Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący statku widmo.
Zaktualizowaliśmy statek widmo, aby aktywować efekty dźwiękowe, gdy jest on widoczny na horyzoncie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Pradawne drzwi były czasami niewidoczne w Podniebnym Zakątku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie niezamierzonych efektów wizualnych u stóp trafionych wrogów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli składować meble domowe znacznie wyżej niż ich limit nieruchomości w osadzie Brzask.
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe, aby ścinanie drzew i górnictwo przez postaci SI powodowało odpowiednie dźwięki.
Usunęliśmy kolizje, gdy gracz jest w stanie powalenia przy Bramie zaświatów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że częste używanie zdolności efektów obszarowych (np. podczas wojny) powodowało miganie zarośli.
Przenieśliśmy punkt odrodzenia skórek obozu namiotowego do przedniego przedsionka każdego rodzaju namiotu i skórki namiotu.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie odradzali się czasami w ekspedycjach.
Przeprowadziliśmy test dźwiękowy muzyki podczas ekspedycji Serce Burzy.
Zaktualizowaliśmy głos Isabelli, aby dopracować jego akustykę w lochach.
Zaktualizowaliśmy płynność głosu ostatniej kwestii Naishatun po pokonaniu go przez gracza.
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe obejmujące skażenie Neishatun.
Naprawiliśmy problemy obejmujące kolizje na skażonym cmentarzu, gdzie gracze czasami byli blokowani.
Naprawiliśmy problemy obejmujące kolizje na Morze Skażenia, na którym istniało ryzyko utknięcia.
Naprawiliśmy dodatkową kolizję na arenie walki bossa Isabelli.
Naprawiliśmy dodatkową kolizję na arenie walki bossa Neishatun.
Usunęliśmy kolizję, która umożliwiła graczom wspinanie się po skażonych pnączach.
Zaktualizowaliśmy oświetlenie klucza w bazylice, aby komputery o słabszych konfiguracjach mogły wyświetlać rzucane cienie.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał porzucanie garłacza Czarnej Gwardii. Teraz Neishatun w Sercu Burzy będzie go bez przeszkód porzucać.
Gracze nie mogą już dłużej omijać wejścia przez bramę do miejsca walki z Isabellą.
Naprawiliśmy obszar, przez który gracze mogli się poruszać poza zakresem.
Usunęliśmy kolizję z obiektem, która umożliwiała leczenie poza areną Zieleniarza.
Reklamy odnawiane podczas spotkania z Opiekunem powinny teraz być eliminowane wraz z jego śmiercią.
Zablokowaliśmy ścieżkę eksploatacji, która umożliwiała graczom bezpieczne leczenie w pobliżu areny Chardisa.
Naprawiliśmy błąd, przez który Tolos i Asteros odradzali się po zakończeniu ekspedycji.
Naprawiliśmy kolizję na krawędzi, która umożliwiała graczom wspinanie się na niezamierzone tereny.
Wprowadziliśmy poprawki oświetlenia, by zminimalizować migające światła na niektórych obszarach.
Naprawiliśmy kolizje występujące, w przypadku utknięcia gracza.
Naprawiliśmy wiele punktów kolizji/nawigacyjnych na arenie Thorpe’a.
Naprawiliśmy wiele punktów kolizji/nawigacyjnych na arenie Archidiakona.
Naprawiliśmy błąd, przez który odtwarzana była nieprawidłowa sekwencja lektorska misji Yonasa Alazara:„Sojusz”.
Usunęliśmy puste miejsca w formatowaniu misji i tekstu dziennika „Mistrz Burzy”.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w pętli podczas zadania z postępami frakcji „Próba skryby”.
Epitafium strażników dusz zostało przeniesione, aby gracze mogli teraz bez problemu uzyskać do niego dostęp.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wylogowanie się i ponowne zalogowanie po wykonaniu zadania inicjacji frakcji sprawiało, że gracz automatycznie otrzymywał następne zadanie głównego wątku fabularnego z innego terytorium początkowego niż terytorium gracza.
Postacie SI nie będą już losowo znikać podczas ucieczki przed graczem.
Naprawiliśmy błąd, przez który wrogi Baines w Seniab atakował i ścigał graczy dalej niż zamierzał.
Naprawiono rzadki błąd, przez który postacie SI ginęły po uziemieniu podczas sekwencji ucieczki.
Naprawiliśmy błąd, który powodował opóźnienie ataku wrogów wzywanych przez innych wrogów (np. wilki wzywane przez wilka alfa).
Naprawiliśmy błąd, przez który Zagubione brutale chodziły czasami na patrolach w spowolnionym trybie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wieśniacy z chochlą nie zadawali obrażeń swoim atakiem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wieśniacy z łopatą nie zadawali obrażeń swoim atakiem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że królik Stanley oddalał się od graczy w trakcie interakcji.
Walka Zygorameta nie będzie już resetowana, gdy gracze stoją na krawędzi areny.
Ograniczono widoczność Skażonych pnączy podczas wydarzeń z Wyłomami, aby lepiej dopasować się do wielkości wydarzeń. Gracze mogą teraz odłączyć się od walki na krótszy dystans.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że większe kocie postaci były opóźniane w przypadku wystrzelenia szpona Garłacza, by rozpocząć z nimi walkę.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli budować zagrożeń dla postaci SI znajdujących się w większym oddaleniu.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał niektórym odległym postaciom SI zbliżanie się i atakowanie gracza z bardzo dużych odległości.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Wareskiego maga.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Uschniętego rojomanty.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Wareskiego rycerza.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Łowczyni zarazy.
Gnaciarze nie mają teraz zagwarantowanego odrodzenia.
Naprawiliśmy błąd desynchronizacji, który zdarzał się po trafieniu postaci gracza lekkim atakiem w czasie animacji powalenia.
Dodaliśmy „nazwany” znacznik łupów dla następujących elementów SI:
Abiogeneza
Kolonizator
Borvarn
Jasnooki
Entropia
Ezra
Jackson
Karl Nadzorca
Skażona gladiatorka Yrsa
Kapitan Lu Ten
Srebrnogrzbiety
Krzywozęby
Kirin paskowany
Dimetikon
Cedral
Morgolf
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłową regenerację zdrowia niektórych bossów ekspedycji po tym, jak gracz trafił do bramy zaświatów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bossowie ekspedycji mogli czasami namierzać graczy poza ich areną.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postacie SI czasami ignorowali graczy podczas ekspedycji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bossowie ekspedycji nie mogli usunąć ataku, gdy wszyscy członkowie drużyny byli powaleni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Skażony strzał Naishatun trafiał czasami graczy ustawionych na jego bokach.
Dopracowano zdolności Naishatun „Ogień skażenia” i „Rdzeń skażenia”. Rdzeń skażenia będzie się teraz odradzał 3 sekundy po pojawieniu się Ognia skażenia, dzięki czemu rdzenie nie powinny nakładać się z ogniem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Isabella nie była czasami skierowana w kierunku osoby, w którą celowała.
Naprawiliśmy błąd, który powodował tworzenie się niezamierzonej bezpiecznej przestrzeni w fazie Ognia Skażenia Neishatun.
Cesarzowa Zhou
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że jej zaklęcie Fala skażenia trafiało poza obszar docelowy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że jej zaklęcie Fala skażenia trafiało za nią.
Usunęliśmy obrażenia z początkowego wezwania zaklęcia Smocze tchnienie. To zaklęcie będzie teraz trafiać wyłącznie w obszar z powietrzem, którym oddycha smok.
Zmniejszyliśmy obrażenia od jej rzutu Perłowy piedestał.
Naprawiliśmy niespójność z zachowania dowódcy Chena, damy dworu Daiyu i damy dworu Lanfen.
Strażnicy SI będą teraz mieć nowe animacje.
Naprawiliśmy błąd, przez który Archidiakon Głębin natrafiał na błąd powodujący że odradzanie się ogarów było anulowane, gdy gracz przekraczał Bramę zaświatów.
Naprawiliśmy błąd, przez który Archidiakon Azamel i inni skażeni kapłani używali zaklęcia skażenia, by zabijać graczy przy Bramie zaświatów.
Thorpe pozostawia teraz odpowiedni łup za zmodyfikowane ekspedycje.
Naprawiliśmy błąd, przez który Chardis namierzał czasami powtarzalnie tego samego gracza, stosując swój atak strumieniowy.
Naprawiliśmy błąd, przez który efekty modyfikacji „Ofiara krwi” występowały niespójną liczbę razy. Teraz powinny być zawsze 3.
Ograniczono efekt spowolnienia efektu modyfikacji „Znużenie” z 50% do 30%.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że status gracza modyfikował zadawane obrażenia poprzez modyfikator „Ofiara krwi”.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy efektu statusowego modyfikatora toksyczności I i II prezentowały nieprawidłowe wartości obrażeń.
Zaktualizowaliśmy premię cechy Skupienie 300, aby nie zapewniała regeneracji many. Zamiast tego zapewnia ona teraz 8 pkt many na sekundę przez czas trwania efektu.
Zaktualizowaliśmy dymek premii cechy Kondycja, aby informował, że premia dotyczy fizycznego pancerza. Dodaliśmy ten tekst, aby doprecyzować tę informację – sama funkcjonalność nie uległa zmianie.
Zmniejszyliśmy wzrost utraty wytrzymałości premii cechy Siła 150 z 50% do 25%. Teraz dotyczy on wyłącznie lekkich ataków i nie ma wpływu na ataki ciężkie.
Obniżyliśmy wzrost fizycznego pancerza z premii 200 pkt cechy Kondycji. Obniżyliśmy go z 20% do 10%.
Zaktualizowaliśmy premię do leczenia ciężaru wyposażenia, aby się mnożyła. Teraz wszystkie premie do leczenia ciężaru wyposażenia, pozytywne i negatywne, będą dodawane po wykonaniu wszystkich innych obliczeń, co oznacza, że premie będą mieć większy i bardziej spójny wpływ na leczenie.
Przykład: Podstawowe leczenie wynosi 100, a gracz ma dwie zdolności pasywne, każda zwiększająca leczenie o 10%. Poprzednio te dwa mody lecznicze były dodawane. Wyliczenie wyglądało tak: 100 x (1 + 0,1 + 0,1) co dawało 120. Teraz, gdy ciężar wyposażenia jest mnożony, premia jest obliczana po dokonaniu wszystkich innych obliczeń. Zatem, gdy uwzględnimy powyższe wyliczenie i uznamy, że 2. premia do leczenia jest mnożona, wyliczenie będzie następujące: 100 x (1 + 0,1) = 110 x (1 + 0,1) = 121.
Usunęliśmy premię do leczenia średniego ciężaru wyposażenia i zwiększyliśmy spadek leczenia dużego ciężaru wyposażenia. Premie do leczenia na poszczególne ciężary wyposażenia są następujące: mały +30%, średni 0%, duży -30%.
Teraz podczas Unieruchomienia możliwe są Uniki. Unieruchomiony gracz nie może się ruszyć, ale ma on ramkę niewrażliwości.
Zwiększyliśmy zmniejszone zyski kolejnych użyć Ogłuszenia i Unieruchomienia. Zwiększyliśmy obniżenie czasu trwania z 20% do 50% na kolejne użycia. Maksymalne obniżenie zostało zwiększone z 80% do 100%.
Spowolnienie wpływa teraz na szybkość uniku. W przypadku Spowolnienia unik wykonany będzie na krótszym dystansie w zależności od mocy Spowolnienia.
Naprawiliśmy błąd, przez który dochodziło do niezamierzonego skrócenia dystansu uniku gracza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe były czasami niewidoczne na wyświetlaczu HUD.
Lodowy prysznic, Burza lodowa i Studnia grawitacyjna nie dezaktywują już uniku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że regeneracji wytrzymałości trwała dłużej w stanie bezczynności.
Obecnie istnieje 1 sekunda opóźnienia na żywo po wykonaniu uniku i przed rozpoczęciem regeneracji wytrzymałości. W bieżącej Krainie otwartych testów zwiększyliśmy opóźnieine z 1 s do 1,5 s przy rozpoczęciu uniku.
Ataki podstawowe z broniami białymi powinny teraz bardziej spójnie trafiać w ruchome cele.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe obliczanie kierunku strzałów pociskami w trybie swobodnego widoku.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ataki mogły być aktywowane w sposób niezamierzony po opuszczeniu wieżyczek i po innych interakcjach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że naciśnięcie przycisku blokowania lub celowania nie wyłączało wszystkich stanów, np. pogrzebania lub namierzania. Teraz w przypadku przypisania blokowania lub celowania do oddzielnych przycisków, gracze będą mogli ja naciskać, aby wyjść z danego stanu.
Naprawiliśmy wiele potencjalnych błędów desynchronizacji pomiędzy klientem i serwerem.
Naprawiliśmy różne przypadki desynchronizacji pionowej związane z używaniem broni podczas poruszania się w stronę kamery.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że różne ataki obszarowe i dystansowe miały niezamierzone wskaźniki dźgnięcia (miotacz ognia, spopielenie, fala uderzeniowa, droga przeznaczenia i bomba przylepna).
Powłoki broni nie są już usuwane z broni podczas gromadzenia zasobów.
Zaktualizowaliśmy różne dymki pomocy zdolności obszarowych broni, w tym informację o promieniu.
Zaktualizowaliśmy dymki pomocy różnych broni, aby uwzględniały efekty zachwiania i powalenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie rodzaju i ilości dostępnej amunicji broni dystansowych.
Zmodyfikowaliśmy okna buforowania uniku podczas animacji strzelania ADS, aby było bardziej spójne z innymi animacjami strzelania.
Naprawiliśmy błąd, przez który strzelanie nie buforowało się podczas wchodzenia w tryb ADS z garłaczem.
Teraz ataki Garłaczem są pokazywane prawidłowo podczas strzelania i ponownie wyświetlają normalną siatkę celowniczą.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że postać mogła nie reagować podczas próby celowania Garłaczem, równocześnie przybierając pozycję leżącą.
Naprawiliśmy niewłaściwą regenerację ataków podstawowych podczas anulowania zdolności.
Naprawiliśmy anulowanie ataków podstawowych, które nie działało prawidłowo podczas poruszania się i używania granatu dzielonego i potężnego strzału.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekt pasywny „Ostatnia szansa” garłacza utrzymywał się po wymianie broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że śruciny nie były wystrzeliwane w przypadku anulowania zdolności w trakcie ataku głównego podczas celowania.
Ładunek moździerzowy:
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność zbyt często zwiększała klątwę „Ofiary krwi” w modyfikacjach podczas pojedynczego użycia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wizualne efekty specjalne tej umiejętności mogły przedwcześnie znikać.
Wolność: Premia szybkości tego ulepszenia nie zanikała na przestrzeni czasu. Aby to zrekompensować, skróciliśmy jej czas trwania z 3 sek. do 2 sek.
Granat dzielony:
Naprawiliśmy błąd, który powodował desynchronizację podczas poruszania się natychmiast po użyciu tej umiejętności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krytyczne trafienia tą zdolnością nie wyrządzały dodatkowych obrażeń.
Atak Azothowymi odłamkami:
Opóźniliśmy wyświetlanie okna anulowania uniku, aby pasowało do okna anulowania ataku.
Zmniejszyliśmy obrażenia od śruciny z 58% do 50%.
Bomba azothowa: Zwiększyliśmy opóźnienie przed wybuchem bomby z 0,5 sek. do 1 sek. Usunęliśmy literówkę w opisie ulepszenia.
Bomba azothowa
Zwiększyliśmy opóźnienie przed wybuchem bomby z 0,5 s do 1 s.
Usunęliśmy literówkę w opisie ulepszenia.
Potężny strzał:
Opóźniliśmy wyświetlanie okna anulowania uniku, aby pasowało do okna anulowania ataku.
Zmniejszyliśmy obrażenia z 70% do 50%.
Wystrzelenie siatki:
Zwiększyliśmy obrażenia z 40% do 70%.
Wydłużyliśmy czas trwania Spowolnienia z 2,5 sek. do 3 sek.
Aparat: Wydłużyliśmy czas trwania Spowolnienia z 5 sek. do 7 sek. Skróciliśmy spadek Spowolnienia w czasie z 10% na sekundę do 6% na sekundę.
Siatka kolczasta: Zwiększyliśmy obrażenia na sekundę z 5% do 30%. Zaktualizowaliśmy stronę wizualną i opis tej zdolności, aby jasno wskazywał, że powoduje efekt Krwawienia, a nie Trucizny.
Planowanie na przyszłość: Ta umiejętność pasywna jest teraz wyzwalana podczas strzału moździerzowego zamiast poprzez aktywację.
Rozładowanie (ekskluzywne): Zmniejszyliśmy liczbę dodatkowych śrucin z 3 do 2.
Zmniejszyliśmy regenerację ataków podstawowych.
Stała zdolność jest anulowana podczas ataków podstawowych.
Zwiększyliśmy promień pocisku podczas wszystkich ataków oprócz strzału przeszywającego.
Dodaliśmy okna anulowania do animacji przygotowywania broni.
Gracze mogą teraz dokonywać szybkiego anulowania podczas opuszczania broni.
Dodaliśmy brakujące bufory anulowania podczas opuszczania broni.
Zatruta strzała i Strzał przeszywający używają teraz tych samych danych wejściowych strzału/anulowania, co Deszcz strzał.
Obniżyliśmy regenerację i uruchamianie strzałów z biodra oraz zwiększyliśmy szybkość ruchu takiego strzelania z 1,65 do 2,25.
Zmniejszyliśmy mnożnik strzału z biodra z 0,8 do 0,6.
Zmniejszyliśmy mnożnik strzału z 1,7 do 1,5.
Skróciliśmy czas ładowania i regeneracji strzałów.
Zmniejszyliśmy moc zdolność pasywną łuku Celuj dobrze z 30% do 10%.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli strzelać natychmiastowo zatrutymi strzałami lub strzałami przeszywającymi równocześnie ze strzelaniem z naładowanego łuku.
Zmniejszyliśmy podstawowe blokowanie utraty wytrzymałości łuku z poziomu 34-42 do 32-40 w zależności od klasy.
Zmniejszyliśmy współczynnik utraty wytrzymałości od strzału z łuku o 38%.
Zmniejszyliśmy współczynnik utraty wytrzymałości uchylenia przed strzałem od strzału z łuku o 75%.
Zmniejszyliśmy ulepszenie współczynnika utraty wytrzymałości uchylenia przed odrzutem o 40%.
Wypalenie: Naprawiliśmy błąd, który powodował desynchronizację podczas poruszania się natychmiast po użyciu tej umiejętności.
Deszcz meteorów: Zwiększyliśmy zasięg rażenia z 15 m do 20 m.
Deszcz meteorów: Zwiększyliśmy obrażenia od broni z 20% do 25%.
Wyrok Heliosa: Zwiększyliśmy obrażenia od broni z 25% do 30%.
Ognisty filar: Teraz można poruszać się podczas animacji rzucania.
Efekt statusowy Czyste rzucanie jest teraz prawidłowo usuwany, gdy ognista laska jest schowana lub nie jest używana w walce.
Zaktualizowaliśmy zdolność pasywną Czyste rzucanie, dzięki czemu automatycznie wyzwala osie po rozpoczęciu walki zamiast po pierwszym doznaniu obrażeń.
Efekty statusowe Czyste rzucanie, Czysty umysł i Odgrzewanie są teraz prawidłowo kategoryzowane jako premie.
Usunęliśmy wszystkie pozostałości po efekcie statusowym Odgrzewanie, który był nieprawidłowo traktowany jako Nasączenie mocą.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieumyślne anulowanie działania miotacza ognia podczas ruchu bokiem przy aktywnej premii Pośpiechu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował anulowania działania miotacza ognia (a także innych zdolności celowania) podczas zautomatyzowanego poruszania się w terenie.
Zmniejszyliśmy blokowanie utraty wytrzymałości od miotacza ognia o 85%.
Wir: Zwiększyliśmy podstawową prędkość ruchu podczas obracania się z 3 do 3,5.
Porywisty wiatr: Zwiększyliśmy premię szybkości z 50% do 100%.
Naprawiliśmy błąd z zamienionymi nazwami „Porywisty wiatr” (ulepszenie prędkości) i „Niekończąca się wichura” (więcej obrotów).
Berserkerskie oczyszczenie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta aktualizacja nie spowodowała prawidłowego usuwania efektu Ogłuszenia, jeśli była używana zbyt wcześnie po zastosowaniu tego efektu.
Burza lodowa: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność wchodziła w fazę regeneracji, w przypadku przerwania działania zaklęcia w trybie celowania.
Lodowy pylon: Zwiększyliśmy obrażenia od broni z 50% do 75%.
Lodowy pylon: Zwiększyliśmy zdrowie gracza z 12% do 20%.
Lodowy pylon: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Lodowy pylon powodował po odnowieniu uszkodzenia względem wszystkich celów w zasięgu.
Lodowy prysznic: Zaktualizowaliśmy dymek pomocy tej zdolności, aby zawierał czas odnowienia podczas ponownego użycia efektu Unieruchomienia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekkie ataki anulowały leczenie kierowane po włączeniu trwałego namierzania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że blokowanie leczenia kierowanego na celach poza zakresem zaklęć leczniczych.
Uporządkowaliśmy animacje i dodaliśmy brakujące elementy wizualne oraz dźwięki podczas leczenia siebie.
Leczenie kierowane: Te zdolności umożliwiają teraz na ruch podczas rzucania.
Objęcia światła: Zwiększyliśmy czas rzucania do 1 sek.
Objęcia światła: Zmniejszyliśmy premię do leczenia z 30% do 15%.
Dodaliśmy element interfejsu użytkownika, aby zaznaczyć, czy leczenie w trybie grupowym jest włączone, czy nie. Ten wskaźnik będzie widoczny tylko, gdy leczenie w trybie grupowym jest włączone, gracz ma aktywną laskę życia i jest członkiem grupy. Doprowadziło to także do naprawienia błędu, przez który zaznaczanie leczenia kierowanego poza zakresem nie działało podczas aktywowania blokowania celu za skrótów klawiaturowych celu lub MMW.
Zaklęcia leczenia kierowanego są teraz ograniczone do linii wroku, z wyjątkiem ekspedycji.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty uderzenia muszkietem były odtwarzane, nawet jeśli serwer unieważnił strzał w aplikacji klienckiej.
Naprawiliśmy błąd, przez który strzelanie nie buforowało się podczas wchodzenia z muszkietem w tryb ADS.
Zdolność pasywna Druzgocący dystans: Zaktualizowaliśmy opis, aby precyzyjniej przedstawiał, że ta zdolność pasywna działa tylko dla strzałów ze standardowych muszkietów i nie obejmuje strzałów przeciążonych (tj. Mocnego strzału i Palącego prochu).
Zdolność pasywna strzelec wyborowy: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że strzały przeciążone nie były zaliczane do liczby kolejnych trafień.
Postawa strzelecka: Naprawiliśmy błąd, który powodował niezamierzone wystrzały z muszkietu w postawie strzeleckiej ze zdolnością taktyczną Taktyczne przeładowanie.
Bomba przylepna: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bomba doczepiona do zniszczonych obiektów mogła zniknąć bez detonacji.
Bomba przylepna: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w przypadku zdalnych aplikacji klienckich podczas trzymania bomby przylepnej nie można było schować muszkietu.
Spalanie prochu: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że próba spalenia prochu w pozycji leżącej powodowała aktywację Mocnego strzału.
Pułapka: Wyczyściliśmy kilkanaście elementów wizualnych, aby poprawić czytelność i dopasowanie efektu.
Zwiększyliśmy rozmiar modelu pułapek, aby były lepiej widoczne i pasowały do wyzwalanych wielkości.
Zaktualizowaliśmy czasy animacji, aby dopasować je do momentów pojawiania się pułapek.
Zmodyfikowaliśmy prędkość i łuk ruchu pocisków, aby działały płynniej i aby pułapki lądowały bliżej pozycji na siatce celowniczej.
Tondo: Zwiększyliśmy obrażenia od efektu Krwawienia z 7% do 10% na każdy moment.
Riposta: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Riposta mogła być wyzwalana poprzez zdolności graczy z aktywną prowokacją obszarową.
Riposta: Naprawiliśmy desynchronizację animacji, która wyzwalała się po trafieniu podczas działania Riposty.
Zabójcza konsekwencja: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity powodujące dodatkowe zdolności (np. Zaciekły zadzior i Łańcuch) mogły tą zdolnością resetować liczbę trafień.
Zwiększyliśmy wielkość trafień zadawanych poprzez ataki podstawowe, przebicie i cios miłosierdzia.
Zwiększyliśmy namierzanie Ciosem miłosierdzia.
Doskok i cios: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność wyzwalała dwa stosy efektu modyfikacji „Ofiara krwi”.
Odświeżająca kruchość: Dodaliśmy limit 5 trafień na atak podczas skrócenia czasu odnowienia.
Odświeżająca precyzja: Obniżyliśmy zmniejszenie czasu odnowienia z 10% do 5%. Dodaliśmy limit 5 trafień na atak podczas skrócenia czasu odnowienia.
Ostrze próżni: Zmniejszyliśmy mnożnik blokowania utraty wytrzymałości od ciężkiego ataku Ostrze próżni z 2,0 do 1,5.
Wydłużyliśmy czas trwania Krzyku z 1 sek. do 2 sek.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze musieli po doznaniu trafienia wchodzić w stan zawieszenia Ostrza próżni.
Droga przeznaczenia: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że krytyczne trafienia nie powodowały zwiększonych obrażeń. Zmniejszyliśmy obrażenia trafień niekrytycznych ze 110%do 100%, aby zwiększyć przy tym dodatkowe obrażenia od trafień krytycznych.
Naprawiliśmy błąd, przez który na dymku pomocy efektu statusowego eliksiru Ochrona przed pradawnymi znajdował się ciąg debugowania.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Eliksir oczyszczenia nie usuwał prawidłowo określonych efektów statusowych powodowanych przez zdolności Lodowa rękawica i Ognista laska.
Dodano nowe profity PvP, aby być na bieżąco ze ścieżką nagród PvP:
Przeszywające trafienie w plecy: Trafienia w plecy przeszywają 10% pancerza gracza.
Przeszywający strzał w głowę: Trafienia w głowę przeszywają 7% pancerza gracza.
Przełamujące rozdarcie: Przełamanie bloku gracza nakłada na niego Rozdarcie, które zmniejsza jego zdolność do pochłaniania obrażeń o 12% przez 4 s.
Oczyszczające krytyki
: Trafienia krytyczne usuwają 1 premię od gracza (czas odnowienia: 10 s).
Wyzyskanie wyczerpania: Trafienie wyczerpanych celów nakłada na nie Spowolnienie zmniejszające szybkość ruchu o 15% przez 4 sekundy (nie może być ponowione na tym samym celu).
Rychła kara: Zadaje 8% dodatkowych obrażeń graczom, na których działa Przyspieszenie.
Wytrzymałe umocnienie: Blokowanie ataków zapewnia graczowi 4% efektu Umocnienia za każdy zablokowany atak (kumuluje się do 5 razy).
Wykrętne uleczenie: Po pomyślnym uchyleniu się przed atakiem, zapewnia 100 pkt zdrowia (każdy element pancerza z tym profitem dodaje 1 efekt).
Ochrona oblężnicza: Powoduje, że gracz otrzymuje o 6% mniej obrażeń od broni oblężniczej.
Śmiertelne nasączenie mocą: Zabójstwa graczy zapewniają 2% premii do zadawanych obrażeń przez 20 minut lub do czasu, gdy wróg powali lub zabije postać gracza albo gdy opuścisz wybrany tryb gry. Czas trwania odświeża się, gdy efekt zostanie ponownie uruchomiony (kumuluje się do 15 razy, nie można usunąć).
Orzeźwiająca kara: Umiejętności zadają 3% dodatkowych obrażeń za każdą premię działającą na cel (maks. 8).
Wykrętne nasączenie mocą: Jeśli uchylisz się przed atakiem za pomocą uniku, zyskasz nasączenie mocą zwiększające zadawane obrażenia o 4% przez 10 s. Odświeża się po ponownym nałożeniu efektu (kumuluje się 4 razy).
Krytyczna zemsta: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czas odnowienia dymku pomocy nie miał prawidłowej wartości.
Zestrojenie żywiołów: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nie wyzwalał wszystkich zdolności.
Zestrojenie żywiołów: Zaktualizowaliśmy dymek pomocy, aby lepiej informował o powodach braku współdziałania z niektórymi zdolnościami.
Wydajne wypalenie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w premii dla tego profitu używany był tekst debugowania.
Klejnoty obrażeń od żywiołów: Naprawiliśmy błąd, przez który niektóre zdolności powodowały mniej łącznych obrażeń w przypadku wyposażenia się w klejnoty obrażeń od żywiołów.
Wolność: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nie wskazywał, że wpływa na Unieruchomienie.
Wolność: Usunęliśmy efekt Ciszy z dymka pomocy, ponieważ ten efekt jest obecnie efektem obszarowym i nie można zmodyfikować czasu jego trwania.
Efektywność zbieractwa: Zwiększyliśmy efektywność tego profitu z zakresu 5-20% do 25-100%, a także zaktualizowaliśmy dymki pomocy, aby wskazywały, że wzrost prędkości jest wartością procentową prędkości podstawowej, a nie łącznej.
Ostre kopnięcie z przysiadu: Naprawiliśmy błąd, przez który można było stosować wzmocnienie profitu „Kopniak z przysiadu”, gdy nie był on używany.
Śmiertelne nasączenie mocą: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł użyć premii wzmocnienia w innych trybach gry.
Niwelujące zapomnienie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit usuwał wszelkie trwałe efekty obszarowe.
Krytyczna zaraza: Usunęliśmy literówkę z opisu.
Krytyczna zaraza: Naprawiliśmy błąd opisu tego profitu w Faktorii.
Krytyczna zaraza: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit dotyczył tylko losowych efektów krytycznych i nie był stosowany poprzez strzał w głowę lub dźgnięcie w plecy.
Zaraźliwe ciosy: Usunęliśmy literówkę z opisu.
Wybuch pylonu: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było blokować wybuchów obszarowych spowodowanych tym profitem.
Stanowcze rozdarcie: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wyrządzenie negatywnego efektu było nieprawidłowo określane jako Mroźne zestrojenie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atrybuty profitu utrzymywały się dla postaci gracza po zwiększeniu liczby punktów wyposażenia przedmiotu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profity Zestrojenie żywiołów nie wyzwalają wszystkich zdolności. Dodaliśmy także doprecyzowanie w dymku pomocy, aby dokładniej wyjaśnić, dlaczego nie określone zdolności nie zostaną wyzwolone.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że obrażenia periodyczne i przewlekłe warunki powodowały niezamierzone wyzwalanie premii od obrażeń profitów „wykrętnych” broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit „Bezdenna studnia grawitacyjna” wyzwalał obrażenia, podczas gdy inne bronie były wyciągnięte, a profit był zawarty w pancerzu.
Na bossów SI w inwazjach nie wpływa już Studnia grawitacji.
Przedmioty użytkowe Napadu na posterunek mogą być teraz kumulowane maksymalnie do 100 (wcześniej do 10).
Zwiększyliśmy liczbę przedmiotów zapewnionych do zbierania drzew, rud i niewyprawionych skór.
Zwiększyliśmy prędkość zbierania przedmiotów o 30%.
Dodaliśmy zbrojownie do każdego odnowionego fortu.
Dostosowaliśmy czas przechwytywania: czas minimalny wynosi teraz 10 sek. (było 30 sek.), a każdy gracz zmniejsza czas przechwytywania o 10 sek.
Ograniczyliśmy skórowanie zapewniane przez wilki w Napadzie na posterunek.
Gracze mogą teraz strzelać pociskami przez własne drzwi odnawiania.
Gracze mogą zdobyć punkty za zabitych wrogów w atakach z obrażeniami periodycznymi.
Licznik zasobów z napadu na posterunek będzie teraz prawidłowo resetowany po zakończeniu pojedynku.
Otwarcie toreb z łupem Szczytu na posterunek zdobytych za zabicie wrogów bez zabrania ich zawartości nie będzie już powodować ich zniszczenia.
Przerobiliśmy premie zdobywane za punkty kontrolne frakcji. Premie są teraz następujące:
Lśniąca Knieja: Biwakowanie nie zużywa żadnych zasobów.
Wyspy Kordelasowe: Globalnie zwiększa szczęście podczas zbierania o 10%.
Czarna Łuska: Zmniejsza koszt przedmiotów w sklepie rakcji o 5%.
Jesieniowiecznia: Zwiększa ilość zdobywanej azothowej soli o 10%.
Brzask: Globalnie zwiększa uzysk podczas przetwarzania o 10%.
Urwiska Monarchy: Zwiększa wszystkie zyski doświadczenia o 5%.
Żałobnica: Zwiększa maksymalną liczbę punktów wyposażenia wytworzonych o 5. Maksymalna liczba punktów wyposażenia nadal wynosi 600.
Cuchnąca Woda: Zwiększa ilość zdobytego doświadczenia PvP o 5%.
Niespokojne Brzegi: Wszystkie szybkie podróże są teraz bezpłatne.
Tkackie Mokradła: Globalnie obniża podatki o 10%.
Wiatrochron: Zwiększa o 10% szansę na to, że skorzystanie z przedmiotu użytkowego go nie zużyje.
Dodaliśmy poprawki w drodze obszaru fortu, aby był prawidłowo ograniczany w niektórych wojnach. Będziemy nadal obserwować nasze fora, aby sprawdzać, czy ten rzadki błąd nadal się pojawia.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracze nie mogli wymieniać wieżyczek fortu.
Wraz z wydaniem aren PVP przedmioty użytkowe PvP zostały dodane do gry.
Dodaliśmy schematy przetwarzania do obróbki gipsu, aby przetwarzać pojedyncze profity statystyk z profitów o wielu statystykach.
Zdaliśmy sobie sprawę, że było zbyt mało skutecznych pętli zbierania dla gwiezdnego metalu, rudy orichalcum, złota i platyny. W związku z tym wprowadziliśmy następujące zmiany:
Dodaliśmy nowe lokalizacje odnawiania dla gwiezdnego metalu i orichalcum w ponad 8 strefach świata. Gracze mogą teraz produkować te zasoby w większej liczbie lokalizacji w Aeternum.
Zaktualizowaliśmy czasy odnawiania gwiezdnego metalu i orichalcum, aby pasowały do odnawiania rudy żelaza. Obejmuje to skrócenie czasów odnawiania o ~33% dla gwiezdnego metalu i o ~50% dla orichalcum. Oznacza to, że można teraz częściej produkować te zasoby.
Zaktualizowaliśmy czasy odnawiania złota i platyny, aby pasowały do odnawiania rudy srebra. Obejmuje to skrócenie czasu odnawiania o ~33% dla złota i o ~80% dla platyny. Szczęście i skuteczne górnictwo.
Kryjówki klasy 4 występują teraz rzadziej, niż chcemy, za to więcej jest kryjówek klasy 5. Spowodowało to niezamierzony efekt wąskiego gardła obejmujący kryjówki klasy 4, przez co kryjówki klasy 5 straciły na wartości. Wprowadziliśmy zmiany dotyczące zakresów poziomów, w których stworzenia pozostawiają kryjówki poszczególnych poziomów, aby złagodzić ten problem. Będziemy nadal monitorować tę kwestię i oceniać, czy są potrzebne jakieś dalsze zmiany w celu ulepszenia wartości i liczby kryjówek klasy 5.
Zmieniliśmy zakresy poziomów, w których stworzenia pozostawiały kryjówki.
Nowe / Zaktualizowane zakresy poziomów:
T1 = 1 do 35
T4 = 36 do 55
T5 = 56 do 66
Poprzednie zakresy poziomów:
T1 = 1 do 41
T4 = 36 do 50
T5 = 46 do 66
Szal Barbarzyńcy nie koliduje już ze skrzynią.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący peleryny Burzowego stroju.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący haftowanej tuniki cesarzowej Zhou.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru z zestawu Inżyniera.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru ciężkiego Smyhlego.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący napierśnika Isabelli.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Jadeitowego smoka.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Jadeitowego smoka.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Szlachetnego rycerza.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru z zestawu Mieszacza.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Luny.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący napierśnika Neishatun.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący szaty Kapłana z obelisku.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący bluzy Krwawego kapturka.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Ciężkich rękawic Druzgociciela z ubioru wartownika.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący koszuli Skórownika.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Gwieździsty strój.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący ubioru Burzowy strój.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Wareskiego napierśnika.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący płaszcza Zimowego wędrowca.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący nasyconego woskiem płaszcza.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący napierśnika Smyhlego.
Naprawiliśmy błąd, powodujący niedopasowanie starego amuletu i gniazda na klejnot. W konsekwencji nie można było zdobyć legendarnej rzadkości nawet z wyższą liczbą punktów wyposażenia.
Obniżyliśmy poziomy emisji (blasku) broni z modyfikatorami.
Naprawiliśmy błędy wizualne dotyczące hełmu i skrzyni Barbarzyńskiego brutala.
Dodaliśmy brakujące rdzenie w Głębinach dla Lodowej rękawicy i Rękawicy próżni.
Naprawiliśmy efekty wizualne drakońskiego topora z klejnotami.
Naprawiliśmy efekty wizualne bliźniaczych bestii z klejnotami.
Naprawiliśmy efekty wizualne błyszczącego topora dwuręcznego z Głębin.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł w niezamierzony sposób zakręcić się po opuszczeniu Romantycznej kanapy do omdlewania.
Zaktualizowaliśmy animację zadawania ciosu, wzbogacając ją o kroki.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że noga postaci gracza mogło się trząść w przypadku gestu Pozycja drzewa.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kostka postaci gracza mogła się nieprawidłowo wyginać w przypadku gestu Balerina.
Naprawiliśmy błąd, który powodował obrót Tchnienia ognia Ognistej laski – teraz jest ona skierowana we właściwą stronę.
Gracze mogą teraz kumulować trofea rybackie, co zapewnia spójność z innymi trofeami.
Zmodyfikowaliśmy wpływ trofeów rybackich, aby uwzględnić nowe możliwości kumulacji.
Naprawiliśmy efekty wizualne spławika i bryzgu, które pojawiały się nieprawidłowo także na lądzie.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że „Ostateczny argument” Garłacza był niewłaściwie określany jako muszkiet.
Usunęliśmy gniazda na klejnoty z tarcz inwazji. Tarcze nie mają teraz gniazd na klejnoty – tarcze inwazji są teraz spójne z innymi tarczami.
Rękawica próżni Czarnej Gwardii była zmieniona poprzednio na Odświeżający wybieg. Zamiar był taki, aby stworzyć tożsamość obejmującą maga Czarnej Gwardii i jego przedmioty oraz doprowadzić do synergii z dropami lekkiej zbroi w Sercu Burzy. Na podstawie opinii od graczy nastąpiło przywrócenie do Krytycznej zarazy.
Usunęliśmy wagę przedmiotów z niektórych zadań.
Zwiększyliśmy trwałość wszystkich narzędzi zbierackich T1.
Elitarne skrzynie mają teraz 15% szans na pozostawiania 50 umbralu.
Szczęśliwa królicza łapka jest teraz na stole szczęścia.
Zmniejszyliśmy o 50% szansę na pozostawianie eliksirów many T5.
Zmniejszyliśmy o 25% szansę na pozostawianie eliksirów many T4.
Zmniejszyliśmy szansę na pozostawianie w skrzyniach ze smykałkami legendarnych przetworzonych materiałów.
Zwiększyliśmy szansę na gromadzenie legendarnych materiałów przetwarzania.
Zmniejszyliśmy skórowanie legendarnych materiałów przetwarzania.
Dostosowaliśmy rzadkość legendarnych materiałów i legendarnego przetwarzania, aby przetwarzanie było teraz na poziomie epickim, a materiały na poziomie legendarnym.
Wyłączyliśmy zdolność przeciągania odłamków umbralu, klejnotów lub zestawów naprawczych bezpośrednio z magazynu do ekwipunku z przedmiotami, w które postać jest wyposażona. Powinno to uniemożliwić sytuacje, w których ulepszenie pokazywało niekiedy nieprawidłową liczbę dostępnych odłamków.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że torby z łupem czasami znikały, gdy były używane przez gracza.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze mogli wkładać przedmioty do toreb z łupami, które wkrótce znikały.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że kolejne postaci nie otrzymywały amuletu Isabelli.
Tłukące pnącza nie są już pozostawiane w grze. Dodaliśmy poprawkę w drodze, aby przetworzyć te, które już istnieją w Kępe skręcających się chaszczy. Będziemy nadal obserwować nasze fora, aby sprawdzać, czy ten rzadki błąd nadal się pojawia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po wejściu i wyjściu z gry poprzez menu główne nie było w nim efektów dźwiękowych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracz mógł pozostawać w pozycji leżącej lub kucającej podczas poruszania się z otwartym ekwipunkiem.
Naprawiliśmy błąd z nachodzeniem się powiadomień o biwakowaniu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował powtarzający się błąd połączenia.
Naprawiliśmy ikonę statusu nieograniczonej amunicji.
Czas odnowienia przedmiotu użytkowego szybkiego wyboru oraz wskaźniki używalności powinny teraz być widoczne dokładnie tak, jak zakładaliśmy.
Teraz, podczas wyświetlania broni w ekwipunku, wyświetlane są prawidłowe atrybuty.
Naprawiliśmy jednolite czarne tło ikon.
Naprawiliśmy błąd, przez który interfejs z pojemnikiem nagród pokazywał, że gracz zdobył biegłość na poziomie 600 pkt wyposażenia, gdy poziom biegłości wynosił 600.
Naprawiliśmy błąd, który powodował pojawianie się powielonych Łańcuchów błyskawic na liście wyboru profitów Faktorii.
Zaktualizowaliśmy obrażenia Garłacza, aby odzwierciedlały obrażenia na śrucinę. Teraz obrażenia podstawowe będą wynosić x6.
Podczas próby podniesienia przedmiotu, gdy ekwipunek ma maksymalną liczbę przedmiotów, pojawi się komunikat o błędzie.
Dodaliśmy możliwość zmiany umiejętności i wydawania punktów umiejętności na podstawie tego, czy gracz prowadzi walkę, czy nie, zamiast blokady, gdy zdolność gracza była odnawiana.
Dodaliśmy dymek pomocy wyjaśniający, w jaki sposób zwiększyć regenerację many w menu cech.
Dodaliśmy nowe elementy wizualne do ostatecznej zdolności na ekranie Obeznania z bronią, informujące, że do odblokowania wymaganych jest 10 pkt profitu.
Dodaliśmy możliwość obracania widoku kamery z otwartą mapą poprzez przytrzymanie prawego przycisku myszy.
Dodaliśmy poziom trudności modyfikacji, który teraz jest zawsze pokazywany na wyświetlaczu HUD dla graczy i osób obserwujących na Twitchu.
Teraz aktualizowanie interfejsu premii misji dziennych powinno przebiegać prawidłowo, nawet przy otwartym oknie misji frakcyjnych i w czasie ich resetowania.
Wyłączyliśmy możliwość otwierania pojemników z nagrodami przy pełnym ekwipunku.
Po wytworzeniu przedmiotu lista po lewej stronie nie jest już resetowana. Powinno to pomóc podczas rozpoczynania kolejnego wytwarzania.
Ulepszyliśmy sprzężenie zwrotne dla graczy wybierających różne zdolności broni.
Dodaliśmy powiadomienia i efekty, aby świętować odzyskiwanie przedmiotów.
Teraz kontrakty w Faktoriach zawierające nieprawidłowe przedmioty w wyszukiwarce są ukrywane.
Każdy członek kompanii może teraz przejąć kontrolę na kompanią, jeśli jej zarządca jest nieobecny przez co najmniej 25 dni. Nowa funkcja podąża za obecną zdolnością konsulów do przejmowania kontroli nad kompanią, jeśli jej zarządca jest nieobecny w grze przez co najmniej 15 dni.
Kapliczki ducha mają teraz prawidłową nazwę na ekranie odrodzenia, co zapewnia lepszą czytelność.
Siatka celownicza będzie teraz widoczna na mapie po wybraniu zaznaczonej lokalizacji odrodzenia.
Dodaliśmy powiadomienie, gdy gracz dołącza do trybu gry ze zbyt małą ilością miejsca w ekwipunku na przyjmowanie nagród.
Dymek pomocy ulepszenia informuje teraz o ilości zasobów potrzebnych do ulepszenia, zamiast o całkowitej wymaganej ilości zasobów.
Naprawiliśmy rozmaite problemy z tłumaczeniem interfejsu.
Teraz woskowe i błyszczące przedmioty są prawidłowo zlokalizowane.
Przycisk „Zobacz ekspedycję” widoczny na mapie jest teraz prawidłowo zlokalizowany.
Opis modyfikatora ekspedycji „Nadrzewność” jest teraz prawidłowo zlokalizowany.
Naprawiliśmy kilkanaście błędów głosów postaci, które wpływały na następujących bohaterów niezależnych:
Architektka Na Li
Oberżystka Cecila Polly
Evelyn Van Heck
Ojciec Russo
Samuel Bloodgood
Heretyk
Naprawiliśmy niedopasowane głosy postaci we francuskiej wersji językowej gry Samuela Worthingtona Bloodgooda III
Teraz głos Isabelli przed ostatecznym starciem jest lepiej słyszalny.
Naprawiliśmy główne i poboczne dźwięki odnawiania ula.
Zaktualizowaliśmy stolik wróżbiarski, aby słyszalne były efekty dźwiękowe, gdy jest on używany przez gracza.
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe Skorupy ziemskiego żółwia, aby pasowały do głośności innych magicznych stworzeń.
Zaktualizowaliśmy zdolności Garłacza: Wystrzelenie siatki i Wystrzelenie szpona, aby nie generowały metalicznych dźwięków.
Efekty dźwiękowe Obfitego krwawienie są teraz lepiej słyszalne.
Dodaliśmy efekty dźwiękowe przedmiotów domowych w sferze amilarnej.
Zmieniliśmy specjalne efekty dźwiękowe małych banerów na mniej agresywne.
Gdy poziom zdrowia gracza spadnie poniżej 25%, muzyka będzie tłumiona i rozstrajana.
Naprawiono błąd, przez który muzyka bossa nie była odtwarzana po wskrzeszeniu postaci gracza. Jednak gdy postać gracza zostanie wskrzeszona z Bramy zaświatów, muzyka bossa nadal nie będzie słyszalna, aby nie powodować jej ponownego odtwarzania od początku.
Zaktualizowaliśmy odległość, z jakiej gracze mogą słyszeć oddech jelenia.
Zastąpiliśmy poprzednie efekty dźwiękowe gestu galopu, ale tylko w przypadku tych graczy, którzy go używali.
Poziomy głośności efektów dźwiękowych gestu galopu zostały obniżone dla wszystkich oprócz gracza, który ich używa.
Zastąpiliśmy efekt dźwiękowy szeptu podczas wysyłania/odbierania wiadomości. Teraz każda otrzymana wiadomość jest sygnalizowana dźwiękiem dzwonka.