Bonjour, aventuriers !
La maintenance pour la mise à jour 1.1.2 de New World: Aeternum commencera à 8 h HNEC le 6 novembre et durera environ 2 heures. Baalphazu a été banni dans les ténèbres, marquant la fin du Voile nocturne. Cette mise à jour inclura également des modifications de rendering ainsi que des corrections pour certaines quêtes. Consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Expérience du monde
Correction d’un problème qui faisait que les joueurs recevaient plus d’expérience JcJ que prévu dans la zone des Brumes maudites.
Correction d’un problème qui empêchait la progression du joueur dans la quête Épreuve du scribe de l'Ombre et dans l'avancement au rang de faction.
Correction d’un problème qui faisait que plusieurs quêtes d’expédition répétables ne contribuaient pas à la tâche du périple de saison "Agression répétée".
Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se positionnaient sur certains objets lorsqu’ils accédaient aux menus pendant qu’ils sautaient.
Rendering
Client bêta DX12 sur PC :
Ajout du mode TAA (Anti-Aliasing temporel) de résolution native FSR
Ajout du contrôle de netteté FSR
Amélioration de la stabilité de notre moteur de rendering DX12
FSR - Console/PC DX12 :
Amélioration de la qualité visuelle du redimensionnement FSR
Correction des artefacts de rendering qui pouvaient se produire lors du redimensionnement FSR
Correction d’un problème où les matériaux émissifs ne se déformaient pas correctement, provoquant une lueur bleue non intentionnelle sur plusieurs armes.
Correction d’un problème où certains effets d’armes perdaient leurs détails, en particulier dans les scénarios de combat intensifs.
Correction de la profondeur de champ qui scintillait dans certaines conditions d’éclairage (le plus notable est lors des cinématiques en jeu).
Corrections importantes
Nous avons identifié et corrigé un crash rare qui pouvait se produire si le client d’un joueur avait une installation corrompue qui provoquait l'invalidité de certains fichiers de texture. Dans ce cas, nous rendrons plutôt une texture blanche de base, permettant aux joueurs de se lancer dans le jeu. Les joueurs qui voient cette texture blanche devraient valider leurs fichiers d’installation par la suite pour essayer de corriger tout problème d’installation précédent.
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs sur PC de progresser s’ils avaient des vieilles blessures prêtes à être retournées avant la sortie de New World: Aeternum.
Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’interface utilisateur de fin de match de l’arène 3 contre 3.
Merci pour votre soutien ! À bientôt en Aeternum.