Seid gegrüßt, Abenteurer!
Nachdem euch Grace O′Malley mit der Ewigen Insel bekannt gemacht hat, seid ihr nun bereit, die vielen Wunder Aeternums zu entdecken. Reist durch die versengte Schwefelsandwüste und geht dabei dem kolossalen Sandwurm aus dem Weg, stürzt euch in den biolumineszenten Dschungel der Himmelswildnis, wo urzeitliche Bestienfürsten leben, und stellt euch der unheilvollen Präsenz am Fuß des Bruchbergs. Ihr werdet 15 Gebiete durchqueren, um die Wahrheit hinter den übernatürlichen Ereignissen auf der Insel zu enthüllen.
Seht euch diese Folgen von „Aeternum erkunden“ an und erhaltet Einblicke in den kreativen Prozess des Entwicklungsteams, um mehr über die verschiedenen Regionen der Insel zu erfahren. Aber Vorsicht! Keine Gelegenheit kommt ohne Risiko einher. Laut Grace gehört das einfach zum Abenteuer dazu.
Gebiete
Na, ausgeruht? Komfortabel? Dann werde ich euch etwas mehr über eure schöne neue Heimat hier in Aeternum erzählen. Die Insel ist riesig, und niemand kann behaupten, sie in- und auswendig zu kennen. Aber ich habe schon einiges von ihr gesehen – und zum Glück kann ich euch ein paar Weisheiten mit auf den Weg geben, bevor euer Abenteuer beginnt.
Orientierungspunkte
Ich hatte ja gesagt, dass es auf der Insel viele Siedlungen gibt – aber man muss wissen, wo sie zu finden sind. Es kommen schon lange Menschen hierher, und sie haben es geschafft, einige beeindruckende Dinge zu bauen. Und ich spreche nicht nur von den alten Ruinen aus der Zeit der Ahnen …
Concept Art
Erfahrt mehr darüber, wie das Entwicklungsteam die Gebiete entworfen hat, bevor ihr die einzigartigen und blühenden Regionen der Insel erkundet.
„Concept Artists verwenden Zeichensprache, Farbe, verschiedene Materialien und Beleuchtung, um eine gewünschte Emotion hervorzurufen“, so Senior Concept Artist Stuart Kim. „Wie können wir zum Beispiel Ehrfurcht wecken, wenn der Spieler gerade einen majestätischen Ausblick genießt? Oder vielleicht können wir durch schwächeres Licht und dunkle Atmosphäre an einem übernatürlichen Ort ein stärkeres Gefühl der Beklemmung erzeugen? In der Anfangsphase konzentrieren wir uns nicht so sehr auf spezifische Designs, sondern versuchen, den allgemeinen Ton der Szenerie zu bestimmen und unsere Werkzeuge entsprechend zu nutzen, um diese Ergebnisse zu erzielen.“ „Wir versuchen auch, durch gezielte Kompositionen – etwa von Figuren oder dem Zustand eines Objekts oder eines Orts – eine geheimnisvolle Atmosphäre zu erschaffen. Man könnte zum Beispiel eine Siedlung sehen, die entweder zerstört wurde oder so lange leer steht, dass sie völlig überwuchert ist. Diese visuellen Anreize geben einen Hinweis darauf, warum oder wie es so gekommen ist. Sie können sogar weitere Fragen aufwerfen, was immer eine gute Sache ist. Wir haben während der gesamten Produktionsphase eng mit den Story- und Design-Teams zusammengearbeitet, um den Look der Welt zu entwickeln und durch Concept Art zum Storytelling von Aeternum beizutragen.“Freut euch darauf, diese Gebiete persönlich zu erleben, wenn New World: Aeternum am 15. Oktober für Steam (PC), PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht wird. Und nicht vergessen: Die nächste Folge in der Serie „Überlebenshilfe für Aeternum“ findet ihr auf X. Vielen Dank für eure Unterstützung! Wir sehen uns in Aeternum.