Seid gegrüßt, Abenteurer!
Wessen Überzeugungen passen am besten zu euren eigenen – die des Bündnisses, der Marodeure oder des Syndikats? Diese Woche befassen wir uns mit allem, was ihr über die Mission von jeder Fraktion wissen müsst. Nur keine Sorge, ihr könnt jederzeit zwischen den Fraktionen wechseln, um einen besseren Einblick in ihre Lehren, Tugenden und Geheimnisse zu erhalten.
Seht euch alle 3 Folgen von „Aeternum erkunden“ an, bevor ihr euren Treueschwur leistet. Euer erster Eindruck ist vielleicht kein bleibender.
Das Bündnis
So kommt denn, ihr müden Reisenden, und sucht Zuflucht in den offenen Armen des Bündnisses. Wer Freundlichkeit, Nächstenliebe und Einigkeit schätzt, sucht nach unserem strahlenden Leuchtfeuer im Südosten von Immerfall. Unsere Enklave ist eine Zufluchtsstätte für alle, die von ihrem Weg abgekommen sind. Eine Kathedrale mit Blick auf den Friedhof, wo wir über die Geister der Verstorbenen wachen, um sicherzustellen, dass sie verstorben bleiben. Wir heißen alle angehenden Paladine willkommen, die Gnade und Güte über alles stellen. Wir sind ein heiliger Orden, verehren jedoch keine höhere Macht. Wir glauben an das Licht der Hoffnung, an die Möglichkeit der Erlösung und an den ewigen Sieg des Guten über das Böse. Setzt euch ans Feuer und erwärmt eure Herzen, denn es gibt viele Dämonen zu bekämpfen – sowohl außerhalb unserer Mauern als auch in unserem inneren Selbst.
Eure erste Wegweiserin auf dem Pfad des Lichts ist Florina. Sie ist eine französische Weltverbesserin und wird euch in eine Lebensweise voller Ehre und Gnade einführen. Ihr Bruder Lethold ist unser Experte für Logistik. Er ist oft von Sorgen geplagt, lässt sich aber nichts anmerken. Dann wäre da noch Richterin Beatris Roose, die sich sehr um das gemeine Volk sorgt, aber noch entschlossener ist, das Böse auszurotten – sogar in den Reihen des Bündnisses.
Das Credo, das wir weiterführen, ist das der berühmten Jeanne d′Arc. Die Schutzpatronin Frankreichs, die entgegen dem allgemeinen Glauben ihrer Hinrichtung entkam und sich auf dieser ewigen Insel wiederfand. Das Ausbleiben des Todes ließ sie an ihrem Glauben zweifeln, doch niemals an ihrem guten Willen gegenüber den Menschen. Wo sie sich aufhält ist zwar ein Rätsel, doch ihre Grundsätze der Güte und der Tapferkeit sind selbst in den allerkleinsten unserer Taten wahrnehmbar.
Die Marodeure
Nur die Schwachen verstecken sich hinter Geheimnissen. Ruhm! Stärke! Und Taler! Dies sind die Ziele der Marodeure. Für Getuschel oder Gutmenschentum haben wir keine Zeit. Sollen doch andere ihre Nasen in Bücher stecken und auf Antworten auf Gebete warten, die sie nie erhalten werden. Füllt lieber eure Taschen mit Gold und bringt es so zu etwas. Das ist hier die einzige Art von Seelenheil. Dieses Land ist der Beweis dafür, dass es kein höheres Ziel gibt, als reich zu werden und im Blut seiner Feinde zu baden. Also – Klappe halten und Schwert aufgabeln, paar Bier hinter die Binde kippen und nur mit denjenigen gemeinsame Sachen machen, die am meisten zahlen.
Unsere Enklave ist eine Bergfestung hoch oben in den Hügeln im Westen Immerfalls, von wo aus wir unsere Feinde kommen sehen können – wie sie zittern, wenn sie unsere Macht erblicken! Leutnant Tibbs wird euch in unsere Lebensweise einführen. Er ist ein guter Kerl – einst war er ein britischer Soldat, jetzt ist er ein richtiger Haudegen mit einer Vorliebe für Met und dem Verlangen nach dem Kampf. Dann wäre da noch Fürstin Doctore Stou’Dahia, eine afrikanische Gladiatorin. Sie führt ein riesiges Großschwert und eine scharfe Zunge – wenn ihr Lümmel mal auf die Nase fallt, gibt′s von ihr Hohn und Spott. Winifred Silas mag es nicht, wenn dahergelaufene Grünschnäbel meinen, sie hätten eine bessere Ahnung von Strategie als sie. Also leistet was, sonst hagelt′s Rügen.
Wir wandeln in den Fußstapfen von Lu Bu, einem chinesischen Kriegsherr, dessen Allianzen sich schneller hin- und herringeln als ein Sandwurm in einem Wirbelwind. Er wird seit Kurzem vermisst, doch das ist sein Problem, nicht das unsere. Alle Marodeure, die etwas taugen, kommen allein zurecht.
Das Syndikat
Redet leise und habt immer ein Messer bei euch. Gebt acht, wem ihr Geheimnisse verratet – sogar die Bäume haben Ohren. Lernt die verborgenen Künste des Syndikats und enträtselt die mysteriöse Geschichte dieses Landes. Wir sind ein Kollektiv aus Alchemisten, Wissenschaftlern und Dieben und wir wissen, dass die besten Waffen ein scharfer Verstand und eine versteckte Klinge sind. Seid ihr bereit, der Wissenschaft überall hin zu folgen, auch wenn dabei die Moral einiger Kleingeister verletzt werden könnte? Dann ist unsere Enklave das passende neue Zuhause für euch. Sie ist ein unterirdisches Versteck voller Kristalle, Wasserfälle und Geflüster. Versteckt unter dem geheimnisvollen Azoth-Baum erwartet euch im Norden von Immerfall die dunkle Wahrheit der Dinge.
Wählt ihr diesen Weg, so werdet ihr einige unserer klügsten Köpfe kennenlernen: Aventus Valenti, ein begabter italienischer Erfinder, der seine Experimente ganz kühn weiterverfolgt. Cleo Elsayad, eine ägyptische Arkanistin, mehrere hundert Jahre alt. Sie weist uns von hinter ihrem Schreibtisch an, und auch von hinter ihrer ikonischen Pestmaske. Laurentes Krockes ist so etwas wie ein Mentor für viele aufstrebende Okkultisten. Seine Methoden mögen moralisch fragwürdig sein, doch seine Ergebnisse sind kaum zu bestreiten.
Wir sammeln und verbreiten die Lehren unseres Gründers John Dee, dem Mathematiker und Astronomen, der mit den Engeln Zwiesprache hält. Sein derzeitiger Aufenthaltsort ist unbekannt, doch so wie alle Geheimnisse auf dieser Insel wird man ihn mit der Zeit schon herausfinden.
Ihr könnt euch schon mal darauf freuen, euch bei euren Abenteuern mit einer Fraktion und anderen Verbündeten zusammenzuschließen.
Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum.