Saudações, aventureiros!
Junte-se ao diretor de jogo Scot Lane e à líder do ao-vivo, Katy Kasynzki, nas discussões sobre as expedições solo, as Provas de Elite do Verme da Areia, o Twitch Drop de Chama Índigo e a teoria de simulação do New World. Eles também vão falar de Lascas de Umbral, remoção de barreira/banimento, desempenho do jogo e das cores favoritas deles. Acesse o vídeo abaixo com a sessão completa de perguntas e respostas da equipe:
Perguntas bônus
Conversamos também com o Diretor Criativo David Verfaille, e trouxemos ainda mais perguntas da comunidade:
Tem como remover o limite de 25 expedições? É só limitar as Lascas de Umbral depois de 25 expedições. Não limitem o conteúdo para quem joga o jogo, por favor.
"Aqui, nós concordamos na essência. Não queremos limitar a capacidade de os jogadores aproveitarem o conteúdo, e os próximos conteúdos estão sendo projetados tendo isso em mente. Por exemplo, as Provas de Elite do Verme da Areia terão recompensas semanais de bônus limitadas, mas os jogadores podem continuar a acessá-las sem os limites de recompensas diárias. Não temos planos de retornar e ajustar os limites de Mutações no momento (uma minoria muito pequena da nossa base de jogadores atinge o limite atualmente). Mas pensaremos em mudanças quando produzirmos as próximas alterações significativas no sistema de Mutações."
Tem jeito de colocar xadrez, damas ou QUALQUER joguinho nos bares e pubs, POR FAVOR? Seria legal demaaaaaaaais.
"Acreditamos que um dos aspectos que tornam o New World único é a quantidade de coisas que se pode fazer no jogo. Ao longo do tempo, adicionamos atividades divertidas, como a Pesca e os Instrumentos Musicais. Com a chegada prevista de recursos como o Transmog, estamos animados para ver uma nova rodada de concursos de moda. Também gostamos da vida agitada ao redor dos assentamos, e seria ótimo ver mais movimento nas tavernas. Mas os minijogos não são algo que estamos buscando ativamente para o New World. Quem sabe no futuro...?"
Vocês estão satisfeitos com o limite atual de mercenários no ataque e na defesa? Ou acham que ele ainda está muito alto, e as Companhias podem simplesmente comprar um território contratando 25 mercenários?
"No geral, estamos contentes com o sistema, e achamos interessante que os atacantes tenham maior flexibilidade do que os defensores, já que a defesa traz por si só algumas vantagens, e queremos ver propriedades mudando de donos. Também gostamos do conceito de mercenários. Queremos que os jogadores explorem suas fantasias de serem pistoleiros contratados.
"Torcemos para que este conceito permita às Companhias menores participar na Guerra, conquistar um território e crescer para defendê-lo. Também precisamos de uma certa cautela com mundos menos habitados e com o impacto que as mudanças podem causar a eles. Portanto, não temos planos imediatos de alterar valores, mas vamos ficar de olho."
Sobre o que mais você gostaria de ver a equipe falando? Conte pra gente nos fóruns, no Reddit ou na seção de comentários do YouTube. Agradecemos o seu apoio! A gente se vê em Aeternum.