¡Saludos, aventureros!
El mantenimiento de la actualización 1.1.2 de New World: Aeternum comenzará a las 9:00 CET el 6 de noviembre y durará aproximadamente 2 horas. Baalphazu ha sido desterrado de nuevo a las sombras, marcando el final de Terreno sagrado nocturno. Esta actualización también incluye cambios en el renderizado, así como arreglos en algunas misiones. Consulta las notas completas del parche, incluyendo otros arreglos destacados, a continuación.
Experiencia de mundo
Se ha solucionado un problema que causaba que los jugadores recibieran más experiencia JcJ de la prevista en la zona Nieblas Malditas.
Se ha solucionado un problema que impedía avanzar en la misión Sindicato: La prueba del Escriba y en el rango de la facción.
Se ha corregido un problema que provocaba que varias misiones repetibles de expedición no contribuyeran a la tarea de contenido de temporada “Reincidente”.
Se ha solucionado un problema que causaba que los jugadores se desplazaran dentro de ciertos objetos al acceder a los menús mientras saltaban.
Renderizado
Cliente Beta PC DX12:
Se ha añadido el modo TAA (Anti-Aliasing Temporal) de resolución nativa FSR.
Se ha añadido control de nitidez FSR.
Se ha mejorado la estabilidad de nuestro renderizador DX12.
FSR - Consola/PC DX12:
Se ha mejorado la calidad visual del escalado FSR.
Se han corregido artefactos de renderizado que podían aparecer durante el escalado FSR.
Se ha corregido un problema en el que los materiales emisivos no se renderizaban correctamente, lo que provocaba un resplandor azul no intencionado en varias armas.
Se ha corregido un problema en el que algunos efectos de armas aparecían excesivamente brillantes, especialmente en escenarios de combate intenso.
Se ha corregido el parpadeo de la profundidad de campo en ciertas condiciones de iluminación (especialmente durante las cinemáticas del juego).
Arreglos destacados
Se ha identificado y solucionado un error raro que podía ocurrir si el cliente de un jugador tenía una instalación corrupta, lo que hacía que ciertos archivos de texturas fueran inválidos. En estos casos, se renderiza una textura básica blanca, permitiendo que los jugadores avancen en el juego. Los jugadores que vean esta textura blanca deberían validar sus archivos de instalación para corregir cualquier problema previo.
Se ha corregido un problema que impedía a los jugadores de PC progresar si tenían la misión "Viejas heridas" lista para ser entregada antes del lanzamiento de New World: Aeternum.
Se ha solucionado un problema que causaba que la interfaz de usuario al final del partido de la Arena 3 contra 3 no se mostrara correctamente.
¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aeternum.