Seid gegrüßt, Abenteurer!
Die Beute-Beeinflussung ermöglicht euch bessere Drops, mit denen ihr eure aktuelle Ausrüstung ergänzen könnt. Lead Seasons Designer Patrick Smedley und Systems Designer Blake Philley geben euch einen technischen Überblick über die Funktionsweise, den Entwicklungsprozess und vieles mehr.
Was ist Beute-Beeinflussung?
Bei der Beute-Beeinflussung handelt es sich um ein System, mit dem ihr mehr Beute speziell für die aktuelle Ausrüstung eines Charakters erhaltet. Sie zielt insbesondere auf die zwei größten Problempunkte der Spieler ab: die Attributeffekte und die Gegenstandsart (zum Beispiel Gewichtklassen von Rüstungen und speziellen Waffen).
Ziel
Unser Hauptziel bestand darin, Unzufriedenheit vorzubeugen. Damit meinen wir Dinge wie: „Ich sehe ständig Streitäxte, obwohl ich nur Eisstulpen und einen Feuerstab benutze“ oder „Wie soll ich diesen neuen Brustpanzer verwenden? Er verfügt über Konzentration, aber ich bin ein Schadensverursacher und verwende für meinen Charakter keine Konzentration.“ Solche Kommentare geben uns zu denken – vor allem nach der Arbeit an schwierigen Inhalten wie Mutatoren oder Wettbewerbsmodi wie Arenen und Außenpostensturm.
Entwicklungsprozess
Unser Beutesystem stellte also zuverlässig unzählige Sachen bereit, aber nicht unbedingt die Gegenstände, die ihr euch gewünscht habt. Darum konzentrierten wir uns bei dieser Implementierung darauf, weniger attraktive Optionen zu entfernen. Derartige Änderungen haben wir bereits früher vorgenommen. Beispielsweise wurden Waffen bisher mit etwa gleich großer Wahrscheinlichkeit mit einem beliebigen Attributeffekt gedroppt – selbst jene, die für ihre Skalierung nicht nützlich waren. Das konnten wir zwar nicht mit der gesamten Beute im Spiel machen, aber für den Anfang war es ganz hilfreich.
So funktioniert’s
Die Beute-Beeinflussung bündelt die Chancen auf bestimmte Gegenstandstypen bei euren potenziellen Drops. Droppt eine KI draußen in der Welt zum Beispiel eine beliebige Waffe aus einer Sammelquelle (also eine Art allgemeiner „Behälter“, den wir zu einer Beuteliste hinzufügen können, damit die Quelle viele Beuteoptionen enthält), greift die Beute-Beeinflussung und entfernt bestimmte Dinge aus diesem Behälter. Wenn ihr zum Beispiel mit einer Streitaxt und einem Kriegshammer ausgerüstet seid, enthält dieser Behälter voller möglicher Waffen vorwiegend Streitäxte und Kriegshämmer.
Balance
Es ist ein komplexer Balanceakt, da wir unsere Beute auf sehr verschiedene Arten steuern. Unser Ziel war es, unsere Beute besser ausrichten zu können, was insbesondere für eher wettkampfbezogene Inhalte gilt. Die Beute-Beeinflussung kann theoretisch immer dann greifen, wenn ihr Beute erhaltet. Aber normalerweise erhöhen wir die Wahrscheinlichkeit oder garantieren sie für einige Inhalte wie PvP-Modi.
Das basiert auf einer Vermutung, mit der wir aber sicher nicht falsch liegen: wir gehen davon aus, dass ihr PvP-Inhalte mit eurer bevorzugten Ausrüstung spielt. Wir möchten euch mehr Beute geben, damit ihr nicht enttäuscht seid, wenn ihr einen Haufen Bögen für einen Unheilsstulpen-/Lebensstab-Charakter vorfindet. Es gibt definitiv noch Raum für Verbesserung und einige Beute-Beeinflussungsraten müssen vielleicht noch optimiert werden. Wir werden auf jeden Fall aufmerksam verfolgen, wie unsere Spieler diese Änderung aufnehmen werden.
Herausforderungen
Das System ist durchaus alles andere als perfekt. Benannte Gegenstände verursachen mögliche Probleme, da viele KIs nur auf wenige solcher Gegenstände ausgerichtet sind. Da durch die Beeinflussung nur bestimmte Ausrüstungsarten gedroppt werden, kann es passieren, dass ihr spezielle benannte Gegenstände oder Artefakte sucht, sie aber nicht erhaltet, weil ihr mit einem mittleren Brustpanzer nach Fliegengewicht farmt. Wir haben benannte Gegenstände und Artefakte nicht in das System einbezogen, da es sich dabei eher um spezifische Fälle handelt als um Standardbeute.
Wie wirkt sich das auf neue, wiederkehrende und aktuelle Spieler aus?
Wir wollten neuen Spielern nicht den Großteil der Beute vorenthalten, damit sie ausreichend Möglichkeiten haben, verschiedene Gegenstände zu testen. Es macht Spaß, beim Herumstreifen eine neue Waffenart zu finden. Darum haben wir die Beute-Beeinflussungsrate nur bei Spielern mit höheren Stufen aktiviert. Im Allgemeinen gehen wir davon aus, dass sich Spieler auf höheren Stufen – und je näher sie der Stufenbegrenzung kommen – auf bestimmte Waffen und Rüstungsgewichte festgelegt haben und darum eher nach Beute suchen, die zu ihrer Ausrüstung passt. Wir vermuten, dass das System wiederkehrende und aktuelle Spieler weitaus mehr beeinflusst als neue Spieler.
Einige Spieler konnten ihre Ausrüstung mithilfe der Beute-Beeinflussung bereits viel schneller und effektiver verbessern. Alles in allem hilft sie Spielern, spezielle Beute für ihre Charaktere zu finden. Unser System ist noch auf dem Prüfstand, da es in Rise of the Angry Earth jede Menge Änderungen bei der Beutebeschaffung gab. Bisher scheint die Beute-Beeinflussung jedoch sehr positive Auswirkungen zu haben.
Die Zukunft der Beute-Beeinflussung
Wir überlegen noch, was wir in der Zukunft wie verbessern können, haben aber bisher noch keine Informationen, die wir mit euch teilen können. Hoffentlich können wir noch besser auf jeden Spieler einzeln eingehen. Derzeit kann das System nur oberflächliche Daten über aktuelle Attribute und Ausrüstungstypen für Waffen und Rüstungen sammeln. Die Wünsche und Absichten der Spieler kann es noch nicht erfassen. Es kann zum Beispiel sein, dass ihr mit bestimmten Waffen oder einer spezifischen Rüstung ausgerüstet seid, aber eigentlich etwas ganz anderes sucht. Vielleicht habt ihr euch einer Gruppe als Heiler angeschlossen, um den Platz eines Freundes einzunehmen. Oder ihr tragt eine andere Gewichtseinstellung für Rüstungen als üblich.
Wir arbeiten kontinuierlich an New World, prüfen unaufhörlich unsere Systeme und suchen nach Möglichkeiten, eur Spielerlebnis stetig zu verbessern. Verratet uns gerne, auf welche Themen wir in den kommenden Intensivkursen genauer eingehen sollten. Vielen Dank für eure Unterstützung und wir sehen uns in Aeternum!