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Jugabilidad
![Escena de fondo del juego](http://images.ctfassets.net/j95d1p8hsuun/2SC9qTLxcix1wCVGDKovgT/6ce36010c8bf075961196486d7f8c845/NWA_Gameplay_Module2_Campaign_1920x720.jpg)
Campaña
Tras naufragar en la isla de Aetérnum, descubrís que un adalid de la corrupción conocido como la Tempestad está reuniendo a sus soldados para conquistar el mundo. Solo un puñado de asentamientos humanos resisten todavía.
Dominad el poder de la vida y la muerte para vencer a la Tempestad, atar su alma y salvar la isla y el mundo.
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Pruebas en solitario
Sobrevivid a desafíos diarios de la fase final del juego que enfrentan a los jugadores con jefes en batallas individuales con recompensas prémium.
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Arenas
Participa en combates de eliminación 3 contra 3 al mejor de cinco partidas. El equipo que consiga eliminar al contrario se lleva la ronda. Quien antes gane tres rondas, se alza con la victoria final.
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Expediciones
Uníos a otros cuatro aliados para explorar las profundidades de Aetérnum, donde os esperan enemigos mortales, misterios de la isla por desvelar y un valioso botín.
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Incursiones
Equipos se enfrentan a jefes JcE, como gusanos de arena o gorgonas, para conseguir recompensas valiosas.
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Área sin ley
Una zona de mundo abierto JcJcE todos contra todos. Buscad recompensas y recursos en cofres, monstruos y jugadores rivales y escapad antes de que os los quiten otros saqueadores.
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Asalto a puesto remoto
Luchad por capturar y dominar tres puestos remotos con equipos de 20 jugadores de vuestra facción. Recoged recursos para construir defensas y desbloquear ventajas tácticas para vuestro equipo.
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Invasiones
Proteged vuestro fuerte contra oleadas de enemigos cada vez más poderosos con hasta 50 jugadores de vuestra facción.
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Carreras de influencia
Capturad torres de influencia y acabad con las facciones enemigas en combates para dominar los territorios. Si ganáis la experiencia suficiente en una carrera de influencia, podréis declarar una guerra.
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Guerra
Prueba asedios épicos con equipos de ataque y defensa de 50 jugadores que luchan por alzarse con la victoria y el control. Gana la guerra y conquista territorio para desarrollar proyectos de pueblo que aportan potenciadores de estilo de vida y mejoran asentamientos y fuertes.