Salve, avventurieri!
Il downtime per l’aggiornamento 1.1.2 di New World: Aeternum Update 1.1.2 inizierà il 6 novembre alle ore 8:00 UTC e durerà circa 2 ore. Baalphazu è stato bandito di nuovo nell'oscurità, segnando la fine del Velo notturno consacrato. Questo aggiornamento include anche modifiche al rendering e correzioni ad alcune missioni. Di seguito è possibile consultare le note di rilascio complete, che includono altre rilevanti correzioni.
Esperienza nel mondo
Corretto un problema che faceva sì che i giocatori ricevessero più esperienza PvP del previsto nella zona Nebbie maledette.
Corretto un problema che impediva di avanzare nella missione Unione: Prova dello Scrivano e l'avanzamento di grado della fazione.
È stato risolto un problema che faceva sì che diverse missioni di spedizione ripetibili non contribuissero all'attività viaggio stagionale “Delinquente recidivo”
È stato risolto un problema che faceva sì che i giocatori prendessero contro alcuni oggetti quando accedevano ai menu mentre saltavano.
Rendering
Client PC DX12 Beta:
Aggiunta la modalità TAA (Temporal Anti-Aliasing) solo per la risoluzione nativa FSR
Aggiunto il controllo della nitidezza FSR
Migliorata la stabilità del nostro renderer DX12
FSR - Console/PC DX12:
Migliorata la qualità visiva dell'upscale di FSR
Correzione del rendering che poteva verificarsi durante l'upscaling FSR.
Corretto un problema per cui i materiali emissivi non venivano renderizzati correttamente, causando un bagliore blu involontario su diverse armi.
Correzione di un problema per cui alcuni effetti delle armi apparivano eccessivamente ingranditi, soprattutto in scenari di combattimento pesante.
È stato risolto il problema della profondità di campo tremolante in alcune condizioni di illuminazione (più evidente durante le scene di gioco).
Correzioni degne di nota
Individuato e risolto un raro arresto anomalo che potrebbe verificarsi se il client di un giocatore ha un'installazione corrotta che causa l'invalidità di alcuni file di texture. In questi casi verrà visualizzata una texture bianca di base, consentendo ai giocatori di procedere nel gioco. I giocatori che vedono questa texture bianca dovrebbero convalidare i loro file di installazione per cercare di correggere eventuali problemi di installazione precedenti.
È stato risolto un problema che impediva ai giocatori su PC di avanzare se avevano vecchie ferite pronte per essere consegnate prima dell'uscita di New World: Aeternum.
Corretto un problema che causava la mancata visualizzazione dell'interfaccia utente di fine partita dell'Arena 3 vs 3.
Grazie per il supporto. Ci vediamo ad Aeternum!