Seid gegrüßt, Abenteurer!
Erfahrt, wie das Audioteam das Nachtschleierzeit-Ereignis kreiert hat – von der Vertonung bis hin zum Sounddesign. Erfahrt mehr über die Sprach- und Soundeffekte von Baalphazu und tretet dem Marquis des Schreckens anschließend im Spiel gegenüber, um ereignisspezifische Belohnungen zu erhalten, bevor das Nachtschleierzeit-Ereignis am 5. November endet.
Vertonung
Salvatore
Das Casting von Baalphazu und Salvatore war eher ungewöhnlich im Vergleich zu dem, was wir normalerweise machen. Als wir mit Salvatore anfingen, wollten die Designer, dass diese Stimme eine Hommage an einige der großen Schauspieler aus dem goldenen Zeitalter des Horrorfilms wie Vincent Price, Bela Lugosi, Boris Karloff und Lon Chaney darstellt. Genau die richtige Stimme dafür zu finden, war eine ziemlich schwierige Aufgabe.
Nachdem ich mir Dutzende Synchronsprecher angehört hatte, unterhielt ich mich mit einem unserer wunderbaren Regisseure. Er erzählte mir von seiner allgemeinen Freude und Begeisterung für die Figur, schlug einige Leute vor und schickte mir dann später am Tag aus heiterem Himmel eine E-Mail. Im Anhang befand sich eine Aufnahme eines Auszugs aus „Der Rabe“ von Edgar Allen Poe. Von der ursprünglichen Verwirrung, die uns von „Ja, die Stimme ist perfekt“ zu „Wenn wir doch nur einen Schauspieler finden könnten, der etwas Ähnliches macht“ führte, hatten wir zu unserer großen Freude unseren Salvatore gecastet.
Wir saßen während der ersten Aufnahmesitzung – nervös, aber auch aufgeregt – wie auf heißen Kohlen. Als die Aufnahme begann, grinste die gesamte Crew von Ohr zu Ohr. Einige von uns konnten gar nicht anders, als in den Pausen zu sagen, dass er wie ein Schauspieler aus dem Goldenen Zeitalter klang.
Baalphazu
Aus der Design-Perspektive heraus wussten wir, dass Baalphazu sehr intensiv und stimmlich sehr angespannt sein würde. Wir wollten also sicherstellen, dass die Person, die die Rolle bekommt, mit Kreischen, Schreien, Knurren und mehr umgehen kann.
Die Stimme hinter Baalphazu ist Molly Scarpine, eine unglaublich talentierte Metal-Sängerin, die sich zufälligerweise auf extreme Kreaturgeräusche spezialisiert hat. Molly wurde mir ursprünglich von unserer Regisseurin Maddie Stratton mit „Hey, hör dir mal diese Sängerin und ihre Band an. Die sind wirklich cool.“ empfohlen. Nachdem wir Mollys Musik gehört hatte, wussten wir, dass wir sie engagieren mussten, um es zu etwas Großartigem zu machen. Dann war da dieser Boss, der mir wie ein Geschenk überreicht wurde.
Molly war eine so wunderbare Person für die Aufnahmen und gab uns eine Fülle von Variationen für jede Zeile. Ich kann mich noch lebhaft daran erinnern, wie Molly mit den Schultern zuckte und rief, dass es ihr großartig ginge, nachdem sie gefragt wurde, wie sie sich fühlt, woraufhin sie mit der nächsten Aufnahme weitermachte. Das war mit Sicherheit eine der coolsten Sessions, an der ich je teilnehmen durfte.
Baalphazu Sprachdesign
Es macht immer viel Spaß, an Feiertagsinhalten zu arbeiten, und ich glaube, Halloween ist mein Favorit. Der düstere und gruselige Charakter dieses Feiertags eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten für das Sounddesign. Man kann bis an die Grenzen des Möglichen gehen, um das Event so zu bereichern.
Wenn man mit großartigem Ausgangsmaterial anfängt, ist der Rest des Prozesses eine absolute Freude. Die einzigartigen stimmlichen Tonalitäten, die Molly erreichen kann, sowie die unverfälschten Emotionen, die in der Aufnahme zum Ausdruck kommen, gaben Baalphazu eine eigene, einzigartige Stimme, noch vor dem Design der Vertonung.
Wir wussten, dass die Stimme Schrecken hervorrufen und allen Inselbewohnern Angst einjagen musste. Aus diesem Grund habe ich die Stimme zunächst in drei separate Kanäle aufgeteilt, um sie individuell zu bearbeiten. Die erste Ebene sollte für Klarheit in der gesprochenen Zeile sorgen. Ich benutzte eine sehr leichte Tonhöhen- und Verzögerungsbearbeitung, um der Stimme ein überlebensgroßes Gefühl zu geben. Ich wollte es jedoch nicht übertreiben und die Zeilen dadurch unverständlich machen. Das gab der Stimme einen unheimlichen, dämonischen Verdopplungseffekt.
Auf den nächsten beiden Ebenen wollte ich die kuriose Natur von Halloween nutzen und sie in etwas Unheimliches, Schreckliches und Einzigartiges verwandeln. Inspiriert wurde ich von einem Geräusch, das wir alle kennen und hassen: Auf einer Kreidetafel kratzende Nägel. Ich fand heraus, dass man ähnliche und einzigartige Ergebnisse erzielen kann, wenn man einen Duschring über eine Metallstange schiebt. Ich nahm diese unangenehmen Klänge und benutzte einen Envelope Follower, der die Amplitude der Sprachzeilen spiegelte, um diese Textur in die Stimme zu bringen.
Beim letzten Layer bin ich dann durchgedreht. Ich habe alles Mögliche ausprobiert, um zu sehen, was passieren würde. Das Ergebnis war eine tiefe Tonlage mit aggressiver Modulation. Ich habe einen leichten Umkehreffekt zusammen mit einem Formantfilter verwendet, der an einen LFO angeschlossen ist, um eine konstante Tonverschiebung zu erzeugen, die eine menschliche Stimme imitiert. Diese drei Layer, zusammen mit der großartigen Vertonung, gaben Baalphazu eine eigene Identität.
Baalphazu Soundeffekte
Nach der Arbeit mit Mollys Stimme hatte das Audioteam die Möglichkeit, in seinen eigenen kreativen Raum zu gehen und die Soundkulisse des Charakters mit Soundeffekten (SFX) zu vervollständigen.
Violine
Ich habe mit etwas begonnen, das mir vertraut ist – einer Violine. Die Menge an Emotionen und Ausdruckskraft, die man mit der Violine vermitteln kann, ist etwas, das ich mit nichts anderem erlebt habe. Auf der anderen Seite ist sie auch in der Lage, einige der fiesesten, beunruhigendsten Kreischgeräusche und Kratzgeräusche zu erzeugen, die einem je zu Ohren gekommen sind.
Das war der Ausgangspunkt für Baalphazus Grundfertigkeit, den Flügelschlag. Die Fähigkeit, die Tonhöhe und das fiese Timbre zu kontrollieren, ermöglichte es mir, der Einleitung und Ausführung des Angriffs die nötige Bewegung zu verleihen. Diese Aufnahmen, zusammen mit den knarrenden, hölzernen Astgeräuschen für die Flügel und einem Spritzer Feuer, gaben diesem Angriff ihre Stimme.
Chickering Piano
Ich experimentierte mit Musikinstrumenten weiter und griff zu einem Chickering Piano aus den 1920er Jahren als Ausgangsmaterial für die Raffen-Fertigkeit. Während dieses Angriffs wird der Boden mit einer grünen Flamme erleuchtet, dann zieht Baalphazu die Herausforderer heran und beschwört Feuerringe, die allen in der Nähe Schaden zufügen. Das Piano wird im Vorfeld des Angriffs eingesetzt, um den Spielern zu signalisieren, dass etwas im Anmarsch ist.
Löffel und Saiten
Ich rieb einen Löffel über die nackten Pianosaiten in alle möglichen Richtungen und fand, dass die Aufwärtsrichtung ein großartiges Gefühl von Spannung und Vorfreude vermittelt. Der Metalllöffel, der über die metallenen Pianosaiten schabt, hat diese unangenehme Signatur erzeugt, die so gut zu dieser Figur passt. Das Piano, gemischt mit Elementen von Feuer, Donner, Ketten und den Seelen der Unterwelt darunter, vermittelt den puren Terror, den Baalphazu verkörpert.
Die Arbeit an all den verschiedenen Aspekten von Baalphazu hat mir sehr viel Spaß gemacht. Jeder dieser Aspekte bot die Möglichkeit, etwas Neues auszuprobieren, den kreativen Rahmen zu sprengen und eine einzigartige klangliche Signatur zu entwickeln, die zu der Figur passt. Die Kombination aus bedachtem Casting, unglaublichen Leistungen und der Möglichkeit, neue Ideen zu erforschen, schuf eine Umgebung, in der das Team aufblühen konnte. Zusammen mit einer gewaltigen Gruppenleistung aller Entwickler wurde so ein großartiges neues Erlebnis geschaffen.
Vielen Dank für eure Unterstützung!
Wir sehen uns auf den Schattenseiten von Aeternum.