Seid gegrüßt, Abenteurer!
Die Downtime für das Update 1.1.2 von New World: Aeternum beginnt am 6. November um 8:00 Uhr CET (7:00 Uhr UTC) und dauert ca. 2 Stunden. Baalphazu wurde zurück in die Dunkelheit verbannt, was bedeutet, dass die Nachtschleierzeit vorbei ist. Dieses Update enthält auch Änderungen an der Grafik sowie Korrekturen für einige Quests. Die vollständigen Versionshinweise mit weiteren wichtigen Korrekturen findet ihr weiter unten.
Welterfahrung
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler in der Zone „Verfluchter Nebel“ mehr PvP-Erfahrung erhalten haben als vorgesehen.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler bei der Quest „Skriptorenprüfung“ (Syndikat) keine Fortschritte gemacht haben und somit nicht im Fraktionsrang aufsteigen konnten.
Ein Problem wurde behoben, das dazu geführt hat, dass einige wiederholbare Expeditionsquests nicht zur Aufgaben der Saisonreise „Wiederholungstäter“ beigetragen haben.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler in bestimmte Gegenstände verschoben wurden, wenn sie beim Springen auf Menüs zugegriffen haben.
Rendering
PC DX12 Beta Client:
FSR-Modus mit nativer Auflösung und TAA (Temporal Anti-Aliasing) wurde hinzugefügt
FSR-Schärferegelung wurde hinzugefügt
Verbesserte Stabilität unseres DX12-Renderers
FSR - Konsole/PC DX12:
Verbesserte visuelle Qualität der FSR- Skalierung
Fehler beim Rendern, die beim Hochskalieren von FSR auftreten konnten, wurden behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem emittierende Materialien nicht richtig dargestellt wurden, wodurch mehrere Waffen unbeabsichtigt blau geleuchtet haben.
Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Waffeneffekte übermäßig übertrieben dargestellt wurden, besonders in intensiven Kampfszenarien.
Das Problem der flackernden Tiefenschärfe bei bestimmten Lichtverhältnissen (besonders auffällig bei Spielszenen) wurde behoben.
Wichtige Korrekturen
Wir haben einen seltenen Fehler gefunden und behoben, der auftreten konnte, wenn der Client eines Spielers eine beschädigte Installation hatte, die dazu führte, dass bestimmte Texturdateien ungültig waren. In diesen Fällen zeigen wir eine weiße Textur an, die es den Spielern ermöglicht, das Spiel fortzusetzen. Spielern, die diese weiße Textur sehen, empfehlen wir, ihre Installationsdateien zu überprüfen, um frühere Installationsprobleme zu beheben.
Ein Problem wurde behoben, wodurch Spieler auf dem PC nicht weiterkamen, wenn sie die Quest „Alte Wunden“ vor der Veröffentlichung von New World: Aeternum zum Einreichen bereit hatten.
Ein Problem wurde behoben, das dazu geführt hat, dass die Benutzeroberfläche am Ende des Spiels in der 3-gegen-3-Arena nicht richtig angezeigt wurde.
Danke für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum.