Geschehnisse aus Aeternum – Sommer-Medleyfaire

28. Juli 2023
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Allgemein

Seid gegrüßt, Abenteurer!

In den Geschehnissen aus Aeternum dreht sich alles um die Community. Nehmt an Frage-Antwort-Runden für die Community über Themen wie die Client-Leistung von New World teil, seht euch Highlights aus der Community an und entdeckt neue Streamer. Diesen Monat geht′s um das Sommer-Medleyfaire. Hier erfahrt ihr, wie man teilnehmen oder sich einfach nur als Zuschauer an den Geschehnissen erfreuen kann.

Frage-Antwort-Runde für die Community

Aufgrund diverser Rückmeldungen aus der Community haben wir eine zusätzliche Frage-Antwort-Runde für die Community auf Discord gestartet. Beteiligt euch an der Diskussion, um mehr Antworten zu erhalten und im August eure eigenen Fragen zu stellen. Es folgt die neueste Frage-Antwort-Runde von „In Aeternum geschmiedet“ mit einigen Antworten aus unseren Beiträgen vom Juli:

Ist eine Überarbeitung des Inventars/Lagers geplant? Das Lagerschuppen-System ist in Sachen Organisation äußerst frustrierend.

Wir sind in diesem Punkt völlig eurer Meinung und dabei, das Ganze zu prüfen. Ihr könnt euch sicher vorstellen, dass es dabei einige technische Hindernisse gibt, die es zu überwinden gilt. Wir loten immer noch die Möglichkeiten aus.

Gibt es Pläne für eine getrennte PvE- und PvP-Balance?

Ja, das ist etwas, das wir schon in der Vergangenheit diskutiert haben und für wichtig halten, damit wir spannende, intensive PvE-Erlebnisse schaffen können, ohne dabei die Balance des PvP zu zerstören. Die ersten Änderungen stehen in Saison 3 an – wir werden dann dieses neue System einsetzen, um etwas der durch „erforderliche“ Effekte erhaltenen Balance zu ersetzen. Dieses System werden wir nach und nach ausbauen, um weitere Aspekte des Kampfes einzubeziehen.

Gibt es Pläne für Solo-Expeditionen?

Im Moment gibt es keine Pläne für Solo-Expeditionen. Diese Erlebnisse sind für mehrere Spieler konzipiert und auf Support- und Tank-Klassen ausgerichtet. Wir möchten jedoch sicherstellen, dass wirklich jeder ohne Weiteres an den Expeditionen teilnehmen kann. Deshalb werden wir in Saison 3 einige Änderungen am Schwierigkeitsgrad der grundlegenden Expeditionen vornehmen, um sie einfacher für alle zu gestalten. Wir möchten, dass die Spieler unsere Expeditionen und ihre Hintergrundgeschichte in einem Umfeld mit wenig Druck und viel Spaß erleben können. Wenn sich Spieler eine Herausforderung wünschen, können sie Expeditionsmutatoren nutzen.

Client-Leistung in New World

Wir haben uns mit Mike Boccieri, einem AZoth-Engine-Teamleiter von New World, unterhalten, um eure Fragen rund um DX12, Leistungsoptimierung und DLSS zu beantworten:

Was sind eure Pläne für DX12? Als das Spiel herauskam, habt ihr gesagt, dass das Spiel nach ein paar Monaten auf DX12 umgestellt wird. In der Zwischenzeit entgeht uns eine bessere Grafik und potenzielle Leistung.

Wie Rich Lawrence im Jahr 2021 erwähnte, hat das AZoth-Engine-Team von New World in der Vergangenheit aktiv an der DX12-Unterstützung gearbeitet – und das ist jetzt immer noch der Fall. Obwohl jede neue Plattformtechnologie sowohl in Bezug auf die grafische Genauigkeit als auch auf die Leistung potenziell verbessert werden kann, hängt es in hohem Maße von den Vorlaufkosten für die Entwicklung der Implementierung sowie von den Folgekosten für die Erstellung von Spielinhalten ab, inwieweit man neue Technologien effektiv nutzen kann.

Wenn wir diesen Teilaspekt also im Gesamtzusammenhang der Dinge betrachten, die wir als Engine-Team für die Spieler und Entwickler von New World tun können, müssen diese Kosten ganz genau in unsere Berechnungen einfließen. In Absprache mit dem Führungsteam von New World haben wir daher einen längerfristigen Ansatz für die Unterstützung der neuen Renderplattformtechnologie gewählt und einen Großteil unserer Zeit damit verbracht, das Team mit einer Vielzahl von neuen Tools und Technologien zu unterstützen, die unserer Meinung nach einen größeren unmittelbaren Nutzen für die Spieler haben – wie etwa solche für effizientere Entwicklungsabläufe bei der Erstellung neuer Spielinhalte, neue Shader- und Charakter-Rendering-Technologien usw.

Viele dieser technischen Änderungen werden als Teil der Spielinhalts-Updates veröffentlicht, aber darüber hinaus nicht als eigenständige Engine-Technologien genannt, weil sie ohne die zugehörigen Inhalte, die darauf aufbauen, keinen großen Spielwert haben. Zum Beispiel wurden die Expeditionsbosse mit der neuen Grafiktechnologie unseres Schwefelsandwüste-Updates erstellt, wovon sie auch stark profitieren. In Saison 2 werdet ihr vielleicht die Kleidungssimulation bei mehr Charakteren auf dem Bildschirm auch aus größerer Entfernung bemerken. Hierbei handelt es sich nur um einige Beispiele, bei denen wir strategische Investitionsentscheidungen getroffen haben, um bestimmte Spielinhalte zu unterstützen, anstatt uns überstürzt für die Unterstützung eines neuen Renderers zu entscheiden.

Im Gegensatz zu einigen Meinungen im Internet ist ein DX12-Update allein keineswegs ein „Wundermittel“ zur Leistungsoptimierung. Es könnte im Gegenteil sogar neue Herausforderungen für die Leistungsoptimierung mit sich bringen, da die Kerntechnologie die Kontrolle über die Systemhardware größtenteils der Grafik-Engine überlässt. Bisher konnte man sich bei einem Spiel darauf verlassen, dass die DirectX11-API die Ressourcenzuweisung auf Betriebssystemebene übernimmt. Mit DirectX12 muss man eigene Methoden für die Handhabung dieser Ressourcen innerhalb der Spiel-Engine entwickeln.

Dazu fällt mir ein Zitat ein: „Aus großer Macht folgt große Verantwortung.“ Oder man kann es auch mithilfe der Argumente für Schalt- und Automatikgetriebe im Auto verdeutlichen: Theoretisch bietet das Schalten „mehr Kontrolle“, allerdings mit dem Nachteil, dass man dann über das Schalten „nachdenken“ und es „aktiv ausführen“ muss, wenn man fährt. In vielen Fällen lohnt es sich, solche Kompromisse einzugehen. Wenn man aber jahrelang ein Auto mit Automatik gefahren ist, kann der Wechsel zu einem Fahrzeug mit Schaltgetriebe ziemlich unangenehm sein. Da wir bereits daran gearbeitet haben, Unterstützung für DX12 zu implementieren, haben wir auch viel Zeit und Mühe aufgewendet, um dem Entwicklungsteam von New World diesen Übergang so angenehm wie möglich zu gestalten.

Was unternehmt ihr in Bezug auf die Leistungsoptimierung?

Was ich an der Arbeit an New World besonders schätze, ist die Tatsache, dass Eigenverantwortung eines der Führungsprinzipien des Unternehmens Amazon ist, und sie ist auch ein Wert, dem sich das gesamte Entwicklungsteam von New World verpflichtet hat. Wenn es um die Leistungsoptimierung von New World geht, geht es auch um die gemeinsame Verantwortung des gesamten Entwicklungsteams von New World. Ein MMORPG setzt sich aus einer Vielzahl von Einzelteilen zusammen – von der Engine-Technologie, die Daten auf den Bildschirm bringt, bis hin zu den Spielsystemen, die sämtliche Regelsätze für alle Interaktionen in der Welt vorgeben.

Eine verschlechterte oder verbesserte Leistung in einem Teilbereich kann sich auf alle anderen Teile des Spielerlebnisses auswirken. Das AZoth-Engine-Team kann inkrementelle Änderungen an unserer Engine-Technologie für New World vornehmen und tut dies auch. Eine unserer Hauptaufgaben besteht jedoch darin, anderen Teams beim Erkennen und Bemessen der Auswirkungen ihrer Änderungen auf die Leistung zu helfen, wenn wir ein neues Update veröffentlichen. Wir stimmen uns mit unseren Datenanalyse-Teams ab, um den Zustand des Spielprodukts live zu überwachen, und versuchen, so schnell wie möglich auf Leistungsschwankungen zu reagieren. Zudem helfen wir dabei, den Rückmeldungen von Spielern nachzugehen, wenn jemand Probleme mit der Framerate bemerkt.

Wir setzen uns auch für eine kontinuierliche Verbesserung der Spielleistung ein, und zwar nicht nur im Hinblick auf neue Spielinhalte und -funktionen. Diese Ziele werden auch in unseren Entwicklungsplan aufgenommen, wo immer es Sinn Macht, bestehende Spielinhalte auf diese Weise zu verbessern. Genau wie bei DX12 habe auch hier keine wohlklingenden Versprechungen für euch nach dem Motto: „Wir aktivieren diese oder jene Funktion und das ‚steigert die Leistung im Spiel‘ um 10 %“ oder Ähnliches.

Was ich euch zu den Spiel-Clients sagen kann, ist, dass das Spiel oftmals „CPU-gebunden“ ist, wenn die Leistung ihre Grenzen erreicht. Das heißt, dass Spieloptimierungen, die sich nach dem CPU-Kern richten, in der Regel für einen größeren Teil der Spieler von Vorteil sind als solche, die für New World die Leistung des Grafikprozessors verbessern sollen.

Unsere bisherigen Optimierungen umfassen Code- und Inhaltsänderungen, um – sofern möglich – einige Berechnungen vom Hauptprozessor des PCs auf den Grafikprozessor zu verlagern, sowie Multithreading (die Möglichkeit, die Berechnungen auf mehrere CPU-Kerne gleichzeitig zu verteilen) bei verschiedenen Engine- und Spielsystemen.

Wir planen einige bedeutende Änderungen an der Streaming-Technologie des Spiel-Clients, welche mit den kommenden Veröffentlichungen von Inhalten einhergehen werden. Nach der Veröffentlichung von Saison 2 wird sich unser nächstes Update mit dem Thema „Bildstottern“ befassen. Wir hoffen, dass die Spieler ganz besonders mit diesen Änderungen zufrieden sein werden.

Wie kompliziert wäre es, eine Unterstützung für DLSS hinzuzufügen? Plant ihr das in Zukunft?

Unterstützung für DLSS ist abhängig von der Implementierung der Unterstützung für DirectX12. Wir nehmen die Unterstützung für DLSS also genauer unter die Lupe, sobald DX12 für Spieler zumindest auf einem Stand ist, dass man es für einen Beta-Test einsetzen kann. Wir verfügen über mehrere technologische Optionen, die wir nach unserer Erstbereitstellung von DX12 aktivieren können: DLSS, Unterstützung für Raytracing usw. Beides ist möglich und für uns interessant.

Zum Abschluss möchte ich noch etwas verdeutlichen: Bei der Leistungsoptimierung und verbesserten Visualisierung ist noch eine ganze Menge möglich – unabhängig davon, ob New World mit DX11 oder DX12 läuft. Wenn man eine gute oder schlechte Leistung bzw. visuelle Qualität mit der einen oder anderen API gleichsetzt, vereinfacht man damit allzu sehr die Sachlage. Sowohl gute als auch schlechte Spiele werden mit beiden Methoden bereitgestellt.

Wir hoffen, dass ihr die Liebe und Mühe, die wir in die New World Engine gesteckt haben, Saison für Saison an der Qualität der Spiel-Updates spüren könnt. Falls in der Zwischenzeit etwas bei New World nicht mehr so funktionieren sollte wie bisher, teilt es uns bitte wie immer in eurem Feedback mit. Ihr alle seid unverzichtbar, wenn es darum geht, New World zu einem noch besseren Spiel zu machen. Das Wissen, dass wir für euren Spaß am Spiel sorgen, ist der Grund dafür, warum so viele hier in unserem AZoth-Engine-Team mit Leidenschaft ihrer Arbeit nachgehen.

Blickpunkt auf: Sommer-Medleyfaire

Mitteilungen aus der Community

Wir haben euch gebeten, eure besten Sommer-Medleyfaire-Bilder zu teilen, um die Festlichkeiten gebührend zu feiern – hier einige unserer Favoriten:

SastlE – Nysa
JakeL – Kiste mit Stahl
Vince Varden – Valhalla
Gatup0jk – Barri
Lady Aki – Aaru
Kimber Mckay – Kiste mit Stahl

Lernt neue Content Creators kennen

Bei diesen drei neuen New-World-Streamern auf Twitch lohnt es sich, zuzusehen:

Himboandy

Sucht ihr einen neuen Stream, der der Seele guttut? Himboandy ist neu bei dieser Kategorie dabei und hat Freude an allen Aspekten von New World – vor allem am Angeln!

Sommer-Medleyfaire-Highlights:
  • Ich habe mich richtig gefreut, meinen ersten legendären Fisch zu fangen, den Stör. Das hat meine Spielweise total verändert. Anstatt mich einfach nur einzuloggen und direkt Außenpostensturm oder Expeditionen zu spielen, wollte ich mehr rausgehen, um die Welt zu erkunden und zu angeln.

  • Ich fand den Anreiz toll, mich auch anderen Spielinhalten als nur Kämpfen zu widmen. Ich wollte wirklich so viel wie möglich freischalten, und auch das Musiksystem hat mir wirklich gut gefallen.

vXBlackSwanXv

Seht bei vXBlackSwanXv zu für eine Mischung aus PvE- und PvP-Inhalten und erlebt ihre Interaktion mit der Community.

  • Meine Community in Inhalte einzubeziehen, hat für mich immer oberste Priorität. Die Möglichkeit, sie auf meinen Server, in meine Kompanie oder zu meinen Aktivitäten einzuladen, macht New World für mich so besonders. Für mich sind sie wie Familie. Ich beende jeden meiner Streams mit: „Ich hab euch lieb. Passt gut auf euch auf.“

Sommer-Medleyfaire-Highlight:
  • Ich stelle sehr gerne Sachen her. Mit den Medleyfaire-Schemata werden selbst die unerfahrensten PvE-Spieler ihre Freude daran entdecken! Außerdem gibt es mir immer einen Kick, BiS-Ausrüstung für andere herzustellen. Diese Schemata helfen mir (auf kinderleichte Weise!) dabei, all die tollen legendären Sachen zustande zu bringen, die alle würfeln wollen.

Sema

Diverse Inhalte und lustige Momente gibt es bei Sema aus Deutschland zu sehen.

Sommer-Medleyfaire-Highlight:
  • Zusammen mit der Community zu tanzen und Musik zu machen, war wie ein gemütliches Familientreffen! Wir haben gemeinsam die tolle Atmosphäre des Sommer-Medleyfaire gefeiert. Es hat so viel Spaß gemacht.

Lasst uns wissen, was ihr euch für die nächsten Ausgaben wünscht. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!

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