Seid gegrüßt, Abenteurer!
Seid dabei wenn Game Director Scor Lane und Live-Lead Katy Kaszynski Solo-Expeditionen, den Sandwurm-Elite-Pfad, die Indigo-Flamme-Twitch Drops und die Simulationstheorie von New World diskutieren. Sie sprechen auch über Schattensplitter, die Entfernung Schutz/Bann, die Performance des Spiels und ihre Lieblingsfarben. Im Video unten seht ihr die ganze Frage-Antwort-Runde des Teams:
Bonusfragen
Wir haben uns mit Creative Director David Verfaillie unterhalten, um noch mehr Fragen aus der Community hinzuzufügen:
Können wir bitte das Limit von 25 Expeditionen entfernen? Setzt einfach ein Limit auf Schattensplitter nach 25 Durchläufen. Bitte setzt keine Beschränkungen auf Inhalte für Leute, die euer Spiel spielen.
„Wir sind uns hier grundsätzlich einig. Wir wollen den Spielern keine Beschränkungen geben, spaßige Inhalte zu genießen und künftige Inhalte werden entsprechend positioniert. Beispielsweise wird die Sandwurm-Elite-Prüfung begrenzte wöchentliche Bonus-Belohnungen haben, aber Spieler können sie ohne Beschränkungen auf tägliche Belohnungen wiederholen. Es gibt im Moment keine Pläne, zurückzublicken und Beschränkungen auf Mutationen aufzuheben (eine sehr kleine Minderheit unserer Spielerbasis erreicht diese Beschränkung im Moment). Aber wir ziehen Änderungen in Betracht, wenn wir unsere nächste große Modifikation des Mutationssystems durchführen.“
Können wir BITTE Schach, Dame oder IRGENDEIN Minispiel in den Bars/Kneipen kriegen. BITTE. Es wäre so cooool.
„Wir glauben, dass eine Sache, die New World zu etwas Besonderem macht, die Vielzahl an Dingen ist, die man im Spiel machen kann. Wir haben im Laufe der Zeit lustige Aktivitäten wie Angeln und Musikinstrumente hinzugefügt. Mit kommenden Features wie Transmogrifizieren sind wir gespannt auf eine neue runde Modewettbewerbe. Wir lieben auch das pulsierende Leben um unsere Siedlungen herum und würden liebend gerne mehr Aktivität in unseren Tavernen sehen. Aktiv verfolgen wir Minispiele in New World aber nicht. Vielleicht eines Tages in der Zukunft ...“
Seid ihr zufrieden mit der aktuellen Beschränkung der angreifenden und verteidigenden Söldner oder denkt ihr, es ist noch immer zu hoch und Kompanien können sich einfach ein Gebiet kaufen, indem sie 25 Söldner anheuern?
„Insgesamt sind wir mit dem System zufrieden. Es gefällt uns, dass die Angreifer mehr Flexibilität als die Verteidiger haben, da die Verteidigung einige inhärente Vorteile hat und wir die Eigentumsverhältnisse gerne etwas aufrütteln würden. Das Konzept von Söldnern gefällt uns auch immer noch und wir möchten, dass Spieler ihre Fantasie als Auftragskämpfer ausleben können.
„Wir hoffen, dies erlaubt es kleineren Kompanien an Krieg teilzunehmen, ein Territorium zu erlangen und ihre Kompanie dann wachsen zu lassen, um es zu verteidigen. Wir müssen auch ein wenig auf Welten mit kleinerer Bevölkerung achten und wie sich Änderungen auf sie auswirken könnten. Also gibt es keine direkten Pläne, Werte zu verändern, aber wir werden es im Auge behalten.“
Worüber soll das Team eurer Meinung nach sonst noch reden? Sagt es uns in den Foren, bei Reddit oder per Kommentar auf YouTube. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!