Aggiornamento di New World: la versione 1.0.2 sarà disponibile a partire dalle ore 3 PT (10:00 UTC) del 13 ottobre.
Ciao, avventurieri!
Con l'aggiornamento di questa settimana abbiamo risolto un'altra serie di bug, continuando contemporaneamente a implementare le basi per la funzionalità di trasferimento di server in arrivo. Una grossa parte del nostro team sta ancora lavorando instancabilmente per fare in modo che ogni giocatore possa trovare un mondo nel quale abitare in pianta stabile grazie alla funzionalità di trasferimento del personaggio. Rilasceremo ulteriori informazioni sul trasferimento di server non appena la funzionalità sarà pronta e potete ottenere i dettagli iniziali negli annunci sui nostri forum. Nel frattempo, di seguito trovate la lista di bug che abbiamo risolto.
Missioni della fazione:
Abbiamo modificato la velocità alla quale viene accumulata influenza con il passare del tempo, in modo che scatenare un conflitto in un territorio continuerà a richiedere un impegno prolungato.
L'aumento dell'influenza con il trascorrere del tempo è stato significativamente ridotto per le fazioni che attaccano. In questo modo è stato risolto un bug per cui, con il passare del tempo, l'aumento veniva moltiplicato molto più rapidamente del previsto.
La riduzione graduale di influenza per le fazioni che difendono è stata rimossa.
Risoluzione dei bug:
Miglioramenti generali:
Risolto un bug per cui i personaggi potevano rigenerarsi come cadaveri.
Risolto un bug per cui il forziere di pesca di livello 3 non offriva resistenza alla lenza dopo essere stato agganciato.
Risolti alcuni bug relativi alle localizzazioni e ai campi di testo.
Risolto un bug per cui i giocatori espulsi, sospesi, bannati o rimossi dal gioco tramite il sistema Easy Anti-Cheat ricevevano una notifica poco chiara. Aggiunti dei messaggi per spiegare meglio ai giocatori le penalità ricevute.
Risolto un bug che azzerava l'influenza sul territorio dopo un'invasione.
Risolto un bug per cui, quando i giocatori tentavano di prendere solo alcuni elementi di un gruppo di oggetti situati in un insediamento non appartenente alla propria fazione, veniva richiesto il pagamento dell'intero gruppo di oggetti.
Risolto un arresto anomalo che avveniva quando un personaggio ne curava un altro nel momento in cui quest'ultimo si allontanava usando il viaggio veloce o il teletrasporto.
Risolto un bug che riduceva la varietà e la quantità potenziale del bottino ottenuto nelle modalità di gioco e nei forzieri all'interno del mondo.
Risolto un bug per cui alcuni bonus di produzione risultavano inferiori al minimo previsto.
Risolto un bug per cui gli oggetti in eccesso nel deposito venivano trasferiti in un altro territorio.
Risolto un bug che causava uno sfarfallio della visuale quando si accarezzava Cangrande dello scavo.
Risolto un bug che alterava il tempo di ricarica dell'abilità Pilastro di ghiaccio.
Risolto un bug per cui i depositi degli insediamenti potevano presentare una grande quantità di oggetti in eccesso a causa dei contratti scaduti.
Risolto un bug che rendeva poco fluidi i movimenti del personaggio del giocatore quando trasportava grandi quantità di legname.
Risolto un bug per cui i forzieri nella Tenuta Arpa Peregrina non bastavano per soddisfare i requisiti della missione della fazione.
Risolto un bug che attivava casualmente il teletrasporto.
Risolto un bug per cui i personaggi dei giocatori scomparivano se restavano immobili impugnando il progetto della torretta di un accampamento.
Risolto un bug grafico per cui la traiettoria dei proiettili sparati dalle torrette a ripetizione appariva disallineata.
Risolti diversi arresti anomali del gioco.
Miglioramenti dell'intelligenza artificiale:
Risolto un bug per cui Fauci della palude si rigenerava più lentamente del previsto nella Pescheria della sogliola.
Risolto un bug per cui alcuni orsi si rigeneravano più rapidamente del previsto.
Risolto un bug che faceva comparire un numero di orsi doppio rispetto a quanto previsto a Campocinghiale presso Sponda inquieta.
Miglioramenti del negozio:
Risolto un bug per cui, quando i giocatori tentavano di sbloccare un oggetto, era possibile che venisse chiesto loro di acquistare un altro oggetto per il quale avevano precedentemente avviato il processo di sblocco nel negozio di gioco.
Risolto un bug per cui le anteprime delle skin nel negozio risultavano alterate quando il giocatore maneggiava un'arma.
Risolto un bug per cui la skin dell'armatura del Guardiano virtuoso non cambiava colore durante la guerra.
Risolto un bug per cui
la skin dell'armatura dell'orso runico non cambiava colore durante la guerra.
Risolto un bug che alterava le pose durante la visualizzazione dell'anteprima degli oggetti del negozio.
Grazie per il supporto! Ti aspettiamo ad Aeternum.