Saudações, aventureiros!
Descubra como a Equipe de Áudio projetou o Nightveil Hallow, da dublagem ao projeto de som. Depois de conhecer melhor os efeitos sonoros e as vozes por trás de Baalphazu, confronte o Marquês do Terror no jogo para obter recompensas específicas até o encerramento do evento Nightveil Hallow em 5 de novembro.
Dublagem
Salvatore
A montagem do elenco de Baalphazu e Salvatore foi bastante incomum em comparação com a forma como normalmente lidamos com esse processo. Começando pelo Salvatore, a ideia era que essa voz homenageasse alguns dos grandes atores da era de ouro dos filmes de terror como Vincent Price, Bela Lugosi, Boris Karloff e Lon Chaney. Isso se converteu em uma necessidade bastante desafiadora: encontrar a voz certa.
Depois de avaliar dezenas de vozes de dubladores, fui conversar com um dos nossos maravilhosos diretores. Ele demonstrou alegria e entusiasmo geral pelo personagem, sugeriu algumas pessoas e, mais tarde, naquele mesmo dia, me enviou um e-mail do nada. Em anexo, havia uma gravação de um trecho de “O Corvo”, de Edgar Allen Poe. Para a nossa imensa alegria, e saindo da confusão inicial de "Sim, essa voz fica perfeita" para "Se ao menos pudéssemos encontrar um ator para fazer algo parecido”, havíamos escalado nosso Salvatore.
Estávamos com frio na barriga, nervosos, mas animados durante a primeira sessão de gravação. Foi só ele começar para a equipe inteira sorrir de orelha a orelha. Alguns de nós não conseguimos deixar de falar durante os intervalos e pausas para elogiar o fato de como ele soava como um daqueles atores da era de ouro.
Baalphazu
Sabíamos da perspectiva do conceito que Baalphazu seria muito intenso e vocalmente muito extenuante. Então queríamos ter certeza de que a pessoa que escolhêssemos para o papel conseguiria lidar com gritos, berros, rosnados e muito mais.
A voz por trás de Baalphazu é Molly Scarpine, uma vocalista de metal incrivelmente talentosa que se especializou em vocais extremos de criaturas. Molly foi indicada inicialmente pela nossa diretora Maddie Stratton com um "Ei, dá uma olhada nessa vocalista e na banda dela. Eles mandam muito bem". Ao ouvirmos a música da Molly, soubemos que teríamos que colocá-la em algo incrível. Então esse Chefe apareceu, entregue a mim como um presente perfeito.
Foi maravilhoso gravar com a Molly. Ela nos deu uma infinidade de variações para cada fala. Tenho a lembrança vívida da Molly dando de ombros e dizendo que estava ótima depois de terem perguntado como ela estava se sentindo, e, logo depois, indo para a próxima tomada. Fácil fácil uma das sessões mais legais de que já tive o prazer de participar.
Design de voz de Baalphazu
O conteúdo festivo é sempre muito divertido de se trabalhar, e acho que o Halloween deve ser o meu favorito. A natureza sombria e assustadora dessa festa abre um imenso leque de possibilidades para o desenho de som. Você pode expandir para territórios estranhos e criativos para enriquecer a experiência.
Começar com um ótimo material de origem torna o restante do processo uma alegria absoluta. As tonalidades vocais únicas que a Molly pode alcançar, além da emoção crua que aparece na gravação, deram a Baalphazu uma voz única, mesmo antes do design de dublagem.
Sabíamos que a voz precisava evocar terror e causar medo no coração de todos que habitam a ilha. Com isso em mente, comecei dividindo a voz em três canais separados para um processamento diferenciado. A primeira camada foi feita para dar clareza ao texto falado. Usei um pouco de pitch e processamento de atraso para chamar um pouco a atenção, mas tive o cuidado de não ir longe demais e tornar as falas ininteligíveis. Isso deu à voz um efeito de duplicidade misterioso e demoníaco.
As outras duas camadas eram onde eu queria aproveitar a natureza estranha do Halloween e transformá-la em algo esquisito, horrível e singular. Me inspirei em um som que todos conhecemos e odiamos: unhas na lousa. Descobri que é possível obter resultados semelhantes, mas particulares, deslizando uma argola de banheiro em uma haste de metal. Peguei esses sons perturbadores e usei um envelope follower, que espelha a amplitude das linhas de dublagem, para trazer essa textura para a voz.
A camada final foi onde eu enlouqueci. Joguei tudo no liquidificador para ver o que aconteceria. O resultado acabou sendo uma camada de baixa frequência com uma modulação agressiva. Usei um efeito leve de reversão junto com um filtro de efeito formante conectado a um oscilador de baixa frequência para dar uma mudança de tom constante que imita um pouco a voz humana. Essas três camadas, juntamente com o forte desempenho de dublagem, deram a Baalphazu uma identidade própria.
Efeitos sonoros de Baalphazu
Depois de trabalhar com os vocais de Molly, a Equipe de Áudio teve a oportunidade de entrar no próprio espaço criativo e finalizar a paisagem sonora do personagem com o efeitos sonoros especiais (SFX).
Violino
Comecei por algo familiar para mim: o violino. A quantidade de emoção e expressividade que é possível passar com o violino é algo que eu não vivenciei com mais nada. Mas... ele também é capaz de produzir alguns dos sons mais desagradáveis e perturbadores que já penetraram nossos ouvidos.
Este foi o ponto de partida para a Habilidade Base de Baalphazu: a Punhalada Alada ("Wing Stab"). A capacidade de controlar o tom e aquele timbre desagradável me permitiram dar à condução e à execução do ataque o movimento de que precisavam. Essas gravações, junto com o ranger de galhos para as asas e uma respingada de fogo, deram voz a esse ataque.
Piano Chickering
Continuando minha experimentação com instrumentos musicais, peguei um piano Chickering da década de 1920 como material de origem para a Habilidade Ceifar. Durante esse ataque, o chão é iluminado com uma chama verde. Em seguida, Baalphazu puxa os desafiantes para perto e evoca círculos de fogo que causam Dano a todos que estão próximos. O piano é usado na preparação para a puxada, dando aos jogadores uma indicação de que algo está para acontecer.
Colheres e cordas
Esfreguei uma colher nas cordas do piano em todas as direções possíveis e descobri que direcionar para cima dava uma grande sensação de tensão e expectativa. A colher de metal raspando contra o metal das cordas do piano propiciou aquela marca desconfortável que funcionou tão bem para esse personagem. O piano misturado com elementos de fogo, trovão, correntes e as almas do Submundo, transmitem o terror puro que Baalphazu incorpora.
Eu me diverti muito trabalhando em todos os aspectos de Baalphazu. Cada um apresentou uma oportunidade de experimentar algo novo, trabalhar a criatividade e criar uma assinatura sonora única que se encaixasse no personagem. A combinação do elenco cuidadosamente planejado, o desempenho incrível e a capacidade de explorar ideias novas criaram um ambiente para a equipe florescer. Tudo isso, somado a um esforço enorme de grupo de todos os desenvolvedores, gerou essa ótima experiência inovadora.
Agradecemos o seu apoio!
A gente se vê nas sombras de Aeternum.