Des formes dans la brume ! Des cris dans la nuit ! Le démon Baalphazu, marquis de l'effroi, et sa horde de citrouillites macabres sèment la terreur dans tout Aeternum ! Aidez Salvator le fou dans sa quête pour bannir ces horreurs ignobles et gagner des récompenses du Voile nocturne !
Nous avons discuté avec les équipes de la conception, de la narration, de l'IA et de l'audio pour avoir des infos sur chaque aspect de l'événement. Découvrons quelques-uns des tours à l'origine de cette surprise d'Halloween. Vous aurez également un aperçu des premiers visuels de conception du Voile nocturne, avant que Baalphazu ne commence à faire planer son ombre sur Aeternum.
Inspiration de Voile nocturne
« La direction artistique de Voile nocturne a été largement inspirée par les films d'horreur des années 80, en particulier par les supers films de monstres et le ton "série-B" si fun de de cette époque » a expliqué Deric Nunez, le responsable des événements saisonniers. « En tant que fan d'Halloween et d'horreur, c'était un plaisir de travailler avec l'équipe pour mélanger tous les éléments si iconiques des films d'horreur des années 80, et de les présenter dans le royaume d'Aeternum. Baalphazu et ses citrouillites respectent un thème qui, on l'espère, devrait être familier aux fans du genre et de la saison, tandis que Salvator est un retour classique à l'âge d'or des icônes du cinéma d'horreur. »
Objectifs d'évènement
« Le but de chaque événement saisonnier est de s'assurer que les joueurs comprennent tout de suite qu'un événement spécial se déroule à Aeternum » a continué Deric. « C'est pour cela que les chouettes décors composés par Douglas Guanlao, Brian Patenaude et Rosie Stzralkowski parsèment Voile nocturne. C'est le sceau de l'équipe sur notre lettre d'amour à la période la plus effrayante de l'année ! »
Références dans les récompenses de la boutique d'événement
« Le respect que Voile nocturne porte à la saison effrayante est particulièrement évident dans la boutique d'événement et les incroyables récompenses que les joueurs peuvent gagner pendant l'événement »” a dit Deric. « Je suis certain que les fans du genre seront inspirés par certains des objets, mais il y a une référence à la fois cachée et visible à découvrir, et je suis particulièrement curieux de voir si quelqu'un va la saisir. »
La création de Baalphazu
« En concevant le démon Baalphazu, nous voulions faire allusion à l'existence d'autres mondes parallèles » a expliqué le concepteur narratif Aaron de Orive. « L'outre-monde est un mystérieux royaume de ténèbres et de cauchemars, où la sombre figure du seigneur Ténébreux règne sur l'Hôte, une troupe de gobelins, de goules et d'autres terreurs. Baalphazu est l'un des capitaines de l'effroi de l'outre-monde et il a hâte d'exécuter la volonté de son maître cruel en répandant la peur sur l'île des immortels. »
Nommer Baalphazu
« Nous avons proposé quelques noms quand nous avons conçu ce démon » a dit Aaron. « En ce qui concerne New World, notre objectif est d'avoir des créatures et des PNJ qui sont familiers mais qui restent typiques d'Aeternum. J'aimais beaucoup le nom "Bélphégor", tandis que Deric Nunez préférait "Pazuzu", donc vous comprenez bien comment nous avons choisi Baalphazu. »
Citrouillites
« Tout nouvel événement saisonnier naît d'une "raison de la saison", ou d'un changement majeur qui provoque toutes les festivités associées, » a expliqué Deric. « La conceptualisation des citrouillites a été notre première étape du développement du cadre général du Voile nocturne. »
«L'idée de créatures monstrueuses en forme de citrouille se déchaînant dans Aeternum était une occasion trop amusante pour être manquée, et les équipes de conception et d'IA ont fait un super boulot en développant chacune d'entre elles comme si elles avaient leur propre personnalité et leur propre but. De toute la bande, le citrouillard est celui que je considérerais comme la mascotte de l'événement, car c'est un hommage direct aux films d'horreur de "petits monstres" des années 80. Je verrais très bien ce petit gars affronter les Critters. »
Citrouillards
« Même si ce sont les créatures les plus petites et les moins fortes de la bande, les citrouillards ont été des monstres complexes à créer car ils sont essentiels pour vaincre Baalphazu » a dit Deric. « Le concept de vaincre un ennemi et de ramasser sa tête pour la jeter sur les autres était aussi délirante à imaginer qu'à développer. Nous avons dû créer plein de nouvelles technologies et il y avait beaucoup de pièces mobiles. Ça a été un travail interdépartemental. «
« Toutes les personnes impliquées dans le processus ont fait un travail génial, c'est super satisfaisant de les massacrer par dizaines et de voir leurs têtes voltiger sur le champ de bataille. Je suis très heureux que le citrouillard soit maintenant un élément permanent d'Aeternum, et j'ai hâte de voir quelles autres tours il va nous manigancer. »
Combat de boss de Baalphazu
« Le chaos contrôlé, voilà la meilleure façon de décrire notre but principal en concevant ce combat », a dit Deric. « C'est rapide et chaotique, mais il y a un grand espace pour le boss afin de créer une atmosphère épique de deux façons : de nombreux joueurs peuvent participer sans se sentir trop à l'étroit et Baalphazu et ses Citrouillites ont beaucoup d'espace pour bouger. »
« J'adore la façon dont son dialogue et ses railleries ont été intégrés dans le déroulement du combat pour donner aux joueurs des transitions narratives et de phase. Si je devais choisir un moment précis du combat contre Baalphazu, celui dont je suis le plus satisfait (en dehors de tout le reste), ce serait la présentation et l'exécution de son explosion mortelle finale, qui colle parfaitement à notre objectif : offrir une mort de méchant de film d'horreur des années 80. C'est un moment festif et parfait pour clôturer le combat. »
Conception de boss
« Baalphazu a été conçu pour que n'importe quel joueur puisse réussir sans avoir un rôle ou une arme spécifique » a expliqué le concepteur d'IA Kevin Gu. « L'accessibilité est la clé d'un bon moment effrayant. »
« Nous avons beaucoup œuvré afin que le boss et ses sbires combattent en harmonie les uns avec les autres. Par exemple, les attaques des monstres appliquent des affaiblissements de guérison, mais donnent des soins lorsqu'ils sont vaincus. »
« On a poussé les compteurs de façon délirante quand nous avons réfléchi à ce à quoi un boss en monde ouvert dans New World pourrait ressembler. Dans cette approche "plus il y en a, mieux c'est", on a notamment les dégâts supplémentaires que les joueurs peuvent infliger lorsque Baalphazu est déséquilibré. Il y a quelque chose de super satisfaisant à voir des gros chiffres ! »
« J'avais même ajouté en secret une petite amélioration de santé avant qu'on valide le boss pour la sortie, mais en voyant le boss se faire exploser par les joueurs, je me suis dit j'aurais dû aller plus loin dans le "plus il y en a, mieux c'est". »
Apparence
« Comme les citrouillites sont plutôt du côté "série-B" et fun des films d'horreur des années 80, nous avons créé un look plus sombre et plus sinistre pour Baalphazu, afin d'ajouter un peu de légèreté à l'événement » a dit l'artiste conceptuelle Kiana Hamm. « C'était censé être un personnage rusé et lié à d'anciens dieux mystérieux, et nous nous sommes donc beaucoup inspirés des histoires d'horreur populaires. Son visage encapuchonné et plus ou moins obscurci, avec un sourire terrifiant, colle bien avec l'archétype du dieu rusé. »
« Nous avons fait des tonnes d'essais de looks et types de corps différents, mais nous avons finalement choisi des ailes en forme de branches. Elles rappellent ses citrouillites et donnent l'impression de racines noueuses arrachées au sol. Pour le reste de son design, nous voulions qu'il ait l'air de venir d'un autre monde, totalement différent de tout ce que nous avions déjà vu dans Aeternum. On dirait presque qu'il a été sculpté dans de l'argile, ce qui est beau et inquiétant à la fois. Au final, son design correspond exactement à ce que nous voulions pour cet événement, sombre et inquiétant, avec un soupçon de fun d'Halloween. »
La nouvelle mécanique d'objet jetable
« Quoi de plus approprié pour la saison que de lancer des têtes de citrouilles enflammées ? » a demandé Deric. « Cette mécanique crée un flux et un reflux dans le combat de boss qui permet aux joueurs de tous niveaux de participer de manière utile. »
« Développer la logistique de cette mécanique et l'intégrer dans le chaos du combat fut un défi intéressant. Nous avons dû nous assurer que le lancer de citrouilles était visible et facile à apprendre. Il devait également être prévisibles en termes de trajectoire et de destination. Regarder des vidéos de jeu sur le RTP et de voir le moment où ça faisait tilt chez les joueurs et qu'ils comprenaient cette mécanique a été extrêmement gratifiant »
« Au delà de Voile nocturne, j'ai hâte de réfléchir aux possibilités futures de cette mécanique pour améliorer la variété et la profondeur des interactions des joueurs avec Aeternum. »
Doublages de Voile nocturne
Le producteur de l'audio et des doublages Johannes Rasinkangas nous a raconté l'histoire derrière les voix de Salvatore et Baalphazu :
La voix de Salvator
« Le casting de Baalphazu et Salvator fut plutôt inhabituel par rapport à la façon dont nous gérons habituellement ce processus » a dit Johannes. ”Concernant Salvator, Aaron De Orive et Deric Nunez m'ont présenté une demande un peu spéciale. Ils voulaient que sa voix rende hommage à certains des grands acteurs de l'âge d'or des films d'horreur comme Vincent Price, Bela Lugosi, Boris Karloff et Lon Chaney. Trouver la bonne voix fut un défi assez difficile à relever. »
« Après avoir écouté des dizaines de doublages d'acteurs, j'ai discuté avec l'un de nos merveilleux réalisateurs. Il discutait avec enthousiasme et excitation de ce personnage, a suggéré quelques personnes, puis, plus tard dans la journée, il m'a envoyé un email inattendu. En pièce jointe, il y avait l'enregistrement d'un extrait du "Corbeau" d'Edgar Allan Poe. »
« La personne qui le lisait était exactement celle que nous recherchions. Il s'est avéré que le réalisateur avait demandé à Christopher Corey Smith de faire un enregistrement rapide. Sans exagérer, Chris avait une voix parfaite . Avec leur permission, j'ai transmis cet enregistrement à Aaron et Deric. Ils étaient ravis et surpris :"oui, c'est une voix parfaite. Si seulement on avait cet acteur sous la main." Et c'est comme ça qu'on a trouvé notre Salvator. »
« Aaron et moi étions sur des charbons ardents pendant la première session d'enregistrement. Dès que Chris s'est glissé dans son rôle, toute l'équipe a eu le sourire jusqu'aux oreilles. On ne pouvait pas s'empêcher d'intervenir pendant les pauses pour chanter ses louanges et lui dire qu'il évoquait ces acteurs de l'âge d'or. C'était vraiment génial de travailler avec Chris. »
La voix de Baalphazu
« Nous savions, d'un point de vue conception, que Baalphazu allait être très intense et vocalement très éprouvant » a dit Johannes. « Je voulais donc m'assurer que l'acteur à qui nous allions confier le rôle pouvait supporter les cris, les hurlements, les grognements et autres. »
« La voix qui se cache derrière Baalphazu est celle de Molly Scarpine, une chanteuse de métal incroyablement talentueuse qui s'est notamment spécialisée dans les voix extrêmes de créatures. Molly m'a été recommandée au départ par notre directrice Maddie Stratton, qui m'a dit : "Hé, regarde cette chanteuse et son groupe. Ils sont très cool. " Après avoir écouté la musique de Molly, je savais que nous devions la faire participer pour obtenir un résultat au top. Puis ce boss est arrivé, comme un beau petit cadeau. J'ai présenté l'idée d'utiliser la voix de Molly à notre équipe audio, et ils étaient tous partants. »
« Molly a été une personne merveilleuse avec qui enregistrer et elle nous a donné une pléthore de variantes pour chaque ligne. J'ai juste le souvenir très net de Molly haussant les épaules après qu'on lui ait demandé comment elle se sentait, répondant qu'elle allait bien et se lancer dans la prise suivante. C'est clairement l'une des sessions les plus cool auxquelles j'ai eu le plaisir d'assister. »
Conception de la voix de Baalphazu
Le concepteur sonore Kyle Bailey nous a expliqué son processus de conception pour Baalphazu :
« Le contenu des fêtes est toujours très amusant à créer, et je crois qu'Halloween est ma fête préférée » a dit le concepteur sonore Kyle Bailey. « Le côté sombre et effrayant de cette fête offre une quantité énorme de possibilités de conceptions sonores. On peut s'aventurer dans des territoires étranges et créatifs pour enrichir l'expérience. »
« Démarrer avec un matériel source de qualité facilite encore plus le reste du processus. Les tonalités vocales uniques que Molly peut obtenir, ainsi que l'émotion brute qui ressort de l'enregistrement, ont donné à ce personnage une personnalité unique, avant même la conception de la voix. »
« Nous savions que la voix devait évoquer la terreur, et plonger dans la peur tous les habitants de l'île. Dans cette optique, j'ai commencé par diviser la voix en trois canaux distincts pour un traitement unique. La première couche était destinée à donner une réplique parlée clairement audible. J'ai utilisé un traitement très léger du ton et du délai pour lui donner un côté plus vrai que nature, mais j'ai évité d'aller trop loin et de rendre les répliques inintelligibles. Ça donne à la voix un effet de dédoublement démoniaque et étrange. »
« Sur les deux couches suivantes, j'ai voulu tirer parti de la nature étrange d'Halloween et en faire quelque chose de bizarre, d'horrifiant et d'unique. J'ai été inspiré par un son qu'on connaît et déteste tous, des ongles sur un tableau noir. J'ai découvert qu'on pouvait obtenir un résultat similaire, mais unique, en faisant glisser un anneau de douche sur une tige métallique. J'ai pris ces sons troublants et j'ai utilisé un système de suivi qui reflétait l'amplitude des lignes de VO, pour intégrer cette texture à la voix.
« C'est sur la dernière couche que je me suis lâché. J'ai balancé tout et n'importe quoi pour voir ce que ça allait donner. Le résultat a été une couche de sons graves avec une modulation agressive. J'ai utilisé un léger effet d'inversion ainsi qu'un filtre formant relié à un LFO pour obtenir un changement de tonalité constant qui imite plus ou moins la voix humaine. Ces trois couches, ainsi que la super performance de doublage, ont donné à Baalphazu une identité propre. »
Effets sonores de Baalphazu (SFX)
« Après avoir travaillé sur les voix de Molly, j'ai pu aller dans mon propre espace créatif et finaliser l'environnement sonore du personnage avec les effets spéciaux » a dit Kyle.
Violon
« J'ai commencé par quelque chose qui m'était familier : le violon » a dit Kyle. « On peut exprimer une grande quantité d'émotions et d'expressivité avec le violon, et c'est quelque chose que je n'ai jamais connu avec un autre instrument. Mais... il est également capable de produire les miaulements et les grincements les plus infâmes et les plus inquiétants qui aient jamais percé vos oreilles. »
« Ce fut le point de départ de la capacité de base de Baalphazu, le « Wing Stab ». La capacité à contrôler la hauteur du son et ce timbre effrayant m'a permis de donner à la préparation et à l'exécution de l'attaque le mouvement dont elle avait besoin. Ces enregistrements, ainsi que le bruit de branches grinçantes des ailes et un petit peu de flammes, ont donné de la personnalité de cette attaque. »
Piano Chickering
« Pour continuer mes expériences avec les instruments de musique, j'ai choisi un piano Chickering des années 20 comme matériau de base pour la capacité Fauche » a dit Kyle. « Lors de cette attaque, le sol s'illumine d'une flamme verte, puis Baalphazu attire ses adversaires à lui et invoque des anneaux de feu qui endommagent tous ceux qui sont proches. Le piano est utilisé juste avant qu'il attire les joueurs, ce qui leur permet de savoir que quelque chose se profile à l'horizon. »
Cuillères et cordes
« J'ai frotté une cuillère sur les cordes nues du piano dans toutes les directions et j'ai trouvé que la direction vers le haut donnait une grande sensation de tension et d'anticipation » a expliqué Kyle. « La cuillère en métal grattant sur le métal des cordes du piano a donné ce son inconfortable qui fonctionne si bien pour ce personnage. Le piano, mélangé à des éléments de feu, de tonnerre, de chaînes et d'âmes de l'outre-monde, retranscrit bien la terreur pure incarnée par Baalphazu. »
« Je me suis beaucoup amusé à travailler sur tous les différents aspects de Baalphazu. Chacun d'entre eux a été l'occasion d'essayer quelque chose de nouveau, de repousser les limites de la créativité et de créer une signature sonore unique collant bien au personnage. La combinaison entre un bon casting, des performances incroyables et la capacité d'explorer de nouvelles idées a créé un environnement épanouissant pour l'équipe. Sans compter l'effort collectif énorme de la part de tous les développeurs, qui ont permis cette nouvelle expérience formidable. »
Concept art
Découvrez comment certains des concepts de l'équipe de conception ont pris vie :
Merci pour votre soutien ! À bientôt dans les ténèbres d'Aeternum.