Saudações, aventureiros!
O Lago Glacial é uma nova expedição de nível 65 que se passa na Grande Fenda. Explore um complexo de cavernas congelado escondido além da Forja Empírea em sua busca pelo cavaleiro Varangiano Ser Loth. Encontre e domine a magia primordial da Chama Empírea para superar inimigos e obstáculos imbuídos da Magia de Gelo, e destrua Ser Loth antes que o poder desse cavaleiro consuma Aeternum por inteiro.
Os jogadores precisarão da expansão Rise of the Angry Earth para participar dessa Expedição.
Mitologia
Ser Loth bloqueou nosso caminho para as profundezas do Complexo Antediluviano. Mais além da Forja Empírea, ele manipula magias primordiais das profundezas de uma antiga pirâmide. Se não for detido, seu poder crescerá a níveis incontroláveis; você deve, portanto, agir rapidamente para impedir essa tomada de poder apocalíptica. Felizmente, nossa aliada Shailyn encontrou outro caminho para o Complexo e de retorno à Forja, mas não será fácil.
Uma liga de anciões encantados de gelo está no nosso caminho; mais adiante, há a horda Varangiana, fortalecida pela magia de gelo do Lago Glacial e pela chama primordial da Forja Empírea. Os jogadores terão que usar a magia a seu favor, atravessando o gelo e a neve com o poder do fogo.
Áudio
"Como segundo ato da Forja Empírea, a música do Lago Glacial confronta o calor com a frieza", explica o diretor de áudio Jean-Edouard Miclot. "Sempre gostei de dicotomias que me forçam a fazer algo completamente diferente e semelhante ao mesmo tempo. O contraste pode ser complementar, então é sempre uma grande fonte de inspiração ao criar sons, músicas ou qualquer tipo de arte."
O LAGO CONGELADO
"Usei um vídeo do Instagram de um lago congelado da Rússia rachando sob o peso de um patinador como fonte de inspiração para a maior parte da estética do Eternal Frost. Aqueles sons semelhantes a laser pareciam estranhos, mas ao mesmo tempo familiares, por isso não foi necessário adquirir nenhuma biblioteca nova. Como era um verão quente aqui na ensolarada Califórnia, nós nos desafiamos a recriar os sons internamente."
INTERPRETAÇÕES DIFERENTES DE INSTRUMENTOS GELADOS
"Kyle Bailey, Michael Finley, Tony Martinez e eu acabamos fazendo versões ligeiramente diferentes, pois interpretamos o conceito de forma distinta, mas isso tornou a composição mais rica no final. Alguns desses efeitos sonoros também podem ser ouvidos na música; ela trinca, estala, range e bate como um percussionista tocando em uma bateria congelada."
"Um dos efeitos mais gélidos que criei foi simplesmente usar um equalizador de forma de sino para acompanhar as notas MIDI. É como um vento que assobia em sintonia com outros instrumentos. Parecia muito sombrio e isolado, então comecei a usá-lo no início para definir o clima."
"Quando o jogador cai na fenda da Expedição, fui totalmente literal e gravei um efeito de glissando."
SONS DO SUMIDOURO
"O glissando produz um som de waterphone, ou harpa oceânica. Eu não tenho esse belo instrumento, mas acidentalmente toquei a parte superior das minhas taças de vinho que continham um pouco de água e sabão enquanto lavava a louça. Soava como um waterphone, então coloquei quatro delas com diferentes quantidades de água, afinei rapidamente de ouvido e comecei a gravar de improviso com meu celular, sem pensar se realmente usaria esses sons."
A CONEXÃO DA FORJA EMPÍREA
"Para finalmente conectar o Lago Glacial à Forja Empírea, reutilizei o mesmo instrumento semelhante a uma guitarra quando precisei de que ele parecesse vigoroso durante o desfecho do tema de vitória que encerra a história do Comandante Loth. Ele presta homenagem à derrota do Comandante Marius e termina com uma nota pesada de melancolia."
EXPERIMENTAÇÃO POR MEIO DE DIFERENTES EXPERIÊNCIAS SONORAS
"No geral, usei uma boa quantidade de sintetizadores com filtros de alta ressonância para recriar os sons de laser que ouvimos no vídeo do lago congelado, e sei que isso não agrada a todos. Em retrospecto, gravamos mais de 6 horas de música ao vivo e orquestrada até agora para o jogo e não queremos ficar presos a uma paleta estreita de cores e texturas. Queremos quebrar o paradigma e prosperar como um novo MMO para oferecer uma experiência que você não terá em nenhum outro lugar."
"Nosso princípio básico sempre foi o de ultrapassar os limites e desafiar o padrão, por isso acho que continuaremos a usar o conteúdo instanciado como um ambiente experimental. Com base nos seus comentários, podemos voltar atrás se você achar que fomos longe demais, mas também vamos redobrar esforços quando você ficar em silêncio, porque não há nada que nos encante mais do que ler seus comentários positivos; este é o combustível que continuará a impulsionar nossa criatividade."
ARTE E DESIGN
"O Lago Glacial é outro grande exemplo de nossa filosofia estética — originalidade visual", afirma o líder de arte da Expedição, Daehi Kim. "Queremos que os jogadores explorem áreas distintas de Aeternum, e desfrutem de tudo, incluindo paisagens épicas em todos os cantos."
"Assim como a Forja Empírea, essa Expedição tem um forte tema visual elementar. Da última vez foi o fogo, agora é o gelo. Embora as duas expedições tenham temas completamente diferentes, elas estão fisicamente conectadas uma à outra no mesmo espaço. Você pode vir a reexplorar lugares que já visitou ou conhecer locais antes inacessíveis. Espero me aprofundar ainda mais nessa parte. Mantenha o corpo aquecido. A gente se vê na entrada!"
Objetivos
O Lago Glacial é uma oportunidade de melhorar a jogabilidade ambiental que começou com a Forja Empírea. Suas cavernas naturais e seu complexo antigo contêm seus próprios perigos e mecanismos exclusivos.
O principal deles é o Gelo Primordial, estruturas de gelo que recebem dano mínimo de todos os ataques e podem ser destruídas mais facilmente com a magia encontrada na Forja Empírea. A Chama Empírea permite que os jogadores progridam rapidamente na Expedição, removendo a Armadura de Gelo dos inimigos e causando mais danos às Paredes e Blocos de Gelo que impedem o progresso.
RECURSOS DE JOGABILIDADE
Essas três novas mecânicas de jogo diferenciam o Lago Glacial das expedições anteriores.
Chama Empírea
A mecânica central dessa Expedição é conhecida como Chama Empírea, um bônus que os jogadores podem receber ao interagir com as Fornalhas Empíreas espalhadas pela Expedição.
Esse buff permite que os jogadores removam a Armadura de Gelo dos inimigos.
O buff acaba desaparecendo se os jogadores não o reativarem interagindo com a Fornalha novamente.
Os jogadores terão de administrar seu buff e, ao mesmo tempo, lutar contra os inimigos.
SAÍDAS DE VENTO/SOPROS GÉLIDOS
Para bloquear a passagem de jogadores sem a Chama Empírea, haverá barreiras de poderosos jatos de gelo. Esses sopros removem o buff e causam dano.
INIMIGOS COM ARMADURA DE GELO
Os Varangianos e Anciões imbuídos de gelo são fortes contra todos os tipos de dano até que suas camadas de armadura sejam removidas. Ataque enquanto estiver recebendo o buff da Chama Empírea para quebrar a armadura deles.
Os obstáculos não inimigos também precisam ser destruídos por jogadores com buff. Por exemplo, um botão pode estar coberto de gelo, e só poderá ser ativado quando o gelo estiver destruído.
Conte para a gente qual parte do Lago Glacial você mais quer conhecer quando a próxima Expedição for lançada junto com a Eternal Frost em 12 de dezembro. Obrigado por seu suporte! A gente se vê em Aeternum.