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Mundo
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Monarch's Bluffs
Los ilustres y orgullosos acantilados sobre los cuales el Rey Artorius fundó su reino. El terreno rocoso está salpicado de minas y de una nueva amenaza de la corrupción.
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Windsward
Pastos frondosos y bosques profundos pueblan una tierra que Medea recorrió y cuidó en tiempos antiguos. Sobre las colinas, molinos rotos esperan girar una vez más para alimentar a las masas hambrientas.
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Everfall
Eternamente otoñal, atrapada, para bien o para mal, en el borde de un invierno que nunca llegará. Aquí también se encuentra un pequeño pero importante santuario para las criaturas terrestres enojadas, protegido por la misma naturaleza.
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Brightwood
Aunque antaño fueron un bastión de esperanza y luz para los habitantes de la isla, estos bosques se han vuelto salvajes y sombríos. Un horrible legado está enterrado bajo tierra y aún resuena en el presente.
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Pantano del Tejedor
Empapado y pantanoso, con una pizca de peste persistiendo al borde de la percepción. La arquitectura de los antiguos ha caído en desuso aquí, donde reside la Arpía Cadavérica.
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Gran Surco
Desgarradas por la guerra y desprovistas de consuelo, las montañas de la región están cubiertas de nieve y pesar. Los arqueros locales se esfuerzan por hacer retroceder a los corrompidos que ya se han establecido.
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Edengrove
El hogar, bastión y centro comunal de las criaturas terrestres enojadas. Aunque gran parte de las ruinas están cubiertas de maleza y sus propósitos han sido olvidados, los misterios se ciernen en el aire cargado para ser revelados.
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Ebonscale Reach
La tierra de la emperatriz Zhou Taiying, quien gobierna desde las altas cumbres. Ella y su gente han vivido en paz (más que la mayoría de Aeternum) pero la corrupción ha comenzado a extender su influencia.
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Montaña destruida
Si el dolor vive en algún lugar, es aquí, bajo la sombra del poderoso baluarte de la corrupción. El carmesí de la montaña palpita con intención y Myrkgard se cierne bajo ella.
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Arenas de Azufre
El calor abrasa el desierto, agitado de vez en cuando por brisas frescas y purificadoras. La decimonovena legión romana marcha sin cesar hacia la conquista, mientras algo se desliza bajo las dunas.
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Tierras salvajes elíseas
Antes conocidas como Primera Luz, ahora derrocada e infestada por los secuaces de Artemis. Un miasma nocivo mantiene a raya a los forasteros y los Señores de las bestias destruyen a cualquiera que sobreviva.
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Costa agitada
Blanqueada por el sol y repleta de los muertos vivientes perdidos, los cuales se mueven curiosamente con una sensibilidad que no debería ser posible. ¡Cuidado! La verdadera amenaza corretea por Isla de los conejos.
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Mourningdale
La tristeza afecta a todos los corazones que buscan refugio en esta pradera lluviosa. Sin embargo, muy al norte, donde las olas rompen con violencia y agitación, algo de otro tiempo susurra un sueño inquietante.
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Reekwater
Los secretos crecen como hongos en este pantano fétido, vigilados por la perniciosa Reina Sirena. Sus canciones atraen a los incautos a una muerte desafortunada y prematura, o peor aún: a sus crecientes filas.
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Llaves de alfanje
Aquí es donde los piratas de Aeternum luchan por botín y doblones mágicos. La codicia es tan tangible como los peligros con colmillos y garras que acechan entre los arbustos, observando desde las sombras.