Seid gegrüßt, Abenteurer!
Der Sommer ist die Angelsaison in Aeternum. Du kannst an jedem Gewässer angeln. Aber wie sieht es mit Angel, Standort und Köder aus? Lerne hier die Grundlagen, um größere und seltenere Fische zu fangen und so in der Angelfähigkeit schnell aufzusteigen. Während des Sommer-Medleyfaire-Events gibt es jedes Wochenende doppelte EP für das Angeln.
Finde eine Angel
Um Fische zu fangen, brauchst du eine Angel. Die bekommst du durch Herstellung, in Handelsposten, in Drops und als Belohnung für Aufgaben. Wie alle anderen Werkzeuge haben auch Angeln mit höherem Rang bessere Werte. In dem Fall heißt das höhere Auswurfweite (von 12 m bei Rang I zu 20 m bei Rang V), Entspannung der Leine (von 27,5 Spannung pro Sekunde bei Rang I bis zu 37,5 bei Rang V) und Chance, seltene Fische zu fangen (125 % höhere Chance auf seltene Fische bei Rang V).
Finde die beste Angelstelle
Angelstellen sind runde Bereiche mit kleinen Wellen und aus dem Wasser springenden Fischen. Sie sind entweder gewöhnlich (1 Stern), selten (2 Sterne) oder geheim (3 Sterne). Seltenere Angelstellen haben weniger Fische und längere Respawnzeiten, aber auch viel höhere Chancen auf seltene und legendäre Fänge. Fische variieren je nach Region (mehr dazu weiter unten).
Angelstellen erscheinen entweder auf deiner Karte oder können mit zunehmender Angelstufe entdeckt werden. Zu entdeckende Angelstellen sehen auf der Karte wie gelbe Sechsecke aus. Bereits entdeckte sind mit einem Fischsymbol und ihrer Seltenheit gekennzeichnet.
Denk daran: Wenn dir beim Angeln nicht die Meldung „Angelstelle erreicht!“ angezeigt wird, hast du die Stelle entweder verpasst oder bist am falschen Ort. Angelstellen bleiben immer innerhalb dieser Sechsecke. Wenn da also nichts ist, wurden sie vielleicht kürzlich von jemand anderem genutzt. Komm dann später wieder vorbei, um die erhöhte Chance auf seltene Fische zu nutzen.
Verwende den richtigen Köder
Alles, was du zum Fangen von Fischen brauchst, sind eine Angel und ein Gewässer. Allerdings solltest du auch Köder verwenden, um schneller etwas zu fangen. Es gibt zwei Süßwasserköder und zwei Salzwasserköder. Der eine erhöht deine Chance auf einen großen Fisch, der andere deine Chance auf einen seltenen Fisch. Denk daran, je nach Angelstelle und gewünschtem Fang den richtigen Köder anzubringen (mit R öffnest du das Köderfenster).
Salzwasserköder
Höhere Chance auf große Fische
Fischköder (kleiner Bonus): Herkunft: Küche Rang II, Zeltlager Rang I
Schneckenköder (mittlerer Bonus): Wird von Schnecken gewonnen
Zitteraalköder (großer Bonus): Wird von Zitteraalen gewonnen
Höhere Chance auf seltene Fische
Käseköder (kleiner Bonus): Herkunft: Küche Rang II, Nachschubcontainer
Regenwurmköder (mittlerer Bonus): Wird aus Feuerstein, Tag (während Tag und Abenddämmerung) gewonnen
Glühwürmchenköder (großer Bonus): Wird aus Feuerstein, Nacht (während Nacht und Morgendämmerung) gewonnen
Süßwasserköder
Höhere Chance auf große Fische
Fleischköder (kleiner Bonus): Herkunft: Küche Rang II, Zeltlager Rang I
Muschelköder (mittlerer Bonus): Wird aus Muscheln gewonnen
Austernköder (großer Bonus): Wird aus Austern gewonnen
Höhere Chance auf seltene Fische
Brotköder (kleiner Bonus): Herkunft: Küche Rang II, Nachschubcontainer
Asselköder (mittlerer Bonus): Wird von Büschen gewonnen
Leuchtkäferköder (großer Bonus): Wird von Rohrkolbenpflanzen und Dornenstrauchpflanzen gewonnen
Sommer-Medleyfaire-Köder
Schafgarbenkäfer-Köder
Fange Aeternum-Störe und andere Medleyfaire-Gegenstände in offenen Gewässern oder an Aeternum-Stör-Angelstellen.
Um ihn zu bekommen, spiele an Schafgarbenkäfer-Schwarmstellen die Schafgarbenkäfer-Serenade (wird in der Schafgarbenkäfer-Aufgabe in der Medleyfaire-Aufgabenreihe freigeschaltet). Möglicherweise musst du das Lied mehrmals spielen, um die Belohnungen zu erhalten.
Schafgarbenkäfer-Köder findest du auch im Twitch Drop „Sommer-Spezialvorrat“.
So angelst du
Wenn du eine Angel erhalten, die richtige Stelle gefunden und den Köder vorbereitet hast, wird es Zeit, die Angel auszuwerfen. Drücke F3 für den Angelmodus. Hier hast du einige Optionen, wie die Angel auszuwerfen oder Köder anzubringen. Drücke dann R, um je nach Art des Gewässers und gewünschtem Fang den passenden Köder anzubringen. Halte dann die linke Maustaste gedrückt, um den Köder auszuwerfen.
Beim Auswerfen erscheint ein kleiner Kreis auf einer senkrechten Linie. Lass die linke Maustaste los, wenn der Kreis am oberen Ende der Linie ist, um die Angel maximal auszuwerfen. Je weiter du die Angel auswirfst, desto einfacher ist es, einen Fisch an Land zu ziehen.
Dann musst du warten, bis etwas anbeißt. Je tiefer das Wasser, desto kürzer musst du warten. Auch ein Köder verringert die Wartezeit deutlich. Drücke die linke Maustaste, sobald das Spiel „Am Haken!“ anzeigt, um zum letzten Teil des Angelns zu kommen: Den Fisch an Land ziehen.
Halte die linke Maustaste und lass im rechten Moment los, um dir den Fisch zu schnappen. Das Kreissymbol wird größer und ändert die Farbe von grün über orange auf rot. Lass den Mauszeiger immer dann los, wenn das Symbol orange wird, um den Fang schneller an Land zu ziehen. Wenn du zu viel Spannung auf der Leine hast und wartest, bis das Symbol rot wird, kann die Leine reißen. Ziehe die Angelschnur ein, bis du den Fisch vollständig an Land gezogen hast.
Anglertrophäen
Stationen für Anglertrophäen sind ein neues Feature im Sommer-Medleyfaire-Update. Damit kannst du in jedem Dorf deine besten Fänge zu sentimentalen Dekorationen für dein Haus verarbeiten.
Stelle dafür zuerst einen Andenkenstand her. Dazu brauchst du folgende Rohstoffe:
Makelloses durchnässtes Holz (5x)
Handverlesenes Seegras (3x)
Sorgfältig verpackte Füllung (1x)
Mit mehr von jedem Rohstoff kannst du auch Andenkenstände mit höherem Rang herstellen.
Dann brauchst du den Fisch, den du dir an die Wand hängen willst, und eine von vier Arten von Äther-Phiolen. Die passen jeweils für eine Seltenheit von Fischen, also achte darauf, im Sommer-Medleyfaire-Laden die richtige zu kaufen.
Leichte Äther-Phiole (für gewöhnliche Fische)
Starke Äther-Phiole (für ungewöhnliche Fische)
Mächtige Äther-Phiole (für seltene Fische)
Intensive Äther-Phiole (für legendäre Fische)
Jetzt kannst du dein Haus damit dekorieren!
Der Aeternum-Stör und Angeln beim Sommer-Medleyfaire
Während dem Sommer-Medleyfaire kannst du mit Schafgarbenkäfer-Ködern überall auf der Insel oder mit beliebigen Ködern an Aeternum-Stör-Angelstellen Aeternum-Störe fangen, die Ereignis-Ansehen und Marken bringen. Die Marken kannst du gegen Belohnungen wie Behausungsgegenstände, Skins für Instrumente oder Angeln, Emotes und mehr eintauschen!
Angel-Aufgabenreihen abschließen
Es gibt eine Kette von 15 Angelaufgaben, die dich mit Ausrüstung für noch erfolgreicheres Angeln belohnt. Suche Michael Shields gleich westlich der Siedlung in Windkreis auf, um die erste Aufgabe zu starten.
Bei diesen Aufgaben musst du in ganz Aeternum Köder besorgen, Fische fangen, Angelstellen finden und deine Angelfähigkeit verbessern. Du kannst sie bereits auf sehr niedriger Charakterstufe beginnen, es dauert jedoch einige Zeit, bis deine Angelstufe hoch genug ist, um alle abzuschließen.
Schließe die letzte Aufgabe in der Kette (Großmeistertum) ab, um eine legendäre Angelbelohnungskiste mit einem von vier möglichen Inhalten zu bekommen:
Angel der Ahnen
Angel der Zornigen Erdkreaturen
Verderbte Angel
Angel der Verlorenen
Alle Fische in New World
Willst du einen bestimmten Fisch fangen? Hier ist eine Liste aller Fische im Spiel und wo sie zu finden sind.
Gewöhnliche Fische
Barsch (Süßwasser): Entermesserriff, Erstes Licht, Königsfels, Windkreis
Blaubarsch (Süßwasser): Ebenmaß, Immerfall, Erstes Licht, Königsfels, Klagental, Brackwasser, Unstete Küste, Webermoor
Flunder (Salzwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Immerfall, Erstes Licht, Klagental, Brackwasser, Unstete Küste, Webermoor, Windkreis
Seehecht (Salzwasser): Klagental, Unstete Küste, Windkreis
Makrele (Salzwasser): Entermesserriff, Königsfels, Windkreis
Hecht (Süßwasser): Ganz Aeternum
Lachs (Süßwasser und Salzwasser): Ganz Aeternum
Schnapper (Salzwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Immerfall, Erstes Licht, Königsfels, Brackwasser, Webermoor
Sonnenbarsch (Süßwasser): Edenhain, Tiefe Schlucht, Klagental, Unstete Küste, Bruchberg
Forelle (Süßwasser): Lichtholz, Ebenmaß, Edenhain, Immerfall, Tiefe Schlucht, Klagental, Brackwasser, Unstete Küste, Bruchberg, Webermoor
Ungewöhnliche Fische
Meeresschnecke (Süßwasser): Lichtholz, Edenhain, Immerfall, Erstes Licht, Königsfels, Unstete Küste
Wels (Süßwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Edenhain, Brackwasser, Unstete Küste, Bruchberg, Windkreis
Muschel (Süßwasser): Ebenmaß, Erstes Licht, Königsfels, Klagental, Webermoor
Kabeljau (Salzwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Klagental, Webermoor, Windkreis
Heilbutt (Salzwasser): Erstes Licht, Brackwasser, Unstete Küste, Windkreis
Tintenfisch (Salzwasser): Entermesserriff, Brackwasser, Unstete Küste, Königsfels
Stör (Süßwasser): Lichtholz, Erstes Licht, Tiefe Schlucht, Königsfels, Klagental, Brackwasser
Kaulquappe (Süßwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Immerfall, Tiefe Schlucht, Klagental, Bruchberg, Webermoor, Windkreis
Seltene Fische
Drachenfisch (Süßwasser und Salzwasser): Edenhain, Immerfall, Bruchberg, Webermoor, Windkreis
Zitteraal (Süßwasser): Lichtholz, Immerfall, Erstes Licht, Unstete Küste, Bruchberg
Fühlerfisch (Süßwasser und Salzwasser): Lichtholz, Erstes Licht, Tiefe Schlucht, Klagental, Brackwasser
Steinwels (Süßwasser): Ebenmaß, Edenhain, Königsfels, Webermoor
Auster (Salzwasser): Erstes Licht, Brackwasser, Unstete Küste
Schwertstör (Süßwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Tiefe Schlucht, Königsfels, Unstete Küste
Piranha (Süßwasser): Edenhain, Tiefe Schlucht, Brackwasser, Unstete Küste, Windkreis
Seeskorpion (Salzwasser): Ebenmaß, Brackwasser, Unstete Küste, Windkreis
Speerzahnhai (Süßwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Klagental, Brackwasser, Bruchberg
Seestern (Salzwasser): Ebenmaß, Königsfels, Unstete Küste, Webermoor
Stachelrochen (Salzwasser): Entermesserriff, Ebenmaß, Königsfels, Klagental
Schwertfisch (Salzwasser): Entermesserriff, Klagental, Webermoor
Legendäre Fische (Süßwasser und Salzwasser)
Abaia Serpe: Windkreis
Albenaja: Erstes Licht
Aquanaja: Klagental
Blaublütige Barbe: Brackwasser
Blauschwingen-Serpe: Brackwasser
Daemonaja: Ebenmaß
Egede Serpe: Lichtholz
Glühender Gnufisch: Entermesserriff
Glühender Wachfisch: Unstete Küste
Hornzahn-Mandje: Edenhain
Lava-Barbe: Bruchberg
Mandje Mandje: Immerfall
Strahlenflossenbarbe: Königsfels
Varanus Mandje: Webermoor
Verschiedene Fänge
Unrat: Gelegentlich fängst du auch Unrat, den du zerlegen kannst, wie etwa durchnässte Stiefel.
Schatztruhen: Schatztruhen können überall in Aeternum gefangen werden, sind aber an geheimen Angelstellen mit 3 Sternen wahrscheinlicher.
Sommer-Medleyfaire-Fisch
Aeternum-Stör
Gibt es während des Sommer-Medleyfaire an Aeternum-Stör-Angelstellen (beliebige Köder) oder auf der ganzen Insel (mit Schafgarbenkäfer-Köder).
Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum!