Terreno sagrado nocturno: Análisis en profundidad: Sonido

30 de octubre de 2024
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General

¡Saludos, aventureros!

Descubrid cómo el equipo de audio ha diseñado el Terreno sagrado nocturno, incluidas las voces. Cuando lo sepáis todo sobre las voces y los efectos de sonido de Baalphazu, podréis enfrentaros al Marqués del Terror en el juego para ganar recompensas exclusivas del evento hasta el final del Terreno sagrado nocturno el 5 de noviembre.

Voces

Salvatore

El casting de Baalphazu y Salvatore fue bastante inusual comparado con el proceso habitual. Empezando por Salvatore, querían que esa voz rindiera homenaje a algunos de los grandes actores de la época dorada del cine de terror como Vincent Price, Bela Lugosi, Boris Karloff y Lon Chaney. Fue una petición bastante desafiante y encontrar la voz adecuada no fue fácil.

Después de revisar docenas de carretes de actores de voz, estuve charlando con uno de nuestros maravillosos directores. Compartía una alegría y emoción general por el personaje, se sugirieron a algunas personas, y más tarde ese mismo día me envió un correo electrónico imprevisto. Se adjuntaba una grabación de un fragmento de El cuervo de Edgar Allen Poe. Para nuestro deleite, y de la confusión inicial de «sí, esa voz es perfecta» a «si pudiéramos encontrar un actor que hiciera algo parecido...», ya habíamos elegido a nuestro Salvatore.

Estábamos en vilo, nerviosos pero emocionados durante la primera sesión de grabación. En cuanto comenzó, todo el equipo sonrió de oreja a oreja. Algunos de nosotros no podíamos dejar de hablar durante los descansos y las pausas sobre cómo sonaba igual que uno de esos actores de la época dorada.

Baalphazu

Sabíamos, desde el punto de vista del diseño, que Baalphazu iba a ser muy intenso y vocalmente muy exigente. Así que queríamos asegurarnos de que la persona que eligiéramos para el papel pudiera manejar chillidos, gritos, gruñidos y más.

La voz detrás de Baalphazu es Molly Scarpine, una vocalista de metal increíblemente talentosa que casualmente se especializa en voces de criaturas extremas. Nuestra directora Maddie Stratton fue quien nos recomendó a Molly. Fue algo así como: «Eh, echadle un vistazo a esta vocalista y a su banda. Son muy buenos». Tras escuchar la música de Molly, sabíamos que teníamos que ficharla para algo impresionante. Y entonces llegó este jefe, entregado a mí como un regalo encantador.

Molly fue una persona maravillosa para grabar y nos dio una plétora de variaciones para cada línea. Tengo un recuerdo muy vivo de Molly encogiéndose de hombros y diciendo que va genial después de que le pregunten cómo se siente, y luego entrando en la siguiente toma. Posiblemente una de las sesiones más fantásticas a las que he tenido el placer de asistir.

El diseño de la voz de Baalphazu

Siempre es muy divertido trabajar en contenidos festivos, y creo que Halloween es mi favorito. La naturaleza oscura y tenebrosa de la festividad abre una gran cantidad de posibilidades para el diseño de sonido. Puedes permitirte ir a territorios extraños y creativos para enriquecer la experiencia.

Empezar con una buena cantidad de material de partida hace que el resto del proceso sea un auténtico placer. Las tonalidades vocales únicas que Molly puede lograr, además de la emoción pura que aparece en la grabación, dieron a Baalphazu su propia voz única, incluso antes del diseño de la VO.

Sabíamos que la voz tenía que evocar el terror e infundir miedo en los corazones de todos los habitantes de la isla. Con esto en mente, empecé por dividir la voz en tres canales separados para un procesamiento único. La primera capa estaba destinada a proporcionar claridad en la línea hablada. Utilicé un procesado de tono y retardo muy ligero para darle un poco de sensación de grandeza, pero tuve cuidado de no ir demasiado lejos y que no se entendiera. Esto le dio a la voz un inquietante y demoníaco efecto de duplicidad.

En las dos capas siguientes quise aprovechar la extraña naturaleza de Halloween y convertirla en algo raro, horripilante y único. Me inspiré en un sonido que todos conocemos y odiamos: las uñas en una pizarra. He descubierto que se pueden obtener resultados similares, pero únicos, deslizando un aro de cortina de ducha por una barra de metal. Tomé estos sonidos inquietantes y utilicé un seguidor de envolvente, que reflejaba la amplitud de las líneas de la VO, para aportar esa textura a la voz.

En la última capa fue donde me volví realmente loco. Lo intenté absolutamente todo y, a la desesperada, lancé lo primero que pillé a ver qué pasaba. El resultado fue una capa de tonos bajos con una modulación agresiva. Utilicé un ligero efecto de inversión junto con un filtro de formantes conectado a un LFO para dar un cambio tonal constante que imita un poco la voz humana. Estas tres capas, junto con la fuerte actuación de la VO, dieron a Baalphazu una identidad propia.

Efectos de sonido de Baalphazu

Después de trabajar con las voces de Molly, el equipo de sonido tuvo la oportunidad de adentrarse en su propio espacio creativo y terminar el paisaje sonoro del personaje con los efectos de sonido.

Violín

Comencé con algo familiar para mí, el violín. La cantidad de emoción y expresividad que se puede comunicar a través del violín es algo que no he experimentado con ninguna otra cosa. Pero... también es capaz de producir algunos de los más desagradables e inquietantes chillidos y rasguños que jamás hayan perforado tus oídos.

Este fue el punto de partida de la habilidad base de Baalphazu, la Puñalada de ala. La capacidad de controlar el tono y ese desagradable timbre me permitió dar a la entrada y a la ejecución del ataque el movimiento que necesitaban. Estas grabaciones, junto con los efectos de ramas de madera que crujen para las alas y una salpicadura de fuego, dieron voz a este ataque.

Piano Chickering

Siguiendo con mis experimentos con los instrumentos musicales, recurrí a un piano Chickering de los años 20 como material de partida para la habilidad de Segado. Durante este ataque, el suelo se ilumina con una llama verde, entonces Baalphazu atrae a sus retadores e invoca anillos de fuego que dañan a todos los que están cerca. El piano se utiliza en la fase previa al tirón, lo que hace que los jugadores sepan que va a pasar algo.

Cucharas y cuerdas

Froté una cuchara por las cuerdas desnudas del piano en diferentes direcciones y descubrí que la dirección ascendente daba una gran sensación de tensión y anticipación. La cuchara de metal raspando contra el metal de las cuerdas del piano proporcionaba esa firma incómoda que tan bien funcionaba para este personaje. El piano mezclado con elementos de fuego, truenos, cadenas y las almas del inframundo, transmiten el puro terror que encierra Baalphazu.

Me lo he pasado muy bien trabajando en todos los aspectos de Baalphazu. Cada uno de ellos supuso una oportunidad de probar algo nuevo, de superar los límites de la creatividad y de crear una firma sonora única que encajara con el personaje. La combinación de un casting bien pensado, un desarrollo increíble y la capacidad de explorar nuevas ideas crearon un entorno para que el equipo floreciera. Todo ello, junto con un enorme esfuerzo de todos los programadores, han hecho posible crear esta nueva y gran experiencia.

¡Gracias por vuestro apoyo!

Nos vemos en las sombras de Aetérnum.

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