Expédition du lac de glace

16 novembre 2023
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Général

Bienvenue, aventuriers !

Le Lac de glace est une nouvelle expédition de niveau 65 qui se déroule dans la grande Faille. Explorez un complexe caverneux gelé dissimulé dans les profondeurs de la forge empyréenne à la poursuite de sire Loth, le chevalier varègue. Trouvez et maîtrisez la magie originelle du feu empyréen pour vaincre vos ennemis et surmonter les obstacles imprégnés de magie de glace, puis détruisez sire Loth avant que son pouvoir ne consume tout Aeternum.

L'extension Rise of the Angry Earth est nécessaire pour se lancer dans cette expédition.

Histoire

Sire Loth a bloqué le chemin vers les profondeurs d'un complexe très ancien. Aux fins fonds de la forge empyréenne, depuis une pyramide ancienne, il exploite une magie originelle. Si personne ne l'arrête, son pouvoir deviendra insurmontable. Vous devez donc agir sans attendre pour l'empêcher de déclencher l'apocalypse. Heureusement, notre amie Shailyn a trouvé une autre voie pour pénétrer dans le complexe et retourner à la forge, mais ce ne sera pas chose facile.

Une ligue d'anciens enchantés par la glace se dresse sur votre chemin, et derrière eux se trouve la horde varègue aidée par la magie du lac de glace et par la flamme primordiale de la forge empyréenne. Tirant eux aussi parti de ces éléments magiques, les joueurs vont notamment utiliser le pouvoir du feu pour se frayer un chemin dans la neige et la glace.

Audio

« Le lac de glace est le deuxième épisode dans le forge empyréenne, et dans sa musique se confrontent le chaud et le froid », explique Jean-Édouard Miclot, responsable de la création sonore. « J’ai toujours aimé les oppositions qui me forcent à créer quelque chose de totalement différent et similaire à la fois. Du contraste peut naître une certaine complémentarité ; c’est donc toujours une excellente source d’inspiration sonore, musicale et de manière générale, artistique. »

LE LAC DE GLACE

« Pour la majeure partie de l’esthétique d’Eternal Frost, j’ai trouvé l’inspiration dans une vidéo tournée en Russie où on voit un lac glacé se fissurant sous le poids d’une personne. Les sons produits faisaient penser à des lasers, à la fois étranges et familiers. Nous n’avons donc pas eu à acheter de sons de bibliothèques. Alors que nous étions en pleine canicule sud-californienne, ça a été un véritable défi de recréer ces sons en interne. »

DES INTERPRÉTATIONS DIVERSES DU FROID EN MUSIQUE

« Kyle Bailey, Michael Finley, Tony Martinez et moi-même avons interprété le concept de différentes manières, ce qui a donné une certaine richesse à la palette audio. On retrouve certains effets sonores dans la musique : elle fait des cliquetis, craque, grince et claque comme si on jouait d’une batterie gelée. »

« Pour un des instruments les plus froids que j’ai créés, j’ai simplement utilisé un égaliseur avec un filtre en cloche qui suivait des notes MIDI. Le son ressemble à du vent qui siffle en harmonie avec les autres instruments. Comme il donnait un sentiment de ténèbres et d’isolement, je l’ai utilisé au début pour instaurer l'ambiance. »

« Pour le moment où le joueur tombe dans la crevasse de l’expédition, je n’ai pas cherché midi à quatorze heures et j’ai enregistré un effet glissando. »

TROUVER L’INSPIRATION DANS L’ÉVIER

« Le glissando introduit un son qui ressemble à un waterphone. Je ne possède pas ce bel instrument, mais alors que je faisais la vaisselle, j’ai touché par hasard le bord de mes verres à vin contenant un peu d’eau savonneuse et je me suis dit que le son était très proche de celui d’un waterphone. J’en ai donc rempli quatre avec différentes quantités d’eau déterminées à l’oreille, puis j’ai improvisé des enregistrements avec mon téléphone sans penser que j'allais vraiment utiliser ces sons. »

LE LIEN AVEC LA FORGE EMPYRÉENNE

« Pour relier le lac de glace à la forge empyréenne, j’ai réutilisé l’instrument de type guitare pour son côté cool et un peu provocateur à la fin du thème victorieux qui conclut l’histoire du commandant Loth. Il rend hommage à la défaite du commandant Marius et se finit avec une note amère de mélancolie. »

L’EXPÉRIMENTATION EN MATIÈRE D’EXPÉRIENCES SONORES

« Globalement, j’ai utilisé beaucoup de synthés avec des filtres sonores pour recréer les sons de lasers entendus dans la vidéo du lac glacé, même si je sais que ça ne plaira pas à tout le monde. Depuis le début du jeu, nous avons enregistré plus de six heures de musique live et orchestrale, et nous ne voulons pas nous cantonner à une sélection limitée de couleurs et de textures. Nous voulons casser les codes et vous proposer, dans notre MMO, une expérience inédite. »

« Notre credo sonore a toujours été de repousser les limites et de ne pas se contenter du statu quo. Je pense donc que nous allons continuer à utiliser des contenus instanciés pour nos expérimentations. Selon vos retours, nous lèverons le pied si vous pensez que nous allons trop loin, mais le cas contraire, nous essaierons d'innover encore plus. Rien ne nous motive plus que vos commentaires positifs : c’est le moteur de notre créativité. »

LE DESIGN ESTHÉTIQUE

« Le lac de glace est un très bon exemple de notre philosophie esthétique, qui est de se distinguer sur le plan visuel », explique Daehi Kim, chef de la création artistique pour cette expédition. « Nous voulons que les joueurs explorent des zones différentes en Aeternum et profitent autant de vues époustouflantes que du moindre détail. »

« Comme la forge empyréenne, les aspects visuels de cette expédition sont très marqués par son élément thématique. La dernière fois, c'était le feu, cette fois-ci, la glace. Même si les deux expéditions ont des thèmes diamétralement opposés, elles sont liées physiquement dans le même espace. Vous pourrez explorer à nouveau des endroits où vous êtes déjà passé ou visiter des lieux jusqu’alors hors d'atteinte. Attendez-vous à des explorations encore plus poussées dans cette expédition. Couvrez-vous bien. On se retrouve à l’entrée ! »

Objectifs

Le lac de glace est une opportunité d'améliorer le gameplay environnemental amorcé dans la forge empyréenne. Les cavernes naturelles de ce complexe ancien présentent des dangers et mécaniques qui leur sont propres.

L'élément principal est la glace originelle, qui prend la forme de structures gelées et qui sont peu affectées par les attaques, mais qui peuvent être détruites grâce à la magie de la forge empyréenne. Le feu empyréen permet de progresser rapidement dans l’expédition en retirant l’armure de glace des ennemis et en se débarrassant plus facilement des murs et blocs de glace qui font obstacle.

LE GAMEPLAY

Le lac de glace se démarque des expéditions précédentes grâce à trois nouvelles mécaniques de jeu.

Feu empyréen

La mécanique principale de cette expédition est le feu empyréen, une amélioration à récupérer aux fourneaux empyréens qui y sont disséminés.

  • Cette amélioration permet de retirer les armures de glace de vos ennemis.

  • Elle s'atténue et disparaît si elle n’est pas réactivée auprès des fourneaux.

  • L’idée est donc de conserver cette amélioration tout en combattant les ennemis.

VENT GELÉ/FAISCEAUX DE GLACE

La progression des joueurs ne possédant pas le feu empyréen sera obstruée par des murs de puissants jets glacés. Ces faisceaux désactivent l’amélioration et infligent des dégâts aux joueurs.

ENNEMIS EN ARMURES DE GLACE

Les varègues et les anciens imprégnés de glace résistent à tous les types de dégâts tant que leur cumuls d'armure ne sont pas dissipés. Pour briser leur armure, attaquez-les quand vous bénéficiez du feu empyréen.

En plus des ennemis, tous les obstacles doivent être détruits par le ou les joueur(s) profitant de l’amélioration. Un interrupteur peut par exemple être gelé et impossible à activer tant que la glace qui le recouvre n’a pas été détruite.

Dites-nous quelle partie du lac de glace vous avez le plus hâte de découvrir quand Eternal Frost sera disponible le 12 décembre. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum !

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