W tym tygodniu w Aeternum: Instynkt przetrwania

20 września 2024
|
Ogólne

Witajcie, podróżnicy!

Cały ten czas spędzony w tawernie z Grace O’Malley pomógł Wam poradzić sobie po przybyciu na wyspę, ale teraz pora działać. Dowiedzcie się, jak przetrwać w grze w drugim odcinku Świata Aeternum, a następnie połączcie siły z Urdą, by wykorzystać rady w praktyce.

Urda jako jedna z nielicznych żyje na Aeternum od ponad 2000 lat i nie straciła duszy ani nie popadła w obłęd. Dokonała tego dzięki brutalnej szczerości i pragmatyzmowi. Gdy sytuacja wygląda ryzykownie, woli się wycofać. Żyje poza społeczeństwem ze zbieractwa, uprawy roli i handlu, dzięki czemu może zadbać o swoją wygodę. Jej zdaniem miasta Aeternum to ryzykowne miejsca do życia. Ludziom nie można ufać.

W miarę rozwijania się Waszych umiejętności Wieczna Wyspa i jej charakter też będzie się zmieniać. Stworzenia wściekłej ziemi są czystym wyrazem natury nasyconej mocą azothu. Są mądrymi i posłusznymi stworzeniami, ale po sprowokowaniu stają się przerażającymi i potężnymi strażnikami świata przyrody. Obejrzyjcie odcinki Odkrywanie Aeternum z tego tygodnia, aby dowiedzieć się nieco o tym, jak chronić się przed narastającym zagrożeniem.

Instynkt przetrwania

Urda widzi, że nie możecie się doczekać, by wziąć udział w akcji. Chwyćcie za broń i przygotujcie się na wszystko, bo nigdy nie wiadomo, co czyha w zakamarkach Aeternum.

Wściekła ziemia

Wściekła ziemia jest odpowiedzią natury na rosnące zagrożenie skażeniem. Odkryto jednak mroczne rytuały, które umożliwiły wypaczanie nawet najpotężniejszych istot wściekłej ziemi w Skażonych.

Dzicz Elizejska

Oto zapowiedź tego, jak wściekła ziemia dalej wpływa na Aeternum.

Brzask upadł. Niegdyś gościnne dla nowych przybyszów w Aeternum ziemie zostały przejęte przez furię wściekłej ziemi. Nikt nie jest pewien, co się stało z ludźmi i wioskami na tym obszarze, ale teraz zabójcza jeżyna blokuje dostęp wszystkim z wyjątkiem najbardziej nieustraszonych, którzy próbują się tego dowiedzieć. Ta mnogość ziemnych mocy przebudziła potężnych Władców Bestii, nowego wroga, któremu musi stawić czoła ludność Aeternum. Zbadajcie zarośnięte budowle tego nowego, bioluminescencyjnego krajobrazu i walczcie z dzikimi bestiami, które skryły się w tym bujnym, niezamieszkanym terenie Dziczy Elizejskiej.

Historia Władców Bestii

Plemiona Władców Bestii kopały bez wytchnienia pod górą Vigrid, aby stworzyć swoje nowe królestwo. Wspierani kształtującą ziemię magią Artemidy i Enneady nie potrzebowali dużo czasu, aby wydrążyć w górze ogromny system jaskiń. W ich głębi znajdują się ogromne komnaty, połączone kanałami Pradawnych i ruinami zatopionych onegdaj ruin Saircor. Bogata, obca flora wrosła w jaskinie i oświetliła komnaty ich nowego domu.

Kiedy Władca Mamutów po raz pierwszy zbiegł w głębiny Dzikiego Przełomu, wydawało się, że na horyzoncie pojawiła się nadzieja. Z nadzieją na poskromienie jego gniewu Władca Goryli ruszył za swoim przyjacielem w paszczę jaskini i trafił prosto w odmęty fałszywej obietnicy, która doprowadziła do ich zagłady. Żaden z nich jeszcze nie powrócił. Członkowie obu plemion alfa zaczęli odczuwać w duszy przejawy Władcy Bestii. To zły znak dla zagubionych Władców i Aeternum.

Pozaziemska natura Mahantarama zareagowała gwałtownie na nadnaturalną moc Aeternum. Taka planarna niestabilność w poprzednim życiu byłaby dla Artemidy ostrzeżeniem, ale jej pradawna wiedza i nienawiść do ludzkości zainspirowały ją do tego, aby wykorzystać tę anomalię. Energia wyssana z mamuciego Władcy Bestii przekształca się w eksplozje niszczycielskiej magii żywiołów. Artemida ograniczyła tę niszczycielską siłę do ekspedycji Dziki Przełom. Na razie... Wypatrujcie spotkania ze Wściekłą Ziemią i Władcami Bestii, gdy gra New World: Aeternum trafi na platformę Steam (PC), konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S już 15 października. Pamiętajcie też, aby obejrzeć następny odcinek serii Przewodnik po przetrwaniu w świecie Aeternum na platformie X. Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij