Voile nocturne : Analyse approfondie de l’audio

30 octobre 2024
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Général

Salutations, aventuriers !

Des voix off (VO) à la conception sonore, découvrez comment l'équipe audio a conçu Voile nocturne. Une fois que vous en saurez plus sur la voix et les effets sonores de Baalphazu, affrontez le Marquis de l’effroi en jeu pour obtenir des récompenses spécifiques à l'événement avant la fin du Voile nocturne, le 5 novembre.

Voix off

Salvator

Le casting de Baalphazu et Salvator fut plutôt inhabituel par rapport à la façon dont nous gérons habituellement ce processus. À commencer par Salvator, ils voulaient que sa voix rende hommage à certains des grands acteurs de l'âge d'or des films d'horreur comme Vincent Price, Bela Lugosi, Boris Karloff et Lon Chaney. Trouver la bonne voix fut un défi assez difficile à relever.

Après avoir écouté des dizaines de doublages d'acteurs, j'ai discuté avec l'un de nos merveilleux réalisateurs. Il parlait avec enthousiasme et excitation de ce personnage, a suggéré quelques personnes, puis, plus tard dans la journée, il m'a envoyé un email inattendu. En pièce jointe, il y avait l'enregistrement d'un extrait du « Corbeau » d'Edgar Allan Poe. Pour notre plus grand plaisir, et après la confusion initiale du passage de « oui, c'est une voix parfaite » à « si seulement on avait cet acteur sous la main. », c'est comme ça qu'on a trouvé notre Salvator.

Nous étions sur des charbons ardents pendant la première session d'enregistrement. Dès qu’il s'est glissé dans son rôle, toute l'équipe a eu le sourire jusqu'aux oreilles. On ne pouvait pas s'empêcher d'intervenir pendant les pauses pour chanter ses louanges et lui dire qu'il évoquait ces acteurs de l'âge d'or.

Baalphazu

Nous savions, en ce qui concerne sa conception, que Baalphazu allait être très intense et vocalement très éprouvant. Nous voulions donc nous assurer que l'acteur à qui nous allions confier le rôle pouvait supporter les cris, les hurlements, les grognements et autres.

La voix qui se cache derrière Baalphazu est celle de Molly Scarpine, une chanteuse de métal incroyablement talentueuse qui s'est notamment spécialisée dans les voix extrêmes de créatures. Molly nous a été recommandée au départ par notre directrice Maddie Stratton, qui m'a dit : « Hé, regarde cette chanteuse et son groupe. Ils sont très cool. » Après avoir écouté la musique de Molly, nous savions qu'il nous la faudrait pour obtenir un résultat au top. Puis ce boss est arrivé, comme un beau petit cadeau.

Molly a été une personne merveilleuse avec qui enregistrer et elle nous a donné une pléthore de variantes pour chaque ligne. J'ai juste le souvenir très net de Molly haussant les épaules après qu'on lui ait demandé comment elle se sentait, répondant qu'elle allait bien avant de commencer la prise suivante. C'est clairement l'une des sessions les plus cool auxquelles j'ai eu le plaisir d'assister.

Conception de la voix de Baalphazu

Le contenu des fêtes est toujours très amusant à créer, et je crois qu'Halloween est ma fête préférée. Le côté sombre et effrayant de cette fête offre une quantité énorme de possibilités de conceptions sonores. On peut s'aventurer dans des territoires étranges et créatifs pour enrichir l'expérience.

Démarrer avec une base de bonne qualité rend le reste du processus beaucoup plus agréable. Les tonalités vocales uniques que Molly peut produire, ainsi que l'émotion brute qui ressort de l'enregistrement, ont donné à Baalphazu une personnalité unique, avant même la conception du doublage.

Nous savions que la voix devait évoquer la terreur, et plonger tous les habitants de l'île dans la peur. Dans cette optique, j'ai commencé par diviser la voix en trois canaux distincts pour un traitement unique. La première couche était destinée à rendre les répliques clairement audibles. J'ai utilisé un traitement très léger du ton et du délai pour lui donner un côté plus vrai que nature, mais j'ai évité d'aller trop loin, ce qui rendrait les répliques inintelligibles. Ça donne à la voix un effet de dédoublement démoniaque et étrange.

Sur les deux couches suivantes, j'ai voulu tirer parti de la nature étrange d'Halloween et en faire quelque chose de bizarre, d'horrifiant et d'unique. J'ai été inspiré par un son qu'on connaît et déteste tous, des ongles sur un tableau noir. J'ai découvert qu'on pouvait obtenir un résultat similaire, mais unique, en faisant glisser un anneau de douche sur une tige métallique. J'ai pris ces sons troublants et j'ai utilisé un système de suivi qui reflétait l'amplitude des lignes de VO, pour intégrer cette texture à la voix.

C'est sur la dernière couche que je me suis lâché. J'ai balancé tout et n'importe quoi pour voir ce que ça allait donner. Le résultat a été une couche de sons graves avec une modulation agressive. J'ai utilisé un léger effet d'inversion ainsi qu'un filtre formant relié à un LFO pour obtenir un changement de tonalité constant qui imite plus ou moins la voix humaine. Ces trois couches, ainsi que la super performance de doublage, ont donné à Baalphazu une identité propre.

Effets sonores de Baalphazu

Après avoir travaillé sur les voix de Molly, l’équipe audio a pu aller dans son propre espace créatif et finaliser l'environnement sonore du personnage avec les effets sonores.

Violon

J'ai commencé par quelque chose qui m'était familier : le violon. On peut exprimer une grande quantité d'émotions et d'expressivité avec le violon, et c'est quelque chose que je n'ai jamais connu avec un autre instrument. Mais... il est également capable de produire les miaulements et les grincements les plus infâmes et les plus inquiétants qui aient jamais percé vos oreilles.

Ce fut le point de départ de la capacité de base de Baalphazu, le « Wing Stab ». La capacité à contrôler la hauteur du son et ce timbre effrayant m'a permis de donner à la préparation et à l'exécution de l'attaque le mouvement dont elle avait besoin. Ces enregistrements, ainsi que le bruit de branches grinçantes des ailes avec un peu de flammes, ont donné de la personnalité de cette attaque.

Piano Chickering

Pour continuer mes expériences avec les instruments de musique, j'ai choisi un piano Chickering des années 20 comme élément de base pour la capacité Fauche. Lors de cette attaque, le sol s'illumine d'une flamme verte, puis Baalphazu attire ses adversaires à lui et invoque des anneaux de feu qui endommagent tous ceux qui sont proches. Le piano est utilisé juste avant qu'il attire les joueurs, ce qui leur permet de savoir que quelque chose se profile à l'horizon.

Cuillères et cordes

J'ai frotté une cuillère sur les cordes nues du piano dans toutes les directions et j'ai trouvé que la direction vers le haut donnait une grande sensation de tension et d'anticipation. La cuillère en métal grattant sur le métal des cordes du piano a donné ce son inconfortable qui fonctionne si bien pour ce personnage. Le piano, mélangé à des éléments de feu, de tonnerre, de chaînes et d'âmes de l'outre-monde, retranscrit bien la terreur pure incarnée par Baalphazu.

Je me suis beaucoup amusé à travailler sur tous les différents aspects de Baalphazu. Chacun d'entre eux a été l'occasion d'essayer quelque chose de nouveau, de repousser les limites de la créativité et de créer une signature sonore unique collant bien au personnage. La combinaison entre un bon casting, des performances incroyables et la capacité d'explorer de nouvelles idées a créé un environnement épanouissant pour l'équipe. Sans compter l'effort collectif énorme de la part de tous les développeurs, qui ont permis cette nouvelle expérience formidable.

Merci pour votre soutien !

À bientôt dans les ténèbres d'Aeternum.

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