Mundo
Monarch's Bluffs
Los ilustres y orgullosos acantilados sobre los cuales el Rey Artorius fundó su reino. El terreno rocoso está salpicado de minas y de una nueva amenaza de la corrupción.
Windsward
Pastos frondosos y bosques profundos pueblan una tierra que Medea recorrió y cuidó en tiempos antiguos. Sobre las colinas, molinos rotos esperan girar una vez más para alimentar a las masas hambrientas.
Everfall
Eternamente otoñal, atrapada, para bien o para mal, en el borde de un invierno que nunca llegará. Aquí también se encuentra un pequeño pero importante santuario para las criaturas terrestres enojadas, protegido por la misma naturaleza.
Brightwood
Aunque antaño fueron un bastión de esperanza y luz para los habitantes de la isla, estos bosques se han vuelto salvajes y sombríos. Un horrible legado está enterrado bajo tierra y aún resuena en el presente.
Pantano del Tejedor
Empapado y pantanoso, con una pizca de peste persistiendo al borde de la percepción. La arquitectura de los antiguos ha caído en desuso aquí, donde reside la Arpía Cadavérica.
Gran Surco
Desgarradas por la guerra y desprovistas de consuelo, las montañas de la región están cubiertas de nieve y pesar. Los arqueros locales se esfuerzan por hacer retroceder a los corrompidos que ya se han establecido.
Edengrove
El hogar, bastión y centro comunal de las criaturas terrestres enojadas. Aunque gran parte de las ruinas están cubiertas de maleza y sus propósitos han sido olvidados, los misterios se ciernen en el aire cargado para ser revelados.
Ebonscale Reach
La tierra de la emperatriz Zhou Taiying, quien gobierna desde las altas cumbres. Ella y su gente han vivido en paz (más que la mayoría de Aeternum) pero la corrupción ha comenzado a extender su influencia.
Montaña destruida
Si el dolor vive en algún lugar, es aquí, bajo la sombra del poderoso baluarte de la corrupción. El carmesí de la montaña palpita con intención y Myrkgard se cierne bajo ella.
Arenas de Azufre
El calor abrasa el desierto, agitado de vez en cuando por brisas frescas y purificadoras. La decimonovena legión romana marcha sin cesar hacia la conquista, mientras algo se desliza bajo las dunas.
Tierras salvajes elíseas
Antes conocidas como Primera Luz, ahora derrocada e infestada por los secuaces de Artemis. Un miasma nocivo mantiene a raya a los forasteros y los Señores de las bestias destruyen a cualquiera que sobreviva.
Costa agitada
Blanqueada por el sol y repleta de los muertos vivientes perdidos, los cuales se mueven curiosamente con una sensibilidad que no debería ser posible. ¡Cuidado! La verdadera amenaza corretea por Isla de los conejos.
Mourningdale
La tristeza afecta a todos los corazones que buscan refugio en esta pradera lluviosa. Sin embargo, muy al norte, donde las olas rompen con violencia y agitación, algo de otro tiempo susurra un sueño inquietante.
Reekwater
Los secretos crecen como hongos en este pantano fétido, vigilados por la perniciosa Reina Sirena. Sus canciones atraen a los incautos a una muerte desafortunada y prematura, o peor aún: a sus crecientes filas.
Llaves de alfanje
Aquí es donde los piratas de Aeternum luchan por botín y doblones mágicos. La codicia es tan tangible como los peligros con colmillos y garras que acechan entre los arbustos, observando desde las sombras.