Esta semana en Aetérnum: Explorad un mundo inmenso

30 de agosto de 2024
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Temas generales

¡Saludos, aventureros!

Ahora que Grace O'Malley os ha presentado la Isla Eterna, estáis listos para descubrir las numerosas maravillas de Aetérnum. Aventuraos en el erial calcinado de Arenas de Azufre mientras evitáis al colosal y vetusto gusano de arena del desierto, sumergíos en la jungla bioluminiscente de las Tierras salvajes elíseas entre señores de las bestias primigenias encolerizados y lidiad con la siniestra presencia que acecha en la Cima Quebrada. Atravesaréis 15 zonas para desvelar la verdad que se esconde tras los acontecimientos sobrenaturales de la isla.

Echad un vistazo a estos episodios de Descubirendo Aetérnum, además de curiosear en el proceso creativo del equipo de desarrollo para conocer en profundidad las distintas regiones de la isla, pero cuidado... No existe oportunidad sin riesgo. Grace diría que forma parte de la aventura.

Zonas

Bien, pues ahora que estás cómodo y has descansado, supongo que es hora de que tu vieja amiga Grace te cuente un poco más sobre tu encantador nuevo hogar, Aetérnum. Esta isla es enorme, y no existe alma sobre ella que pueda afirmar con sinceridad conocerla de arriba abajo. No obstante, yo ya he visto buena parte del lugar y, por suerte para ti, te daré algunos datos antes de comenzar tu aventura.

Puntos de interés

Ya te dije que había muchos asentamientos alrededor de la isla, si sabes dónde encontrarlos. La gente lleva viniendo aquí mucho tiempo, y han conseguido construir cosas muy impresionantes. Y no me refiero únicamente a esas viejas ruinas de la época de los antiguos...

Arte conceptual

Descubrid más sobre el proceso de creación de zonas a través del equipo de desarrollo antes de explorar los excepcionales y exuberantes entornos de la isla.

«Los artistas conceptuales utilizan el lenguaje de las formas, el color, la variedad de materiales y la iluminación en estas exploraciones del estado de ánimo para provocar la emoción deseada», comenta Stuart Kim, artista conceptual sénior. «Por ejemplo, ¿cómo amplificamos el asombro en el jugador cuando ve una vista majestuosa? ¿O tal vez podamos crear una mayor sensación de aprensión utilizando una atmósfera de luz tenue en un lugar oscuro y sobrenatural? En la fase inicial, no nos centramos demasiado en diseños concretos, sino que intentamos establecer el tono general de los paisajes y utilizamos nuestras herramientas para conseguir esos resultados». «También intentamos añadir una sensación de intriga mediante composiciones dirigidas que pueden representar figuras o el estado de un objeto o lugar. Por ejemplo, es posible que veáis un asentamiento después de haber sido destruido o tal vez cubierto de maleza debido al abandono y al paso del tiempo. Estos indicios visuales proporcionan pistas sobre por qué o cómo ha llegado a ser así. Incluso puede suscitar más preguntas, lo cual es bueno. El equipo trabajó en estrecha colaboración con los equipos narrativo y de diseño durante la producción para desarrollar el aspecto del mundo y contribuir a la narración de Aetérnum a través del arte conceptual».

Prepararos para vivir estas zonas en primera persona con el lanzamiento de New World: Aeternum en Steam (PC), PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 15 de octubre. No olvidéis ver el próximo episodio de la Guía de supervivencia de Aetérnum en X. ¡Gracias por vuestro apoyo! Nos vemos en Aetérnum.

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