Nightveil Hallow: Lore and Design

24 de octubre de 2024
|
historia

¡Sombras en la bruma! ¡Gritos en la noche! El demonio Baalphazu, marqués del terror, y su horda de calabazanchos fantasmales están sembrando el pánico por todo Aetérnum. ¡Ayudad a Salvatore el loco en su misión para desterrar los terrores nocturnos y haceos con un botín de recompensas del terreno sagrado nocturno!

Hablamos con los equipos de diseño, narrativa e IA para que nos expliquen diferentes aspectos del evento. Vamos a descubrir algunos de los trucos que ha traído este trato de Halloween. También podréis echar un vistazo a las primeras muestras de arte conceptual de Terreno sagrado nocturno antes de que Baalphazu pudiera proyectar su primera sombra sobre Aetérnum.

Inspiración

«La dirección del Terreno sagrado nocturno se inspiró en gran medida en las películas de terror de los años 80, concretamente en las impresionantes películas de criaturas y en el divertido tono de la época del estilo de "El monstruo de las bananas". Como fanático de Halloween y del terror, fue un placer trabajar con el equipo para mezclar todas las piezas que hacen que el terror de los 80 sea tan icónico y presentarlas dentro del reino de Aetérnum. Baalphazu y sus calabazanchos transmiten un ambiente que, con suerte, debería resultar familiar a los fans del género y de la temporada, mientras que Salvatore es un clásico de la edad de oro de los iconos del cine de terror».

Objetivos del evento

El objetivo de cada evento festivo es garantizar que los jugadores sepan de forma inequívoca que se está celebrando un evento especial en Aetérnum. Además, los decorados lúdicos completan el Terreno sagrado nocturno. ¡Es el sello del equipo en nuestra carta de amor a la época más espeluznante del año!

Referencias en las recompensas en la tienda del evento

La veneración que tiene Terreno sagrado nocturno por la temporada más espeluznante es más evidente en la tienda de eventos y en las increíbles recompensas que los jugadores pueden obtener durante el evento. Estoy seguro de que los aficionados al género captarán las inspiraciones de algunos de los artículos, pero hay una referencia oculta a simple vista que tengo especial curiosidad por saber si alguien captará.

La creación de Baalphazu

Al crear el demonio Baalphazu, hemos querido insinuar la existencia de otros mundos paralelos. El inframundo es un misterioso reino de sombras y pesadillas, donde la oscura figura del Señor tenebroso gobierna la Horda, un grupo de duendes, demonios y otros terroríficos seres. Baalphazu es uno de los temibles capitanes del inframundo, deseoso de cumplir la voluntad de su retorcido amo sembrando el miedo en la isla de los inmortales.

El nombre de Baalphazu

Barajamos algunos nombres al crear este demonio. En lo que respecta a New World, nuestro objetivo es tener criaturas y PNJ que sean familiares pero que sigan siendo únicamente de Aetérnum. A mí me gustaba el nombre de «Belphegor» mientras que otro desarrollador se inclinaba más por «Pazuzu», así que es fácil imaginar porqué decidimos Baalphazu.

Los calabazanchos

Todo nuevo evento festivo comienza estableciendo el «motivo de la temporada», o el cambio principal que provoca todas las festividades asociadas. La conceptualización de los calabazanchos fue el primer paso para desarrollar el marco general del Terreno sagrado nocturno.

La idea de tener monstruosas criaturas calabazas corriendo como locas por Aetérnum era demasiado divertida como para dejarla pasar y los equipos de concepto e inteligencia artificial hicieron un trabajo excelente al desarrollar cada una de ellas para transmitir su propia personalidad y propósito. De todos ellos, las calabazitas son lo que yo consideraría las mascotas del evento, ya que es un homenaje directo a las películas de terror de «pequeñas criaturas» de los años 80. Puedo imaginarme perfectamente a estos pequeñines enfrentándose con uñas y dientes a los Critters.

Calabacitas

A pesar de ser la criatura más pequeña y la carne de cañón del grupo, las calabacitas fueron una turba engañosamente intrincada de crear, ya que eran vitales para derrotar a Baalphazu. El concepto de derrotar a un enemigo y recoger su cabeza para lanzársela a los demás era tan descabellado de lanzar como de desarrollar. Se tuvieron que crear muchas mecánicas nuevas y había muchas piezas en movimiento. Ha sido un esfuerzo de todos los departamentos.

Todos los que se implicaron en el proceso hicieron un trabajo increíble, es inmensamente satisfactorio acribillarlos por docenas y ver sus cabezas volar por el campo de batalla. Estoy encantado de que la calabacita sea ahora un elemento permanente de Aetérnum, y me muero de ganas de ver en qué otras travesuras puede meterse.

Lucha final con Baalphazu

Caos controlado es como mejor describiría el principal pilar de diseño creativo de la lucha. Es rápido y agitado, pero incluye un gran espacio para el jefe para crear una atmósfera más épica en dos sentidos: muchos jugadores pueden participar sin sentirse demasiado apretados y Baalphazu y sus calabazanchos tienen mucho espacio para moverse.

Me encanta cómo sus diálogos y burlas se han incorporado al flujo de la lucha para transmitir a los jugadores tanto la narrativa como las transiciones de fase. Si tuviera que elegir un momento concreto de la pelea de Baalphazu del que esté especialmente satisfecho (aparte de todo), la presentación e interpretación de su explosión final de muerte clavó completamente el objetivo de una muerte de villano de culto de los 80. Es un momento de celebración perfecto para cerrar el encuentro.

Diseño del jefe

Baalphazu fue diseñado para que cualquier jugador pueda salir victorioso sin tener que jugar un rol o arma específica. La accesibilidad es la clave para pasar un buen rato espeluznante.

Se ha hecho un gran esfuerzo para que el jefe y su elenco de apoyo trabajen en armonía entre sí. Por ejemplo, los ataques de monstruos aplican estados negativos de curación, pero ofrecen curación cuando son derrotados.

Los valores vitales fueron llevados al absurdo mientras explorábamos cómo podría ser un jefe de mundo abierto en New World. Este enfoque de «más es mejor» incluye el daño adicional que los jugadores pueden infligir cuando Baalphazu se tambalea. ¡Hay algo muy satisfactorio en ver grandes números!

Incluso introduje a escondidas un pequeño potenciador de salud antes de terminar con el jefe para su lanzamiento, pero ver cómo se derretía ante el poderío de los jugadores me indica que debería haber aplicado el «más es mejor»... bastante más.

Apariencia

Dado que los calabazanchos se inclinan por el lado más bananero y juguetón de los 80, creamos un aspecto más oscuro y siniestro para Baalphazu para añadir algo de frivolidad al evento. Se suponía que era una figura embaucadora con vínculos con misteriosos dioses antiguos, así que nos inspiramos mucho en el horror popular. Su rostro encapuchado y parcialmente oscurecido muestra una sonrisa aterradora, inclinándose hacia ese arquetipo de embaucador.

Pasamos por toneladas de iteraciones para diferentes aspectos y tipos de cuerpo, pero finalmente nos decidimos por sus alas en forma de rama. Recuerdan a sus esbirros calabazas y dan la impresión de ser raíces nudosas arrancadas de la tierra. Para el resto del diseño de Baalphazu, queríamos que tuviera un aspecto de otro mundo, totalmente diferente a todo lo que hemos visto en Aetérnum hasta ahora. Parece casi como si estuviera tallado en arcilla, hermoso pero inquietante al mismo tiempo. Al final su diseño captó exactamente lo que queríamos para este evento, oscuro e inquietante, con un toque de diversión de Halloween.

La nueva mecánica de objetos arrojadizos

¿Qué puede ser más apropiado para la temporada que lanzar cabezas de calabazas ardiendo? Esta mecánica crea un flujo y una decadencia para el jefe que permite a los jugadores de una amplia gama de habilidades y niveles participar de manera significativa.

Desarrollar la logística de esta mecánica e integrarla en el caos de la lucha supuso un reto interesante. Teníamos que asegurarnos de que las calabazas arrojadizas fueran visibles y fáciles de aprender. También debían ser predecibles en cuanto a su trayectoria y destino. Ha sido inmensamente gratificante ver las partidas y el momento de «¡Ajá!» cuando esta mecánica encaja con los jugadores.

Arte conceptual

Descubrid cómo se hicieron realidad algunos de los conceptos del equipo de diseño:

¡Gracias por vuestro apoyo!

Nos vemos en las sombras de Aetérnum.

Compartir