Atualização de Julho - Feira de Variedades do Verão

27 de Julho de 2022
Cena de segundo plano do jogo

Atualização de Feira de Variedades do Verão do New World

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Destaque

Evento Feira de Variedades do Verão

Comemore a Feira de Variedades do Verão com eventos musicais e de pesca por toda Aeternum. Vilas de Verão foram erguidas em Bosque Reluzente, Queda Eterna, Pântano do Tecelão e nas Falésias do Monarca. Aumente sua reputação junto ao Maestro com missões, como as de pesca do famoso Esturjão de Aeternum, para receber as recompensas especiais da temporada. Você poderá até mesmo emoldurar seus peixes favoritos para exibi-los em sua casa usando as novas estações "Peixespetacular" encontradas em todas as vilas.

Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo. Aventureiros ficam ao lado, escutando.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo. Aventureiros ficam ao lado, escutando.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo. Aventureiros ficam ao lado, escutando.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo. Aventureiros ficam ao lado, escutando.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo.
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Uma banda em frente a uma barraca de música em um festival. Um personagem segura uma cítara, outro segura uma guitarra e outro um grande baixo.
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Instrumentos Musicais

Os instrumentos musicais são uma nova habilidade mercante que tornarão o mundo o seu palco. Existem 5 instrumentos para escolher e aprender, além de 31 músicas iniciais para coletar e tocar! Você pode tocar sozinho ou em um grupo de até 5 aventureiros. Os instrumentos musicais são:

  • Violão

  • Bandolim

  • Contrabaixo

  • Tambores

  • Flauta de Azoth

As canções são desbloqueadas ao sucatear páginas escondidas por toda Aeternum. Conclua as jornadas da Feira de Variedades do Verão para receber um conjunto especial de páginas e instrumentos iniciais. Instrumentos aprimorados podem ser confeccionados com a habilidade mercante de Mobília. A habilidade de Mobília também poderá rolar novas vantagens específicas para os instrumentos.

Aperte a tecla F5 para iniciar a atuação. Cada uma recompensará os jogadores com EXP de habilidade mercante e vários buffs. Atuações melhores recebem buffs mais fortes e mais EXP de habilidade mercante. Os espectadores curtindo o show também receberão um buff se eles jogarem uma moeda aos músicos como gorjeta.

Mais buffs são desbloqueados conforme sua EXP de habilidade mercante aumenta. Os buffs (em ordem de progressão) são:

  • Decididamente Hábil: A velocidade de coleta aumenta em 75% por 30 a 90 minutos.

  • Triunfo Territorial: O bônus de posição de território aumenta ente 10% a 30% por 30 a 90 minutos.

  • Todos Juntos Agora: O bônus compartilhado de EXP de personagem em grupo aumenta entre 4% a 15% por 30 a 90 minutos.

  • Música em seus Pés: Reduz a carga do jogador entre 20 e 100 por 30 a 90 minutos.

  • Graça da Sorte: O rendimento da coleta aumenta entre 3% a 10% por 30 a 90 minutos.

  • Graça da Sorte: A sorte da coleta aumenta entre 2% a 5% por 30 a 90 minutos.

Uma imagem de Cracas e Pólvora Preta exibindo um pirata morto-vivo e um jacaré usando armadura
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Uma imagem de Cracas e Pólvora Preta exibindo um pirata morto-vivo e um jacaré usando armadura
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Um pirata morto-vivo com uma mão de gancho e uma espada, usa um casaco vermelho.
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Um pirata morto-vivo com uma mão de gancho e uma espada, usa um casaco vermelho.
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Uma imagem de Cracas e Pólvora Preta exibindo um pirata morto-vivo e um jacaré usando armadura
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Uma imagem de Cracas e Pólvora Preta exibindo um pirata morto-vivo e um jacaré usando armadura
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Um pirata morto-vivo com uma mão de gancho e uma espada, usa um casaco vermelho.
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Um pirata morto-vivo com uma mão de gancho e uma espada, usa um casaco vermelho.
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Cracas e Pólvora Preta

A maré negra sobe em Aeternum com a chegada do Almirante Pólvora Preta e sua tripulação covarde! Os iniciadores de missão no assentamento e novas docas na costa leste do território em Ilhéus do Sabre vão querer te oferecer espólio e fama por derrotar o terrível mal na nova expedição Cracas e Pólvora Preta — desbloqueando uma semana depois do lançamento desta atualização.

Rumores sugerem que pode haver um poder ainda maior dentro do domínio do Almirante. Sem falar que há mais do que os olhos conseguem ver...

  • Mutações de Expedição

    • 3 novas mutações também se juntarão à rotação de mutações:

      • Gélido: Mutações de elementos gélidos que causam dano de Gelo, aplicam lentidão e geram cristais glaciais com área de efeito.

      • Opressor: Os inimigos ganham poderosas habilidades que incluem esgotamento de mana e zonas de silêncio, impedindo o uso de habilidades por um curto período.

      • Enfurecido: Essa variação aplica Maldições aos jogadores que se esquivam. As Maldições acumulam e causam dano contínuo. Quando o Enfurecido atinge 3 acúmulos, ele detona. A explosão causa dano adicional ao jogador e deixa uma área de efeito com dano elemental.

Esta seção foi editada em 3/8:

Lamentamos informar que nossos testes avançados descobriram um problema com a expedição Cracas e Pólvora Preta. A equipe está trabalhando duro para resolver o problema, mas isso significa que a ativação dessa expedição será adiada. Pedimos desculpas pela inconveniência, sobretudo por também atrasarmos o Buscador de Grupos, pois almejamos fornecer uma experiência de alta qualidade a todos.

Esta é a prioridade da nossa equipe e vamos fornecer uma atualização assim que estivermos confiantes com o lançamento da mais nova expedição. Obrigado pelo seu apoio e paciência.

Aprimoramentos de Expedição

Novos recursos de qualidade de vida foram introduzidos para aliviar alguns pontos de atrito para novos exploradores da expedição.

Buscador de Grupo de Expedição

Encontrar um grupo para participar em expedições enquanto se está só nem sempre é fácil quando você precisa convidar pelo chat. Por isso, estamos felizes em lançar nossa primeira versão da ferramenta 'Buscador de Grupo' para as expedições! Com esse recurso, você poderá acessar um Buscador de Grupo específico para cada expedição (acessado via IU de entrada da expedição ou nos ícones do mapa relacionados a ela), navegar pelos grupos criados por outros jogadores ou publicar o próprio pedido de grupo. A ferramenta permite que os jogadores digam qual seu papel em equipe preferido — como DPS, Tanque ou Curador — e podem ser recrutados baseados nessas funções. Você também poderá definir certas exigências, como nível e Pontuação de Equipamento mínimos, e inspecionar os membros para conhecer a pontuação média deles, suas armas e níveis de maestria.

Esse recurso será lançado junto com a expedição Cracas e Pólvora Preta.

Esta seção foi editada em 28/7:

Estamos felizes em lançar um recurso que torna mais fácil seu encontro com companheiros Aventureiros para juntos enfrentarem os desafios das Expedições do New World. É necessário alguns testes adicionais no ‘Group Finder’ (Buscador de Grupo) para garantir que esse recurso funcione bem para todos. Estamos trabalhando ativamente nisso e informaremos a nova data de lançamento o mais breve possível.

Você ainda pode esperar pelo lançamento da nova Expedição, Cracas e Pólvora Preta (normal e transmutada) e das novas Mutações na próxima atualização semanal.

Obrigado pelo seu apoio e paciência.

Um grupo de aventureiros lutam contra uma fera corrompida que parece com um cão preto com veias brilhantes rosas.
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Um grupo de aventureiros lutam contra uma fera corrompida que parece com um cão preto com veias brilhantes rosas.
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Três aventureiros no escuro, em um reino distorcido.  Um mira com um arco.  Outro mira com um bacamarte.  E um terceiro tem uma maça.
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Três aventureiros no escuro, em um reino distorcido.  Um mira com um arco.  Outro mira com um bacamarte.  E um terceiro tem uma maça.
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Um grupo de aventureiros lutam contra uma fera corrompida que parece com um cão preto com veias brilhantes rosas.
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Um grupo de aventureiros lutam contra uma fera corrompida que parece com um cão preto com veias brilhantes rosas.
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Três aventureiros no escuro, em um reino distorcido.  Um mira com um arco.  Outro mira com um bacamarte.  E um terceiro tem uma maça.
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Três aventureiros no escuro, em um reino distorcido.  Um mira com um arco.  Outro mira com um bacamarte.  E um terceiro tem uma maça.
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Remoção de Orbes de Afinação de Expedição

Removemos os Orbes de Afinação de Expedição, que substituímos com limites diários para expedições Normais e limites semanais para expedições Transmutadas de modo a facilitar o acesso a todas as expedições. Os jogadores poderão participar de:

  • 15 expedições Normais por jogador, por dia, ou 105 por semana.

  • 25 expedições Transmutadas por semana.

Para honrar o valor que você investiu em seus Orbes de Afinação, quaisquer orbes que estejam em seu inventário no momento da atualização, serão substituídos por baús que trazem espólios apropriados à sua expedição. Você não receberá de volta o valor total investido, mas os rolamentos incluirão itens de chefes para armas e armaduras, além de oportunidades para aumentos rápidos de Proficiência.

  • Para as expedições Normais, os baús terão como recompensa um rolamento do subchefe e do chefe principal encontrados naquela expedição e concederão moedas em valor igual a 50% do custo anteriormente associado com a compra do orbe na Loja de Facção.

  • Para as expedições Transmutadas, os baús terão como recompensa 4 rolamentos do chefe final de 4 mutações elegíveis e moedas em valor igual a 50% do custo anteriormente associado com a compra do orbe na Loja de Facção.

Rebalanceamento de Espólios

Com as mudanças de acessibilidade nas expedições, movemos cerca de 50% das moedas geradas pelos chefes das expedições e, em vez disso, distribuímos para moedas de baús de elite e bônus de conclusão de Violações Corrompidas para ajudar a compensar a redução. Duas vezes ao dia, os jogadores poderão saquear baús de elite no mundo aberto ou completar Violações Corrompidas menores ou maiores para receber uma bolsa de moedas. Cada bolsa contém 500 moedas.

Junto com isso, introduzimos um novo método para ajudar o jogador a superar a aleatoriedade do Espólio de Expedição. Matéria é um novo tipo de recurso que poderá ser usado para confeccionar seu item desejado. Existem duas maneiras de obter esse recurso. Qualquer item nomeado obtido em uma expedição agora poderá ser sucateado em Matéria do tipo correspondente à expedição. Além disso, o jogador também receberá Matéria ao derrotar o chefe principal de uma expedição.

Troca do Espólio de Mutação

Nós trocamos os níveis de dificuldade nos quais os espólios são desbloqueados. O sistema tinha a intenção de dar aos jogadores um sentido de progressão conforme jogavam pelos diferentes níveis de dificuldade, mas os níveis mais baixos não pareciam particularmente bons devido às poucas recompensas. Portanto, mudamos quais os itens são desbloqueados em cada nível de dificuldade, o que deverá resultar em uma maior variedade de recompensas em níveis mais baixos. Além disso, também adicionamos outro acessório para cada mutação. Anteriormente, cada mutação deixava cair itens de 2 de 3 tipos de acessórios. Agora, toda mutação pode deixar cair topos os tipos disponíveis.

Imagem de dois jogadores em uma batalha PvP. Um personagem segura um bastão brilhante e outro tem os cabelos voando com um grande martelo de duas cabeças
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Imagem de dois jogadores em uma batalha PvP. Um personagem segura um bastão brilhante e outro tem os cabelos voando com um grande martelo de duas cabeças
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Imagem de dois jogadores em uma batalha PvP. Um personagem segura um bastão brilhante e outro tem os cabelos voando com um grande martelo de duas cabeças
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Imagem de dois jogadores em uma batalha PvP. Um personagem segura um bastão brilhante e outro tem os cabelos voando com um grande martelo de duas cabeças
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Two characters stand ready to fight, one is in gold armor with a glowing gold orb helmet the other is in ready and green with a flower bud as head.
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Guerras Instanciadas

Anteriormente, enquanto uma ou mais guerras estavam acontecendo, o desempenho do servidor podia ser degradado. Isso resultava em picos de latência para os jogadores nas áreas de guerra e arredores. Recriamos a tecnologia subjacente a este modo para melhorar o desempenho.

Espólio, Vantagens e Habilidades Mercantes

Rebalanceamento de Vantagens

Após analisarmos o meta e os problemas relativos à viabilidade do jogo, ajustamos mais de 150 vantagens para torná-las mais úteis e competitivas quando comparadas às melhores vantagens do jogo. Vantagens de habilidades em armas agora são mais poderosas, com algumas recebendo reformulações substanciais.

Também mudamos o modo como as vantagens são calculadas para fornecer aos jogadores mais opções de melhores combinações de vantagens. Por exemplo, a chance de obter vantagens de habilidades mercantes em brincos combinadas com vantagens voltadas para combate agora será bem mais baixa. Essas vantagens ainda podem ser controladas com confecção, usando seus Modificadores de Confecção específicos para fazer itens específicos.

Uma imagem exibindo uma luta a luz da lua. Um personagem em pé depois de ter disparado seu arco e flecha em um lobo
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Uma imagem exibindo uma luta a luz da lua. Um personagem em pé depois de ter disparado seu arco e flecha em um lobo
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Três personagens lutam, o da esquerda está lançando uma névoa verde e roxa em direção ao que está no meio, este corre com uma espada desembainhada e o terceiro está preparado
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Três personagens lutam, o da esquerda está lançando uma névoa verde e roxa em direção ao que está no meio, este corre com uma espada desembainhada e o terceiro está preparado
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Uma imagem exibindo uma luta a luz da lua. Um personagem em pé depois de ter disparado seu arco e flecha em um lobo
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Uma imagem exibindo uma luta a luz da lua. Um personagem em pé depois de ter disparado seu arco e flecha em um lobo
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Três personagens lutam, o da esquerda está lançando uma névoa verde e roxa em direção ao que está no meio, este corre com uma espada desembainhada e o terceiro está preparado
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Três personagens lutam, o da esquerda está lançando uma névoa verde e roxa em direção ao que está no meio, este corre com uma espada desembainhada e o terceiro está preparado
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Qualidade do Espólio

A qualidade geral dos itens foi melhorada com base no nível de Proficiência do jogador. Isso significa que, no nível 60, os jogadores devem receber mais espólios Épicos e Raros do que Incomuns. Os espólios Épicos e Lendários também têm uma chance maior de receber combinações de atributos mais viáveis (por exemplo, maior chance de Ávido e menor chance de Ruína de Feras). As vantagens que rolam ainda são todas aleatórias para os itens não nomeados, mas os jogadores devem ver melhores combinações de vantagens no geral. Melhoramos também a chance de itens com mais Pontuação do Equipamento caírem de criaturas de níveis mais baixos, dando uma pequena chance de itens com Pontuação do Equipamento 600 serem de nível 59+.

Itens de Espólio Bônus

O espólio que os jogadores recebiam dos Moldes de Gipsita não eram muito recompensadores, por isso, melhoramos a probabilidade de você obter espólios Épicos e Raros. Também refizemos o intervalo no qual a Proficiência pode ser ganha em todos esses rolamentos. O salto de Proficiência potencial foi aumentado para todos os níveis de proficiência de Pontuação de Equipamento entre 500 e 600. Além disso, níveis mais baixos de Proficiência agora terão o potencial de um salto maior para equipamentos.

Sucata Perfeita

Nós tornamos o sucateamento mais recompensador com a introdução da Sucata Perfeita. Sempre que os jogadores sucatearem itens, agora eles terão a chance de obter uma Sucata Perfeita, que premia com:

  • Materiais de pesquisa (como restos de armas) que podem ser usados para ganhar experiência na habilidade mercante de confecção.

  • Orbes especiais que podem ser convertidos em moldes de Gipsita que ultrapassam o limite diário normal.

  • Materiais para fabricar itens especiais.

  • Outros recursos valiosos.

Uma imagem exibindo os peixes nas águas do Bosque do Éden. Um homem na doca, pescando com um moinho e árvores de folhas vermelhas ao fundo
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Uma imagem exibindo os peixes nas águas do Bosque do Éden. Um homem na doca, pescando com um moinho e árvores de folhas vermelhas ao fundo
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Um personagem segurando com orgulho um grande peixe de cores neon.
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Um personagem segurando com orgulho um grande peixe de cores neon.
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Uma imagem exibindo os peixes nas águas do Bosque do Éden. Um homem na doca, pescando com um moinho e árvores de folhas vermelhas ao fundo
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Um personagem segurando com orgulho um grande peixe de cores neon.
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Um personagem segurando com orgulho um grande peixe de cores neon.
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Mudanças em Habilidades Mercantes

As habilidades mercantes foram atualizadas para reduzir o atrito e acelerar o progresso de Coleta, Refinamento e Confecção:

Coleta

  • Reduzimos em 15% a XP em Extração de Madeira necessária para passar do 1 ao 50.

  • Reduzimos em 20% a XP em Extração de Madeira necessária para passar do 51 ao 200.

  • Reduzimos em 50% a XP em Pesca necessária para passar do 1 ao 200.

  • Refizemos a curva de experiência para os primeiros 26 níveis de Pesca.

Refinamento

  • Removemos as diferentes escalas dos reagentes (Taninos, Fundentes, Lixas, Tecelões e Solventes) com o objetivo de simplificá-los em apenas uma escala, dando a potência dos reagentes de escala 5 aos reagentes inferiores e ajudando na progressão dos jogadores.

  • Reduzimos em 10% a XP em Trabalho em Couro necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 10% a XP em Fundição necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 15% a XP em Tecelagem necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 15% a XP em Marcenaria necessária para passar do 1 ao 200.

  • Reduzimos em 20% a XP em Cantaria necessária para passar do 1 ao 200.

Confecção

  • Melhoramos a obtenção de EXP de habilidades mercantes em itens confeccionados de escala 4 e 5 para todas as habilidades.

  • Reduzimos em 20% a EXP em Mobília necessária para passar do nível 1 ao 200.

  • Reduzimos a EXP necessária para Forjamento de Armas e Mobília para os níveis de 1 a 200.

Vestimenta de Confecção, Coleta e Refinamento

  • Rebalanceamos a chance de cair itens e de locais de todas as roupas de habilidades mercantes para melhorar a disponibilidade.

Experiência no Mundo

Correções de erros notáveis

  • Corrigido o problema que impedia os jogadores de vencer a Fera do Pântano usando os totens brilhantes na arena.

  • Os jogadores não podem mais colocar acampamentos de uma maneira que os faça renascer sob o mundo.

  • Os jogadores já não serão instantaneamente mortos pela Rainha Sereia se os outros jogadores morrerem.

  • Diversos problemas corrigidos que causavam o fechamento do servidor e do cliente.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores parassem de se mexer se encontrassem uma bolsa de espólio enquanto seu inventário estivesse aberto.

  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores ressurgissem incorretamente no mundo quando estavam mortos.

  • Corrigida uma falha ocasional de inicialização que ocorreria após uma atualização do jogo.

  • Ajustado um penhasco que estava erroneamente colocado no meio de uma caverna. Já não impedirá mais o progresso do jogador.

  • Melhorado o carregamento de textura do terreno que resultava em manchas desfocadas ou com aparência lamacenta no chão.

  • Corrigido um problema que causava erros ao iniciar a sessão quando o relógio do sistema do cliente estivesse desligado por várias horas.

  • Corrigimos um problema que prendia os jogadores em estados de pesca incorretos.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a IU desaparecesse se você entrasse em uma atividade instanciada ou usasse a função “unstuck” com uma vara de pescar equipada.

  • Corrigimos um problema que exibia o ponto de renascimento do acampamento de um jogador de uma sessão antiga de jogo na tela de renascimento mesmo quando indisponível.

  • Corrigimos um problema que fazia com que as bolsas de itens jogados fora aparecessem de modo individual para cada item em vez de uma única bolsa para múltiplos itens.

Exploração

  • Corrigido um problema que fazia com que os locais de pesca não aparecerem no mapa depois de descobertos.

  • Corrigido um problema que fazia com que diversos locais na Costa Tempestuosa não informassem a quantidade correta de recursos.

  • Alterados alguns locais de pesca desalinhados para dentro d'água.

  • Corrigido um problema que fazia com que as texturas do mundo aparecessem pretas para alguns jogadores.

  • Corrigido um problema com a escala de resolução dinâmica onde, em situações com muita fumaça, uma tênue silhueta de sombra podia ficar visível.

  • Os seguintes inimigos nomeados foram atualizados para o nível 63 para terem o potencial de concederem recompensas com Pontuação de Equipamento 600 para os jogadores:

    • Bosque do Éden - Baines, Cael, Adjorjan

    • Floresta de Velha Myrkgard - Alma Profana de Myrkgard

    • Feição do Nada - Oseguera, o Sumo Sacerdote

    • Bucho Desgraçado - Articulon, o Desvencilhado, Mozrul, o Arauto

    • Caminus - Senhor do Portão de Caminus, Levy, o Supervisor

    • Caverna Spilaio - Imutável Tzi-Wang, Imbatível Dau-Shen

    • Illurmin Oriental - Excubitor Corrompido Luca

    • Illurmin Ocidental - Daehi, o Senhor do Fosso

    • A Congregação - Pata do Charco

    • Brejo Cintilante - O Arauto da Mácula

    • Repouso de Maria - Samuel Cano-liso

    • Sha Makogai - Espinho do Cerne

    • Mosteiro da Serenidade - Gnasher

    • Cripta de Música do Céu - Ivan, o Inevitável, Mordici, o Coveiro, Aniquiladora Rosellen, Farley

  • Corrigido um problema que fazia com que o Thorpe fizesse uma aparição surpresa na catedral fora do Coração da Tempestade.

  • Corrigido um problema que fazia com que os PdIs do Santuário de Música do Céu no Domínio de Crosta de Ébano aparecessem como não descobertos.

  • Ajustado o posicionamento da nota de "Receita do Desastre" para torná-la mais visível.

  • Ajustada a distribuição de Ursos Negros em Vale Cinzento (Bosque Reluzente) para diminuir a dificuldade em explorar a área.

  • Corrigido o problema com a IA do Bisão que ficava presa em uma cabana nas Águas Fétidas.

  • Corrigido o problema com a IA dos Pistoleiros na Costa Tempestuosa.

  • Corrigido um problema que fazia com que a IA fosse empurrada para geometria na Sondagem do Feiticeiro.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores se queimassem em Caminus, mesmo se não tocassem no material derretido.

  • Corrigida a pixelização na água dentro do PdI do Obelisco Despedaçado.

  • Os passos de Simon Grey podem ser ouvidos novamente no final da Escavação de Amrine.

Expedições

Orbes de Afinação de Expedição e Material de Confecção
  • Orbes de Afinação de Expedição e seus materiais de confecção já não podem ser obtidos, exceto por fragmentos corrompidos.

    • Queremos manter as diferentes escalas dos itens de fragmentos das incursões para uso em confecção, começando com os Suprimentos de Território (detalhados em Economia), que podem ser confeccionados na estação de cortar pedras.

  • Os Orbes de Afinação de Expedição foram substituídos por baús de armamentos.

    • Armamentos de Expedição Normal fornecem rolamentos de espólio em cada um dos chefes das respectivas expedições.

    • Armamentos de Expedição Transmutada fornecem rolamentos de espólio em cada um dos chefes finais para cada Expedição que pode ter mutação no nível de mutação 7.

    • Armamentos de Expedição Transmutada oferecem 1.250 Lascas de Umbral.

    • Todos os armamentos fornecerão moedas iguais a aproximadamente 50% do custo de moedas equivalente para comprar Orbes de Afinação de Expedição na loja da facção.

  • Os seguintes materiais de confecção de Orbes de Afinação de Expedição já não existem e serão convertidos em diferentes tipos de fragmentos de incursão.

    • Criação, Lázaro e Núcleos da Tempestade serão convertidos em Pedaços Corrompidos.

    • Corações Imortais, Totens da Terra, Runas Corrompidas, Runas Derretidas e Esporos Brilhantes serão convertidos em Lascas Corrompidas.

    • Sementes da Mácula serão convertidas em Farpas Corrompidas. Essa é a única maneira de obter Farpas que convertem em Lascas.

Perda de durabilidade do item removida nas Expedições
  • Decidimos que fazia sentido remover os custos de durabilidade do item com as alterações nas recompensas de ouro e a remoção dos Orbes de Afinação para tornar as Expedições consistentes com outros modos de jogo.

Alterações no Ouro

Com as mudanças de acessibilidade nas expedições, movemos cerca de 50% das moedas geradas pelos chefes das expedições e, em vez disso, distribuímos para moedas de baús de elite e bônus de conclusão de Violações Corrompidas para ajudar a compensar a redução.

  • Reduzidas as moedas concedidas pelos chefes em Expedições em 50%.

  • Adicionado o Saco de Moedas Perdido nas Incursões Corrompidas e Baús de Elite (cada saco perdido concede 500 moedas).

  • Jogadores podem obter um máximo de 2 Sacos Perdidos por dia, independentemente da fonte.

  • Violadores Corrompidos menores têm uma chance de 10% de conceder um Saco Perdido em sua conclusão.

  • Violadores Corrompidos grandes têm uma chance de 100% de conceder um Saco Perdido em sua conclusão.

  • Baús de Elite têm uma chance de 35% de conter um Saco Perdido.

Geral

Nas Profundezas
  • Corrigido um problema com a iluminação que fazia com que a água cintilasse.

  • Corrigido um problema no espaço de colisão na entrada que permitia aos jogadores saírem dos limites.

Estaleiro da Dinastia
  • Bloqueada uma área que não deveria ser escalável.

  • Corrigido um problema que fazia com que o espólio de Oro e de Jovén se tornasse inalcançável nas celas da Arena.

Jardim da Criação
  • Acesso fechado para uma fenda antes da luta do Golem de Aluvião.

Importância de Lázaro
  • Eliminada a colisão na Arena do Chefe Cilla.

  • Ajustada a colisão em volta da ponte quebrada na Arena da Cilla.

  • Corrigido um problema que fazia com que o status de "Vulnerabilidade de Arcano" permanecesse após a luta com a Cilla.

Coração da Tempestade
  • A colisão em todo Coração da Tempestade foi melhorada e adicionada onde faltava.

  • Corrigido um problema no espaço de colisão na arena de Neishatun que fazia com que os jogadores dessem um salto heróico.

  • Removido o acesso a uma fenda na Arena de Neishatun que às vezes permitia que os jogadores evitassem ataques à distância.

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de status de "Alma Corrompida" permanecesse após o Neishatun ser derrotado.

  • Atualizado o ícone de exibição do nome de Naga Corrompida para Neishatun Corrompido.

  • Corrigido um problema que fazia com que a malha do Neishatun piscasse se os jogadores ficassem muito perto dele.

  • Melhorado o diálogo visual do Herege.

  • Corrigido um problema que fazia com que o vídeo da Isabella pulasse em algumas circunstâncias.

Mutações

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns Chefes de Expedição concedessem menos ouro nas Mutações.

  • Níveis de dificuldade nos quais espólio é desbloqueado foram ajustados.

  • Corrigido um efeito de status de Mutação Enfurecida que exibia uma sequência de caracteres de depuração.

  • Corrigido um problema que fazia com que a mutação Tóxica não acompanhasse o jogador.

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito Tóxico exibisse valores incorretos na janela de dica da mutação Encoberto.

  • Corrigido um problema que fazia com alguns efeitos de status não fossem removidos ao sair da Expedição.

  • Corrigido um problema que fazia com que Sobrecarregado fosse ativado quando o jogador tivesse menos do que 3 acúmulos aplicados e eles expirassem.

  • Corrigido um problema que fazia com que os Orbes não aparecessem mais para Instável/Sobrecarregado depois que um jogador tivesse sido derrotado ou revivido.

  • Reduzida a redução de dano na base de vigor aplicada a algumas IA em Expedições de 50% para 25%.

    • Reduzido o valor dos efeitos de Devastador 1 de 75% para 40% (10% de redução líquida)

    • Reduzido o valor dos efeitos de Devastador 2 de 125% para 75% (25% de redução líquida)

    • Os Devastadores 1 e 2 removem a redução de dano de vigor base aplicada a inimigos nas Expedições e também aumentam o resultado do dano de vigor.

  • As janelas de dicas das maldições Ressecado, Combustível e Frágil foram atualizadas. Elas exibiam valores incorretos e não tinham os ícones de efeito corretos.

  • O efeito visual das Mutações Instável e Sobrecarregado foi atualizado.

  • Corrigido um problema que fazia com que ataques de inimigos gerados não escalassem corretamente quando com um equipamento inferior em uma Mutação 10.

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de Mutação Glacial ficasse preso ao jogador se ele saísse e entrasse novamente na área de efeito.

  • Agora, 'arrepio' aparece nas placas de identificação e causa dano.

Missões

  • A jornada de introdução à arena foi esclarecida.

  • Corrigidos vários erros de digitação e gramaticais encontrados nas notas da história e no texto das jornadas.

  • O texto incompleto na nota da jornada de "Recuperação de Relíquia" fará referência à parte final, lembrando aos jogadores a direção da jornada.

  • Aumentadas as taxas de drop na jornada "Canção do Mar" no Vale das Lamentações.

  • Aumentado o tamanho do volume do gatilho usado para atingir o naufrágio na jornada "Sonhos Marítimos". Agora, deverá incluir a localização do baú, tornando o progresso mais fácil.

  • Ficou mais fácil para os jogadores receberem contribuições para matar "Joan, a Infiel".

  • Com isso, os agentes talentosos para o conjunto de Armadura de Intenção Encoberta não podem ser concedidos.

  • Com isso, a Transferência para aprimorar os conjuntos de armaduras de Urdimento Protetor não podem ser concedidas.

  • Com isso, a Centelha para aprimorar os conjuntos de armaduras do Abraço da Batalha não pode ser concedida.

  • Definidas todas as missões do arco de missões de armas 'Última Discussão' para permitir Reiniciar em vez de Abandonar. Isso deverá impedir que os jogadores fiquem bloqueados por abandonarem a jornada e iguala essas missões de amas com outras existentes.

  • Corrigido um problema que fazia com que jornadas fossem intituladas incorretamente como do tipo "Confecção" na visualização de Objetivos do mapa.

  • O pino da jornada "Mãe Oceano" foi atualizado para refletir a localização dos fantasmas da velha tripulação do Billiam, já que eles mudaram para uma ilha um pouco diferente e já não vagueiam em volta do navio.

  • Corrigida a sincronização labial do Guarda Espiritual Batedor Titus na jornada "Nas Profundezas"

  • O marcador de jornada para a Missão de Caça de Urso Cinzento Lamentador foi ajustado para refletir mais precisamente a localização do Urso Cinzento Lamentador.

Atualizações de IA

Atualizações gerais de IA

  • Corrigido um problema que fazia com que certos ataques acionassem o efeito de "Paranoia" na IA que ataca o jogador durante um bloqueio.

IA do mundo

  • Corrigido um problema que fazia com que o Cuspidor de Vômito (e potencialmente outros personagens de IA) ressurgisse dentro de paredes.

  • Corrigido um problema raro que fazia com que o Spriggan parasse de responder.

  • Corrigido um problema que fazia com que os Cães Corrompidos não realizassem suas animações de atordoamento.

  • Corrigido um problema que fazia com o feitiço 'Videiras Rolantes' do Xamã Dríade não atingisse completamente o jogador.

  • Reduzida a resistência e a reação do golpe do Bastão Superaquecido do Xamã Dríade e dos ataques com projétil.

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito de status de atordoamento do Espectro Acorrentado não fosse removido após acertos subsequentes.

  • Corrigido um problema que fazia com que os inimigos Cavaleiros Varangianos não tivessem a animação correta para morte direcional.

  • Corrigido os tipos de ataque de 2 lançamentos de granada do Granadeiro Morto-Vivo, alterando-os de leve e pesado para Mágico, o que agora permite a Geada.

  • O tipo de dano da Granada de Enfermidade foi atualizado de Contusão para Natureza.

  • Reduzida a área de dano do ataque 'Refúgio' do Tentáculo da Corrupção e adicionado um aviso de atenção para o dano.

  • Aumentada a distância de buffer para a IA acertar os jogadores fora de suas áreas de navegação, o que permite à IA atacar de forma mais confiável os jogadores nas bordas e nos cantos do terreno.

  • Corrigido um problema que fazia com que o golpe duplo do Batedor Varangiano não causasse dano no jogador.

  • Reduzida a dificuldade de monstros do tipo Fantasma, com as seguintes mudanças globais:

    • Reduzido o dano dos ataques sobre a cabeça.

    • Removido o cambaleio e o afinco dos ataques sobre a cabeça e de investida.

Expedição IA Geral

  • Corrigido um problema que fazia com que os Fragmentos Atemporais não caíssem de todos os chefes de Expedição. Os Fragmentos Atemporais agora devem cair de todos os chefes de Expedição de final de jogo, incluindo Mutações.

Túmulos de Pedra Estelar

  • Corrigido um problema que fazia com que os esqueletos ressurgissem fora da Arena Greundgul.

As Profundezas

  • Corrigido um problema onde a Carapaça bloqueando o teletransporte não sofria dano de efeitos de status e algumas AdE.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Capitão Thorpe na Costa Tempestuosa não escalonasse corretamente a distância na habilidade de Puxar.

Estaleiro da Dinastia

  • Corrigido um problema que fazia com que a IA fosse redefinida após os jogadores escalarem os penhascos na área do Píer Leste.

  • Corrigido um problema que fazia com que Isabella disparasse sua pistola em direções aleatórias. Agora, ela sempre disparará contra um jogador.

  • O ataque Mergulho do Dragão na Donzela da Dinastia não ajusta mais a mira após o aviso, mas dispara diretamente da Donzela.

  • A habilidade de derrotar a equipe toda foi adicionada a Jovén e Oro para eliminar grupos que caíram na Beira da Morte.

Jardim da Criação

  • Corrigido um erro de exploração que fazia com que certas IA recuassem de forma não intencional.

  • A Guardiã do Bosque não terá mais como alvo os jogadores derrotados antes de começar sua sequência de ataques.

Importância de Lázaro

  • "Chardis' Rolling Hands" agora não pode ser bloqueado.

  • Corrigido um problema que fazia com que a Cilla derrotasse uma equipe prematuramente.

  • Corrigido um problema que fazia com que certas IA recuassem de forma não intencional.

Coração da Tempestade

  • Corrigido um problema que fazia com que Neishatun renascesse um Núcleo da Corrupção um pouco antes da transição da fase dele.

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns inimigos se abatessem automaticamente depois do encontro com Destruição do Monolito.

  • Isabella não grudará mais nos jogadores que a bloqueiam com o corpo.

  • Corrigido um problema que fazia com que Isabella parasse de atacar e ficasse inerte.

IA Transmutada

  • Os canhões de Isabella deverão transmutar corretamente ao jogar as Expedições Transmutadas.

  • Corrigido um erro que fazia com que alguns inimigos não ganhassem modificadores elementais nas Mutações.

Mudanças no combate

Exibição de Saúde e Dano

  • Ajustados os números de cura para não serem mais limitados se a cura for maior do que 5% de seus PVs. Agora eles são manualmente configurados com base no que é preferido para cada cura.

    • Todos os efeitos de status de cura persistentes, que são pequenas marcas de cura ou cura inativa, foram definidos para não mostrar submenus com o número de curas.

  • O marcador de Saúde não marcará mais 0 se o jogador ainda estiver vivo.

  • Aumentado o número de casas decimais exibidas na janela de dica de Multiplicador de Dano Crítico da arma para que o Bastão Flamejante e o Bacamarte possam exibir seus multiplicadores corretos. (Anteriormente exibido 1,2, mas na verdade é 1,25)

Bônus de atributo

  • Reduzido o aumento de dano de vigor do Bônus de atributo de Força 150 de 50% para 25%. O Bônus de atributo foi também limitado para ser aplicado apenas a ataques leves.

  • O Bônus de atributo de Constituição 200 foi atualizado para aumentar também a armadura elemental em 10%. Ele agora aumenta a armadura física e elemental em 10%.

  • A janela de dica do Bônus de atributo de Destreza 250 foi atualizada para indicar que o bônus é acionado apenas em acertos críticos aleatórios.

Mana, Vigor e Ressurreições

  • Removido o atraso de 1 s na regeneração de mana que é acionado quando o mana é consumido.

  • Foram feitas atualizações para que a regeneração de Vigor não ocorra durante saltos.

  • Foram feitas atualizações para que a regeneração de Vigor não pare ao fazer um rolamento após pousar de um salto.

  • Foram feitas diversas atualizações para a animação de reviver (não se aplica ao reviver um jogador derrotado em um duelo):

    • Quadros de invulnerabilidade adicionados enquanto um jogador está em pé após ser revivido para ajudar a evitar que ele seja morto antes de ter o controle de seu personagem.

    • Corrigido um problema que fazia com que a janela de cancelar não funcionasse corretamente e mantinha os jogadores na animação mais tempo do que o pretendido.

    • Reduzida a janela de cancelar recuperação de 45 para 30 quadros. Anteriormente, isso não funcionava corretamente e permitia que o jogador saísse apenas depois que a animação estivesse concluída em cerca de 50 a 60 quadros.

Correções de erros notáveis

  • Corrigido um problema que fazia com que os tempos de recarga de habilidades fossem rastreados por teclas de atalho, em vez da habilidade propriamente dita.

  • Corrigido um problema que fazia com que projéteis, algumas vezes, caíssem atrás do jogador.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem permanentemente presos em tempos de recarga do Berserk ou Torre de Gelo depois de realocarem em qualquer árvore aplicável com uma das habilidades ativas.

    • Ativar essas duas habilidades agora acionará o estado de combate para evitar realocações.

  • Corrigido um problema que fazia com que várias habilidades que geravam uma entidade não escalassem vantagens de gemas e outros danos de efeito de status corretamente quando a entidade causava esse dano.

  • Corrigido um problema que fazia com que os atordoamentos não fossem removidos após receber golpes de vários ataques de jogadores (Lança-chamas, Vento Arrepiante etc.).

  • Corrigido um problema que causava dessincronização depois que um jogador ficava atordoado.

  • Corrigido um problema que fazia com que bônus de sorte de armas inativas fosse acionado.

  • Corrigido um problema raro que fazia feitiços mágicos saltarem no chão.

  • Corrigido um problema que causava um atraso adicional antes de recarregar quando um jogador ficava no lugar depois de se esquivar enquanto uma recarga estava pendente para o Mosquete/Bacamarte.

  • Corrigido um problema que executava a animação incorreta de corrida com arma ao fazer a transição de rastejar para ficar em pé enquanto avançava.

  • Corrigido um problema que fazia com que as animações de combate fossem reproduzidas ao realizar ações de coleta.

  • Resolvemos um problema que prendia os jogadores em uma animação de pulo quando o jogador pulava para trás e diagonalmente.

Atualizações nas armas

Geral
  • Descrições atualizadas para várias habilidades de armas para especificar que elas concedem Afinco:

    • Bacamarte: Tiro Explosivo

    • Machadão: Turbilhão (atualização "Sem Delongas")

    • Espada/Escudo: Postura Desafiadora, Pancada com Escudo, Corrida com Escudo

    • Martelo de Guerra: Para Trás, Onda de Choque, Bola de Demolição

Bacamarte
  • Corrigido um problema que fazia com que Descarregar Definitivo fosse acionado ao ativar e desativar a carga de morteiro sem disparar um tiro. Agora, ele só acionará Descarregar Definitivo ao sair da carga de morteiro após disparar um tiro.

  • Corrigido um problema de texto com o buff aplicado por Descarregar Definitivo.

  • Corrigido um erro que fazia com que a habilidade de carga de Morteiro do Bacamarte tivesse tempo de recarga quando disparada rapidamente após o carregamento.

Arco
  • Adicionada uma janela de cancelamento à habilidade "Tiro Rápido" para permitir que os usuários evitem o cancelamento da habilidade após o primeiro tiro, desde que não estejam disparando ativamente tiros subsequentes.

  • Corrigido um problema que fazia com que as habilidades "Tiro Rápido" e "Flecha Explosiva" tivessem uma duração muito longa entre o momento em que o tempo de recarga foi acionado e o início dos quadros ativos.

  • Adicionada a capacidade de aumentar o zoom da câmera ao usar as habilidades "Tiro Rápido" e "Flecha Explosiva".

  • Corrigido um problema que impedia o cancelamento de esquiva ao recarregar ao sair de ADS.

  • Corrigido um problema que fazia o Arco sair de ADS enquanto atirava rapidamente em assentamentos.

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito passivo "Velocidade do Arqueiro" continuasse quando o Arco estava embainhado.

  • Reduzido o dano da passiva "Acerto Direto" do "Tiro Envenenado" de 150% para 100%.

  • Removido o escalonamento de "Tiro Penetrante".

  • A habilidade "Tiro Dispersante" foi reformulada e agora é "Flecha Explosiva":

    • Flecha Explosiva - Dispare uma flecha que explodirá no impacto, causando 50% do dano da arma ao acertar e um dano adicional de 135% a todos os alvos em um raio de 2,5 m.

    • Flecha em Chamas - Acertos diretos da Flecha Explosiva infligem Queimadura, causando 8% do dano de arma a cada segundo por 10 s.

    • Detonação Contida - O dano da explosão aumentou em 170%, mas o raio da AdE diminui para 1,3 m.

    • Atualizado o texto da vantagem de "Disparo Fragmentado Energizante" para indicar "Flecha Explosiva Energizante". Sua funcionalidade permanece a mesma.

  • Táticas Evasivas - Bônus de dano reduzido de 20% para 15%

  • Longo Alcance - Bônus de dano reduzido de 20% para 15%

Bastão Flamejante
  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem "Queima Eficiente" fosse acionada mesmo se a habilidade de Queima fosse interrompida.

  • Aumentado o impacto inicial da Chuva de Meteoros de 34% para 75%. Descrição atualizada para esclarecer a marca de 0,75 s.

  • Aumentado o dano do Julgamento de Helios de 30% para 40%.

  • Corrigido um problema que fazia o Pilar de Fogo entrar em recarga se fosse interrompido antes do lançamento.

Machadão
  • Corrigido um problema que fazia com que a habilidade Carga detectasse alvos atrás do jogador e acionasse o ataque automático.

  • Corrigido um problema que fazia o Epicentro Gravitacional Insaciável causar o tipo de dano incorreto.

  • Corrigido um problema que fazia com que a Fúria do Malhador (Definitivo) não fosse acionada corretamente se o jogador tivesse a vantagem "Dano Cortante" em um anel.

  • Corrigido um problema que fazia com que a janela de dica da passiva do Epicentro Gravitacional tivesse um espaço não utilizado na parte inferior do submenu.

  • O Epicentro Gravitacional agora puxa os jogadores derrotados para o centro da habilidade ao ser lançado.

  • A habilidade Turbilhão com a atualização 'Absorção' não absorverá mais projéteis de jogadores aliados. Agora só absorve projéteis inimigos.

Machadinha
  • Reduzido o dano de vigor base da Machadinha baseado na escala da arma de um intervalo de 36 a 42, para um intervalo de 24 a 30.

  • Corrigido um problema que fazia com que o arremesso mirado da Machadinha aumentasse a velocidade ao cancelar a animação.

  • Corrigido um problema que fazia com que os ataques leves da Machadinha gerassem dessincronizações.

  • Estendidos os acertos subsequentes do ataque leve da Machadinha para torná-los mais alinhados com o primeiro acerto. Agora, a cadeia de ataques leves é mais consistente.

  • Corrigidos valores incorretos na janela de dica de Poder Mortal Arremesso Infectado.

  • Fizemos várias atualizações na árvore de habilidades de Arremesso de Machadinha:

    • Geral

      • Os arremessos não precisam mais de uma passiva desbloqueada para poder resultar em acerto crítico.

      • O bloqueio de dano de vigor foi ligeiramente reduzido em todos os ataques de arremesso.

      • Ajustado o posicionamento das machadinhas à medida que são lançadas para ficarem mais alinhadas com o personagem e a retícula do jogador.

    • Arremesso Vulnerável

      • Dano reduzido de 120% para 110%.

    • O Impacto Direcionado foi aprimorado

      • Atualizada a funcionalidade para estender a duração da vulnerabilidade em 4 s em vez de aumentar o poder.

      • Diminuída a distância necessária para acioná-la de 8 m para 6 m.

    • Distanciamento Social

      • Aumentada a distância da esquiva.

      • Adicionado um abalo ao arremesso à distância.

      • Reduzimos dano de 130% para 100%.

      • Aumentados ligeiramente os quadros de invulnerabilidade durante a esquiva para trás.

      • Atualizada a janela de dica para indicar que a habilidade tem quadros de invulnerabilidade.

      • Aumentada a eficácia de lentidão de base de 15% por 3 s para 25% por 5 s.

    • O Poder Rápido foi aprimorado

      • Anteriormente, concedia 30% de Aceleração por 3 s quando o Distanciamento Social atingia um alvo com um debuff ativo. Agora concede 20% por 6 s.

    • O Poder de Afastar foi aprimorado

      • A funcionalidade foi atualizada para imobilizar os jogadores por 1 s se o alvo estiver a mais de 6 m de distância.

    • Arremesso Infectado

      • Acelerada a animação do ataque Arremesso Infectado.

      • Reduzimos dano de 165% para 120%.

      • Aumentada a velocidade do projétil lançado.

    • O Poder Mortal foi aprimorado

      • Aumentadas as necessidades de PV para acioná-la de 30% para 50%.

    • Arremesso Mirado

      • Atualizado para não interferir com o movimento ao lançar.

      • Aumentada a velocidade de movimento ao mirar de 1,65 para 2,25. Agora corresponde à velocidade do movimento de lançamento.

      • Melhoradas as janelas de cancelamento ao transicionar do lançamento para as habilidades para corresponder ao tempo que os ataques leves padrão levam para cancelar. (3 quadros após o início do lançamento do fragmento).

      • Aumentamos o dano de 95% para 100%.

      • Removido o custo de vigor dos lançamentos.

      • Aumentada a velocidade do projétil lançado.

    • Passivas

      • Arremessos Críticos

        • Agora todos os arremessos podem, por padrão, fazer um acerto crítico, o que significa que essa passiva já não é mais necessária.

        • Isso agora concede uma chance de 5% de acerto crítico em ataques de corpo a corpo e de 10% em ataques à distância.

      • Em Chamas

        • Já não é preciso um Acerto Crítico para ser desbloqueada.

      • Críticos Rejuvenescedores

        • Já não é preciso um Acerto Crítico para ser desbloqueada.

      • Exploração

        • Reduzido o bônus de dano da passiva de 15% para 10%.

      • "Saque e Reunião" foi renomeado para "Força de Arremesso".

        • Reformulado para aumentar o dano de todos os arremessos com base na distância que o alvo está do jogador.

        • Causa até um máximo de 20% de dano a 20 metros e além.

      • Obstáculo Persistente

        • Reduzida a extensão do debuff de 30% para 20%.

        • Foi também atualizado para causar 3% de dano adicional por debuff, até um máximo de quatro debuffs.

      • Pico de Adrenalina

        • Agora ativa um acerto com uma habilidade em vez de na ativação da habilidade.

      • Poder Acumulado

        • Poder reduzido de 30% para 20%, mas agora a habilidade também é acionada em arremessos.

      • Fúria Implacável

        • Poder reduzido de 30% para 10%, mas a duração do efeito foi aumentada de 3 seg para 5 seg.

Manopla de Gelo
  • Adicionado 1 s no tempo de recarga na atualização da Esquiva da Torre.

  • Os jogadores agora podem correr quando afligidos com Congelamento.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Frio Supremo não fosse acionado quando um alvo fosse atingido com a habilidade de Vento Arrepiante ou Chuva de Gelo.

  • Corrigido um problema que fazia com que bônus de Pressa cancelasse o Vento Arrepiante antes do tempo.

  • Corrigido um problema que fazia Torre consumir mana se não ressurgisse ao ser lançada.

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns efeitos de dano contínuo acionassem a passiva Toque Congelado.

  • Corrigido um erro de digitação na descrição Chuva de Gelo.

  • Corrigido um problema que impedia momentaneamente os jogadores de se moverem quando saíam do modo Sepultado antes do tempo.

Bastão Vital
  • Corrigido um problema que fazia com que a esquiva não cancelasse a conjuração do Abraço de Luz e do Elo Divino.

  • Corrigido um problema que fazia com que outras teclas de atalho fossem atribuídas a teclas de atalho da cura direcionada.

  • Corrigido um problema que fazia com que a passiva de Força do Protetor mostrasse incorretamente 10% na janela de dica em vez de 20%.

  • Corrigido um problema que fazia com que o tempo de recarga de Terreno Sagrado fosse acionado antes que o feitiço fosse lançado.

  • Corrigido um problema que destruía o Sinal Luminoso da AdE ao acertar alvos neutros.

Mosquete
  • Corrigida uma discrepância visual que fazia com que os efeitos de impacto do Mosquete aparecessem mesmo que o servidor invalidasse o tiro.

  • Corrigido um problema que fazia com que a câmera da Posição de Atirador não fosse redefinida ao entrar em uma Arena.

  • Corrigido um problema que fazia com que os tiros disparassem muito cedo ao entrar na Posição de Atirador depois de uma esquiva.

  • Corrigida uma animação de inerte incorreta quando o personagem estava exausto.

  • Atualizado o recarregamento do mosquete para não ter que jogar na primeira metade do recarregamento se o recarregamento for interrompido após essa parte da animação ser reproduzida. Depois de ser interrompido e completar a primeira metade de um recarregamento, apenas a segunda metade da animação de recarregamento será reproduzida.

  • Corrigido um problema que fazia com que a animação de tiro disparasse mais cedo do que o pretendido após um recarregamento.

Rapieira
  • Corrigido um problema que fazia com que a duração de Ripostar não correspondesse à descrição da habilidade, que diz 4 s.

  • Foi atualizado o foco nos ataques Brandir e Terminar da Rapieira para corresponder mais às áreas de acerto da habilidade.

  • Reduzido o vigor base da Rajada em 25% a 75%, dependendo do ataque.

    • Anteriormente, o dano de vigor aumentava com cada ataque de Rajada.

  • Reduzido o dano de vigor base da Rapieira baseado na escala da arma de um intervalo de 26 a 32, para um intervalo de 22 a 28.

Lança
  • Corrigido um problema que fazia com que os arremessos de dardo acionassem o efeito de impacto incorreto contra vários tipos de material.

  • Habilidade Ciclope

    • Removida a resistência da habilidade Ciclope de Lança.

    • Agora, o afinco está por padrão na habilidade Ciclope e não está mais vinculado à atualização Momentum Potente.

    • A atualização Momentum Potente agora tem 'afastamento' como uma atualização opcional para Ciclope.

Espada e escudo
  • Corrigido um problema que fazia com que a Formação Defensiva não fosse acionada quando você fazia um bloqueio imediatamente após se esquivar.

  • Corrigido um problema que fazia com que ataques pesados de espada não obtivessem Afinco do bônus de atributo de 300 de Força durante a duração do ataque.

  • Atualizada a descrição da habilidade da Postura Desafiadora para corresponder corretamente à duração de 8 s da provocação.

  • Corrigido um problema que fazia com que a Lâmina Giratória Fortalecida da espada longa não fornecesse mais bônus até que a arma fosse reequipada depois de não atingir 3 alvos ao mesmo tempo.

  • Corrigido um problema que fazia a animação de embainhar a Espada/Escudo pausar quando os jogadores começavam a correr.

  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores ganhassem um bônus de armadura do Escudo sem ter uma Espada equipada.

  • Golpe com Salto: Ajustamos o atordoamento do acerto e recuperação para que sejam um combo garantido com outros ataques.

  • Punição Covarde: Removemos a condição de ‘apunhalado pelas costas’ e reduzimos a Lentidão de 50% por 8s para 30% por 3s.

Manopla Imaterial
  • Corrigido um problema que fazia com que a passiva Proximidade Energizante não fosse ativada se uma habilidade fosse acionada muito rapidamente após a troca de armas.

  • Reduzido o Energizado do Esquecimento de 20% para 15%.

  • Reduzido o dano de ataque leve da Espada do Imaterial de 100% para 90% e o dano de ataque pesado de 150% para 140%.

Vantagens

Vantagens (gerais)

  • Alterada a maneira como as vantagens rolam. Agora, rolam primeiro pelo título, depois pela vantagem. Isso aumentará a diversidade de vantagens nas armas. Por exemplo, a chance de obter vantagens de habilidades mercantes em brincos agora tem uma baixa chance de aumentar as vantagens concentradas em combate que os jogadores obtêm com brincos. Elas ainda podem ser uma confecção controlada usando seus modificadores de confecção específicos.

  • Reequilibradas todas as chances de concessão de vantagens e normalizamos as chances de vantagens em todas as criaturas e nas Expedições. Por exemplo, ‘Renovador’ não concedia nada na maioria das famílias e expedições. Agora pode conceder em todas as expedições e famílias.

  • As vantagens de habilidade agora têm um efeito muito maior quando em uma arma contra armadura. Isso será exibido nas notas de atualização como 10…20…30%, os dois primeiros números sendo o mínimo/máximo em armaduras e o último sendo o máximo em armas.

  • Atualizada a descrição das seguintes vantagens para especificar que elas não são acionadas em disparos bloqueados:

    • Proteção Renovadora

    • Recuperação de Vigor

    • Recuperação de Mana

    • Pureza

    • Recuperação Reforçada

    • Canalização

    • Golpe Canalizante

  • Corrigido um problema que fazia com que as vantagens com redução de efeito de status não fossem ativadas corretamente. (Liberdade, Vigor e Saudável)

  • Corrigido um problema que fazia com que vantagens de armas genéricas fossem acionadas ao usar o gesto "Armas com os Dedos".

Vantagens (específicas)

  • Corrigido um problema que fazia com que o Energizado Esquivo não atualizasse corretamente quando reaplicado. Também foi rotulado corretamente como um buff em vez de um debuff.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem "Brinde Duplicante" impedisse que as Poções de Harmonização de Gipsita de Topázio fossem consumidas.

  • Corrigido um problema que removeu a vantagem de "Empoderamento Mortal" ao atravessar o mundo aberto.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem de "Empoderamento Mortal" não fosse acionada corretamente ao carregar em alguns modos de jogo, como Arenas 3v3 e Investida do Posto Avançado.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem de "Energia Robusta" fosse aplicada e permanecesse ativa enquanto o jogador estava exausto. A janela de dica foi atualizada para descrever sua funcionalidade pretendida.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem "Perverso" não funcionasse corretamente com tiros na cabeça.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem "Evasivo" não desse informações precisas na janela de dica do efeito de status e no submenu.

  • Corrigido um problema que permitia que a vantagem "Energia Esquiva" fosse colocada em armaduras de pernas pesadas e não funcionasse.

    • Substituída a vantagem "Energia Esquiva" em todas as Armaduras de Perna pesadas existentes pela vantagem de armadura "Condicionamento de Chama".

  • Atualizada a descrição da vantagem "Carga de Morteiro Reabastecedora" para especificar que ela não será ativada após o disparo do morteiro final.

  • Atualizada a descrição de "Harmonização Arbórea" para especificar que não aumenta o dano de efeitos persistentes ou de dano contínuo.

  • Corrigido um erro de digitação na vantagem "Encanto de Machadão de Aço".

  • Corrigido um problema que fazia com que vários buffs na vantagem "Punição Saudável" tivessem rótulos incorretos e não acionassem corretamente um aumento de dano.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem de PvP de Guarda de Cerco reduzisse o dano da Torreta Repetidora da Investida do Posto Avançado.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem "Farto" não aparecesse na barra de vigor após o login.

  • Reduzida a eficácia da vantagem "Punição Saudável" de 3% por buff para 2% por buff no alvo.

  • Reduzida a quantidade máxima de alvos que poderiam ativar a vantagem "Martelo Poderoso Renovador" de 3 para 2.

  • Reduzidos os valores da vantagem "Renovação Gelada" de um intervalo de 20% a 77% (100% em armas) para um intervalo de 10% a 43% (máx. 75% em armas). A vantagem "Renovação Gelada" agora será acionada em um ataque mortal de Alcance das Estacas, bem como de Estaca Poderosa.

  • Atualizadas as vantagens "Ataque Penetrante pelas Costas" e "Tiro na Cabeça Penetrante" para serem mais fortes e comparáveis às vantagens "Ladino" e "Vorpal". Vantagens de penetração serão melhores contra cargas de equipamentos mais pesadas e Ladino/Vorpal serão melhores contra cargas de equipamentos mais leves.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem "Cura Esquiva" não funcionasse corretamente.

  • Corrigido um problema que fazia com que a vantagem de "Arremesso Infectado Exaustivo" atordoasse os alvos.

Bônus de Limite de Atributo
  • Limite de Força 50: Agora afeta ataques leves e pesados em 10%.

  • Limite de Destreza 50: Aumentada a chance de acerto crítico de 5% para 10%.

  • Limite de Foco 50: Agora, reduz a recarga da habilidade em 5%.

  • Limite de Inteligência 50: Aumentou o dano de acerto crítico em 10%.

  • Limite de Força 100: Concede 5% mais dano para Corte e Contusão.

  • Limite de Inteligência 100: Concede 10% mais dano para ataques básicos de magia.

Vantagens de ferramentas
  • Durável: Essa vantagem impede qualquer perda de durabilidade no item.

Vantagens de Armadura
  • Reforçado: Essa vantagem foi renomeada para Indestrutível e agora impede qualquer perda de durabilidade no item. Reduzimos também a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Resistência a Corrupção: Agora reduz a taxa em que a corrupção se desenvolve. Também tem uma pequena chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Resistência a Mácula: Agora reduz a taxa em que a mácula se desenvolve. Também tem uma pequena chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Liberdade: Aumentada a redução de um intervalo de 3% a 7,8% para um intervalo de 3% a 10,6%.

  • Vigor: aumentada redução de um intervalo de 3% a 7,8% para um intervalo de 3% a 10,6%.

  • Saudável: aumentada a redução de um intervalo de 3% a 7,8% para um intervalo de 3% a 10,6%.

  • A Proteção Renovadora agora aciona depois de 4 acertos em vez de 5.

  • O bônus da Evasão Renovadora foi reduzido de 0,98% para 0,75%.

  • Reforçada a sorte em extrair madeira, mineração, colheita e esfolamento: A chance de que essas vantagens ressurgirão foi reduzida em drops aleatórios e equipamento de confecção em uma quantidade significativa.

  • Ancião, Terra Indócil, Fera, Corrompido, Proteção Perdida: Podem rolar nos escudos.

  • Reduzida em uma pequena quantidade a chance de as seguintes vantagens serem geradas em confecções ou drops:

    • Ladino

    • Ruína de Feras

    • Ruína do Ancião

    • Ruína da Terra Indócil

    • Ruína do Corrompido

    • Ruína do Perdido

    • Precisão

Vantagens de Armas
  • Avidamente Irregular: Alterados o dano e o tempo de recarga de 7% do dano de arma (10 s de recarga) para 10% do dano de arma (7 s de recarga).

  • Velocidade Ávida: Alterados a duração da velocidade de movimento e o tempo de recarga de 30%, 3 s (5 s de recarga) para 20%, 10 s (10 s de recarga).

  • Golpe Canalizante: Reduzido o tempo de recarga de (10 s) para (2 s) e também a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Raio Encadeado, Fogo, Arcano, Evadir, Gelo, Natureza: Aumentado o dano de 11% para 15%.

  • Roubo de Vida Mortal: Aumentada a saúde recebida, diminuído o tempo de recarga de um intervalo de 3% para 5% (5 s de recarga) para um intervalo de 3% a 7% (1 s de recarga) e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Canalização Mortal: Aumentado o mana recebido, diminuído o tempo de recarga de um intervalo de 3% para 4,9% (5 s de recarga) para um intervalo de 3% a 11% (1 s de recarga) e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Energia Mortal: Aumentado o vigor recebido, diminuído o tempo de recarga de um intervalo de 5% para 15% (5 s de recarga) para um intervalo de 5% a 35% (1 s de recarga) e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Revigoramento Mortal: Aumentada a redução do tempo de recarga de 5% (5 s de recarga) para 10% (1 s de recarga) e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Fortificação Mortal: Diminuído o tempo de recarga e aumentada a duração e eficácia de (5 s de recarga), 3 s de duração, 10% de reforço para (1 s de recarga), 10 s de duração e 15% de reforço. Reduzida também a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Poder Mortal: Diminuído o tempo de recarga e aumentada a duração de (2 s de recarga), 5 s de duração para (1 s de recarga), 20 s de duração. Reduzida também a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Odiado: Aumentado o nível de ameaça de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 50% a 150% e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Bondoso: Aumentada a redução da ameaça de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 15% a 45%, adicionada uma redução máxima de 99% de todas as fontes e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Chamas Esquivas, Natureza, Geada, Trovão, Abissal e Arcano: Aumentados o dano e a duração de 5 s 20% para 6 s 40% e alterado o rótulo Exclusivo de Proc para Elemental.

  • Chama, Geada, Arbóreo e Harmonização Abissal: Reduzido o tempo de recarga e aumentado o dano de 15% (2 s) para 18% (1 s). Também mudou de Proc para Elemental.

  • Contra-ataque Anulante: Aumentado o bônus de dano de 15% para 20%.

  • Golpes Incisivos: Aumentado o bônus de dano de 15% para 20%.

  • Críticos Incisivos: Aumentado o bônus de dano de um intervalo de 5% a 19% para um intervalo de 5% a 30%.

  • Recuperação Incisiva: Aumentado o bônus de dano de um intervalo de 10% a 29% para um intervalo de 10% a 41%.

  • Chama, Geada, Imaterial, Perfuração, Corte, Proteção reforçada contra Contusão: Aumentada a absorção de porcentagem de um intervalo de 2% a 5% para um intervalo de 4% a 10%.

  • Proteção reforçada e Arcano: Aumentada a absorção de porcentagem de um intervalo de 2% a 5% para um intervalo de 4% a 10% e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Passo Seguro: Foi reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Arremesso Infectado de Reparação: Acertos diretos com Arremesso Infectado causam exaustão, reduzindo a regeneração de Vigor por 10 segundos em:

    • Em armadura: 10% a 20% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Alterada vantagem de habilidade de machadinha para "Renovadora" e removido Soquete de Gemas das Recompensas da Jornada do Protetor da Tempestade de Luz.

Vantagens de Amuleto
  • Chama, Congelado, Natureza, Imaterial, Perfuração, Corte, Arcano, Trovão e Proteção contra Contusão: Aumentada a redução de dano de um intervalo de 2% a 4,9% para um intervalo de 2% a 10%.

  • Entusiasmo: Aumentada a duração de bônus de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 5% a 30%.

  • Energizado: Aumentada a duração de bônus de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 5% a 30%.

  • Reforçado: Aumentada a duração de bônus de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 5% a 30%.

  • Recuperação de Mana: Diminuída a redução do tempo de recarga de (60 s) para (30 s) e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Sorte Cultuada em Extração de Madeira, Colheita, Mineração e Esfolamento: A chance de que essas vantagens ressurgirão foi reduzida em drops aleatórios e equipamento de confecção em uma quantidade significativa.

  • Purificação de Dano Contínuo Esquivo: Reduzido o tempo de recarga de (15 s) para (7 s).

  • Purificação de Debilitação Esquiva: Reduzido o tempo de recarga de (15 s) para (7 s).

Vantagens do Anel
  • Canalização: O tempo de recarga foi diminuído de (10 s) para (2 s) e foi reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Envenenamento, Paralisante, Enfraquecedor e Infectado: Aumentada a duração de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 10% a 30%.

  • Focado: Aumentada a efetividade de um intervalo de 5% a 9,8% para um intervalo de 25% a 49%.

  • Brilhante: Aumentado o máximo de mana de um intervalo de 5% a 10% para um intervalo de 10% a 20% e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

Vantagens dos Brincos
  • Focado: Aumentada a taxa de regeneração de mana de um intervalo de 5% a 9,8% para um intervalo de 15% a 29,4% e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Desdenhado: Aumentado o nível de ameaça de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 50% a 150% e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Amado: Aumentada a redução da ameaça de um intervalo de 5% a 15% para um intervalo de 15% a 45%, adicionada uma redução máxima de 99% de todas as fontes e reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Desvio: Foi reduzida a chance de essa vantagem ser gerada em confecções ou drops.

  • Brinde de Saúde, Brinde de Mana, Arcanista, Armadura, Culinária, Engenheiro, Joalheiro, Maestria do Ferreiro: Foi reduzida a chance de essas vantagens serem geradas em confecções ou drops.

Vantagens de Habilidade

As vantagens de habilidade agora são mais poderosas em armas do que em armaduras.

Machadinha
  • Arremesso Rasgante Energizante: Ataques de machadinha à distância causam mais dano contra alvos de Arremesso Rasgante:

    • Em armadura: 10% a 21% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Arremesso de Distanciamento Vorpal: Renomeado para Arremesso à Distância Renovador e agora reduz o tempo de recarga se você está a 6 m do alvo. Tempo de recarga reduzido:

    • Em armadura: 10% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 49% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Arremesso Infectado de Reparação: Agora aciona quando um alvo com Arremesso Infectado morre e cura:

    • Em armadura: 10% a 21% da saúde máxima baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 31% da saúde máxima baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Salto Feroz Revigorante: Renomeado para Salto Feroz Paralisante: Agora pode causar atraso por 3 s ao acertar:

    • Em armadura: 10% a 20% de chance baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 30% de chance baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Enxurrada Renovadora: Recarga aumentada ao usar a machadinha.

    • Em armadura: 1% a 4,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 1% a 8,5% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Berserk Ávido: Aumentou a chance de acerto crítico ao usar a machadinha:

    • Em armadura: 1% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 1% a 27% baseado na Pontuação do Equipamento.

Martelo
  • Cascalho Poderoso Renovador: Recarrega no acerto (máximo 3 alvos).

    • Em armadura: 5% a 9,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Para Trás Repulsor: Teve a eficácia aumentada ao usar o Martelo.

    • Em armadura: 50% a 146% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 50% a 209% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Bola de Demolição Penetrante: Teve a eficácia aumentada ao usar o Martelo.

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Onda de Choque Separadora: Teve a eficácia aumentada ao usar o Martelo.

    • Em armadura: 5% a 9,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Caminho do Destino Extrator: Teve a eficácia aumentada ao usar o Martelo.

    • Em armadura: 10% a 29% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 47% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Ruptura de Armadura Energizante: Teve a eficácia aumentada ao usar o Martelo.

    • Em armadura: 3% a 29% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 50% baseado na Pontuação do Equipamento.

Mosquete
  • Tiro Poderoso Renovador: Teve a eficácia aumentada ao usar o Mosquete. O tempo de recarga foi aumentado de um intervalo de 3% a 20% para:

    • Em armadura: 8,5% a 54% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 8,5% a 98% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Poder de Parada Revigorante: Renomeado para Poder de Parada Repulsivo. Agora aumenta a distância do empurrão:

    • Em armadura: 25% a 97% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 25% a 151% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Armadilhas Aceleradoras: A duração foi aumentada de 3 s para 5 s. Agora tem uma eficácia aumentada ao usar o Mosquete:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Bombas Grudentas de Reparação: Agora cura com base no dano causado. Também teve a eficácia aumentada ao usar o Mosquete:

    • Em armadura: 10% a 21% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Posição do Atirador Energizante: Agora tem uma eficácia aumentada ao usar o Mosquete:

    • Em armadura: 4% a 23% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 4% a 41% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Queimadura de Pólvora Paralisante: Agora tem uma eficácia aumentada ao usar o Mosquete:

    • Em armadura: 5% a 24% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 42% baseado na Pontuação do Equipamento.

Arco
  • Tiro Evasivo Revigorante:

    • Teve a eficácia aumentada ao usar o Arco:

      • Em armadura: 4% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 4% a 34% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Tempo de recarga reduzido em:

      • Em armadura: 3% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 3% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Chuva de Flechas Reforçada: Renomeada para Chuva de Flechas Duradoura. Agora faz com que a lentidão e o sangramento da Chuva de Flechas durem mais:

    • Em armadura: 10% a 20% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Disparo Venenoso Enfraquecedor: A duração foi aumentada de 4 s para 6 s. Fraqueza também foi aumentada ao usar o Arco:

    • Em armadura: 3% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Flecha Explosiva: Agora causa dano aumentado ao usar o Arco:

    • Em armadura: 4% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 4% a 34% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Fogo Rápido Penetrante: Agora afeta todos os ataques de fogo rápido e aumenta a penetração de armadura ao usar o Arco:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Tiro Penetrante Renovador: Aumentado o tempo de recarga ao usar o Arco:

    • Em armadura: 3% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

Rapieira
  • Floreio Revigorante: Renomeado para Floreio Mortal. Agora causa mais dano contra alvos abaixo de 50%:

    • Em armadura: 10% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 39% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Evasão de Direção Omni: Agora causa dano adicional após usar evasão:

    • Em armadura: 1% a 10% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 1% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Tondo Afiado: Aumentou a chance de acerto crítico ao usar a Rapieira:

    • Em armadura: 2% a 12% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 2% a 21% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Ripostar Separador: Aumentou a vulnerabilidade ao usar a Rapieira:

    • Em armadura: 5% a 15% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 24% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Rajada Extratora: Aumentou o roubo de vida ao usar a Rapieira:

    • Em armadura: 10% a 29% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 47% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Fleche Renovador: Aumentou o tempo de recarga ao usar a Rapieira:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

Bastão Vital
  • Elo Divino Renovador: Corrigido um problema que impedia seu funcionamento.

    • Agora concede a seguinte recarga quando acionado:

      • Em armadura: 12% a 41% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 12% a 69% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Agora concede o seguinte mana quando acionado:

      • Em armadura: 1% a 3,5% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 1% a 5,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Respingo de Luz Revigorante: Renomeado para Pureza da Luz. Agora cura uma certa porcentagem do dano de arma quando remove uma condição. Os aliados também receberão cura em uma porcentagem adicional do dano de arma, independentemente da remoção de qualquer debuff.

    • Em armadura: 10% a 48% de dano de arma baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 85% de dano de arma baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Abraço da Luz Acelerador: A duração desse buff aumentou de 3 s para 5 s e o modificador agora escala mais alto ao usar o Bastão Vital:

    • Em armadura: 5% a 18% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Sinal Luminoso Revitalizante: Renomeado para Sinal Luminoso Perverso. Agora, quando o Sinal Luminoso cura um jogador, ele recebe uma chance de acerto crítico por 6 s:

    • Em armadura: 2% a 6,1% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 2% a 10% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Solo Sagrado Reforçado: Teve o reforço aumentado ao usar o Bastão Vital:

    • Em armadura: 3% a 9,7% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 16% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Proteção Reparadora: Teve a eficiência da cura aumentada ao usar o Bastão Vital:

    • Em armadura: 5% a 24% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 42% baseado na Pontuação do Equipamento.

Bastão Flamejante
  • Chuva de Meteoros Energizante: Agora concede dano por acerto durante 10 s. (Máx. de 10 acúmulos).

    • Em armadura: 1% a 2% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 1% a 2,9% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Incineração de Canalização: Renomeada para Incineração Estável. Essa vantagem agora concede afinco para Incinerar e faz com que Incinerar cause mais dano.

    • Em armadura: 3% a 12% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 20% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Lança-chamas Acelerador: Agora também aumenta a duração da queimadura do lança-chamas:

    • Em armadura: 10% a 15% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Queima Eficiente:

    • Causa mais dano:

      • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Concede a regeneração de mana a seguir. Esse efeito termina após seu primeiro acerto:

      • Em armadura: 20% a 77% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 20% a 132% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Pilar de Fogo Renovador: Aumentou o tempo de recarga ao usar o Bastão Flamejante:

    • Em armadura: 3% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Bola de Fogo Energizante: Causa dano aumentado ao usar o Bastão Flamejante:

    • Em armadura: 5% a 32% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 58% baseado na Pontuação do Equipamento.

Espada/escudo
  • Lâmina Giratória Energizante: Agora causa mais dano:

    • Em armadura: 10% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 50% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Pancada com Escudo Repulsora: Renomeada para Pancada com Escudo Atenuada e teve a duração do buff reduzida:

    • Em armadura: 15% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 15% a 45% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Pancada com Escudo Reforçada: O reforço foi aumentado ao usar um escudo e a duração aumentada de 4 s para 6 s:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Postura Desafiadora Acelerada: A duração foi aumentada de 5 s para 6 s.

    • A velocidade de movimento foi atualizada de um intervalo de 5% a 30% para um novo intervalo:

      • Em armadura: 5% a 20% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • A cura recebida foi aumentada ao usar o escudo:

      • Em armadura: 2% a 7,7% baseado na Pontuação do Equipamento.

      • Em arma: 2% a 13% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Punhalada Contagiosa: Agora também aumenta o dano da Punhalada Reversa Contagiosa:

    • Em armadura: 5% a 10% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 15% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Golpe com Salto Energizante: Agora aumenta apenas o dano da espada enquanto estiver usando-a.

    • Em armadura: 3% a 17% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

Machadão
  • Carga Renovadora: Se atingido com um Golpe Imprevisível, recarrega mais rápido nas seguintes porcentagens:

    • Em armadura: 5% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 54% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Executor de Reparação: Tem as seguintes porcentagens de roubo de vida:

    • Em armadura: 10% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 50% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Ceifada Paralisante: A duração foi aumentada de 2 s para 4 s. Também teve o retardamento aumentado ao usar o Machadão:

    • Em armadura: 5% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 50% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Redemoinho Reforçado: Agora concede o seguinte dano e absorção de dano durante 2 s. (Máximo de 5 acúmulos):

    • Em armadura: 3% a 6,6% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 10% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Turbilhão: A redução de dano foi aumentada ao usar o Machadão e também a duração de enfraquecer de 4 s para 8 s.

    • Em armadura: 3% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Epicentro Gravitacional Insaciável: Aumentado o bônus de dano ao usar o Machadão:

    • Em armadura: 15% a 34% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 15% a 52% baseado na Pontuação do Equipamento.

Manopla de Gelo
  • Ventos Ininterruptos: Agora tem afinco e aumenta o dano:

    • Em armadura: 10% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 40% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Derretimento Interminável: Agora aumenta o dano da tempestade de gelo:

    • Em armadura: 1% a 5,9% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 1% a 10% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Explosão da Torre: Agora aumenta o dano da Torre:

    • Em armadura: 1,5% a 5,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 1,5% a 10% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Tumba Curativa: Agora cura nas seguintes porcentagens de saúde base quando o Sepultado termina.

    • Em armadura: 5% a 18% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 30% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Geada Mortal: Agora recarrega a Chuva de Gelo:

    • Em armadura: 5% a 9,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Renovação Gelada: Aumentado o tempo de recarga ao usar a Manopla de Gelo:

    • Em armadura: 20% a 77% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 20% a 100% baseado na Pontuação do Equipamento.

Lança
  • Rasteira Sangrenta: Aumenta o dano hemorrágico ao usar a lança e também a duração de 4 s para 8 s:

    • Em armadura: 2% a 9,6% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 2% a 17% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Espeto Enfraquecedor: A eficácia da fraqueza foi aumentada:

    • Em armadura: 3% a 24% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 44% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Saltar e Chutar Ávido: Aumentada a chance de acerto crítico bônus:

    • Em armadura: 2% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 2% a 36% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Perfuração Reforçada: Teve o reforço aumentado ao usar a Lança:

    • Em armadura: 2% a 9,6% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 2% a 17% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Dardo Separador: Aumentada a eficácia de vulnerável ao usar a Lança:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 25% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Ciclone Extrator: Aumentado o roubo de vida do ciclope ao usar a Lança:

    • Em armadura: 10% a 32% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 53% baseado na Pontuação do Equipamento.

Manopla Imaterial
  • Ruptura Energizante: Agora aciona quando um alvo morre por qualquer razão. O Energizado foi aumentado nas seguintes porcentagens e foi aumentada a duração de 5 s para 10 s.

    • Em armadura: 10% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 49% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Esquecimento Anulador: Agora recarrega Esquecimento mais depressa.

    • Em armadura: 5% a 9,8% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Grito Putrificante: Teve a eficiência da cura aumentada ao usar a Manopla Imaterial. Agora dura 8 s em vez de 10 s:

    • Em armadura: 10% a 29% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 40% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Lâmina Voraz: Teve a eficiência da cura aumentada ao usar a Manopla Imaterial:

    • Em armadura: 10% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 51% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Conexão Redutora de Velocidade: Teve a eficácia da lentidão aumentada ao usar a Manopla Imaterial:

    • Em armadura: 20% a 31% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 20% a 40% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Orbe Diminuidor: Aumentada a redução do buff ao usar a Manopla Imaterial:

    • Em armadura: 20% a 51% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 20% a 70% baseado na Pontuação do Equipamento.

Bacamarte
  • Carga de Morteiro Reabastecedora: Agora, também concede Energizado nas seguintes porcentagens no abate:

    • Em armadura: 3% a 8,7% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 3% a 14% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Ceifada Paralisante: Teve a eficácia da lentidão aumentada ao usar o Bacamarte:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 19% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Granada Dividida Flagelada: Teve a eficácia da enfermidade aumentada ao usar o Bacamarte:

    • Em armadura: 5% a 15% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 24% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Rede Exaustiva: Teve a eficácia da exaustão aumentada ao usar o Bacamarte:

    • Em armadura: 10% a 34% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 10% a 57% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Tiro de Garra Arriscado: Teve a eficácia de energizado aumentada ao usar o Bacamarte:

    • Em armadura: 5% a 19% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 33% baseado na Pontuação do Equipamento.

  • Explosão de Estilhaços Absorvente: Teve a eficácia do roubo de vida aumentada ao usar o Bacamarte:

    • Em armadura: 5% a 15% baseado na Pontuação do Equipamento.

    • Em arma: 5% a 24% baseado na Pontuação do Equipamento.

Atualizações de modos de jogo

Invasão

  • Corrigido um problema que fazia com que os Brutos de Invasão falhassem seus ataques durante uma Invasão.

  • Corrigido um problema que fazia com que a IA do chefe ficasse parada em certas animações ao atacar durante uma Invasão.

  • Corrigido um problema que fazia com que o minichefe Sacerdote às vezes ressurgisse de lado.

  • Corrigido um problema que permitia que os jogadores bloqueassem o Spriggan de Invasão com o corpo.

  • Corrigido um problema que fazia com que as Invasões canceladas contassem como perdas para os jogadores.

Investida do Posto Avançado

  • Alterada a malha na Barreira de Proteção. Agora, a barreira deverá ser muito mais difícil de ser atingida do lado de fora das paredes do forte.

  • Corrigido um problema que fazia com que as Barreiras de Proteção impedissem que a porcentagem dos pontos de captura aumentassem e, em vez disso, reduziam para 0 quando colocadas no meio de uma captura.

  • Corrigido um problema que fazia com que as estruturas do portão tivessem opções de interagir separadas quando destruídas no meio de um aprimoramento.

  • Aumentada a largura da maioria das escadas do forte e corrigidos problemas de colisão em baluartes. Os fortes agora deverão ser mais fáceis de navegar.

  • Reduzida a taxa com que as Torretas Repetidoras acumulam calor.

  • Reduzido o tempo que os jogadores devem esperar antes de as Torretas Repetidoras perderem calor em 10%.

  • Acelerado o tempo de construção dos edifícios. O tempo mínimo de construção agora é de 4 s no geral, com exceção do Portal Corrompido com contribuição de Azoth, que permanece em 10 s.

  • Aumentado o dano da Torreta Repetidora em 25%.

  • Aumentado o dano da Balista em 15%.

  • Corrigido um erro que fazia com que Ug e Dug navegassem rapidamente das minas para o forte mais próximo.

  • Os baús de recompensa da Investida do Posto Avançado terão chances muito maiores de garantir saltos de proficiência.

    • Os baús de recompensa da Investida do Posto Avançado rolarão espólios de maior raridade com maior frequência.

    • As armas encontradas nos baús de recompensa da Investida do Posto Avançado terão vantagens de arma com maior frequência.

Arena PvP

  • Reformulamos como os consumíveis funcionam nas Arenas 3v3. Em vez de conceder consumíveis aos jogadores ao entrar em cada partida, os jogadores agora podem trazer os próprios consumíveis. Esses consumíveis não são consumidos no uso, portanto, os jogadores podem usá-los como quiserem sem se preocuparem com o custo associado. Isso permitirá que itens altamente solicitados, como comida de atributo dividido, sejam usados em Arenas 3v3.

    • Por exemplo: Se um jogador entrar na Arena com 3 poções de saúde, consumir esses itens na Arena concederá seus benefícios sem tirá-los do seu inventário.

    • Não haverá um limite para quantos ou quantos tipos de consumíveis que você poderá usar. Contanto que você esteja na Arena PvP e tenha esse tipo de consumível, poderá usá-lo quantas vezes quiser, desde que o tempo de recarga tenha decorrido.

  • Os convites agora são enviados pelo modo de jogo, em vez de um nome de jogador em branco.

  • As vantagens de habilidade passivas agora não são mais aplicadas a jogadores que morreram em uma partida na Arena e entraram na Área de Espectador. Essas vantagens começarão a funcionar novamente assim que a rodada terminar.

  • As vantagens da bolsa agora continuarão a ser funcionais ao assistir ao restante de uma rodada da caixa do espectador para que os jogadores não fiquem temporariamente sobrecarregados se a carga de itens exceder o limite máximo de itens que não são vantagens.

  • Os efeitos de status aplicados por consumíveis no mundo aberto agora são salvos ao entrar na Arena e restaurados ao sair. No entanto, enquanto estiverem na Arena, os jogadores não receberão os benefícios desses efeitos de status.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores não recebessem os consumíveis especiais exclusivos da Arena se tivessem itens demais em seu inventário.

  • Os jogadores não podem mais usar habilidades para reduzir o dano do Anel do Fogo das Arenas.

  • Corrigido um problema que fazia com que a mensagem "Movendo para a Caixa de Espectador" fosse exibida para o último jogador morto em uma equipe nas Arenas PvP.

  • Corrigido um problema que fazia com que as notificações de morte na Arena PvP não informassem que o Anel de Fogo matou um jogador.

  • Corrigidas várias mensagens que se referiam incorretamente a Guerras ao tentar sair de Arenas PvP.

  • Corrigido um problema que fazia com que as Torres de Gelo destruídas contassem para mortes no placar das Arenas PvP e mortes de NPCs na Investida do Posto Avançado.

  • Corrigimos um erro que fazia a mensagem de “Sair da Partida” (Exit Match) aparecesse nos outros modos de jogo que não as Arenas PvP.

Guerra

  • Os portões do forte agora são atualizados fora da Guerra.

  • Corrigido um problema que fazia uma companhia ganhar influência durante a corrida por influência e, em seguida, ser elegível para declarar Guerra após qualquer corrida por influência subsequente se não ganhasse mais influência nesse meio tempo. As companhias só podem declarar Guerra agora se tiverem atingido o limite de influência durante a corrida atual e também atenderem aos outros critérios de elegibilidade.

  • Corrigido um problema que fazia com que o Ponto de Controle da Facção de Ilhéus do Sabre fornecesse um bônus de sorte de Coleta menor do que o previsto.

  • Corrigido um problema que fazia com que os ponto de captura não fossem renderizados corretamente após o ponto ser reivindicado na Guerra.

  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de navegação não funcionasse corretamente ao sair de uma torreta com uma arma de Longo Alcance equipada em Guerra e Invasão.

  • Corrigido um problema que fazia o servidor parar de funcionar ao aceitar convites de guerra.

  • Os Pontos de Controle de Facção não serão mais travados antes de uma guerra ou invasão.

  • Resolvemos um problema que fazia com que alguns jogadores fossem vistos congelando ou teleportando durante uma guerra.

Duelos

  • A música do duelo mantém a prioridade sobre a música de PvP.

Economia, progressão e equipamentos

Equipamentos e Saques Gerais

  • Todas as roupas de confecção e refinamento tiveram a Pontuação de Equipamento corrigida para facilitar a busca e os pedidos de compra no Entreposto Comercial.

  • O carvão agora só pode ser feito de madeira não refinada.

  • Os custos de confecção de estampas fora da arena foram reduzidos em 66%.

  • Os materiais de confecção de alto nível e a raridade dos materiais de refinamento foram atualizados. Os materiais de refinamento agora são Épicos (roxos) e os materiais refinados são Lendários (laranja).

  • Aprimorado o Amuleto de Isabella para a qualidade Épica, refletindo melhor sua importância tanto como bônus de pré-venda quanto na história. Suas estatísticas permanecem inalteradas.

  • Renomeados os Bacamartes "produzidos em massa" para "produção em massa".

  • Removida a referência de acesso à Expedição em itens que eram usados anteriormente na confecção de Orbes de Afinação de Expedição.

  • Removida a capacidade de comprar formões na loja da facção, exceto o Formão de Estelaço.

    • Todos os formões agora podem ser abertos para conceder ao jogador moedas em valor igual ao do formão.

    • Todos os formões agora estão vinculados ao jogador.

  • Os Estoques Ocultos entraram em hiato enquanto a Feira de Variedades do Verão é o centro das atenções. Não se preocupe, pois a Gipsita de Diamante e as moedas de ouro podem ser coletadas no centro da cidade 3x por dia durante o festival.

  • Renomeada a Armadura de Pé de Peso Médio das Mutações Elementais para "Botas", em vez de "Sapatos", para melhor diferenciá-la da Armadura de Pé de Peso Leve do Mutador Elemental.

  • Adicionadas quatro novas Manoplas de Gelo ao jogo: Banquisa de Cristal, Pontas Congeladas, Boreal e Gelo Preto.

Alterações em Equipamentos e Espólios

  • Todos os inimigos agora têm maiores chances de conceder itens com Pontuação do Equipamento 100+. Há uma chance maior nos níveis 59 a 63. (O máximo de 600 e proficiência ainda se aplicam a esses rolamentos.)

  • Materiais de refinamento não têm mais 3 escalas. Todas as receitas de confecção e refinamento agora só são concedidas na Escala 5 e usam a potência da Escala 5. Todos os níveis inferiores podem ser sucateados para Escala 5.

  • Aumentadas as chances de concessão de Botões de Silvado e reduzidas as chances de concessão de Juncos.

  • Aumentamos as chances de concessão de Botões de Silvado e reduzidas as chances de concessão de Vinha Espinhosa.

  • Os locais de concessão de roupas de confecção foram alterados.

  • Cestas bonitas agora têm 2,5% de chance de conceder um padrão de confecção comum.

  • Cestas requintadas agora têm 3,5% de chance de conceder um padrão de confecção comum.

  • Anteriormente, a Rapieira nomeada Dias Sombrios e o escudo nomeado Compulsão tinham problemas em serem concedidos em Baixo Svikin. Eles foram movidos para Alto Svikin para corrigir esses problemas.

  • Aumentadas as taxas de concessão de Pele Ardente e Pele Cicatrizada das caixas de esfolamento e aptidão.

Correções de erros notáveis

  • Corrigimos problemas visuais com os seguintes itens:

    • Morte da Fera

    • Bacamarte Infernal

    • Conjuntos de armas encobertos

    • Conjuntos de armaduras encobertos

    • Rifle do Protetor da Tundra

    • Martelo de Guerra do Soldado

    • Camisa do Peleiro

    • Peitoral de Batalha do Guarda Espiritual das Profundezas do Nômade

    • Manopla do Capitão da Expedição

    • Fúria Dourada

    • Peitoral do Fuzileiro

    • Corvo de Metal

    • Cobertura de Peitoral do Corvo de Metal

    • Arco da Nereida

    • Robe do Sacerdote do Obelisco

    • Peitoral dos Temores com Ombreiras

    • Pirate Light

    • Manopla de Gelo Pirateada do Estudioso

    • Manoplas Pesadas do Devastador de Sentinela

    • Ribald Rigger

    • Peitoral Smyhle

    • Capa de Greundgul

    • Couraça Curada do Sentinela

    • Túnica Bordada da Imperatriz Zhou

    • Ombreiras da Patrulheira Eintou Madaki

    • Perna de Pau do Almirante

    • Couraça Curada do Sentinela

    • Saia Curada do Sentinela

    • Luvas Médias Eternas

    • Aparência de Xale Fantástico

    • Robe de Regente de Ílex

    • Conjunto de vestimenta Smyhle Médio

    • Escudo Torre da Invasão do Lutador

    • Machadão Fúria de Fenrir

    • Capacete feminino Planícies Cerúleas

  • Corrigido um problema que fazia com que a interface de confecção exibisse incorretamente a Pontuação de Equipamento potencial de itens confeccionados com a Matéria da Expedição.

  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores sinalizados como não PvP recebessem recompensas das capturas de controle de facção.

  • Corrigido um problema que fazia com que a reparação não consumisse ingredientes de reparo.

  • Atualizado o visual de conectar a linha de pesca à ponta da vara.

  • As conexões na aparência da Manopla não voltarão mais à aparência padrão depois que um jogador sair do jogo.

  • Corrigido um problema que fazia com que a poção Gipsita de Topázio reduzisse o dano imaterial.

  • Corrigido um problema que impedia que itens danificados fossem sucateados pelo valor máximo de moedas.

  • Corrigido um problema que fazia com que os bônus de sorte de Peru para o Jantar e Pé de Coelho Contaminado se acumulassem. Isso não foi planejado.

  • Anteriormente, a recompensa da missão Rapieira "Lâmina Vorpal" tinha uma vantagem não funcional. Isso foi substituído pela vantagem "Rajada Extratora".

  • Anteriormente, a espada "Navalha do Oculto" tinha uma vantagem não funcional. Isso foi substituído pela vantagem "Imaterial Encadeado".

  • Corrigido um problema que fazia com que os adornos das Provas não permitissem a colocação de gemas, mesmo em soquetes vazios.

  • Corrigido um problema que fazia com que itens com uma raridade Lendária voltassem para a Escala Épica quando rolavam vantagens que não afetavam suas armas.

  • Corrigido um problema que fazia com que as Réplicas de Escudos da Alma da Tempestade não rolassem com raridade Épica. Vantagens novas e valiosas foram adicionadas ao possível conjunto de recompensas para essa expedição.

  • Corrigido um problema que fazia com que a armadura de facção confeccionada tivesse um nível necessário diferente da versão comprada.

  • Corrigido um problema que fazia com que a raridade de um item não correspondesse corretamente ao número de vantagens nele.

  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone incorreto aparecesse para o Bastão Flamejante de Rastro de Chamas de Escalas 4 e 5.

  • Corrigido um problema que fazia com que alimentos de regeneração de Mana não fossem categorizados corretamente e fossem removidos por outros alimentos.

  • As partes de armadura nomeadas Calças do Andarilho e Elmo Pitoresco tiveram seus atributos rebalanceados para adequação em relação aos demais equipamentos lendários.

Mudanças gerais de habilidades mercantes

  • Corrigido um problema de exibição que fazia com que os padrões concedidos pelos chefes das Provas aparecessem como itens Comuns na tela de confecção e na categoria errada. Eles agora aparecerão corretamente como Lendários na categoria Receitas de Padrão.

  • Corrigido um problema que fazia com que as réplicas de Expedição do Bacamarte tivessem requisitos de material específicos da expedição diferentes de outras Réplicas de Expedição. Os requisitos de material da Réplica de Expedição do Bacamarte agora estão alinhados com outras réplicas.

  • Atualizadas as descrições nos itens de padrão para serem mais claras e descreverem melhor que eles não são o único requisito para essa receita.

  • As referências a Sangue da Presa foram removidas dos menus de confecção. A descrição não contém mais referências a confecção.

  • Removidos vários itens inválidos listados erroneamente no Entreposto Comercial.

  • Corrigido o nome do item da receita "Mandje Mandje Escurecido com Succotash de Milho" para "Barbo de Lava Escurecido com Succotash de Milho".

  • Corrigido um problema que fazia com que a visualização de EXP das habilidades mercantes no menu de confecção não levasse em consideração o bônus de Ponto de Controle de Facção para as Falésias do Monarca.

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de confeccionar as Luvas de Intenção Encobertas Imbuídas.

Sucatear

  • Todas as armas, armaduras e ferramentas têm a chance de serem sucateadas em novos materiais de confecção chamados Sucatas e Fragmentos. Esses novos materiais podem ser usados para ganhar experiência de habilidades mercantes, fabricar novos itens, extrair recursos e criar Orbes de Gipsita.

  • Como parte das mudanças maiores de Sucateamento, os Bastões Vitais/Flamejantes de Réplicas de Expedição foram alterados para serem sucateados em Madeira (seu ingrediente principal) e serem consistentes com outros itens confeccionados.

  • Os Bacamartes dos Moldes de Gipsita não são mais sucateados em materiais.

  • Corrigido um problema que fazia com que os itens da casa acumulados não mostrassem a quantidade de Peças de Reparo recebidas na interface do usuário.

Alojamento

  • Corrigido um problema de cortes no item de mobiliário Arandela de Dragão.

  • Corrigido um problema que fazia com que algumas mobílias mostrassem a raridade errada.

  • Corrigido um problema que fazia os jogadores perderem um item se tivessem o armazém cheio ao abandonar uma casa com um item de casa dentro.

Progressão

  • Corrigido um problema que fazia com que a bandeira, depois de fechar seu inventário, mostrasse apenas a proficiência obtida com o último Molde de Gipsita aberto, em vez do total de proficiência obtido ao abrir vários Moldes de Gipsita em uma sessão.

  • O Forno de Gipsita foi alterado para permitir que apenas jogadores de nível 60 o usem.

  • Corrigido um problema que fazia com que a raridade dos Anéis da Importância não fosse escalonado de acordo com sua Pontuação de Equipamento.

  • Corrigido um problema que fazia a Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio acionar o tempo de recarga de outros consumíveis.

  • Melhorada a apresentação de Proficiência, aumentando a proficiência mostrada na bandeira de aumento de nível, na tela de rolagem de confecção, na animação de abertura de caixa e no marcador de espólio. As cores também foram levemente ajustadas para corresponder ao texto da proficiência.

  • Agora os jogadores podem obter 10 Gipsitas de Topázio por dia, permitindo duas confecções de Orbe de Gipsita.

  • Adicionado um segundo Orbe de Gipsita para comprar por dia na Loja de Facção.

Trilha PvP

  • Corrigido um problema que impedia que adornos ganhos pela Lista de Recompensas PvP encaixassem gemas.

  • Quantidades maiores de Lascas de Umbral agora são oferecidas na Trilha de Recompensas PvP pelo mesmo preço de Sal.

  • Agora limpamos corretamente o valor de PvP de jogadores ao morrer para evitar ocorrências de negociação ilegal de abates.

  • Corrigido o texto de notificação ao comprar um gesto pela Trilha de Recompensas PvP.

Economia

  • Corrigido um problema que fazia com que o tempo de recarga de impostos não fosse redefinido após uma mudança na Titularidade de Territórios.

  • Renomeados Impostos de Alojamento para Manutenção do Território.

  • Os cronômetros relacionados à manutenção do território e às penalidades agora pausarão durante o modo de manutenção.

  • As vantagens de PvP agora podem ser pesquisadas no Entreposto Comercial

  • Adicionado um botão "X" no final das caixas de pesquisa nas Estações de Confecção para ficar consistente com outras caixas de pesquisa no Entreposto Comercial e no Inventário.

  • Adicionada uma tela para mostrar o bônus de Refinamento de Primeira Luz ao ver as receitas afetadas na tela de confecção.

  • Suprimentos de território adicionados:

    • Os jogadores agora podem confeccionar quatro escalas diferentes de suprimentos de território que fornecem grandes quantidades de Posição do Território em seu território atual.

    • Os Suprimentos de Território custarão diferentes escalas e volumes de pedaços corrompidos, pedra e madeira, dependendo da escala dos suprimentos.

    • Os jogadores podem confeccionar cada escala de item de território 8 vezes por semana.

  • Adicionada uma notificação de confirmação ao iniciar uma negociação enquanto estiver no limite de moedas (o que resultaria em um reembolso de moedas para o outro jogador).

  • Adicionada uma notificação de aviso antes de confeccionar um item quando estiver próximo do limite de itens.

UX / UI / Social

Loja no jogo

  • Corrigidas ocorrências em que o texto "Desbloqueado" se sobrepunha ao nome de um item em vários idiomas.

  • Corrigido um problema que fazia com que os pacotes na loja tivessem uma faixa de desconto semiopaca quando visualizados na lista.

  • Corrigido um problema que fazia com que as etiquetas de desconto da Loja ficassem desalinhadas em vários idiomas.

  • Corrigido um problema que fazia com que a animação incorreta fosse reproduzida se um jogador visualizasse aparências de armas sem uma arma equipada.

  • Seleção de visualização atualizada:

    • Clicar em uma peça de uma roupa para visualização não seleciona mais a roupa inteira ao visualizar conjuntos.

    • Clicar em uma aparência agora a selecionará como o item a ser visualizado nesse espaço. Se você clicar em outra aparência que corresponda ao espaço, a seleção anterior será removida.

    • Ao tirar o mouse da aparência, a visualização será revertida para a aparência selecionada para aquele espaço. Se nenhuma aparência for selecionada para aquele espaço, ela voltará ao que o jogador tiver equipado.

Correções de erros notáveis

  • Adicionada uma correção especulativa para um problema que causava telas de carregamento infinitas em Guerras, Invasões e Investida do Posto Avançado. Continuaremos a monitorar os fóruns para ver se os jogadores ainda estão encontrando esse erro raro depois da atualização.

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessarem o inventário por meio do menu Esc ao coletar depois de equiparem ferramentas no meio do uso.

  • Corrigido um problema que fazia com que a IU de Pesca ficasse escondida ao usar a tecla Esc para entrar em um menu (como Habilidades ou Diário) durante a pesca.

  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones de Assentamento e Santuário de Viagem Rápida não aparecessem em um mapa após o ressurgimento.

  • Corrigido um problema que fazia com que itens vendidos em lojas não exibissem os valores numéricos de variáveis corretos.

  • Corrigido um problema que fazia com que o menu Configurações, em resoluções específicas, tivesse uma caixa verde com um cabeçalho de seção e uma caixa branca com uma descrição.

  • Corrigido um problema que fazia com que a interface do usuário do botão "Retornar à Estalagem" não aparecesse corretamente enquanto o jogador estava em um menu. O botão "Retornar à Estalagem" agora é reativado quando o temporizador do tempo de recarga expira sem exigir que o usuário abra o menu.

  • Corrigido um problema que fazia com que as recompensas de moedas para projetos da vila arredondassem os decimais de forma ligeiramente diferente de como eram exibidas nos objetivos do diário.

  • Corrigido um problema que fazia com que um prompt da interface do usuário de interação de coleta fosse exibido quando apresentado com a mensagem "Inventário cheio".

  • Corrigido um problema que fazia os jogadores receberem inúmeras mensagens antigas do chat da área quando se aproximavam de uma nova área.

  • Corrigidos diversos erros gramaticais em vários itens. Os termos hifenizados agora são hifenizados corretamente e as palavras que antes eram divididas e deveriam ser uma única palavra foram corrigidas.

  • Corrigido um problema que fazia com que o nome da região exibido na janela de Transferência de Personagem não usasse o nome traduzido.

  • Corrigido um problema que permitia que as habilidades das armas fossem trocadas durante o tempo de recarga, mas apenas os ícones eram alterados. Os jogadores agora receberão uma notificação de que não podem trocar habilidades de armas enquanto estiverem em tempo de recarga.

  • Corrigido um caso em que o nome interno de uma região era usado em vez do nome público na notificação de Mundos Fundidos.

  • Corrigido um problema em que o texto "[Transferência de Região] Requisito de Compra/Venda" não aparecia em vermelho quando o requisito não era atendido.

  • Corrigida uma mensagem incorreta que aparecia ao tentar posicionar um acampamento durante a Investida do Posto Avançado.

  • Corrigido um problema que impedia que itens vinculados ou mensagens fossem transmitidos quando os jogadores vinculavam vários itens na mesma mensagem do chat.

  • Corrigido um problema que fazia com que amigos on-line e off-line não aparecessem em ordem alfabética.

  • Corrigido um problema que fazia com que a Fronteira do Território da Facção aparecesse incorretamente no mapa após uma viagem rápida para uma cidade.

  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones do menu principal ficassem desalinhados na tela de seleção de personagens.

  • Corrigido um problema com as resoluções de ícones de itens ao completar todas as entregas do quadro de projetos.

  • Corrigido um problema que causava um travamento ao pressionar Enter durante o logotipo da Amazon Games. Agora você está pode pular o logotipo da Amazon Games, sem julgamento.

  • Corrigido um problema que causava falhas nas trocas se gemas trocadas fossem anexadas a um item durante a troca.

  • Corrigido um problema que fazia com que 'Tentar novamente' (Retry) aparecesse não traduzido na janela pop-up para todos os idiomas ao ocorrer um erro de conexão.

  • Corrigido um problema que fazia a janela Atributo piscar ao usar pontos.

  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone de Frasco de Azoth no pop-up de realocação de Maestria em Armas aparecesse muito pequeno. Agora está com o tamanho adequado.

  • Corrigido um problema que fazia com que as legendas do Capitão Thorpe não fossem traduzidas.

  • Corrigido um problema que fazia com que as mensagens de erro da Tesouraria da Companhia não fossem exibidas corretamente ao sacar e depositar.

  • Corrigido um problema que fazia com que a possibilidade de arrastar não fosse ativada ao pressionar o botão esquerdo do mouse em um item.

  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de confeccionarem se estivessem no menu de Confecção caso tivessem uma receita selecionada com um tempo de recarga e o temporizador de recarga reiniciado. Nesse caso, o temporizador agora é atualizado para mostrar o status correto.

  • Corrigido um problema que fazia o mapa abrir e desabilitar a viagem rápida ao sucatear itens.

  • Corrigido um problema que fazia com que a rolagem para baixo para atualizar itens com lascas de umbral não funcionasse corretamente.

  • Corrigido um problema que fazia com que o controle deslizante de dividir pilha exibisse o valor errado devido a um erro de arredondamento de valor.

  • Corrigido um problema que fazia o plano de fundo vazar na borda superior das telas de Confecção.

  • Corrigido um problema que fazia com que os anéis destacados e o ícone de cadeado de um nó de habilidade Definitiva desaparecessem ao realizar uma realocação.

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns itens não aparecessem na tela de recompensas de pós-guerra/Investida do Posto Avançado.

  • Corrigido um problema que fazia com que o nome errado fosse usado durante a luta da Rainha Sereia.

  • Corrigido um problema que fazia com que a barra de recarga não mostrasse nenhum progresso no visor da torre.

  • Corrigido um problema que fazia com que a mensagem de Banimento Temporário tivesse marcações quebradas.

  • Corrigido um problema que fazia com que as janelas de dica de Mutação Semanal piscassem na tela ao passar o mouse sobre os ícones de Mutação no Mapa.

  • Corrigido um problema que fazia com que mensagens duplicadas aparecessem ao tentar armazenar um item em uma despensa cheia.

  • Corrigido um problema que fazia com que o marcador de saque de pesca mostrasse a quantidade errada de iscas.

  • Corrigido um problema que fazia com que jogadores com o posto de Colono em sua guilda recebessem um erro informando que não tinham permissão para convidar ao clicar no botão "Convidar para Guilda".

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns elixires de cura mostrassem os valores de cura incorretos.

  • Corrigido um problema que causava inconsistências dos idiomas nos pop-ups.

  • O texto para missões concluídas no Quadro de Projetos da Vila agora está gramaticalmente correto para quando apenas uma missão é concluída.

  • As bordas ao redor dos Desafios no painel do Menu agora aparecem corretamente quando clicados.

  • Corrigido um problema que fazia com que uma mensagem de erro fosse exibida por alguns segundos ao entrar pela primeira vez na lista mundial de Transferência de Personagem.

  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem bloqueados na janela de transação de transferência se o botão de compra fosse clicado várias vezes.

  • Corrigido um problema que causava uma falha ao falar com um iniciador de missão em outros idiomas.

  • Corrigido um problema que fazia com que o marcador aparecesse na parte inferior do mundo ao fazer marcações de locais no mapa.

  • Corrigido um problema que impedia que a IU apropriada do jogador aparecesse após uma partida na Arena. Os jogadores agora veem um botão "Jogar" ou um botão "Jogar com grupo" quando em grupo.

  • Corrigido um problema que fazia com que a IU de confecção permanecesse na tela do jogador quando ele não estava mais interagindo com a estação de confecção.

  • Corrigido um problema que fazia com que itens vendidos em lojas não exibissem os valores numéricos de variáveis corretos.

  • Corrigido um problema que fazia com que a faixa de recompensa da Arena PvP mostrasse que você ganhou uma Gipsita da Granada, mesmo quando já havia atingido seu máximo diário. Este problema era apenas visual. Você não estava recebendo mais do que o limite diário de Gipsita da Granada.

  • Corrigido um problema que exigia que os jogadores saíssem da tela de confecção para usá-la novamente ao tentar selecionar um ingrediente diferente para a Poção de Harmonização de Gipsita de Topázio.

  • Corrigido um problema que fazia com que a exibição "Onda 1 de 8" não fosse atualizada corretamente em Invasões.

  • Os marcadores da Investida do Posto Avançado agora serão atualizados corretamente ao jogar várias partidas seguidas.

  • Corrigido um problema que fazia com que uma caixa de diálogo pop-up indicasse um cronômetro de penalidade para a Investida do Posto Avançado em vez da Arena PvP 3v3.

  • Corrigido um problema visual com a Flor-de-seda no menu de Habilidade mercante de Colheita.

  • Corrigido um problema visual com o texto de Comprar Recompensas do Território ao visualizar as informações do Território no mapa.

  • Corrigido um problema visual com o texto do Acampamento de Guerra de Escala 3.

  • Corrigida a configuração do canal de tintura para os conjuntos de armadura Pesada Eterna, Leve Eterna, Encoberta e Infernal.

  • Corrigido um problema com o texto de progressão ao visualizar os resultados da Confecção.

  • Corrigido um problema em que as janelas de dicas da Barra de Saúde e Status eram visíveis no Menu de Configuração.

  • Corrigida a descrição do Crisol Abençoado para informar que vem de recipientes de suprimentos em vez de veias de Filões de Estelaço.

  • Corrigido um problema raro que poderia travar o jogo ao desconectar, retornar ao menu principal e, em seguida, tentar voltar ao mundo.

  • Corrigido um erro que fazia com que os jogadores não conseguissem progressão ao vencer em Invasões.

  • Corrigido um erro que permitia que os jogadores contornassem os filtros do chat e publicassem profanidades.

  • Corrigido um problema que fazia com que alguns besouros perdessem a barra de saúde.

  • Corrigido um erro raro que bloqueava os jogadores no local ao tentarem iniciar uma conversa com um NPC imediatamente após terminar a conversa.

  • Corrigido um erro que fazia com que os ícones de objetivo da Expedição não fossem exibidos durante as Expedições.

  • Corrigido o alinhamento do texto nas janelas de dica das Cargas de Equipamento do Inventário.

  • Corrigido um problema que desativava o cursor nos campos de texto.

Melhorias na Qualidade de Vida: Geral

  • Atualizada a formatação na exibição do tempo de recarga na janela de dica no espaço da habilidade na Árvore de Maestria em Armas para que mostre apenas uma casa decimal.

  • A tecla E agora pode ser vinculada a uma função diferente!

  • Adicionamos novas opções de filtro no Entreposto Comercial.

  • Adicionado um tempo de recarga visual para as transferências de personagem dentro da região.

  • Adicionado um tempo de recarga visual para o botão de Transferência de Mundo. O botão atualiza com base na região desejada e no comportamento da Transferência de Mundo e é desabilitado enquanto o temporizador de transferência de mundo está ativo.

  • Ajustado o campo da barra de busca do inventário para estender corretamente ao passar do campo de visão padrão.

  • Adicionada uma animação conforme os espaços de inventário se tornam desbloqueados ao subir de nível.

  • Adicionada a quantidade de moedas ao sucatear perto do limite de Peças de Reparos.

  • Ajustados os ícones de Mapa/Bússola de Estelaço e Platina para distinguir melhor a legibilidade entre os dois.

  • Ajustamos a IU das opções da Torreta para ter espaço adequado e ser legível para os jogadores.

  • A IU do bônus de missão diária agora deve sempre atualizar, mesmo se você está com a janela de missão de facção aberta quando ela é reiniciada.

  • A janela de dica de reparação foi simplificada. Removemos a quantidade detida e agora exibe apenas o que é necessário para a reparação.

  • Ao abrir o menu de Modos, agora voltará para o último modo que o jogador selecionou em vez de sempre voltar à Investida do Posto Avançado.

  • Removido o botão de Acampamento da tela de Equipamento. Você ainda pode mudar a aparência do seu acampamento por meio do menu de interação no próprio acampamento.

  • Adicionado um loop ao gesto de Aguardando.

  • Melhorado o tempo de carregamento na tela de confecção.

Melhorias na Qualidade de Vida: Pesca

  • Adicionado um contador de iscas durante a pesca para exibir quanto resta da isca selecionada.

  • Adicionada funcionalidade à janela de seleção de isca para que role para baixo quando a quantidade de iscas exceder uma linha.

  • Foi removida a palavra "Isca", que aparecia em duplicidade na janela de seleção da isca.

Melhorias na Qualidade de Vida: Convites e notificações

  • Ao convidar um jogador que já está em um grupo, aparecerá uma mensagem que informa quem enviou o convite.

  • Ao convidar um jogador de uma facção diferente, aparecerá uma mensagem que informa quem enviou o convite.

  • Ao convidar um jogador com sinalização de PvP diferente, aparecerá uma mensagem que informa quem enviou o convite.

  • Ao convidar um jogador bloqueado, aparecerá uma mensagem reservada de "convite recusado" para quem enviou o convite.

  • Ao convidar um jogador no limite da Expedição, aparecerá uma mensagem que informa quem enviou o convite.

  • Os jogadores não receberão mais uma mensagem de "Convidar ao Saguão" das pessoas que eles bloquearam.

  • Foi adicionada uma notificação para quando um item recebido de um baú de recompensa for concedido devido ao limite do inventário.

  • Foi removida a mensagem de aviso que tintura perdida que dizia que os jogadores perderão uma tintura ao escolher a mesma cor. Nessa ocasião, os jogadores mantêm suas tinturas.

  • Adicionada uma notificação de lembrete pré-combate sobre verificação de consumíveis e equipamentos de Arena 3v3 equipados.

Áudio

  • Adicionadas novas preferências de áudio no Menu de Configurações:

    • Cursor do menu de música

    • Cursor de música de apresentação

    • Caixa de seleção de música de combate

  • A música do Túnel Imaterial agora tem um final ao sair do túnel.

  • A dublagem da Isabella é clara agora, e não mais abafada, quando obstruída por um objeto.

  • Corrigido um problema que causava o spam dos vocais do Empalador da Corrupção e da Entidade da Corrupção.

  • Corrigido um problema que fazia com que a música de Beira da Morte continuasse tocando depois de o jogador ser revivido.

  • Corrigido um problema que fazia com que o efeito sonoro de árvore caindo às vezes não tocasse.

  • Agora o Núcleo Corrompido toca um som quando ressurge.

  • Corrigimos um problema que interrompia a música de combate.

  • Corrigimos um problema que fazia com que a música do Portal Corrompido continuasse tocando mesmo após o término do evento.

Agradecemos o seu apoio. Nos vemos em Aeternum!