New World ofrece tanto un modo JcJ como uno JcE, y mantener un equilibrio entre los dos es tan importante para nosotros como para muchos de vosotros. A medida que nos acercamos al lanzamiento y seguimos trabajando para introducir nuevas funciones y contenido, nos gustaría profundizar en nuestra visión del JcJ. Si queréis pasar directamente a las notas de lanzamiento de la prueba alfa de abril, podéis encontrarlas aquí.
Objetivos del JcJ
Coexistencia y complementariedad
Para nosotros es importante que los jugadores puedan elegir cómo quieren jugar. Nuestra visión para New World es que los modos JcJ y JcE no solo coexistan, sino que se complementen para que los jugadores puedan pasar del uno al otro según en qué tipo de juego quieran centrarse. Queremos que los jugadores reciban las mismas recompensas invirtiendo el mismo tiempo y asumiendo un riesgo similar.
Oportunidades y actividades únicas
Aunque los jugadores nunca tendrán que activarse para jugar al JcJ, queremos que este modo tenga un papel único y significativo en Aetérnum. El mundo abierto JcJ y las guerras permitirán que los jugadores conquisten Aetérnum y consigan beneficios para todos los miembros de su facción. La alfa de abril presenta nuevas funciones que contribuyen al éxito de estos objetivos.
Nuevas funciones JcJ
Puntos de control de facciones
Dado que el resto de actividades importantes de JcJ, como las guerras o Asalto a puesto remoto, están programadas o generadas, queríamos introducir zonas de JcJ en el mundo abierto para promover y concentrar este modo de juego. También pensamos que los fuertes de cada región no se estaban utilizando lo suficiente y queríamos que los jugadores tuvieran motivos, además de las guerras, para adentrarse en estas ubicaciones. Hemos convertido cada fuerte en un punto de control de JcJ que otorga tanto recompensas de territorio como globales a las facciones que controlen la región. Estos puntos de control de facciones permiten a los jugadores adentrarse en el JcJ de mundo abierto y conseguir beneficios directos para su facción.
Cómo participar
Ahora, los jugadores deberán activar el JcJ para poder entrar en los fuertes de los territorios. Una vez dentro, los jugadores tendrán que luchar para hacerse con el punto de control que éstos albergan. Si una facción cuenta con más jugadores dentro del punto de control que el resto, comenzará a capturar el punto lentamente. Cuantos más jugadores de la facción haya dentro del punto de control, más rápido lo capturarán. El estado de cada fuerte será visible en el mapa, de forma que todo el mundo pueda ver qué facción ha conquistado los fuertes y cuáles están en disputa. Cuando una facción rival asalte un punto de control, los jugadores en la región recibirán mensajes de alerta donde se les notificará que la ubicación está en disputa, de forma que se pueda atraer su atención hacia el lugar. Se podrá luchar por los puntos de control inmediatamente después de que otra compañía reclame el territorio. La única ocasión en la que los puntos de control estarán inactivos será justo antes y después de las guerras e invasiones.
Recompensas
Las recompensas de los puntos de control de facciones son un valor a largo plazo y permiten controlar ubicaciones específicas para conseguir sus potenciadores. Los puntos de control no otorgan recompensas inmediatas, pero ofrecen a los miembros de la facción un aumento del 5% en la experiencia obtenida y un 20% más de influencia en el territorio. Además, cada ubicación de los fuertes tendrá un potenciador global único para la facción, como reducir los impuestos específicos o el coste de Azoth para el viaje rápido. Encontraréis la lista completa de recompensas y potenciadores en las notas del parche de abril.
De cara al futuro
Seguiremos de cerca la recepción de los jugadores y la actividad en cada uno de los puntos de control para recopilar datos y comentarios que nos ayuden a mejorar las mecánicas y recompensas.
Incentivos del control del territorio
El dominio de los territorios es una parte fundamental de la experiencia en New World. Al añadir los incentivos del control del territorio, nuestro objetivo es animar a que más jugadores participen en las conquistas y protejan sus territorios haciendo que las recompensas por controlar los asentamientos sean más atractivas. Entre los beneficios por pertenecer a una facción que controla territorios específicos se incluyen un almacenamiento conectado entre los asentamientos de la misma facción y una carreta de recursos en cada pueblo con pequeñas cantidades de materiales de artesanía para los miembros de la facción, además de los beneficios ya existentes relacionados con el viaje rápido, el volumen de recolección, la suerte, y otros. Estas bonificaciones se suspenderán en caso de no pagar los impuestos de un territorio. Podéis leer todos los detalles en las notas del parche de abril.
Asalto a puesto remoto
Para ofrecer una experiencia JcJ alternativa a las guerras de control del territorio y al modo de mundo abierto, el mes pasado introdujimos Asalto a puesto remoto en la prueba alfa. Tanto si preferís el JcJ como el JcE, en Asalto a puesto remoto encontraréis una batalla de 20 contra 20 con ganadores y perdedores, donde los equipos deben coordinarse y gestionar el tiempo que tardan en recolectar recursos, construir puestos, capturar objetivos y derrotar a los jugadores rivales Los jugadores de nivel 60 pueden aventurarse en este modo en solitario o en un grupo de hasta 5 compañeros.
Cómo participar
Cada equipo empezará en su propio fuerte, en extremos opuestos del mapa. Entre los dos fuertes encontraréis tres puestos remotos: Luna, Sol y Astra. Podéis capturarlos quedándoos dentro del punto de captura. Para conseguir puntos, tendréis que mantener el control de los puestos y eliminar a los jugadores enemigos. Los puestos otorgan 1 punto cada 3 segundos, y las eliminaciones en JcJ valen 1 punto. ¡El primer equipo en alcanzar los 1000 puntos gana! Aunque las reglas de juego son muy sencillas, existen ciertos componentes en cada partida de Asalto a puesto remoto, por lo que podréis alzaros con la victoria de múltiples formas.
Recoged recursos imbuidos (madera, mineral, pieles y esencia de Azoth) para apoyar a vuestro equipo. Los recursos sirven para reforzar los puestos, ¡así que haceos con todos los que encontréis!
Cada puesto remoto dispone de las siguientes estructuras por defecto, que podrán ser utilizadas por el equipo que se haga con el control:
Una armería, que permitirá a los jugadores gastar los blasones de batalla que hayan ganado durante la partida para comprar munición, pociones y objetos que les ayuden a atacar y defender, además de potenciadores de comida muy potentes.
Pueden usar el cobertizo de almacenamiento para compartir materiales imbuidos y Azoth con su equipo. También es un lugar fantástico en el que almacenar recursos, de forma que no se los quede el equipo enemigo si caéis en combate.
Cuando hayáis capturado un puesto remoto, el equipo podrá recolectar recursos imbuidos de Azoth para construir y mejorar las siguientes estructuras.
El equipo enemigo puede llegar a destruirlas, por lo que tendréis que manteneros atentos y repararlas.
Las puertas se pueden mejorar dos veces, y cada vez se vuelven más fuertes.
Los baluartes impiden la captura de un puesto remoto y permiten reaparecer al equipo que lo controle.
Se pueden construir diferentes armas de asedio en las murallas del puesto.
El puesto de mando otorgará al equipo más daño, armadura y un flujo constante de blasones de batalla. Este edificio se puede mejorar dos veces para potenciar el efecto.
Objetivos: Encontraréis diversos objetivos repartidos por el mapa:
La baronesa Hain aparece cada 10 minutos. El equipo que ejecute el golpe de gracia conseguirá un potenciador que mejorará su regeneración de salud y defensa durante los siguientes tres minutos. Durante esa misma franja de tiempo, la puntuación del enemigo se detendrá, por lo que no podrán ganar puntos.
El portal corrupto es un portal custodiado por criaturas corruptas. Los equipos pueden depositar esencia de Azoth en él y, cuando lleguen a 500, este se activará y otorgará al jugador que realizara la última entrega un objeto para invocar a un poderoso aliado.
Los círculos de invocación son plataformas de piedra que se encuentran en diversas ubicaciones clave del mapa. En ellos, los jugadores que tengan un objeto de invocación podrán llamar a un monstruoso aliado que defenderá la ubicación del enemigo.
Los emplazamientos de torretas son defensas que se pueden encontrar en todos los fuertes y en los puestos remotos Astra y Luna.
Somos conscientes de la importancia de contar con un modo JcJ significativo y gratificante que ofrecer a los jugadores que adoran este tipo de experiencia. Seguiremos recabando datos y comentarios de nuestros testers de la alfa sobre las funciones JcJ y el contenido existentes. También tenemos planes para ampliar nuestra oferta JcJ en la hoja de ruta poslanzamiento; a fin de cuentas, ¡el lanzamiento es solo el principio! Mientras continuamos con el desarrollo, os invitamos a seguirnos en @PlayNewWorld y a no perderos las novedades que publiquemos en este sitio web.