Cette semaine en Aeternum : explorez un vaste monde

30 août 2024
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Général

Salutations, aventurier·ère·s !

Maintenant que Grace O'Malley vous a fait découvrir l’Île éternelle, vous voilà prêt·e à découvrir les nombreuses merveilles d'Aeternum. Traversez les étendues brûlées de Sulfure tout en évitant le colossal ver des sables du désert antique, plongez dans la jungle bioluminescente des contrées sauvages élyséennes parmi les seigneurs des bêtes primordiales enragées, et découvrez l'inquiétante présence qui se dessine autour de la Montagne du Haut-Chaos. Vous traverserez 15 zones pour découvrir la vérité derrière les événements surnaturels de l'île.

Découvrez les épisodes de « Découverte d'Aeternum » ainsi que des informations sur le processus créatif de l’équipe de développement pour avoir une vision approfondie des diverses régions de l’île, mais attention ; aucune opportunité n’est sans risque. Grace dira simplement que cela fait partie de l’aventure.

Zones

Bon, maintenant que vous êtes toustes reposé·e·s et bien installé·e·s, je suppose qu'il est temps pour votre vieille amie Grace de vous en dire un peu plus sur votre charmante nouvelle maison, Aeternum. L'île est vaste et personne ne peut prétendre la connaître de fond en comble, mais j'ai pu longuement explorer l'endroit, et c'est votre jour de chance, car je vais vous donner quelques conseils avant que vous ne partiez à l'aventure.

Lieux d'importance

Vous voyez, j’vous avais dit qu'il y avait beaucoup de colonies autour de l'île, encore faut-il savoir où les trouver. Les gens viennent ici depuis longtemps et ont réussi à construire des choses impressionnantes. Et je ne parle pas seulement de ces vieilles ruines datant de l'époque des Anciens...

Concept art

Découvrez le processus de création des zones par l'équipe de développement avant d'explorer les environnements uniques et luxuriants de l'île.

« Les concepts artists utilisent le langage des formes, les couleurs, différents matériaux et les éclairages dans ces explorations d'atmosphère pour évoquer l’émotion souhaitée », a expliqué Stuart Kim, concept artist en chef. « Par exemple, comment renforcer l’admiration des joueur·euse·s quand ils tombent sur un panorama majestueux ? Ou peut-être que nous voulons renforcer un sentiment d’inquiétude en utilisant une atmosphère avec de faibles éclairages dans un lieu sombre et surnaturel ? Au début, nous ne nous focalisons pas trop sur des designs spécifiques, mais nous essayons de donner le ton général de la scène en utilisant nos outils pour atteindre les résultats escomptés. » « Nous essayons aussi d'ajouter une pointe d’intrigue à travers des compositions dirigées qui peuvent dépeindre des personnages ou l’état d’un objet ou d’un lieu. Par exemple, vous pouvez découvrir une colonie après sa destruction ou peut-être submergée par des indices marquant l'abandon et le temps qui passe. Ces signaux visuels donnent des indices de la façon ou de la raison pour laquelle les choses sont ainsi. Il est même possible qu’ils suscitent davantage de questions, ce qui est une bonne chose. L’équipe a travaillé en étroite collaboration avec la narration et la conception tout au long de la production pour développer l'apparence du monde et contribuer à l’histoire d’Aeternum à travers les concept arts. »

Vous pourrez découvrir ces zones par vous-même lorsque New World: Aeternum sortira sur Steam (PC), PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 15 octobre. Ne ratez pas le prochain épisode de la série « Guide de survie en Aeternum » sur X. Merci pour votre soutien ! À très vite en Aeternum.

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