Escena de fondo del juego

Mundo

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Explora un mundo abierto masivo y bello, y descubre la verdad secreta de la isla Eterna y sus extraños habitantes.
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Monarch's Bluffs

Los ilustres y orgullosos acantilados sobre los cuales el Rey Artorius fundó su reino. El terreno rocoso está salpicado de minas y de una nueva amenaza de la corrupción.

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Windsward

Pastos frondosos y bosques profundos pueblan una tierra que Medea recorrió y cuidó en tiempos antiguos. Sobre las colinas, molinos rotos esperan girar una vez más para alimentar a las masas hambrientas.

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Everfall

Eternamente otoñal, atrapada, para bien o para mal, en el borde de un invierno que nunca llegará. Aquí también se encuentra un pequeño pero importante santuario para las criaturas terrestres enojadas, protegido por la misma naturaleza.

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Brightwood

Aunque antaño fueron un bastión de esperanza y luz para los habitantes de la isla, estos bosques se han vuelto salvajes y sombríos. Un horrible legado está enterrado bajo tierra y aún resuena en el presente.

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Pantano del Tejedor

Empapado y pantanoso, con una pizca de peste persistiendo al borde de la percepción. La arquitectura de los antiguos ha caído en desuso aquí, donde reside la Arpía Cadavérica.

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Gran Surco

Desgarradas por la guerra y desprovistas de consuelo, las montañas de la región están cubiertas de nieve y pesar. Los arqueros locales se esfuerzan por hacer retroceder a los corrompidos que ya se han establecido.

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Edengrove

El hogar, bastión y centro comunal de las criaturas terrestres enojadas. Aunque gran parte de las ruinas están cubiertas de maleza y sus propósitos han sido olvidados, los misterios se ciernen en el aire cargado para ser revelados.

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Ebonscale Reach

La tierra de la emperatriz Zhou Taiying, quien gobierna desde las altas cumbres. Ella y su gente han vivido en paz (más que la mayoría de Aeternum) pero la corrupción ha comenzado a extender su influencia.

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Montaña destruida

Si el dolor vive en algún lugar, es aquí, bajo la sombra del poderoso baluarte de la corrupción. El carmesí de la montaña palpita con intención y Myrkgard se cierne bajo ella.

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Arenas de Azufre

El calor abrasa el desierto, agitado de vez en cuando por brisas frescas y purificadoras. La decimonovena legión romana marcha sin cesar hacia la conquista, mientras algo se desliza bajo las dunas.

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Tierras salvajes elíseas

Antes conocidas como Primera Luz, ahora derrocada e infestada por los secuaces de Artemis. Un miasma nocivo mantiene a raya a los forasteros y los Señores de las bestias destruyen a cualquiera que sobreviva.

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Costa agitada

Blanqueada por el sol y repleta de los muertos vivientes perdidos, los cuales se mueven curiosamente con una sensibilidad que no debería ser posible. ¡Cuidado! La verdadera amenaza corretea por Isla de los conejos.

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Mourningdale

La tristeza afecta a todos los corazones que buscan refugio en esta pradera lluviosa. Sin embargo, muy al norte, donde las olas rompen con violencia y agitación, algo de otro tiempo susurra un sueño inquietante.

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Reekwater

Los secretos crecen como hongos en este pantano fétido, vigilados por la perniciosa Reina Sirena. Sus canciones atraen a los incautos a una muerte desafortunada y prematura, o peor aún: a sus crecientes filas.

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Llaves de alfanje

Aquí es donde los piratas de Aeternum luchan por botín y doblones mágicos. La codicia es tan tangible como los peligros con colmillos y garras que acechan entre los arbustos, observando desde las sombras.

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