Forgé en Aeternum - Comment nous planifions les mises à jour mineures

22 mai 2023
|
Général

Salutations, aventuriers !

Mises à jour mineures, sorties majeures et correctifs rapides continuent de rendre Aeternum encore plus immersif. Les mises à jour mineures incluent des correctifs d’ordre général, tandis que les mises à jour majeures introduisent du nouveau contenu. Consultez la vidéo ci-dessous pour une comparaison complète entre les deux. Mais qu’en est-il des correctifs rapides ? Continuez la lecture pour découvrir comment ils fonctionnent.

Qu’est-ce qu’un correctif rapide ?

Live Operations Lead Producer Derek Hernandez went on to explain the Fast Patch process for New World:

« Lorsqu’un problème important émerge, il subit une série d’étapes de tri, à commencer par l’enquête initiale et la reproduction par l’équipe de l'assurance qualité, puis il passe par la direction des fonctionnalités et de la production », révèle Derek. « La plupart des bugs sont affectés à une mise à jour du jeu majeure à venir, que nous essayons de publier trimestriellement. »

« Pour répondre à des situations sensibles et urgentes, nous avons cependant deux options : les correctifs mineurs et les correctifs rapides. Si nous avons évoqué les correctifs majeurs et mineurs dans la vidéo ci-dessus, nous utilisons aussi parfois des correctifs rapides, ou hotfixes. Les mises à jour majeures suivent une planification trimestrielle, et les mises à jour mineures comblent les trous à peu près une semaine sur deux. Cependant, si un problème critique survient et qu'il n’est pas possible d’attendre une ou deux semaines pour le résoudre, nous déployons des correctifs rapides : des versions non prévues. Ce pipeline interne nous permet de mettre en œuvre rapidement des correctifs, tandis que d'autres plus conséquents sont en cours de finalisation, que ce soit en développement actif ou en cours de test. Pour ces correctifs rapides, nous intégrons seulement 1 ou 2 correctifs critiques qui impactent significativement le jeu. Cela nous permet de réagir vite ! Une fois que le correctif est développé et testé avec succès (un processus de plusieurs heures), il est rapidement déployé dans l’environnement live. »

« Comme exemple récent, le 25 avril nous avons sorti une mise à jour mineure pour activer l’événement Floraison printanière. Malheureusement, ce correctif a introduit un nouveau bug dans le système de classement, poussant les joueurs avec certaines données de personnage à recevoir des notifications de récompense de façon répétée, dès qu’ils se téléportaient. Même si nous avons pu désactiver le système (et le courrier indésirable) via une technologie spéciale de backend, chaque semaine pendant laquelle la fonctionnalité ne parvenait pas à traiter les récompenses entraînait une liste croissante de joueurs affectés qui se qualifiaient pour des récompenses de classement sans pourtant en recevoir. »

« Au lieu d’attendre le prochain correctif prévu 2 semaines après ou de livrer le correctif en cours avant l’heure avec des tests limités, nous avons décidé d'intégrer le correctif à notre pipeline de correctifs rapides, après tests et vérifications par l’équipe de l'assurance qualité. Nous avons créé une nouvelle version, soumis le correctif à notre test de publication, puis sorti le correctif auprès des joueurs le 4 mai, ce qui nous a permis de continuer à finaliser notre correctif et de le livrer comme prévu le 9 mai. Cette approche nous a permis de réactiver la fonctionnalité et de réduire le nombre de récompenses potentiellement retardées de 50 % ! »

De quelle mise à jour mineure avez-vous besoin dans votre vie pour être plus flexible ? Donnez-nous votre avis sur Discord, sur Reddit ou dans la section commentaires de YouTube. Merci de votre soutien ! À très vite en Aeternum !

Partager