Aggiornamento di New World: la versione 1.0.5 sarà disponibile a partire dalle ore 7:00 PT (14:00 UTC) del 4 novembre.
Ciao, avventurieri!
L'aggiornamento 1.0.5 introduce modifiche e correzioni di bug più generici. Vi ringraziamo per la vostra pazienza mentre il nostro team continua a lavorare per risolvere i problemi, e per le vostre segnalazioni sui nostri forum ufficiali. Potete trovare un elenco completo delle modifiche e correzioni qui sotto.
Generale
Farming di monete
Sappiamo che molti di voi hanno segnalato la ricezione di fastidiosi messaggi di spam nella chat inviati da alcuni giocatori e stiamo continuando a indagare per risolvere questo problema. Abbiamo scoperto che molti venditori di monete hanno creato nuovi personaggi e trasferito i soldi su altri account. Per risolvere questo problema, abbiamo:
bannato e sospeso molti degli account segnalati. Vi ringraziamo per le segnalazioni che ci avete inviato sui giocatori che spammano in chat.
Abbiamo aggiunto nuove limitazioni per impedire il trading da giocatore a giocatore e il trasferimento di valuta dai personaggi con un livello inferiore a 10 o i cui account sono stati aperti da meno di 72 ore. Accedendo al tuo account aperto da più di 72 ore, potrai scambiare e trasferire valuta a condizione che il tuo personaggio abbia raggiunto il livello 10.
Il valore della moneta è stato ridistribuito da alcune missioni iniziali a quelle delle fasi successive della Storia Principale, mantenendo invariata la quantità di monete totale guadagnata ma che viene assegnata nelle missioni successive.
L'uso dell'Emporio sarà limitato finché nuovi personaggi non accetteranno la missione "Introduzione all'Emporio" nel loro primo insediamento.
Continueremo a monitorare l'impatto che questa modifica potrà avere sui bot e la qualità del gioco e ad apportare le modifiche necessarie.
Exploit
Abbiamo corretto un bug per cui i giocatori potevano duplicare gli oggetti nelle Capanne di deposito e nelle Postazioni di produzione.
Abbiamo risolto un problema di duplicazione di oro nei progetti del territorio che abbiamo introdotto disabilitando lo scambio e ci siamo assicurati che ciò non accada di nuovo in futuro, nel caso in cui dovessimo disabilitarlo ancora.
Combattimento
Bastone della vita: Sfera di protezione
Abbiamo rimosso le piccole aree d'effetto (AoE) che si attivavano dopo ogni colpo della versione base della Sera di protezione.
L'AoE ora non si attiva più dopo il miglioramento dell'Egida, ma solo all'impatto con un nemico/oggetto.
Abbiamo ridotto del 60% il costo in moneta del respec degli attributi
Abbiamo ridotto del 75% il costo in moneta del respec delle maestrie delle armi.
Abbiamo ridotto del 20-50% il costo in moneta degli scalpelli in base al livello.
Per incoraggiare la competizione in Carica all'Avamposto, abbiamo ridotto leggermente le ricompense di Azoth e Monete per la squadra perdente.
Abbiamo modificato la barra di avanzamento delle guerre sulla mappa e il Tabellone della fazione quando c'è un'invasione imminente, in modo da poter vincere ancora la guerra con la tua fazione.
Equipaggiamento delle armi identiche: I giocatori non possono più equipaggiare lo stesso tipo di arma in entrambi gli slot. In questo modo, ogni slot di arma è associato a un'arma diversa per una maggiore varietà nel combattimento. Questa modifica risolve anche i problemi riscontrati quando si scambiavano armi dello stesso tipo.
Scaling delle abilità passive di gruppo: Abbiamo risolto dei problemi per cui gli effetti passivi che scalano su un numero di nemici vicini, quali Sete di sangue (Ascia grande), Contro qualsiasi previsione (Accetta) e Minoranza numerica (Martello da guerra) non venivano applicati correttamente.
Coerenza del lancio dei incantesimi: Abbiamo risolto dei problemi per cui alcuni incantesimi magici, come Tempesta di ghiaccio e Pozzo di gravità non venivano lanciati in modo coerente.
Resiliente (Vantaggio): Abbiamo risolto un problema per cui questo vantaggio riduceva tutti i danni invece che il solo danno da colpo critico.
Attivazione PvP: Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori PvP e PvE di guarire a vicenda.
Assalto all'avamposto
Abbiamo risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dal Forte iniziale prima dell'inizio della partita.
Abbiamo impedito a più giocatori di poter interagire con l'Altare in Carica all'Avamposto. In questo modo, i giocatori non potranno più ricevere più token di evocazione per 500 azoth.
Abbiamo risolto un problema per cui i nomi degli alleati evocati apparivano come nemici.
Abbiamo risolto un problema per cui Pane di battaglia (il potenziamento di cibo in Carica all'Avamposto) era il doppio più efficace del previsto.
Ora il tool tip per Pane di battaglia e Stufato dell'Assassino di Mostri descrive i potenziamenti che offrono in modo corretto.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un ciclo di teletrasporto se cercavano di teletrasportarsi fuori da Carica all'Avamposto durante il comando uso/sblocco.
Miglioramenti generali
Abbiamo risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di unirsi a Carica all'Avamposto poiché avevano un invito di gruppo in sospeso.
Per usare i kit di riparazione non servono più le monete.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori si trovavano a utilizzare il consumabile scorretto dalla schermata dell'inventario.
Abbiamo risolto diversi problemi con lo stato di invasione che appariva prima che l'invasione fosse dichiarata.
Abbiamo aggiornato il testo mancante in inglese per il messaggio di pop-up di accesso che indicava la retribuzione delle tasse di alloggio.
Abbiamo risolto un problema per cui le armi magiche cancellavano l'animazione degli attacchi primari con lo scambio di armi o il lancio di incantesimi, rendendo la cadenza di tiro più rapida del previsto.
Abbiamo risolto un problema per cui il miglioramento del Guanto di ghiaccio Schivata del pilastro funziona subito dopo aver posizionato il Pilastro di ghiaccio.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori perdevano la propria casa mentre erano offline durante la manutenzione. Nei prossimi aggiornamenti, rimborseremo i giocatori che hanno riscontrato questo problema. Maggiori informazioni sulle modalità di rimborso saranno disponibili nelle relative note di rilascio.
Abbiamo risolto un problema con l'IA nemica che si replicava e rigenerava in serie durante la missione "Corpo di mille balene".
Abbiamo risolto un problema che permetteva ai giocatori di avviare il trasferimento tra server dal tutorial.
Abbiamo risolto un problema che rallentava o bloccava l'Emporio.
Abbiamo migliorato le prestazioni dei server quando un numero ingente di giocatori si adunano negli insediamenti.
Abbiamo risolto un problema per cui alcune influenze del territorio non veniva riconosciute correttamente quando molti giocatori attivavano le missioni PvP in contemporanea.
Abbiamo risolto un problema per cui alcuni titoli dei giocatori apparivano come <uninitialized>.
Abbiamo risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati durante la pesca a causa del lag.
Abbiamo risolto un problema con le notifiche IU quando si fa un bel lancio durante la pesca.
Abbiamo risolto un problema di localizzazione per cui le percentuali di bonus per la creazione degli strumenti apparivano come 0% per le lingue diverse dall'inglese.
Abbiamo modificato le date per l'Europa in modo da tenere conto della differenza tra CEST e CET.
Abbiamo risolto un problema che impediva al punteggio attrezzatura di superare la soglia di 589 con le ricompense dei drop.
Correzioni speculative
I miglioramenti elencati di seguito non sono ancora definitivi. Il nostro obiettivo è di fare queste modifiche e vedere se questi problemi persistono, così possiamo continuare a lavorarci e concentrarci su un aggiornamento futuro se necessario.
Abbiamo implementato una modifica per indagare ulteriormente sul problema di time out mentre si attende che il server descriva il problema del relativo mondo e aggiunto una correzione per limitare l'insorgenza di questo problema mentre lavoriamo per risolverlo definitivamente.
Grazie per il vostro supporto! Ci vediamo ad Aeternum!