Witajcie, Podróżnicy!
Niewielkie aktualizacje, duże wydania i szybkie poprawki sprawiają, że Aeternum jest jeszcze bardziej wciągające. Niewielkie aktualizacje obejmują poprawki dotyczące jakości życia, natomiast duże aktualizacje wprowadzają nową zawartość. Obejrzyjcie poniższy filmik, aby zapoznać się z ich szczegółowym porównaniem. A co z szybkimi poprawkami? Czytajcie dalej, aby zrozumieć, jak działają.
Czym jest szybka poprawka?
Live Operations Lead Producer Derek Hernandez went on to explain the Fast Patch process for New World:
– Gdy pojawia się jakaś istotna kwestia, stosujemy kolejne kroki procesu selekcji. Zaczynamy od wstępnego analizowania i reprodukcji przez zespół kontroli jakości, a następnie kierujemy sprawę do działów zajmujących się produkcją i wprowadzaniem funkcji w grze – powiedział Derek. – Większość błędów zostaje naprawiona w najbliższej dużej aktualizacji gry, które staramy się wypuszczać co kwartał.
Jeśli chcemy zająć się naglącymi problemami, mamy do wyboru dwie możliwości: niewielkie poprawki lub szybkie poprawki. Na powyższym filmiku omówiliśmy już niewielkie i duże aktualizacje, ale czasami korzystamy też z opcji szybkich poprawek i łatek. Duże aktualizacje są wprowadzane zgodnie z harmonogramem kwartalnym, a niewielkie aktualizacje wypełniają luki mniej więcej co tydzień. Jednak w sytuacji, gdy pojawi się krytyczny błąd, z naprawieniem którego nie możemy czekać tydzień ani tym bardziej dwa tygodnie, wprowadzamy szybkie poprawki, które nie są kompilacjami zaplanowanymi. Taki wewnętrzny przepływ prac umożliwia nam szybkie naprawianie błędów bez przerywania pracy nad bieżącymi aktualizacjami, które są w fazie rozwoju lub testowania. W szybkich poprawkach uwzględniamy maksymalnie dwie krytyczne zmiany, które mają znaczący wpływ na grę. To umożliwia nam szybką pracę! Gdy dana poprawka zostanie pomyślnie opracowana i przetestowana, co jest wielogodzinnym procesem, zostaje szybko wdrożona do funkcjonującej gry.
Na przykład 25 kwietnia wprowadziliśmy nową niewielką aktualizację, aby aktywować wydarzenie Wiosenny Kwiat. Niestety spowodowało to pojawienie się nowego błędu w systemie rankingów, przez który gracze z określonymi danymi postaci wielokrotnie otrzymywali powiadomienia o nagrodach podczas teleportacji. Mimo że udało nam się w końcu wyłączyć ten system (oraz spam) dzięki specjalnej technologii back-endu, w każdym tygodniu, kiedy ta funkcja nie przetwarzała nagród, wydłużała się lista graczy, których dotykał ten problem, tzn. graczy, którzy mogliby otrzymać nagrodę, ale jej nie otrzymali.
Zamiast czekać na następną planowaną poprawkę wydawaną za dwa tygodnie albo wydać opracowywaną aktualnie poprawkę przed terminem bez ukończenia fazy pełnego testowania, postanowiliśmy uwzględnić tę poprawkę w naszym harmonogramie szybkich poprawek, gdy tylko została przetestowana przez kontrolę jakości. Stworzyliśmy nową kompilację, poddaliśmy poprawkę testom, a potem udostępniliśmy ją graczom 4 maja, co wciąż dawało nam możliwość sfinalizowania i wydania zaplanowanej poprawki 9 maja. Dzięki temu udało nam się aktywować ponownie tę funkcję i zmniejszyć liczbę potencjalnie opóźnionych nagród o 50%!
Jakiej niewielkiej aktualizacji potrzebujecie, aby poprawić swoją jakość życia w grze? Dajcie nam znać poprzez Discord i sekcję komentarzy w serwisie Reddit lub YouTube. Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.