta vez toca el hielo. Aunque ambas expediciones tienen temáticas totalmente distintas, están físicamente conectadas. Podréis volver a explorar lugares en los que ya habíais estado o llegar a zonas antes inalcanzables. Podéis esperar incluso más exploración en esta parte. ¡Que no se os olvide el abrigo, y nos vemos en la entrada!».

Objetivos

El Lago glaciar es una oportunidad para mejorar la jugabilidad relacionada con el entorno que comenzó con la Fragua empírea. Sus cuevas naturales y el antiguo complejo contienen sus propios peligros y mecánicas.

La más importante de todas es el hielo primordial, estructuras de hielo que sufren daños mínimos ante cualquier ataque y que se pueden destruir de forma más fácil con la magia que encontramos en la Fragua empírea. El fuego empíreo permite a los jugadores progresar rápidamente por la expedición, eliminando Ice Armor de los enemigos y haciendo más daño a los muros y bloques de hielo que impiden el paso.

CARACTERÍSTICAS DE LA JUGABILIDAD

Estas tres nuevas mecánicas diferencian al Lago glaciar de las expediciones anteriores.

Fuego empíreo

La mecánica principal de esta expedición es el fuego empíreo, un potenciador que los jugadores pueden obtener al interactuar con los hornos empíreos que encontrarán a lo largo de la expedición.

  • Este potenciador permite a los jugadores eliminar Ice Armor de los enemigos.

  • Llegados a un punto, el potenciador se acabará, a no ser que los jugadores lo reactiven interactuando de nuevo con un horno.

  • Los jugadores tendrán que tratar de no perder el potenciador mientras luchan contra enemigos.

VIENTO HELADO/ICE VENTS

Para cortar el paso a jugadores que no tengan el fuego empíreo, habrá muros de poderosos chorros helados. Estas descargas de viento eliminarán el potenciador e infligirán daño.

ENEMIGOS CON ICE ARMOR

Los varegos y los antiguos imbuidos con hielo son muy resistentes a cualquier tipo de daño hasta que sus acumulaciones de armadura se acaban. Atacadles mientras tengáis el potenciador del fuego empíreo para quebrar su armadura.

Los jugadores que tengan el potenciador también tendrán que destruir los obstáculos que no sean enemigos. Por ejemplo, puede que haya una palanca congelada y que no pueda activarse hasta que se destruya el hielo.

Comentadnos Cuéntanos qué parte del Lago glaciar tienes más ganas de ver cuando llegue la siguiente expedición junto a «Eternal Frost» el 12 de diciembre. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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