Corrigimos um erro visual no Navio Fantasma.
Atualizamos o Navio Fantasma para ter efeito sonoro quando puder ser visto ao longe.
Corrigimos um problema que fazia com que a Porta Anciã às vezes ficasse invisível no Repouso Vista Celeste.
Corrigimos um problema que fazia com que fosse exibido efeito visual não intencional aos pés dos inimigos que fossem atingidos.
Corrigimos um erro em que jogadores eram capazes de empilhar mobília muito mais alto que o limite da casa no assentamento de Primeira Luz.
Atualizamos o efeito sonoro para tocar corretamente o som de IA fazendo mineração ou extração de madeira.
Removemos a colisão quando um jogador está no estado abatido da Porta da Morte.
Corrigimos um problema que fazia com que as folhagens piscassem com o uso intenso de habilidades de AdE (por exemplo, em uma guerra).
O ponto de renascimento do visuais de acampamento foi reposicionado para a “varanda” na frente da barraca, para todas as variações e visuais de barraca.
Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores, às vezes, não renascessem nas Expedições.
Realizamos uma passagem de áudio para a música na expedição Coração da Tempestade.
Atualizamos a dublagem da Isabella para soar melhor dentro da acústica da masmorra.
Atualizamos a última fala na dublagem de Neishatun, para reproduzir de maneira suave quando os jogadores o derrotarem.
Atualizamos o efeito sonoro de Corrompido de Neishatun para combinar melhor com a experiência.
Corrigimos problemas com a colisão no cemitério corrompido onde os jogadores ocasionalmente ficam presos.
Corrigimos problemas com a colisão no Mar da Corrupção onde os jogadores ocasionalmente ficam presos nas extremidades.
Corrigimos a colisão adicional na arena de chefe da Isabella.
Corrigimos a colisão adicional na arena de chefe de Neishatun.
Removemos a colisão que permitia aos jogadores escalar e sair de um Tentáculo de Corrupção.
Atualizamos a iluminação principal na Basílica para que PCs com menos specs ainda possam ver as sombras projetadas.
Corrigimos um erro que impedia o drop de Bacamarte do Guarda-Negro. Agora, o Neishatun pode dropá-lo no Coração da Tempestade.
Os jogadores não podem mais contornar a entrada do portão para entrar no espaço de luta de Isabella.
Corrigimos uma área onde os jogadores podiam sair dos limites.
Removemos a colisão em um objeto que permitia a cura fora da arena da Guardiã do Bosque.
Adições que surgiam durante o encontro com o Cuidador agora devem morrer quando o Cuidador morrer.
Bloqueamos o caminho de exploração que permitia aos jogadores se curarem com segurança perto da arena de Chardis.
Corrigimos um problema que fazia Tolôs e Ásteros reaparecerem após a conclusão da expedição.
Corrigimos a colisão numa borda que permitia aos jogadores subir numa área não intencional.
Fizemos ajustes de iluminação para minimizar os clarões em certas áreas.
Corrigimos a colisão em que os jogadores ficavam presos.
Corrigimos diversos pontos de navegação/colisão na Arena do Thorpe.
Corrigimos diversos pontos de navegação/colisão na Arena do Arquiministro.
Corrigimos o erro que fazia com que tocasse a dublagem errada na jornada de Yonas Alazar, “A Aliança”.
Corrigimos espaços em branco na formatação do texto da jornada e do diário em “Mestre da Tempestade”.
Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores ficassem presos num loop durante a jornada de progressão de facção “Prova do Escrivão”.
A interação com o Epitáfio de Guarda Espiritual foi realocada para que os jogadores possam alcançá-lo sem problemas.
Corrigimos um erro que fazia com que o jogador recebesse automaticamente a próxima missão de EHP de um território inicial diferente do seu ao sair, então logava de volta logo após terminar sua missão de iniciação de facção.
A IA já não vai desaparecer ao fugir de um jogador.
Corrigimos um erro em que o inimigo Baines em Seniab atacava e perseguia jogadores mais longe do que o pretendido.
Corrigimos um problema raro que poderia fazer com que a IA morresse quando enraizada durante a sequência de retirada.
Corrigimos um erro em que os inimigos invocados por outros inimigos (por exemplo, lobos invocados por um lobo alfa) teriam um atraso antes de atacarem.
Corrigimos um problema que fazia com que os personagens Brutos Perdidos às vezes andassem em câmera lenta enquanto patrulhavam.
Corrigimos um problema que fazia com que os Aldeões de Ladel não causassem dano com seu ataque carregado.
Corrigimos um problema que fazia com que os Aldeões Cavadores não causassem dano com seu ataque de aterramento.
Corrigimos um problema que permitia que Stanley, o Coelho, se afastasse dos jogadores durante as interações.
A luta de Zygoramet não reiniciará mais quando os jogadores estiverem nas laterais da arena.
Reduzimos a distância de visão dos Tentáculos da Corrupção em eventos de violação para melhor se adequar ao tamanho dos eventos. Os jogadores agora podem se desligar da luta de uma distância menor.
Corrigimos um problema que fazia com que personagens gatos grandes estagnassem se o ataque de Tiro de Garra do Bacamarte fosse usado para iniciar o combate com eles.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de criarem ameaças em personagens de IA a longas distâncias.
Corrigimos um problema que impedia que alguns personagens de IA se aproximassem e lutassem com o jogador a partir de distâncias extremamente longas.
Corrigimos um problema visual com o Mago Varangiano.
Corrigimos um problema visual com o Enxamante Definhado.
Corrigimos um problema visual com o Cavaleiro Varangiano.
Corrigimos um problema visual com a Caçadora da Praga.
Não é mais garantido que o Rafflebones renasça.
Corrigimos um erro de sincronização que ocorria se você fosse atingido por um ataque leve quando já na animação de Stagger.
Adicionamos o título de espólio “Nomeado” para as seguintes IA:
Abiogênese
Boomer
Borvarn
Olhos Claros
Entropia
Ezra
Jackson
Karl, o Supervisor
Gladiadora Corrompida Yrsa
Capitão Lu Ten
Pele Prata
Dente Deformado
O Kirin Listrado
Dimeticone
Cedral
Morgolf
Corrigimos um erro que permitia a certos Chefes de Expedição regenerarem sua saúde de maneira imprópria após um jogador ser colocado à Beira da Morte.
Corrigimos um problema onda, às vezes, chefes de expedição podiam acertar jogadores fora de sua arena.
Corrigimos um erro que fazia com que as IA, às vezes, ignorassem os jogadores nas Expedições.
Corrigimos um erro que fazia com que os chefes de Expedição falhassem em seus ataques de eliminação quando todos os membros da equipe estivessem abaixados.
Corrigimos um problema que fazia com que o Tiro de Corrupção de Neishatun às vezes atingisse os jogadores aliados.
Retrabalhamos as habilidades de “Chama da Corrupção” e “Núcleo da Corrupção” de Neishatun. O Núcleo da Corrupção agora ressurgirá 3 segundos após a Chama da Corrupção, que deverá assegurar que os núcleos não coincidam com as chamas.
Corrigimos um problema que fazia com que a Isabella às vezes não olhasse para a pessoa que ela estava mirando.
Corrigimos um problema que criou um espaço seguro não intencional durante a fase de Neishatun’s Corrupted Flame.
Imperatriz Zhou
Corrigimos um problema que fazia com que seu feitiço de Onda de Corrupção atingisse fora da área pretendida.
Corrigimos um problema que fazia com que seu feitiço de Onda de Corrupção atingisse atrás dela.
Removemos o dano da invocação inicial de seu feitiço Sopro do Dragão. Este feitiço agora afetará apenas a área onde o dragão sopra.
Reduzimos o dano do seu arremesso do Pedestal de Pérola.
Corrigimos uma inconsistência com a limitação do Comandante Chen, Donzela Daiyu e Donzela Lanfen.
Os guardas de IA agora utilizarão novas animações.
Corrigimos um problema que fazia com que o encontro do Arquiministro das Profundezas fizesse sumir os cães quando um jogador entrava na Beira da Morte.
Corrigimos um problema que fazia com que o feitiço de Corrupção Rolante do Arquiministro Azamela e de outro Sacerdote Corrompido matassem jogadores à Beira da Morte.
O Thorpe agora dropa espólio apropriado para as expedições transmutadas.
Corrigimos um problema que fazia com que Chardis às vezes mirasse no mesmo jogador repetidamente com seu ataque de Raio.
Corrigimos um problema em que os efeitos de mutação de “Oferenda de Sangue” marcassem uma quantidade inconsistente de vezes. Ele deve marcar consistentemente 3 vezes agora.
Reduzimos de 50% para 30% o efeito Lento da mutação de “Esgotado”.
Corrigimos um problema em que o status do jogador modificava o dano causado pela mutação “Oferta de Sangue”
Corrigimos um erro na janela de dica do efeito de status de Mutação, Toxic I e II, indicava valores de dano incorretos.
Atualizamos o bônus de atributo de Foco 300 para não conceder mais regeneração de mana. Em vez disso, agora concede 8 manas fixos por segundo enquanto durar o efeito.
Atualizamos a janela de dica do Bônus de Atributo de Constituição 200 para indicar que o bônus é especificamente da Armadura Física. Adicionamos texto para esclarecimento, a funcionalidade permanece a mesma.
O aumento no dano de vigor no Bônus de Atributo de Força 150 foi reduzido de 50% para 25%. Agora também só se aplica a ataques leves e não tem impacto em ataques pesados.
Reduzimos o aumento da Armadura Física do Bônus de Atributo de Constituição 200. Foi reduzido de 20% para 10%.
Atualizamos o bônus de cura de carga equipada para ser multiplicador. Agora todos os bônus de cura de carga equipada, positivo ou negativo, serão adicionados depois de realizados todos os cálculos, assim os bônus terão um impacto maior e mais consistente na cura.
Exemplo: A cura base é de 100 e um jogadores tem duas passivas que aumentam a cura em 10% cada. Anteriormente esses dois passivos se somavam. Por isso, o cálculo era 100 x (1+0,1+0,1) que é igual a 120. Com a carga equipada agora sendo multiplicadora, o bônus é calculado depois de todos os outros cálculos. Por isso, se utilizarmos o mesmo cálculo como acima, e tornarmos o segundo bônus de cura multiplicador, calcularemos da seguinte forma: 100 x (1+0,1) = 110 x (1+0,1)=121.
Removemos o bônus de cura da carga equipada média e aumentamos a redução de cura em carga equipada pesada. Os bônus de cura por carga equipada agora são: Leve + 30%, Média 0% e Pesada -30%.
Agora é permitido esquivar enquanto estiver enraizado. O jogador não pode se mover enquanto estiver enraizado, mas terá quadros de invulnerabilidade.
Aumentamos os retornos decrescentes no uso consecutivo de atordoamentos e enraizamentos. Aumentamos de 20% para 50% a redução da duração por uso consecutivo. Aumentamos de 80% para 100% a redução máxima.
Estar lento agora afetará o movimento da sua esquiva. Se você for desacelerado e esquivar, você se moverá por pouca distância baseado no poder de sua Lentidão.
Corrigimos um erros que reduzia sem intenção a distância de esquiva do jogador.
Corrigimos um erro que fazia com que efeitos de status nem sempre aparecessem no seu HUD.
Chuva de Gelo, Tempestade de Gelo e Epicentro Gravitacional não podem mais desabilitar a esquiva.
Corrigimos um problema que fazia com que a Regeneração de Vigor demoraria mais se em modo inativo.
Atualmente, no jogo ao vivo, existe um atraso de 1 segundo depois de você se esquivar antes que o vigor comece a regeneração. No PTR atual, aumentamos esse atraso de 1 segundo para 1.5 a partir do momento que você começa a esquivar.
Ataques primários em armas de corpo a corpo agora deverão atingir alvos em movimento de maneira mais coerente.
Corrigimos um problema que fazia com que projéteis disparados durante uma câmera livre calculassem incorretamente sua direção.
Corrigimos um problema em que os ataques eram ativados involuntariamente após sair das torres e outras ações interativas.
Corrigimos um problema que fazia com que pressionar Bloquear ou Mirar não saísse de todas as habilidades que tivessem algum tipo de estado persistente, como mirar ou sepultado. Agora, se Bloquear e Mirar estiverem vinculados a teclas separadas, os jogadores poderão pressionar qualquer um para sair desse estado persistente.
Corrigimos várias possíveis dessincronizações entre o cliente e o servidor.
Corrigimos uma variedade de possíveis dessincronizações relacionadas ao uso de armas ao se mover em direção à câmera.
Corrigimos um problema que fazia com que diversos ataques a distância e de AdE recebessem, involuntariamente, críticos de Facada nas Costas (como Lança-chamas, Incinerar, Onda de choque, Caminho do Destino e Bomba Grudenta).
Os revestimentos de armas não são mais removidos das armas ao coletar recursos.
Atualizamos várias janelas de dicas de habilidade de dano em área de armas para incluir informações sobre o raio.
Atualizamos várias janelas de dicas de habilidade de armas para incluir efeitos de abalo e nocaute.
Corrigimos um problema em que armas de longo alcance não exibiam o tipo de munição e contagem corretamente quando obstruídas.
Ajustamos a janela de buffer de esquiva para a animação de disparo ADS para ser mais consistente com outras animações de disparo.
Corrigimos um erro que fazia com que o comando de disparos não fizesse buffer ao entrar em ADS com o Bacamarte.
As cargas do Bacamarte agora são exibidas corretamente ao disparar enquanto obstruídas e retornam ao retículo normal.
Corrigimos um problema em que o jogador poderia parar de responder se tentasse mirar e rastejar ao mesmo tempo com um Bacamarte na mão.
Corrigimos o ataque básico com recuperação incorreta ao cancelar uma habilidade.
Corrigimos os cancelamentos de ataque básico que não funcionavam corretamente se você se movesse enquanto estivesse usando a Granada Dividida e o Tiro Explosivo.
Corrigimos um erro que fazia com que os efeitos da passiva “Last Chance” do Bacamarte persistissem mesmo através de troca de armas.
Corrigimos um erros que fazia com que projéteis não fossem disparados ao cancelar uma habilidade com um ataque primário enquanto mira.
Carga de Morteiro:
Corrigimos um problema em que essa habilidade aumentava a maldição de “Oferta de Sangue” em mutações muitas vezes em um único uso.
Corrigimos um problema em que o efeito visual dessa habilidade poderia desaparecer prematuramente.
Liberdade: O bônus de velocidade desta atualização não diminui mais com o tempo. Para compensar, sua duração foi reduzida de 3 para 2 segundos.
Granada Dividida:
Corrigimos um problema que causava uma dessincronização ao se mover imediatamente após usar a habilidade.
Corrigimos um problema em que acertos críticos dessa habilidade não causavam dano adicional.
Explosão de Estilhaços de Azoth:
Atrasamos a janela de cancelamento de esquiva para coincidir com a janela de cancelamento de ataque.
Diminuímos o dano por projétil de 58% para 50%.
Bomba de Azoth: Aumentamos o atraso antes da explosão da bomba de 0,5 s para 1 s. Corrigimos um erro de digitação na descrição atualizada.
Bomba de Azoth
Aumentamos o atraso antes da explosão de uma bomba de 0,5s para 1s.
Corrigimos um erro de digitação na descrição atualizada.
Tiro Explosivo:
Atrasamos a janela de cancelamento de esquiva para coincidir com a janela de cancelamento de ataque.
Diminuímos o dano de 70% para 50%.
Disparo de Rede:
Aumentamos o dano de 40% para 70%.
Aumentamos a duração da lentidão de 2,5 s para 3 s.
Aparato: Aumentamos a duração da lentidão de 5 s para 7 s. Reduzimos a degradação da lentidão contínua de 10% de redução por segundo para 6% de redução por segundo.
Rede Farpada: Aumentamos o dano por segundo de 5% para 30%. Atualizamos o visual e a descrição desta habilidade para indicar claramente que ela inflige Sangramento e não Veneno.
Planejamento Futuro: Esta passiva agora é acionada por disparo de Carga de Morteiro em vez de na ativação.
Descarregar (Definitiva): Reduzimos o número de projéteis adicionais de 3 para 2.
Reduzimos a recuperação em ataques básicos.
A habilidade fixa é cancelada em ataques básicos.
Aumentamos o raio do projétil em todos os ataques, exceto Tiro Penetrante.
Adicionamos janelas de cancelamento às animações de preparação de armas.
Os jogadores agora podem cancelar a corrida ao abaixar a arma.
Adicionamos buffers de cancelamento ausentes ao abaixar a arma.
Tiro Envenenado e Tiro Penetrante agora usam os mesmos comandos de disparo/cancelamento que Chuva de Flechas.
Reduzimos a inicialização e recuperação do disparo sem mira e aumentamos sua velocidade de movimento de 1,65 para 2,25.
Reduzimos o multiplicador do tiro sem mira de 0,8 para 0,6.
Reduzimos o multiplicador de dano de Tiro Carregado de 1,7 para 1,5.
Reduzimos o tempo de carregamento e recuperação para tiros carregados.
Reduzimos o poder da passiva Mira Verdadeira do Arco de 30% para 10%.
Corrigimos o problema que permitia aos jogadores disparar instantaneamente Tiro Penetrante ou Tiro Venenoso ao mesmo tempo que um Tiro de Arco Carregado.
Reduzimos o bloqueio de dano de vigor base do Arco de 34-42 para 32-40, dependendo do nível.
Reduzimos o coeficiente de dano de vigor do Disparo Carregado do Arco em 38%.
Reduzimos o coeficiente de dano de vigor do Tiro Evasivo do Arco em 75%.
Reduzimos o coeficiente de dano de vigor do Empurrão do Tiro Evasivo do Arco em 40%.
Trilha de Chamas: Corrigimos um problema que causava uma dessincronização ao se mover imediatamente após usar a habilidade.
Chuva de Meteoros: Aumentamos a área de alcance de 15 m para 20 m.
Chuva de Meteoros: Aumentamos o dano de arma de 20% para 25%.
Julgamento de Helios: Aumentamos o dano de arma de 25% para 30%.
Pilar de Fogo: Agora é possível mover-se durante animações de conjuração.
O efeito de status de Conjuração Limpa agora remove corretamente quando o Bastão Flamejante é embainhado, desequipado ou esteja fora de combate.
Atualizamos a passiva de Conjuração Limpa para que agora seja disparada automaticamente no início do combate ao invés de quando você levar o primeiro dano.
Os efeitos de status de Conjuração Limpa, Mente Limpa e Reaquecimento agora são categorizados como buffs.
Removemos todas as instâncias onde o efeito de status de Reaquecer era listado incorretamente com Energizado.
Corrigimos um problema que fazia o Lança-chamas cancelar inadvertidamente ao atacar enquanto um buff de Pressa estivesse ativo.
Corrigimos um problema que fazia o Lança-chamas (assim como outras habilidades sustentadas e direcionadas) cancelar por meio de travessia automatizada (por exemplo, step-ups).
Reduzimos o coeficiente d bloqueio de dano de vigor do Lança-chamas em 85%.
Redemoinho: Aumentamos a velocidade de movimento básico ao girar de 3 para 3,5.
Ventos Rasantes: Aumentamos o bônus de velocidade de 50% para 100%.
Corrigimos um erro onde os nomes de atualizados de Ventos Rasantes (atualização de velocidade) e Ventos Eternos (mais giros) estavam trocados.
Purgação Berserk: Corrigimos um problema em que essa habilidade não removia corretamente os atordoamentos se usada logo após a aplicação do atordoamento.
Tempestade de Gelo: Corrigimos um problema que fazia com que essa habilidade fosse para recarga quando o feitiço era interrompido enquanto no modo de mira.
Torre de Gelo: Aumentamos o dano de arma de 50% para 75%.
Torre de Gelo: Aumentamos a saúde do jogador de 12% para 20%.
Torre de Gelo: Corrigimos um erro que fazia com que a Torre de Gelo danificava todos os alvos dentro do seu alcance ao ressurgir.
Chuva de Gelo: Atualizamos a janela de dica dessa capacidade para incluir o tempo de recarga na reaplicação do efeito raiz.
Corrigimos um problema em que ataques leves cancelavam a cura direcionada quando a Seleção Permanente estava ativada.
Corrigimos um problema que fazia com que a cura direcionada tentasse fixar em alvos além do alcance dos feitiços de cura.
Ajustamos as animações e corrigimos efeitos visuais e sons ausentes durante a autocura.
Cura Direcionada: Essas habilidades agora permitem movimento durante o lançamento.
Abraço de Luz: Aumentamos o tempo de lançamento para 1 s.
Abraço de Luz: Reduzimos o bônus de cura por buff de 30% para 15%.
Adicionamos um elemento à IU para indicar se o modo de cura em grupo está ativado. Esse indicador será exibido apenas quando o modo de cura em grupo estiver ligado, o jogador tiver seu Bastão Vital ativo, e for membro de um grupo. Isso também corrigiu um problema que fazia com que o realce fora do alcance da cura direcionada não funcionasse ao ativar o bloqueio de alvo com MMW ou teclas de atalho de alvo.
Feitiços de cura direcionados agora são limitados pela linha de visão, exceto em Expedições.
Corrigimos um erro em que efeitos de impacto para o mosquete podiam ser reproduzidos mesmo se o servidor invalidasse o tiro de um cliente.
Corrigimos um erro que fazia com que o comando de disparos não fizesse buffer ao entrar em ADS com o Mosquete.
Passiva Acerte sua Marca: Atualizamos a descrição para esclarecer que esta passiva só funciona para tiros de mosquete padrão e não para tiros sobrecarregados (ou seja, Tiro Poderoso e Queimadura de Pólvora).
Passiva Atirador: Corrigimos um problema em que tiros sobrecarregados não contavam para o número de acertos consecutivos.
Posição do Atirador: Corrigimos um problema em que o mosquete dispararia involuntariamente na Posição do Atirador com a passiva Recarga Estratégica.
Bomba Grudenta: Corrigimos um problema em que a bomba desaparecia sem detonar quando anexada a objetos destruídos.
Bomba Grudenta: Corrigimos um problema em que o mosquete não era removido da mão do jogador para clientes remotos enquanto segurava uma bomba grudenta.
Queimadura de Pólvora: Corrigimos um problema em que tentativas de disparar a Queimadura de Pólvora enquanto rasteja disparavam o Tiro Poderoso.
Armadilha: Limpamos vários aspectos visuais para melhor legibilidade e correspondência de efeitos.
Aumentamos o tamanho do modelo das armadilhas para torná-las mais visíveis e para corresponder ao tamanho do volume do gatilho.
Atualizamos o tempo de animação para corresponder à aparência da armadilha.
Ajustamos o arco e velocidade do projétil para tornar o arremesso mais suave e para fazer a armadilha cair mais perto da posição do retículo.
Tondo: Aumentamos o dano hemorrágico de 7% para 10% de do dano de arma por instante.
Ripostar: Corrigimos um problema em que Ripostar poderia ser acionado por habilidades de jogadores que tinham provocações em área ativas.
Ripostar: Corrigimos a dessincronização de uma animação que era acionada ao Ripostar.
Consistência Fatal: Corrigimos um problema em que as vantagens que causavam dano extra (por exemplo, Keenly Jagged e Chain) podiam redefinir a contagem de acertos desta passiva.
Aumentamos o tamanho da forma de acerto para ataques básicos, Espetador, Perfurar e Golpe de Misericórdia.
Aumentamos a precisão em Golpe de Misericórdia.
Golpe com Salto: Corrigimos um problema em que essa habilidade desencadeava dois acúmulos do efeito de mutação “Oferta de Sangue”.
Fragilidade Renovadora: Adicionamos um limite de 5 acertos por ataque na redução do tempo de recarga.
Fragilidade Renovadora: Reduzimos a redução de recarga de 10% para 5%. Adicionamos um limite de 5 acertos por ataque na redução do tempo de recarga.
Espada do Imaterial: Reduzimos o multiplicador de bloqueio de dano de Vigor do ataque pesado da Espada do Imaterial de 2,0 para 1,5.
Aumentamos a duração de Grito enraizado de 1 s para 2 s.
Corrigimos um erro que forçava os jogadores em um estado de espada do Imaterial entre quando atingido.
Caminho do Destino: Corrigimos um problema em que acertos críticos não causavam dano aumentado. Diminuímos o dano de ataques não críticos de 110% para 100% para compensar o dano crítico adicional.
Corrigimos um problema em que uma string de depuração estava presente nas janelas de dicas do efeito de status da Poção de Proteção Anciã.
Corrigimos um problema em que o Elixir Purificante não estava removendo corretamente certos efeitos de status aplicados pelas habilidades da Manopla de Gelo e Bastão Flamejante.
Adicionamos novas vantagens de PvP para se juntarem a Lista de Recompensas de PvP:
Ataque Penetrante pelas Costas: Ataques pelas Costas penetram 10% da armadura de um jogador.
Tiro na Cabeça Penetrante: Tiros na cabeça penetram 7% da armadura de um jogador.
Vulnerável Fraturado: Ao quebrar o bloqueio de um jogador, inflige Vulnerável, reduzindo a absorção de dano em 12% por 4s.
Críticos Purificantes
: Acertos críticos removem 1 buff de um jogador (recarga de 10s).
Exploração Exaustiva: Acertos contra Alvos com Exaustão causam Lentidão, reduzindo a velocidade de movimento em 15% por 4s. (Não pode ser disparado novamente contra o mesmo alvo).
Punição Alacrita: Causa 8% de dano adicional a jogadores com Pressa.
Fortificação Robusta: Bloquear ataques adiciona um acúmulo de 4% de Reforço em si mesmo por cada disparo bloqueado (máximo de 5 acúmulos).
Cura Esquiva: Após se esquivar com sucesso de um ataque, cura 100 de Saúde (cada peça de armadura com esta vantagem adiciona um acúmulo.)
Guarda de Cerco: Receba 6% menos dano de armas de Cerco.
Empoderamento Mortal: Abates de jogadores concedem um bônus de dano persistente de 2% que dura 20 minutos ou até ser derrubado, abatido ou sair do modo de jogo. A duração é renovada na reaplicação. (Acumula até 15 vezes, não pode ser retirado).
Punição Saudável: Habilidades causam 3% de dano adicional por buff no alvo. (Máximo de 8).
Energizado Esquivo: Após esquivar-se com sucesso de um ataque, obtenha Energizado, aumentando o dano causado em 4% durante 10s. A duração é renovada quando um a novo acúmulo é aplicado (acumula 4 vezes).
Retribuição Crítica: Corrigimos um problema em que a janela de dica da recarga não mostrava o valor preciso.
Sintonia Elemental: Corrigimos um problema em que essa vantagem não acionava todas as habilidades.
Sintonia Elemental: Atualizamos a janela de dica para esclarecer melhor por que ela pode não funcionar com certas habilidades.
Queima Eficiente: Corrigimos um problema em que o buff aplicado por esta vantagem usava texto de depuração.
Gemas de Dano Elemental: Corrigimos um problema que fazia com que certas habilidades causassem menos dano total quando gemas de dano elemental estivessem equipadas.
Liberdade: Corrigimos um problema em que essa vantagem não especificava que afetava o Enraizado.
Liberdade: Removemos o Silêncio da janela de dica, pois o único Silêncio atualmente presente no jogo são de efeitos em área de duração fixa.
Eficiência de coleta: Aumentamos a eficácia da vantagem de um intervalo de 5% a 20%, para um intervalo maior de 25% a 100%, e janelas de dicas foram atualizadas para indicar que o aumento de velocidade é uma porcentagem da velocidade base em vez do total.
Saltar e Chutar Ávido: Corrigimos um problema que permitia que “Saltar e Chutar” aplicasse o buff associado a esta vantagem quando ela não estava equipada.
Empoderamento Mortal: Corrigimos um problema em que o jogador podia trazer o bônus de empoderamento para outros modos de jogo.
Esquecimento Anulador: Corrigimos um problema em que essa vantagem removeria quaisquer efeitos de área persistentes.
Crítico Flagelado: Corrigimos um erro de digitação na descrição.
Crítico Flagelado: Corrigimos um problema na descrição dessas vantagens no Entreposto Comercial.
Crítico Flagelado: Corrigimos um problema em que esta vantagem só se aplicava a Críticos aleatórios e não a Tiros na Cabeça ou Facadas nas Costas.
Golpes Flagelados: Corrigimos um erro de digitação na descrição.
Explosão da Torre: Corrigimos um problema em que a explosão de área dessa vantagem não podia ser bloqueada.
Rasgo Incisivo: Corrigimos um problema em que o debuff infligido era rotulado incorretamente como Harmonização da Geada.
Corrigimos um erro onde atributos de vantagens permaneciam no jogador ao aprimorar a pontuação de equipamento de um item.
Corrigimos um erro que fazia com que as vantagens de Sintonia Elemental não disparassem todas as habilidades. Adicionamos também esclarecimento na janela de dica para explicar melhor o porquê de não processar certas habilidades.
Corrigimos um problema que fazia com que danos contínuos e condições persistentes acionassem involuntariamente o bônus de dano das vantagens de "Shirking" da arma.
Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem "Epicentro Gravitacional Insaciável” acionasse danos quando outras armas eram desembainhadas, se a vantagem fosse encaixada na armadura.
Os chefes IA nas Invasões já não são mais afetados pelo Epicentro Gravitacional.
Os consumíveis da Investida do Posto Avançado agora têm um acúmulo máximo de 100 (era 10).
Aumentamos a quantidade de itens concedidos ao coletar recursos de Árvores, Minério e Couro Cru.
Aumentamos em 30% a velocidade com que os itens são coletados.
Adicionamos armarias a cada ressurgimento do Forte.
Tempo do ponto de captura ajustado, o tempo mínimo agora é de 10 s (era de 30 s) e cada jogador reduz o tempo de captura em 10 s.
Reduzimos a experiência de esfolamento concedida pelos lobos na Investida do Posto Avançado.
Os jogadores agora podem atirar projéteis através de suas próprias portas de ressurgimento.
Os jogadores agora recebem crédito por mortes infligidas por ataques de dano contínuo.
O contador dos recursos da Investida do Posto Avançado agora será redefinido corretamente após a conclusão da partida.
Ao abrir bolsas de espólio de inimigos mortos na Corrida do Posto Avançado e não coletar o conteúdo, já não mais destruirá os recursos da bolsa.
Retrabalhamos os bônus recebidos dos Pontos de Controle de Facção. Os bônus agora são os seguintes:
Bosque Reluzente: O acampamento não custa mais recursos.
Ilhéus do Sabre: Aumenta a sorte na coleta global em 10%.
Domínio de Crosta de Ébano: Diminui o custo de itens na loja da facção em 5%.
Queda Eterna: Aumenta a quantidade de Sal de Azoth recebido em 10%.
Primeira Luz: Aumenta o rendimento de refinamento global em 10%.
Falésias do Monarca: Aumenta toda experiência ganha em 5%.
Vale das Lamentações: Aumenta o limite de pontuação de equipamentos confeccionados em 5. O máximo de pontuação de equipamento que você pode rolar ainda é 600.
Águas Fétidas: Aumenta a quantidade de experiência em PvP recebida em 5%.
Costas Tempestuosas: Todas as viagens rápidas agora são gratuitas.
Pântano do Tecelão: Diminui os valores globais de impostos em 10%.
Guardaventos: Aumenta a chance de um consumível não ser consumido ao ser usado em 10%.
Adicionamos uma correção especulativa para a área do Forte para restringi-la adequadamente durante algumas guerras. Continuaremos a monitorar os fóruns para ver se os jogadores ainda estão encontrando esse erro raro.
Corrigimos um erro que impedia os jogadores de substituírem Torretas em Fortes.
Adicionamos consumíveis de PvP ao jogo juntamente com o lançamento das Arenas PvP.
Adicionamos receitas de refinamento ao Forno de Gipsita para refinar uma única estatística em itens com múltiplas estatísticas.
Percebemos que existiam poucos loops de coleta efetivos para Estelaço, Minério de Oricalco, Ouro e Platina. Como resultado fizemos as seguintes alterações:
Adicionamos novos locais de ressurgimento para Estelaço e Minério de Oricalco ao mundo em mais de oito zonas. Agora os jogadores podem farmar esses recursos em mais locais por toda Aeternum.
Atualizamos o tempo de ressurgimento de Estelaço e Oricalco para igualar com Minério de Ferro. Isso representa uma redução no tempo de ressurgimento de ~33% para Estelaço e ~50% para Oricalco. Isso significa que você agora pode farmar esses recursos com mais frequência.
Atualizamos o tempo de ressurgimento de Ouro e Platina para igualar com Minério de Prata. Isso representa uma redução no tempo de ressurgimento de ~33% para Ouro e ~80% para Platina. Boa sorte e continue minerando!
Peles de Escala 4 são mais raras do que gostaríamos atualmente, enquanto as de Escala 5 são mais abundantes. Isso causou, involuntariamente, uma dificuldade em adquirir peles de Escala 4, tornando as peles de Escala 5 menos valiosas. Fizemos modificações nas faixas de nível onde as criaturas dropam peles de escalas específicas para ajudar a aliviar esse problema. Vamos continuar monitorando essa questão e avaliar se qualquer outra mudança é necessária para melhorar o valor e o volume das peles E5.
Alteramos as faixas de nível em que as criaturas dropam peles.
Faixas de nível novas/atualizadas:
E1= 1 a 35
E4= 36 a 55
E5= 56 a 66
Faixas de nível anteriores:
E1= 1 a 41
E4= 36 a 50
E5= 46 a 66
O cachecol do Bárbaro já não colide com o peito nu.
Corrigimos um problema com a capa da vestimenta do Prisioneiro da Tempestade.
Corrigimos um problema com a Túnica Bordada da Imperatriz Zhou.
Corrigimos um problema com a conjunto de vestimenta do Engenheiro.
Corrigimos um problema com a vestimenta Smyhle Pesado.
Corrigimos um problema com a vestimenta Placa Peitoral da Isabella.
Corrigimos um problema com a vestimenta do Dragão de Jadeíte.
Corrigimos um problema com a vestimenta do Dragão de Jadeíte.
Corrigimos um problema com a vestimenta do Cavaleiro da Devoção.
Corrigimos um problema com a conjunto de vestimenta do Misturador.
Corrigimos um problema com a vestimenta Lunar.
Corrigimos um problema com o Peitoral de Neishatun.
Corrigimos um problema com o Robe do Sacerdote do Obelisco.
Corrigimos um problema com a vestimenta de Chapeuzinho Vermelho.
Corrigimos um problema com a vestimenta de Manoplas Pesadas do Devastador do Sentinela.
Corrigimos um problema com a Camisa do Peleiro.
Corrigimos um problema com a vestimenta Estelar.
Corrigimos um problema com a vestimenta Prisioneiro da Tempestade.
Corrigimos um problema com a vestimenta Placa Peitoral Varangiana.
Corrigimos um problema com a vestimenta Capa do Andarilho Invernal.
Corrigimos um problema com a vestimenta Túnica Encerada.
Corrigimos um problema com a vestimenta Peitoral Smyhle.
Corrigimos um erro que fazia com que o item Amuleto Velho não rolasse corretamente com um soquete de Gemas. E como resultado, era impossível alcançar a raridade Lendária mesmo com uma pontuação de equipamento alta.
Reduzimos os níveis de emissão (brilho) nas armas Mutator.
Corrigimos problemas visuais com o capacete e o peitoral do Valentão Bárbaro.
Adicionamos núcleos ausentes para a Manopla de Gelo das Profundezas e Manoplas Imaterial.
Corrigimos os efeitos visuais do Limite Draconiano com gemas aplicadas.
Corrigimos os efeitos visuais nas Feras Gêmeas com gemas aplicadas.
Corrigimos os efeitos visuais do Machadão de Piche Reluzente.
Corrigimos um problema em que o jogador girava involuntariamente após sair da interação Sofá Romântico.
Atualizamos a animação de socos para ter passadas.
Corrigimos um problema em que a perna do jogador tremia durante o gesto Pose de Árvore.
Corrigimos um problema em que o tornozelo do jogador dobrava incorretamente durante o gesto Bailarina.
Corrigimos a rotação do Sopro do Fogo do Bastão Flamejante para que fique voltado para a orientação correta.
Agora os jogadores podem acumular troféus de Pesca, assim como os outros troféus.
Ajustamos o impacto dos troféus de Pesca para levar em consideração a nova capacidade de acumular.
Corrigimos os efeitos visuais da bóia e espirros de água que apareciam incorretamente em terra.
Corrigimos um problema em que o bacamarte “Último Argumento” foi rotulado incorretamente como mosquete.
Removemos os Soquetes de Gemas dos Escudos de Invasão. Os Escudos não devem ter soquetes de gemas, e isso iguala os Escudos de Invasão com os outros escudos.
A Manopla Imaterial do Guarda-Negro foi anteriormente alterada para Evasão Renovadora. A intenção era criar uma identidade para os itens de mago do Guarda-Negro e criar sinergia com os drops de Armadura Leve no Coração da Tempestade. Com base nos comentários, agora voltará a Crítico Flagelado.
Removemos o peso de alguns itens de jornadas.
Aumentamos a durabilidade de todas as ferramentas de coleta E1.
Agora os Baús de Elite tem uma chande 15% de droparem 50 umbral.
O pé de coelho da sorte está agora em uma mesa da sorte.
A chance de drop de poções de Mana E5 foi reduzida em 50%.
A chance de drop de poções de Mana E4 foi reduzida em 25%.
As chances de drop de Materiais Refinados lendários em caixas de aptidão foram reduzidas.
As chances de drop de Materiais Refinados lendários em coleta foram aumentadas.
O esfolamento de Materiais Refinados lendários foi reduzido.
Raridades em refinamentos e materiais lendários foram ajustadas para que agora o refinamento seja épico e os materiais refinados sejam lendários.
Desativamos a habilidade de arrastar Lascas de Umbral, Gemas e Kits de Reparo diretamente do Armazém para itens equipados. Isso deverá evitar situações onde o aprimoramento exibe a quantia errada de lascas disponíveis em certas instâncias.
Corrigimos um erro que fazia com que as bolsa de Espólio, às vezes, desaparecessem enquanto o jogador interagia com elas.
Corrigimos um erro que permitia aos jogadores depositarem itens dentro da bolsa de Espólio que estava quase a desaparecer.
Corrigimos um erro que fazia com que o item Amuleto de Isabella não fosse dado a personagens subsequentes.
As Trepadeiras Surradas já não dropam no jogo. Adicionamos uma correção especulativa para converter qualquer uma que ainda exista em Amontoado de Silvado Contorcido. Continuares a monitorar os fóruns para ver se os jogadores ainda estão encontrando esse erro raro.
Corrigimos um problema em que o menu principal perdia o efeito sonoro após entrar no jogo e sair de volta ao menu principal.
Corrigimos um problema em que o jogador podia permanecer agachado ou rastejando enquanto se movia com o inventário aberto.
Corrigimos um problema com as notificações de acampamento disponível sobrepostas.
Corrigimos um problema que fazia com que a mensagem pop-up de Erro de Conexão aparecesse repetidamente.
Corrigimos o ícone de status de munição ilimitada.
Os indicadores de recarga e usabilidade de consumíveis do Acesso Rápido agora devem aparecer como pretendido.
Os atributos corretos agora são exibidos ao visualizar uma arma para equipar no inventário.
Corrigimos o fundo preto sólido em ícones.
Corrigimos o problema em que a IU do Recipiente de Recompensas mostrava que você ganhou Proficiência para um item de 600GS quando você já estava com 600 de proficiência.
Corrigimos um problema em que vantagens duplicadas de Raio Encadeado apareciam na lista de seleção de vantagens do Entreposto Comercial.
Dano do Bacamarte atualizado para refletir o dano por projétil. Agora mostrará o dano base x6.
Agora mostramos uma mensagem de erro quando você tenta pegar itens se o inventário do personagem já estiver no limite máximo de itens.
Adicionada a capacidade de alterar habilidades e gastar pontos de habilidade com base em se o jogador está dentro ou fora de combate, em vez de bloquear quando o jogador tinha uma habilidade em recarga.
Adicionada uma janela de dica para explicar como aumentar a regeneração de mana no menu Atributo.
Adicionamos novos visuais à habilidade definitiva na tela de Maestria em Armas para esclarecer que eram necessários 10 pontos de vantagem para desbloqueá-la.
Adicionada a capacidade de girar a câmera com o mapa aberto segurando o botão direito do mouse.
Adicionamos o Nível de Dificuldade de Mutação para sempre ser mostrado na HUD para jogadores e espectadores da Twitch.
A interface de usuário do bônus de missão diária agora deve sempre atualizar corretamente, mesmo se você tiver a janela de missão de facção aberta quando ela for reiniciada.
Desativada a capacidade de abrir recipientes de recompensa se seu inventário estiver cheio.
A lista do lado esquerdo não é mais redefinida após a confecção de um item. Isso deve ajudar ao escolher de confeccionar novamente.
Melhoramos o feedback dos jogadores ao escolher entre diferentes habilidades de armas.
Adicionamos notificações e efeitos para comemorar o sucateamento de itens.
Ocultamos os contratos do Entreposto Comercial para itens inválidos no navegador de pesquisa.
Qualquer membro da companhia pode assumir o controle dela após o Governador ficar inativo por 25 dias. Esse novo recurso segue a capacidade atual dos Cônsules de assumir o controle de uma companhia após o Governador ficar inativo por 15 dias.
Agora os Santuários Espirituais terão seu nome correto exibido na tela de ressurgimento para melhor clareza.
Agora, uma retícula irá aparecer no mapa em cima do local de selecionado para ressurgimento atual.
Adicionamos uma notificação para quando o jogador entra para um modo de jogo sem espaço suficiente no inventário para aceitar recompensas.
Uma janela de dica atualizada agora lista quantos recursos mais são necessários para aprimoramentos, ao invés da quantidade total necessária.
Corrigimos vários problemas de tradução na interface de usuário.
Itens Reluzentes e Encerados agora estão corretamente traduzidos.
O botão “Ver Expedição” encontrado no mapa agora está corretamente traduzido.
A descrição para “Arbóreo” das Mutações de Expedição, agora está traduzida corretamente.
Corrigimos diversos erros de dublagem que afetavam os seguintes NPCs:
Arquiteta Na Li
Bartender Cecilia Polly
Evelyn Van Heck
Padre Russo
Samuel Bloodgood
O Herege
Corrigimos a dublagem e legendas em francês que estavam incompatíveis para o Caçador Samuel Worthington Bloodgood III.
A dublagem da Isabella que é acionada antes do encontro final agora está mais fácil para os jogadores ouvirem.
Corrigimos os sons de ressurgimento do portal principal e da pequena colônia.
Atualizamos o item de decoração Mesa de Adivinhação para reproduzir efeito sonoro quando um jogador interage com ela.
Atualizamos o efeito sonoro de Earth Shell Turtle para que o volume combine com outras criaturas mágicas.
Atualizamos as habilidades de Disparo de Rede e Tiro de Garra do Bacamarte para não fazer um som metálico.
O efeito sonoro da Hemorragia Devastadora agora é mais fácil para os jogadores ouvirem.
Adicionamos efeito sonoro ao item de alojamento Armillary Dial.
Alteramos o efeito sonoro de bandeiras menores para um som mais suave e menos agressivo.
A música ficará progressivamente abafada e desafinada quando o jogador estiver com pouca saúde (<25%).
Resolvemos um problema em que a música de Chefe não continuava tocando depois que um jogador era ressuscitado. No entanto, quando um jogador ressurge após estar à Beira da Morte, a música de Chefe não será mais reproduzida para impedir que a música reinicie.
Atualizamos a distância a partir da qual os jogadores podem ouvir a respiração dos cervos.
Substituímos o efeito sonoro anterior do gesto de galope, mas apenas para o jogador que o usa.
Os níveis de áudio do efeito sonoro do gesto de Galope foram diminuídos para todas as pessoas, menos para o jogador que está usando-o.
Substituímos o efeito sonoro de sussurro enviado/recebido no chat. Agora toca um “ding” sempre que uma mensagem é recebida.