¡Saludos, aventureros!
Aetérnum es un mundo en constante evolución y, como tal, siempre estamos intentando ofrecer a nuestros jugadores un gran surtido de nuevas funciones, contenido y cambios de forma regular. De igual forma que con nuestra última gran actualización, nos acercamos a la fecha de lanzamiento de nuestra próxima versión importante, por lo que nos gustaría volver a invitaros a participar en la siguiente ronda del Reino público de pruebas (PTR).
PTR
El Reino público de pruebas (PTR, por su nombre en inglés, «Public Test Realm») es un conjunto de servidores limitados que permitirá a los jugadores probar las novedades antes de su lanzamiento. Estas versiones de avance son muestras de las próximas actualizaciones principales, no la versión final, así que podríais encontraros con errores, cuelgues, falta de textos y otros problemas. Entre nuestras pruebas internas y vuestros informes, esperamos detectar y resolver todos los problemas serios antes de que lleguen a los servidores principales. Sin embargo, no se podrán tomar medidas respecto a todos estos errores o comentarios antes del lanzamiento; investigar algunos cambios en profundidad lleva tiempo, y puede que se incluyan en el siguiente parche o parches. No obstante, ya hemos implementado cientos de cambios, y hay más en camino. Las notas completas se publicarán el día del lanzamiento.
Para que podáis opinar con más fluidez, todos los personajes recién creados en el PTR tendrán la oportunidad de subir de nivel a ciertos rangos con equipo y objetos apropiados.
El PTR se abrirá oficialmente mañana, 23 junio, a las 19:00 CEST (17:00 UTC). Para maximizar la población del mundo y fomentar el juego en grupo, solo habrá un mundo disponible («US East PTR 1») para este ciclo de pruebas, y estará ubicado en el centro de datos regional del Este de los EE. UU. Es posible que tengáis que cambiar vuestra región seleccionada en el menú principal para encontrar el mundo de prueba disponible.
Si descubrís un error o una vulnerabilidad o tenéis sugerencias sobre cómo mejorar alguna parte del contenido, podéis mandarnos vuestros comentarios al subforo del PTR (o con la herramienta de comentarios del juego). Haremos lo posible para responder a tantas opiniones como podamos antes de actualizar los servidores principales. ¡Vuestra participación nos ayudará a tener actualizaciones con contenido fantástico en el futuro!
Durante esta sesión de pruebas del PTR, queremos conocer vuestra opinión sobre los siguientes cambios.
Actualizaciones importantes
Evento Feria Musical de verano
En medio de la tragedia y la violencia de Aetérnum, ¡el Maestro de la Feria Musical ha declarado que es el momento de ahogar las penas con una fiesta! Se han levantado villas estivales en Bosque Luminoso, Ocaso, Ciénaga de los Tejedores y Riscos del Monarca. Ganad reputación con el Maestro a través de misiones, capturando peces como el afamado esturión de Aetérnum con bichos sensibleros y mediante muchas más actividades que os permitirán conseguir recompensas especiales de la temporada. Hasta podréis enmarcar vuestras capturas favoritas en casa con las nuevas estaciones de Trofeos de pesca que encontraréis en todas las aldeas. ¡Soltaos la melena y celebrad la vida en la isla de la vida eterna!
Instrumentos musicales
¡Los instrumentos musicales son la nueva habilidad de oficio basada en el ritmo y la acción que llega a Aetérnum para convertir el mundo en vuestro escenario! Podréis recoger y aprender a tocar 5 instrumentos, ¡y además habrá 31 canciones para coleccionar y dominar! Podéis tocar en solitario o en grupo con hasta 5 aventureros. Los instrumentos musicales incluyen:
Guitarra
Mandolina
Contrabajo
Batería
Flauta de Azoth
Las canciones se desbloquean aprovechando las páginas ocultas por toda Aetérnum. Completad las misiones de la Feria Musical de verano para obtener un conjunto especial de páginas e instrumentos iniciales. Los mejores instrumentos se pueden fabricar mediante la habilidad de oficio Moblaje. Esta habilidad también puede generar nuevas ventajas específicas de la música.
Pulsad la tecla F5 para iniciar la actuación. Con cada una, los jugadores obtendrán EXP de habilidades de oficio y varios potenciadores. Quienes mejor lo hagan recibirán potenciadores más potentes y más EXP de habilidades de oficio. Los espectadores que disfruten del espectáculo recibirán también un potenciador y podrán lanzar una moneda a los artistas como propina.
Más potenciadores se desbloquearán a medida que aumente vuestra EXP de habilidades de oficio. Los potenciadores (en orden de progreso) son:
Decididamente diestro: La velocidad de recolección aumenta un 75 % durante 30-90 min.
Triunfo territorial: La bonificación de estatus en el territorio aumenta un 10 %-30 % durante 30-90 min.
Trabajando juntos: La bonificación de reparto de EXP de personaje grupal aumenta un 4 %-15 % durante 30-90 min.
Paso cantarín: La carga del jugador disminuye en 200-1000 durante 30-90 min.
Favor de la fortuna: El rendimiento de recolección aumenta un 3 %-10 % durante 30-90 min.
Fortuna laboriosa: La suerte de recolección aumenta un 2 %-5 % durante 30-90 min.
Percebes y pólvora negra
¡Una marea negra llega a las costas de Aetérnum con el almirante Polvoranegra y su tripulación de rufianes! Los personajes con misión te estarán esperando en Cayos del Alfanje y en los nuevos muelles de la costa oriental del territorio para ofrecerte botín y fama por derrotar al terrible mal que acecha en la nueva expedición de Percebes y pólvora negra.
Los rumores indican que puede haber un poder aún mayor dentro de la bodega de carga del almirante. Ya sabéis que no podéis juzgar un libro por su portada..., como con la mayoría de cosas en Aetérnum. La expedición de Percebes y pólvora negra es un contenido de final del juego. Encontraréis la entrada en los pequeños muelles situados al sureste de Cayos del Alfanje.
Mutaciones de expediciones
La expedición de Percebes y pólvora negra recibirá mutaciones 2 semanas después de su lanzamiento en el juego.
Y, además, ¡se unirán a la rotación 3 nuevas mutaciones!
Gélido:
Mutación que se centra en los efectos elementales de hielo relacionados con el daño que se aplica y se recibe. ¡También puede aplicar ralentización!
Opresivo:
Conjunto de promoción que incluye drenaje de maná y zonas de silencio, que impiden el uso de habilidades durante un breve periodo de tiempo.
Frenético:
Esta variante aplica maldiciones a todos los jugadores que esquiven. Las maldiciones se acumulan e infligen daño prolongado. Las acumulaciones máximas también infligen daño a los aliados cercanos.
Mejoras de expedición
¡Se han introducido nuevas características de calidad de vida con la intención de suavizar algunos puntos de fricción para nuestros exploradores!
Buscador de grupo de expedición (mismo mundo)
Buscar un grupo con el que aventurarse en las expediciones en solitario no es siempre fácil, sobre todo al tener que pedir ayuda por chat. Por eso, ¡nos complace implementar nuestra primera versión de la herramienta Buscador de grupo para las expediciones! Con esta función, podréis acceder a un buscador de grupo específico para cada expedición (a través de la interfaz de la entrada o en iconos del mapa relacionados con la expedición), ver los anuncios creados por otros jugadores y publicar vuestra propia solicitud. Los jugadores podrán indicar su rol preferido en el grupo, como DPS, tanque o sanador, y reclutar a gente en función de esos roles. También podréis requerir una puntuación de equipo y nivel mínimos, y examinar a los miembros para conocer su puntuación de equipo media, sus armas y sus niveles de maestría.
Eliminación de los orbes de ajuste de expedición
En esta actualización, hemos eliminado los orbes de ajuste de expedición y los hemos reemplazado por límites diarios en las expediciones normales y mutadas semanales, de forma que sea más fácil acceder a todas las expediciones. Este nuevo sistema incluye:
15 operaciones de expedición normal por jugador y por día o 105 por semana y jugador.
25 operaciones de expedición mutada por semana.
En caso de que os preocupe, a continuación explicamos cómo tenemos pensado implementar estos cambios después del PTR:
Para respetar el esfuerzo que habéis empleado para conseguir los orbes de ajuste, sustituiremos todos los que tengáis en el inventario hasta el momento de la actualización por alijos de botín adecuado para su expedición. Aunque no recibiréis el importe en monedas y botín correspondiente a una operación completa, estos alijos incluirán botines de armas y armaduras de jefes, además de posibles mejoras de pericia.
En las expediciones normales, los alijos otorgarán recompensas de jefes principales y secundarios de esa expedición en concreto, además de un importe de monedas equivalente al 50 % del coste anteriormente asociado a la compra del tipo específico de orbe en la tienda de facción.
En las expediciones mutadas, los alijos otorgarán 4 recompensas del jefe final de 4 mutaciones posibles, además de un importe de monedas equivalente al 50 % del coste anteriormente asociado a la compra del tipo específico de orbe en la tienda de facción.
Encontraréis más información al respecto en las notas de versión.
Reequilibrio de botín
Debido a los cambios de accesibilidad de las expediciones, hemos trasladado aproximadamente el 80 % del dinero generado por los jefes de expedición y lo hemos repartido en botines de monedas en los cofres de élite y en las bonificaciones de finalización de las grietas de oscuridad para compensar esta reducción. Dos veces al día, los jugadores pueden saquear cofres de élite en el mundo abierto o completar grietas de oscuridad pequeñas y grandes para conseguir una bolsa de monedas. Cada una contiene 500 monedas.
Además, hemos introducido un nuevo método para ayudar a los jugadores con la aleatoriedad del botín de expedición. La materia es el nuevo tipo de recurso que se puede usar para fabricar el botín que queráis. Tenéis dos maneras de conseguir este recurso. Ahora, cualquier objeto con nombre obtenido de una expedición puede aprovecharse para conseguir materia de su tipo de expedición correspondiente (materia de Amrine, materia de las Profundidades, etc.). El jugador también recibirá materia al derrotar al jefe principal de la expedición.
Cambio del botín de mutación
Hemos cambiado los niveles de dificultad en los que se desbloquea el botín. Originalmente, el sistema pretendía dar a los jugadores una sensación de progreso gratificante a medida que avanzaban por los distintos niveles de dificultad —algo que consiguió—, pero no terminaba de notarse en los niveles inferiores debido a la escasa cantidad de recompensas. Por tanto, hemos modificado qué objetos se desbloquean en qué niveles, de forma que las recompensas de nivel inferior sean mucho más variadas. No hemos eliminado ningún tipo de botín; simplemente, los objetos se desbloquean en diferentes categorías y en ciertos grupos.
También hemos añadido otro accesorio a cada mutación. Antes, cada mutación soltaba dos de los tres tipos de accesorios. Ahora, todas las mutaciones dejan todos los tipos disponibles.
Guerras por instancias
Anteriormente, cuando había una o más guerras en proceso, el rendimiento del servidor podía empeorar. Esto generaba picos de latencia para los jugadores en la guerra y en las zonas colindantes de Aetérnum. ¡Hemos rediseñado la tecnología subyacente de las guerras y nos complace anunciar que ya no deberían suponer un riesgo de rendimiento negativo tan drástico para los participantes ni el mundo que los rodea!
Botín, ventajas y habilidades de oficio
Tened en cuenta que todos los valores de ajuste del PTR siguen variando y pueden cambiar antes de que lleguen al juego. ¡Experimentad con ellos, divertíos y mandadnos vuestros comentarios!
Reequilibrio de ventajas
Hemos examinado el meta y los problemas que afectan a la viabilidad de la fase final del juego. En esta actualización hemos ajustado más de 150 ventajas de forma que resulten más útiles y competitivas en comparación con las mejores ventajas del juego. Ahora, las ventajas de arma específicas de habilidad son más poderosas, y algunas han recibido un rediseño considerable para resultar más viables. Por ejemplo, hemos potenciado la ventaja Durabilidad y le hemos cambiado el nombre a «Indestructible» dado que los jugadores ya no pueden sufrir daño de durabilidad al tenerla equipada.
También hemos aplicado cambios en la forma en la que las ventajas se calculan para que los jugadores dispongan de más opciones para combinarlas mejor. Por ejemplo, ahora, la posibilidad de recibir pendientes orientados a las habilidades de oficio es muy inferior para aumentar la obtención de ventajas centradas en el combate en este tipo de equipamiento. Estas ventajas se siguen pudiendo controlar mediante la artesanía usando los modificadores de fabricación específicos para crear objetos concretos.
Cambios de estadísticas duales
Para mejorar la calidad de los objetos fabricados y de botín, hemos realizado algunos cambios en las combinaciones de atributos de estadísticas duales. Hemos modificado la progresión de la estadística principal para que sea mayor y estas estadísticas tengan más impacto. También hemos aplicado ciertos cambios en las 50 bonificaciones de umbral para que haya un mayor reparto de las estadísticas en todos los equipos. Se trata de un cambio muy experimental, así que esperamos los comentarios del PTR para evaluar el equilibrio y su impacto antes de pasar al juego.
Calidad del botín
Se ha mejorado la calidad general del botín en función de los niveles de jugador y de pericia. Esto implica que, al llegar al nivel 60, los jugadores deberían conseguir más botín épico y raro que poco común. Además, el botín épico y legendario tiene una mayor probabilidad de recibir más combinaciones viables de estadísticas (p. ej., más probabilidades de obtener Avidez y menos de obtener Flagelo de las bestias). Las ventajas obtenidas seguirán siendo aleatorias en los objetos sin nombre, pero los jugadores recibirán mejores combinaciones en general. También hemos mejorado las posibilidades de obtener objetos con puntuación de equipo superior de criaturas de nivel inferior, de forma que haya una pequeña oportunidad de obtener objetos con 600 de puntuación de equipo del nivel 59+.
Bonificación de botín
El botín obtenido en los moldes de aljez no era muy gratificante, por lo que hemos aumentado la probabilidad de obtener botín épico o raro. También hemos ampliado el alcance al que se puede obtener pericia de estos moldes.
Aprovechamiento a la perfección
Hemos recibido vuestros comentarios y somos conscientes de que la función de aprovechar se había vuelto menos interesante en la fase final del juego. En esta actualización hemos conseguido que resulte más satisfactoria mediante los aprovechamientos a la perfección. Ahora, al provechar un objeto, habrá una probabilidad de conseguir un aprovechamiento a la perfección. Los aprovechamientos a la perfección otorgan lo siguiente a los jugadores:
Materiales de investigación (como restos de arma) que pueden usarse para obtener experiencia de habilidad de oficio de artesanía.
Orbes especiales que se pueden convertir en moldes de aljez que superan el límite diario habitual.
Materiales para fabricar objetos especiales.
Otros recursos de valor.
Cambios de las habilidades de oficio
Hemos realizado una serie de mejoras en las habilidades de oficio para reducir la fricción y acelerar la subida de nivel de diversas habilidades de recolección, refinado y artesanía:
Recolección
Hemos reducido la EXP de tala necesaria para subir desde el nivel 1 al 50 un 15 %.
Hemos reducido la EXP de tala necesaria para subir desde el nivel 51 al 200 un 20 %.
Hemos reducido la EXP de pesca necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 50 %.
Refinado
Vamos a eliminar clases de los reactivos (taninos, fundentes, papeles de lija, tejidos y disolventes). Nuestro objetivo es simplificarlos en una sola clase, otorgándoles la potencia de los reactivos de clase 5 para que los jugadores puedan mejorar las habilidades de oficio de forma más eficaz y reducir la fricción a la hora de convertir los reactivos. Además, ya no resulta confuso saber qué clase de reactivo hay que aplicar al fabricar.
Hemos reducido la EXP de peletería necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 10 %.
Hemos reducido la EXP de fundición necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 10 %.
Hemos reducido la EXP de hilado necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 15 %.
Hemos reducido la EXP de carpintería necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 15 %.
Hemos reducido la EXP de cantería necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 20 %.
Fabricación
Hemos mejorado la EXP de habilidad de oficio de los objetos fabricados de clase 4 y 5 en todas las habilidades.
Hemos reducido la EXP de moblaje necesaria para subir desde el nivel 1 al 200 un 20 %.
Hemos reducido la EXP de habilidad de oficio necesaria para forja de armas y moblaje en los niveles 1-200
(no está aún en esta versión).
Ropas de artesanía, recolección y refinado
Hemos vuelto a equilibrar la posibilidad de recibir ropas de habilidades de oficio y sus ubicaciones para mejorar su disponibilidad.
¡Y esto no es todo! Podréis consultar todos los nuevos cambios que incluye este parche en las notas de versión completas del PTR, que encontraréis en la sección de subforo del PTR.
Acceso al cliente del PTR
El cliente de avance especial estará disponible para descargar mediante la aplicación independiente de Steam «New World Public Test Realm» (que ya deberíais tener en vuestra biblioteca si poseéis el juego principal). Cuando New World se actualice con todo el contenido al final del periodo de prueba, el mundo del PTR se cerrará y puede que se borre completamente. Seguiréis teniendo la aplicación en la biblioteca de Steam, pero el servidor no volverá a estar activo hasta la próxima vez que anunciemos una prueba.
Configuraciones de trasfondo del PTR
Durante la creación de personajes, los jugadores del PTR recibirán múltiples alijos de armaduras y armas especiales. Cada uno de ellos tiene una designación acorde a una configuración general y a uno de los atributos principales: CNS, DES, INT, CNC y FUE.
Para no perder el control con todos los objetos nuevos, no abráis todos los alijos a la vez, ya que esto podría causar que superéis el límite de carga. Primero equipaos todas las bolsas y después id abriendo los alijos de uno en uno. Si queréis deshaceros de alguno, podéis tirarlos o depositarlos en el almacenamiento de vuestro asentamiento.
Preguntas frecuentes del PTR
¿CÓMO PUEDO ACCEDER AL NUEVO PTR?
Quien tenga una copia de New World recibirá acceso automático a la aplicación secundaria del Reino público de pruebas. Este no es compatible con el juego principal, por lo que tendréis que descargar un cliente independiente (y, por tanto, contar con el suficiente espacio en disco). En este cliente tendremos mundos especiales para las regiones correspondientes. No estará disponible en todas las regiones desde el principio. El acceso se otorga por orden de llegada. Podría haber colas.
¿PUEDO JUGAR CON MIS PERSONAJES DEL JUEGO PRINCIPAL O TRANSFERIRLOS AL PTR?
Por desgracia, no. Son ecosistemas separados, por lo que no es posible en estos momentos. Sin embargo, para facilitar las pruebas, os proporcionaremos ciertas ventajas en algunas ocasiones, como niveles instantáneos, equipo especial, etc.
¿PUEDO OFRECER COMENTARIOS SOBRE EL DISEÑO DE LAS CARACTERÍSTICAS DEL PTR?
Las versiones de avance del PTR han superado la fase de desarrollo y están en pruebas para corregir errores. Aunque os agradeceremos todas vuestras opiniones, la principal finalidad de esta fase es aumentar la calidad.
SI TENGO UN PROBLEMA, ¿CÓMO CONTACTO CON ATENCIÓN AL CLIENTE?
Nuestras políticas y Código de conducta también se aplican al PTR y tendremos moderación para el juego. Lamentablemente, debido a la naturaleza potencialmente inestable y temporal del Reino público de pruebas, no ofreceremos atención al cliente general mediante chat en vivo ni la página web de asistencia.
NO QUIERO PARTICIPAR EN EL PTR. ¿PUEDO ELIMINAR LA APLICACIÓN DE MI BIBLIOTECA?
No nos lo tomaremos a mal. Podréis gestionar la visibilidad de la aplicación del Reino público de pruebas de New World en la biblioteca de Steam. Abrid las opciones del juego (clic derecho > Administrar) y tendréis la opción de «Ocultar este juego».
¡Gracias por vuestra asistencia y participación! Nos vemos en Aetérnum.