Salve, avventurieri!
New World: Aeternum - Il downtime dell’aggiornamento 1.1.3 inizierà alle ore 8:00 CET (7:00 UTC) del 19 novembre e durerà circa 2 ore. Dai la caccia al Vendicatore piumato della Morte e al suo “esercito di volatili” per ottenere oggetti unici e specifici dell’evento, come la nuova skin per Mazzafrusto Cosciotto della morte. Dai un’occhiata alle note di rilascio complete, che includono modifiche al blocco bersaglio nel PvP, come illustrato di seguito.
Turkulon
Mai cena fu più pericolosa. Soddisfa la tua fame di carne al ritorno di Turkulon dal 19 novembre al 3 dicembre. Consulta il nostro annuncio ufficiale per leggere ulteriori dettagli sulle ricompense. In un blog successivo comunicheremo anche ulteriori storie.
Generale
Abbiamo risolto un problema con l’Incursione: Cirripedi e polvere da sparo e le missioni della fazione Saccheggia presso: Cirripedi e polvere da sparo.
Ora i forzieri all’interno della spedizione Cirripedi e polvere da sparo verranno considerati correttamente per l’obiettivo Saccheggia.
Ammiraglio Blackpowder e Nereide ora verranno considerati correttamente per i rispettivi obiettivi di Incursione.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati al cambio di scheggia.
Client beta DX12: Abbiamo risolto un problema che causava un’interruzione o un arresto anomalo durante il caricamento del mondo su PC con numero di core elevato.
Abbiamo risolto un problema che provocava arresti anomali su determinati sistemi.
Guerra: Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori in difesa di accedere all'accampamento dell’attaccante.
Alveare delle gorgoni: Ora la ricompensa di Echidna dovrebbe rigenerarsi in mezzo all’arena.
Abbiamo risolto un problema che poteva impedire di rigenerarsi dopo la morte.
Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori su PlayStation di sbloccare trofei PlayStation.
Abbiamo risolto un problema con le rigenerazioni dei boss in Spedizioni e Prove.
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su zone più elevate di quanto previsto.
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sulle mura degli accampamenti in Guerra.
IA
Abbiamo risolto un problema per cui, di tanto in tanto, Tifone rimanevano bloccato impedendo l’avanzamento.
Abbiamo risolto un problema per cui, a volte, Heru cancellava inavvertitamente l’incontro se l’ultimo giocatore in vita non aveva rianimazioni di Porta della Morte.
Abbiamo risolto un possibile vantaggio imprevisto che consentiva ai giocatori di sconfiggere Cupidigia in Laghetto Eterno in modo più semplice del previsto.
Abbiamo risolto un problema per cui i personaggi non giocabili potevano rimanere storditi o vacillare durante la ritirata.
Abbiamo risolto un problema per cui colpendo Medusa, madre della covata, con acqua purificante lanciabile all’inizio del combattimento, la sua barra della salute poteva non apparire mai.
Modifiche al sistema di combattimento
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano subire danni mentre paravano con uno scudo, se ciò accadeva dopo determinate azioni.
Abbiamo risolto un problema per cui gli attacchi di base di Lama del Vuoto potevano annullare l’attivazione di alcune delle sue abilità.
Abbiamo ridotto leggermente il puntamento dell’attacco di base di Accetta in modo che rispecchi quanto sia appiccicosa.
Abbiamo risolto un problema per cui i bonus di carico equipaggiato non sempre persistevano dopo il teletrasporto.
Abbiamo risolto un problema per cui si verificavano degli scatti innaturali sui giocatori quando si usavano gli attacchi pesanti.
Abbiamo apportato i seguenti aggiornamenti al Blocco bersaglio nel PvP:
Abbiamo ridotto la velocità di mira quando il bersaglio viene bloccato su un giocatore nemico.
Abbiamo sospeso lo spostamento/il puntamento sul bersaglio nemico mentre è in schivata.
Esperienza utente/IU/Social
Abbiamo risolto un problema per cui LB/L1 non poteva essere riclassificato come modificatore Shift.
Abbiamo risolto un problema per cui l’HUD gruppo mostrava “Debug_Name” durante il caricamento dei nomi dei giocatori.
Abbiamo risolto un problema che impediva ai nomi dei giocatori di comparire in chat.
Abbiamo risolto un problema per cui i nomi sparivano e tremolavano sullo schermo.
Abbiamo risolto un problema che, in determinate circostanze, impediva alla schermata di rigenerazione di visualizzare il giocatore “Ucciso da” in determinate circostanze.
Economia, avanzamento e attrezzatura
Abbiamo risolto un problema per cui Pozione di protezione dal tacchino impregnato e Rivestimento per tacchino impregnato di Turkulon non avevano il tag dell’evento corretto.
Abbiamo risolto un problema per cui molte ricette di Velo notturno avevano costi delle risorse errati.
Abbiamo risolto un problema per cui i nuovi schemi di Velo notturno avevano livelli di competenze di produzione non coerenti.
Siamo particolarmente grati per il supporto dei nostri giocatori mentre ci avviciniamo al periodo festivo! Grazie per i vostri continui feedback. Ci vediamo su Aeternum.