Experiência no Mundo
Inclusões ao Mundo - Exploração Recompensadora
Foram incluídas novas experiências ao redor do mundo para serem descobertas pelos jogadores.
Pinturas do Mundo - Paisagens
Dois cavaletes podem ser encontrados em cada território. Ao interagir com esses cavaletes, os jogadores receberão uma pintura da paisagem para colocarem em casa. Se o jogador perde a pintura, pode obtê-la novamente ao visitar o mesmo cavalete após 24 horas.
Rafflebones, o colecionador de saques!
Rafflebones vasculha Aeternum em buscar de tesouros e artigos perdidos. Ele aparecerá por todo o mapa, em diferentes níveis em todos os territórios. Quando o jogador encontra o Rafflebone, ele tem 45 segundos para matá-lo e receber as recompensas, senão ele desaparece! Os jogadores receberão sempre uma arma nomeada. Além disso, jogadores de nível 60 receberão uma Gipsita de Obsidiana ao abater um Rafflebones de qualquer nível. Rafflebones encontrados em zonas acima do nível 60 darão a jogadores de nível 60 500 Lascas de Umbral.
Malcheiroso, o Caçador
Malcheiroso, o Caçador Lendário, pode ser encontrado vagando pelos Pântanos do Tecelão durante o dia e, durante a noite, volta para casa. Malcheiroso pode conceder três itens nomeados para jogadores de nível 30: Recordação do Malcheiroso, Franco-atirador do Malcheiroso e Machadinha do Malcheiroso.
O Iéti Esquecido
A população de iétis ainda não se ligou de que a Convergência de Inverno já passou e podem ser encontrados vagando pelas terras congeladas na Grande Fenda. Esses Iétis concedem recompensas de elite padrão de nível 45.
Encontros de Beira de Estrada
Há novos encontros de beira de estrada que estarão pelo Pântano do Tecelão e pelas Costas Tempestuosas.
Ilha Infinita
Melhoramos o layout e a experiência na Ilha Infinita nos Ilhéus do Sabre. Vá em frente e desvende a maldição do tesouro de Benjamin Boatswain! (Para jogadores no começo do nível 30).
Andrometus
Melhoramos o layout e a experiência de Andrometus no Pântano do Tecelão. Lepus continua a espalhar sua praga, ameaçando consumir Aeternum. (Para jogadores no meio do nível 30)
Mundo Aberto
Bônus de armazenamento dobrado para todas as categorias de Baús de Armazenamento. Baús que ofereciam peso 200 de bônus de armazenamento, agora oferecem 400 etc.
Ajustamos a descrição dos Baús de Armazenamento para indicar melhor os benefícios que eles oferecem.
Ajustamos a descrição dos Troféus para esclarecer os benefícios oferecidos por esses itens.
Para a experiência na praia inicial em Guardaventos, o Vigia oferece agora aos jogadores uma escolha entre 4 armas para combinar melhor com seu estilo de jogo.
Os jogadores podem escolher entre o Martelo de Guerra, Bastão Flamejante, Arco ou Machadinha.
Cada arma vem também com uma armadura de peitoral, poções de cura leves e rações.
A perda de durabilidade foi atualizada. Agora, apenas os itens equipados terão perda de durabilidade quando você morre.
Armazenamento do Território
Removemos o custo associado com a mudança de itens entre os armazenamentos dos territórios.
Sua facção não precisa mais ter os dois territórios para poder transferir os itens entre os armazéns.
Colisão de jogadores
A colisão de jogadores foi removida no Mundo Aberto, Expedições e Invasão.
A viagem rápida está mais responsiva agora ao viajar distâncias curtas.
Expedições
Atualizamos os requisitos para fila das Expedições, sendo necessário apenas 1 pessoa na entrada, permitindo que os outros membros entrem a partir de suas localizações atuais no mundo.
Corrigimos um problema que fazia com que a música do chefe não parasse de tocar depois de um embate em massa na Expedição do Estaleiro da Dinastia.
Atualizamos os banners de vitória em Expedições para tocar um efeito sonoro exclusivo.
Correções de erros notáveis no mundo
Corrigimos um problema com as missões de Facção no Bosque do Éden em progresso, que não podiam ser entregues após o lançamento de uma nova versão.
Adicionamos a seção de “Bônus Ativos” no menu das Missões de Facção.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de aceitarem certos objetivos da comunidade depois de atualizados no quadro de projetos.
Adicionamos uma correção para os travamentos no sistema de objetivos.
Adicionamos uma concessão automática às Missões de Avanço de Facção quando os jogadores trocam de facção.
Corrigimos o erro que fazia com que os colecionáveis nem sempre sincronizassem de maneira correta com o cliente.
Corrigimos o erro que fazia com que os marcadores da missão de Nekumanesh e Auquimedes aparecessem fora da parte lateral do mapa se fossem retirados e colocados novamente.
Reduzimos a dificuldade nos PdIs e nas jornadas da história principal no começo do jogo até o nível 15.
Ajustamos certos inimigos que estavam na escala de jogabilidade errada para a localização.
Ajustamos o número de IA em alguns PdIs para prevenir o ressurgimento durante o jogo solo.
Corrigimos diversas áreas onde os jogadores podiam afogar estando em terra.
Alojamento de escala 4 adicionados aos assentamentos nas Águas Fétidas e no Domínio de Crosta de Ébano.
Correções gerais para:
Colisão
Planos de morte ruins
Posicionamento do acampamentos em áreas permitidas
Buracos no mundo
Objetos flutuantes
Texturas piscando ou ausentes
IA e colecionáveis embaixo da superfície ou penhascos
Missões
Atualizações de Missões
Novas opções de missão solo estão disponíveis na história principal para permitir que os jogadores progridam sem certas expedições.
Adicionadas novas missões que levam os jogadores à lendária arma Bacamarte como recompensa.
Novas missões de Facção, que têm como alvo Incursões de Corrupção, podem ser encontradas em todas as zonas.
As praias iniciais foram atualizadas e foi adicionada a escolha de armas para proporcionar aos jogadores maior escolha em sua direção de combate preferida.
Adicionamos Gipsita como recompensa para missões de nível 60 na Montanha Arruinada, nas Águas Fétidas e no Domínio de Crosta de Ébano.
Adicionamos marcadores de mapa para NPCs de missão de teste nas missões de Avanço da Facção.
Removemos os requisitos de limite mínimo das missões da história principal.
Atualizamos a ‘Introdução às Facções’ para ficar mais simplificada e incluir novo mapa e ícones para os NPCs.
Movemos o NPC da missão “Adiantamento” para longe do local de ressurgimento no Portal Corrompido.
Correções de erros notáveis
Corrigimos vários problemas com a dublagem de NPC de missão que cortava e apresentava eco.
Corrigimos problemas que faziam com que os objetivos da missão aparecessem em loop e não permitiam que os jogadores concluíssem as missões.
Corrigimos vários erros que impediam a conclusão de objetivos quando a missão era reiniciada.
Corrigimos erros que impediam os Barris de Pólvora de serem colocados nas “Tábuas Bambas”.
Corrigimos os erros que faziam o Tigre desaparecer e IA pularem nas paredes na missão da Crosta de Ébano em “Purificando o Santuário”.
Corrigimos problemas que faziam com que os orbes de expedição não fossem obtidos como recompensa após a conclusão de certas missões.
Corrigimos um erro no Vale das Lamentações onde duas missões podiam ser concedidas simultaneamente, bloqueando a progressão de uma delas.
Corrigimos um erro na missão “Contained Night” que impedia o progresso após confecção.
Corrigimos um erro com o efeito visual de missões que ficava ativo para todos os jogadores em certas missões.
Corrigimos erros em missões que tinham objetivos em branco.
Corrigimos erros na missão “Destino Desenterrado”.
Aumentamos o tamanho da área de acerto do Nó Maligno encontrado na missão “Domínio Maligno”.
Corrigimos um problema em que os itens de missão não eram colecionáveis e os marcadores de objetivo estavam ausentes em "Bênção de Ixia".
Corrigimos os erros que resultavam em formatação inconsistente na HUD e no diário de missões.
Corrigimos a descrição de diversos itens de missão que estava incorreta ou confusa.
Corrigimos os erros que faziam os jogadores colidirem com objetos invisíveis na Fonte Filial na Primeira Luz.
Corrigimos os erros com as descrições de missão que não correspondiam com o nome do PdI real.
Esclarecemos os requisitos para a missão “O Cheiro Belo”.
Corrigimos um erro com os objetivos em uma missão secundária que eram carregados para a próxima missão secundária.
Combate e IA
Atualizações gerais de IA
Atualizamos a captura de alvo de IA no mundo aberto para evitar que os jogadores que não estivessem ativamente participando de uma batalha virassem alvo.
A captura de alvo inicial permanece a mesma com a IA atacando o primeiro jogador detectado.
Quando a IA estabelecer o alvo inicial, ela só considerará os outros jogadores se agirem de maneira agressiva (atacando a IA, provocando, curando um jogador que esteja lutando contra a IA etc).
IA de Expedição, Invasão e Investida do Posto Avançado não usam essas novas regras de captura de alvo. Essas IA estabelecerão os alvos como faziam no passado.
Introduzimos um período de tolerância para ameaça de IA ao ressurgir.
Isso prevenirá a IA de ameaçar jogadores até 5 segundos após o ressurgimento ou até que recebam dano.
Esse atraso afeta a IA que ressurge naturalmente no mundo aberto. A IA de Expedição e a IA surgida em eventos (como Incursões Corrompidas) não são afetadas por essa mudança.
Corrigimos um problema que fazia com que a IA tivesse como alvo jogadores que usavam a habilidade de provocação pouco antes de entrar na Beira da Morte.
Corrigimos um problema que impedia a IA de ter outro jogador como alvo depois de o alvo inicial pular sobre um objeto.
Atualizações de Inimigos IA
Atualizações gerais de IA
Cavaleiros Varangianos
Corrigimos um problema que fazia os efeitos visuais das habilidades de debuffs e dano contínuo aparacerem nos pés dos personagens.
Corrigimos o erro dos Cavaleiros Varangianos, que não estavam segurando as armas corretamente.
Corrigimos um erro visual com a armadura do Batedor Varangiano.
Guardião Ancião
Atualizamos o efeito sonoro que os jogadores ouvem quando o Guardião Ancião renasce após a morte.
Corrigimos um erro que tornava o feitiço “Arcane Bubble” do Mago Guardião Ancião não visível.
Comandante da Invasão
Corrigimos o erro que impedia o Comandante da Invasão de causar dano a estruturas.
Invocador da Dinastia
Corrigimos um problema com as animações do ambiente do Invocador que exibia suas espadas mágicas flutuando abaixo dele.
Lavrador e Peleiro Aldeão Corrompido (inimigos de faca e rastelo)
Removemos sangramento de facada tripla e ataque carregado.
Lobo Cinzento
Removemos o componente de dano direto do ataque ao tendão ativado por Afinco para que agora só aplique sangramento.
Lobo Grisalho
Removemos sangramento e Afinco das investidas.
Ajustamos o ataque de investida para reduzir a frequência com que passa pelo jogador ao acertar.
Empalador da Corrupção
Removemos Afinco e reação de corpo todo do ataque de corpo a corpo de corte reverso.
Gorfador Definhado
Removemos a resistência do ataque de projéteis.
Granadeiro Afogado
Removemos a reação de corpo todo dos projéteis de bomba.
IA de Expedição
Escavação de Amrine
Simon Grey
O Simon finalmente descobriu como tirar aquela gaiola da cabeça! (Agora ele tem modelo e cores exclusivos)
Jardim da Criação
Guardiã do Bosque Maculada
Corrigimos o erro que fazia com que a Guardiã do Bosque Maculada às vezes matasse os jogadores que estivessem atrás dos rochedos.
Corrigimos o erro que fazia com que a habilidade de devastação de grupo da Guardiã do Bosque Maculada matasse jogadores que já estavam à Beira da Morte.
Corrigimos um erro que fazia com que os jogadores abatidos pela habilidade de devastação de grupo da Guardiã do Bosque Maculada ficassem permanentemente devagar.
Corrigimos um problema que fazia com que a animação de interação com a Muda de Azoth no Jardim da Criação travasse e falhasse de maneira aleatória.
Mutações e IA Transmutada
Diminuímos a dificuldade de IA nomeada de elite e aumentamos a dos chefes.
Janelas de dicas para as maldições mais importantes não aparecem nas dificuldades de Mutação abaixo de 9.
Dessecados
Corrigimos um problema que às vezes impedia que as cadeias de combustíveis continuassem a encadear se houvesse alvos válidos.
Corrigimos um problema que permitia ao combustível causar dano a IA invulnerável.
Corrigimos um problema que fazia com que o temporizador de combustível mostrasse o texto errado ao passar o mouse.
Eterno
Os efeitos de Paranoico não desencadeiam mais efeitos de dano contínuo.
Combate
Atualizações gerais de Combate
O buff de “Road Speed Boost” agora é aplicado a jogadores que usam gestos que permitem movimento.
Embainhamento de arma:
Corrigimos um problema que fazia as animações de embainhar e desembainhar armas ficarem em loop se o jogador se movesse durante elas.
Corrigimos um problema onde a arma do jogador ainda ficava equipada quando na posição rastejar.
Atualizações de Munições:
Munição infinita: A munição de Cascalho de E1 está sendo substituída por um recurso infinito. Os jogadores agora podem disparar armas de longo alcance (Mosquete, Arco e Bacamarte) sem equipar munição.
Se nenhuma munição for equipada, não será exibido um contador de munições na retícula e a arma ainda poderá ser disparada.
Se os jogadores tiverem munição de escala mais alta equipada em um modo de jogo que oferece munição infinita (como a Investida do Posto Avançado), um ícone de infinito aparecerá na retícula em vez de munição não equipada.
Raridade de munição/escalas de dado foram atualizadas da seguinte maneira:
E1 Infinito (anteriormente Cascalho) = dano x1,00.
E2 Ferro = dano x1,05.
E3 Aço = dano x1,10.
E4 Estelaço = dano x1,15.
E5 Oricalco = dano x1,20.
Flechas de Cascalho: Essas flechas foram removidas do jogo devido à implementação da munição infinita. Quaisquer Flechas de Cascalho criadas anteriormente se tornarão Flechas de Ferro. Além disso, quaisquer Flechas de Cascalho colocadas no Entreposto Comercial serão canceladas e retornarão como Flechas de Ferro para o jogador que as listou.
Removemos o peso de munição.
Aumentamos o número máximo de acúmulo para munição de 500 para 1.000.
Atualizações nas armas
Arco
Corrigimos um erro com os efeitos de status do arco que não podiam ser estendidos através de vantagens ou outros bônus.
Bastão Flamejante
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de interromper ataques leves sequenciais com um bloqueio.
Queimadura: Atualizamos o debuff de queimadura aplicado por diversas habilidades do Bastão Flamejante.
Aumentamos de 1,5 s para 1 s a taxa de dano de cada instante.
Diminuímos o máximo de acúmulo de 10 para 5.
Aumentamos de 3% para 6% o dano por acúmulo por instante de dano de arma.
Atualizamos as janelas de dica de todas as habilidades afetadas.
Trilha de Chamas: Esta habilidade agora termina antecipadamente se atravessa águas profundas.
Lança-Chamas
Lança-chamas Aceleradora (vantagem de item): Corrigimos um erro nesta vantagem que não escalava corretamente a potência com a pontuação do Equipamento.
Machadão
Sede de Sangue: Ajustamos o volume de detecção para evitar trapaças entre os jogadores duelando.
Avanço: Esta habilidade agora termina antecipadamente se atravessa águas profundas.
Machadinha
Enxurrada Furiosa
Enxurrada Renovadora (vantagem de item): Corrigimos um problema que fazia com que o ataque final da Enxurrada Furiosa não acionasse a redução de recarga dessa vantagem.
Corrida Feroz
Salto Feroz Revigorante (vantagem de item): Corrigimos um erro nessa vantagem que não aplicava o ganho de vigor em ambos os acertos do Salto Feroz.
O Salto Feroz agora termina antecipadamente se atravessa águas profundas.
Manopla de Gelo
Ataque Pesado: Corrigimos o erro que fazia com que o ataque pesado pudesse ser usado com mana insuficiente e era feito um ataque leve no final. A funcionalidade foi alterada, portanto, ao tentar fazer uso do ataque pesado sem mana suficiente, um ataque leve será acionado imediatamente.
Corrigimos um problema que impedia os jogadores de interromper ataques leves sequenciais com um bloqueio.
Sepultado
Tumba Curativa (vantagem de item): Corrigimos um problema que impedia essa vantagem de funcionar corretamente se o jogador saísse do estado de Sepultado ao se esquivar.
Congelamento Pesado: Corrigimos um erro na descrição.
Estacas de Gelo: Corrigimos um problema com os visuais da Estacada Poderosa que não apareciam em algumas circunstâncias.
Vento Arrepiante Corrigimos um erro com esta habilidade que podia acionar a passiva de Frio Desafiador, até mesmo quando cancelado.
Bastão Vital
Orbe de Proteção Corrigido um erro no texto da janela de dica que afirmava a cura em 10% para dano de arma, quando na verdade curava 8%. Os valores reais de cura não foram alterados, apenas o texto foi corrigido.
Proteção Sagrada: Corrigimos um problema que fazia com que essa passiva causasse dano de durabilidade à arma equipada ao trocar.
União Espiritual: Corrigimos um problema que fazia com que essa passiva causasse dano de durabilidade à arma equipada ao trocar.
Terreno Sagrado
Abençoado (aprimoramento):
Mudamos o nome desse aprimoramento para “Ungido” para não ser confundido com a vantagem de item de mesmo nome.
Corrigimos um problema com esse aprimoramento que fornecia cura através da habilidade Sepultado da Manopla de Gelo.
Ataques básicos
Ataques leves e pesados agora podem ser cancelados ao aplicar cura autodirecionada.
Corrigimos um erro que permitia que ataques leves fossem disparados mais depressa enquanto o botão de bloqueio fosse pressionado.
Elo Divino Corrigimos um problema em que o elemento da IU de canalização não correspondia ao tempo de lançamento real da habilidade.
Mosquete
Posição do Atirador
Corrigimos um problema onde a Posição do Atirador aumentava o contador da mutação “Censurado” se o jogador entrasse e saísse da posição sem que a habilidade entrasse em recarga. Agora, só aumentará o contador depois do primeiro disparo feito na Posição do Atirador.
Atirador Corrigimos o problema deste aprimoramento, que não funcionava corretamente.
Recuar: Corrigimos o erro que desativava essa passiva ao usar a Bomba Grudenta.
Recarga Crítica Corrigimos o erro que fazia o efeito sonoro dessa passiva tocar incorretamente. Maior confiabilidade na contagem de acertos.
Rapieira
Tondo: Corrigimos um erro onde, ao usar a Evasão para cancelar Tondo, poderia resultar no dano sendo causado sem exibir o efeito visual.
Onda de Ataque: Corrigimos o problema onde esta habilidade não podia ser cancelada ao usar Fleche.
Flechar: Esta habilidade agora termina antecipadamente se atravessa águas profundas.
Impulso: Corrigimos um problema onde o efeito visual dessa passiva continuava mesmo se a rapieira fosse embainhada ou trocada.
Espada e Escudo
Liderança: Corrigimos um problema que fazia com que essa passiva causasse dano de durabilidade à arma equipada ao trocar.
Golpe com Salto: Esta habilidade agora termina antecipadamente se atravessa águas profundas.
Contra-ataque: Corrigimos um problema que fazia com que essa habilidade parasse de funcionar e exibisse 0 para todos os valores.
Manopla Imaterial
Ataque Pesado: Corrigimos o erro que fazia com que o ataque pesado pudesse ser usado com mana insuficiente e era feito um ataque leve no final. A funcionalidade foi alterada, portanto, ao tentar fazer uso do ataque pesado sem mana suficiente, um ataque leve será acionado imediatamente.
Martelo de Guerra
Caminho do Destino
Redução Estimulada: Atualizamos a descrição para especificar que a redução de recarga pode ocorrer apenas nos 4 primeiros inimigos atingidos por essa habilidade.
Martelo Poderoso
Justiça para Todos: Corrigimos o erro que fazia com que o segundo acerto atualizasse a recarga da habilidade.
Em Menor Número: Corrigimos um problema que impedia essa passiva de funcionar quando suas condições não eram atendidas.
Itens
Frasco de Seiva de Urdeira: Corrigimos um problema onde a vantagem recebida por este item era chamada de “Restauração de Coleta” e “Recuperação de Coleta” em diferentes partes da IU. Agora é chamada de “Recuperação de Coleta” em todos os lugares.
Vantagens da Corrente Elemental: Corrigimos um erro nessas vantagens, que não indicavam a quantidade de dano causado pelo efeito da corrente. Elas agora listam que a corrente causa 11% de dano de arma.
Vantagens de “Damage Ward”: A vantagem da Proteção Abissal oferecida pelas gemas de Ametista anteriormente tinha uma taxa de absorção de dano maior do que outras gemas que forneciam defesa elemental. Nesta atualização, estamos trazendo os valores fornecidos por todas as gemas para normalizar essa mudança. Gemas que fornecem resistência física tiveram um aumento menor, já que o dano físico tende a ser mais comum.
Proteção Abissal: Ajustamos a absorção de dano oferecida por essa vantagem de 2,5%/3,5%/5%/6% para 3%/4%/5%/6%.
Apenas a absorção de escala 1 e 2 mudou.
Proteção de Contusão/Empurrão/Corte: Aumentamos a absorção de dano de 2%/2,5%/3%/3,75% para 2%/3%/4%/5%.
Proteção de Contusão: Corrigimos um erro em que esta vantagem afirmava incorretamente que reduzia o dano elétrico.
Proteção Arcana/Gelo/Fogo/Natureza/Elétrica: Aumentamos a absorção de dano de 2%/2,5%/3%/3,75% para 3%/4%/5%/6%.
Corrigimos um erro com as habilidades passivas de arma como Proteção Sagrada, que estavam sendo removidas ao consumir poções depois de a arma ser desembainhada.
Derramamento de Sangue (vantagem de anel): Aumentamos o bônus de duração de sangramento de 5%-15% para 10%-30%.
Queimadura (vantagem de anel): Aumentamos o bônus de duração de queimadura de 5%-15% para 10%-30%.
Divino (vantagem de amuleto): Corrigimos um erro onde esse bônus de vantagem estava sendo removido ao morrer.
Projéteis Abundantes/Flechas Abundantes: Atualizamos as descrições dessas vantagens para adicionar clareza e um tempo de recarga de 2 s não listado anteriormente.
Retaliação: Esta vantagem foi reformulada. Em vez de conceder um bônus de dano por 3 acertos depois de ser atingido 3 vezes, agora passa a conceder um bônus de dano de 2 s depois de ser atingido 1 vez. Isso não será atualizado enquanto estiver ativo.
Correções gerais de erros de combate
Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de bloqueio de escudo era ouvido em vez do efeito sonoro de bloqueio da arma equipada.
Corrigimos um problema em que o efeito sonoro de embainhar e desembainhar armas nem sempre mudava após equipar uma arma diferente.
Corrigimos um problema em que um jogador podia ficar abaixo de 0 de mana.
Corrigimos os portões sem efeitos visuais após a destruição
Corrigimos os canhões sem efeitos ao sofrer impacto.
Corrigimos o efeito visual do “Darkness Portal” na Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema em que a Baronesa Hain não tinha efeito sonoro em alguns ataques especiais na Investida do Posto Avançado.
Corrigimos um problema em que a modificação da eficiência de cura recebida estava incorretamente limitada a 50% em vez de 100%.
Atualizações de modos de jogo
Os jogadores agora podem fazer fila para guerras e invasões a partir de seu mapa.
Arenas de Chefes de Elite
Aumentamos a quantidade e a qualidade das recompensas que os jogadores receberão das provisões de recompensas concedidas pelas Arenas de Chefes de Elite.
Concluir com sucesso uma arena de chefe agora recompensa 50 Lascas de Umbral.
Guerra
Defensores não poderão mais reaparecer nos pontos A, B e C. Eles só poderão reaparecer dentro de seu Forte.
Aumentamos a quantidade e a qualidade das recompensas que os jogadores receberão das provisões de recompensas concedidas por Guerras.
Invasão
Aumentamos a quantidade e a qualidade das recompensas que os jogadores receberão das provisões de recompensas concedidas por Invasões.
Investida do Posto Avançado
Removemos o estado de abatido da Investida do Posto Avançado. Os jogadores agora morrerão imediatamente ao chegar em 0 de saúde.
O crédito por matar um jogador agora vai para o jogador que mata um inimigo em vez do jogador que o coloca à beira da morte.
Os jogadores agora receberão crédito de pontuação por contestar um ponto de controle.
As equipes agora podem ver o progresso do inimigo em direção a um Token de Bruto Corrompido no mapa.
O pop-up do tutorial da Investida do Posto Avançado para construir portões foi restaurado.
Economia, confecção e recompensas
Economia
Os jogadores receberão de volta metade do custo de compra original ao abandonar uma casa.
A notificação ao vender alguns itens em um contrato de vários itens foi restaurada.
Confecção
Corrigimos a categoria Pudim de Manteiga para Comida de Atributo.
A quantidade de materiais necessários para criar Orbes de Afinação da Arena de Elite foi reduzida. Agora é necessário 3 pedras rúnicas em vez de 5 e 3 dos materiais específicos do orbe (
Raposa do Fogo, Concha Elegante ou Limo do Pântano Brilhante) em vez de 5.
As janelas de dicas para modificadores de confecção foram atualizadas para exibir os intervalos adequados com base na pontuação do equipamento.
A janela de seleção de modificadores de confecção agora está em ordem alfabética.
Novas vantagens e novos itens de vantagem foram adicionados ao mundo.
Corrigimos um problema em que a opção de aprimoramento estava disponível erroneamente para itens de Escala 4.
Corrigimos o texto de descrição das Insígnias de Oficial da Guarda.
Corrigimos um problema em que algumas poções não aplicavam corretamente bônus de criação que escalam de acordo com ingredientes de nível superior ou inferior.
Fragmento de Litomancia e Pingente do Guardião agora dão um máximo de 25 de seus atributos em vez de 30.
Recompensas
Adicionamos Estoques Ocultos terrestres que substituem as Frutinhas do Zimbro.
Bolsas de Frutinhas do Zimbro foram retiradas, mas existem novos prêmios para serem descobertos enquanto você coleta em Aeternum.
Extraia madeira, colha e minere para encontrar os Estoques Ocultos que contêm Terra, Ar, Água, Argueiro Vital e moedas adicionais — e Gipsita de Diamante dependendo do nível do jogador.
As chaves da Arenas de Chefes de Elite agora podem ser concedidas por inimigos nas zonas de Elite ao redor.
Corrigimos um problema em que as Expedições podiam conceder itens destinados a áreas fora da Expedição de forma incorreta.
Corrigimos um problema que às vezes fazia com que os Mosquetes Anciões E5 fossem concedidos de inimigos da Terra Indócil.
Corrigimos um problema que fazia com que os itens de armas concedidos na Invasão fossem extremamente raros. Agora são significativamente mais prováveis. Essa mudança também torna mais provável que a arma nomeada seja concedida na Invasão.
Equipamento e Saque
Corrigimos alguns erros visuais com o conjunto de vestimenta Jardim da Criação.
Corrigimos um erro visual com o Peitoral de Couro Endurecido do conjunto de vestimenta do Fanático.
Corrigimos alguns erros visuais com a Tempestade de Gelo e a Manopla Imaterial.
Corrigimos um erro visual com o “Mixer’s Hat”.
Corrigimos um erro visual com o conjunto de vestimenta do Lorde Líquen.
Corrigimos um erro visual com os visuais de rapieira Perfura-corações e Urtiga.
Corrigimos um erro visual com o visual de armadura de Dragão de Jadeíte.
Corrigimos um erro visual com o visual de Prisioneiro da Tempestade.
Corrigimos um erro visual com as botas do Lorde do Outono.
Corrigimos um erro visual com a Camisa da Guarda da Tempestade do conjunto de vestimenta do Mago de Batalha.
Corrigimos um erro visual com o visual de Casca de Pedra.
Corrigimos um problema que impedia certos itens de vestimenta de habilidades mercantes de serem comprados no Entreposto Comercial.
Corrigimos um ícone incorreto da Manopla Imaterial Contaminada.
Corrigimos um erro onde os nomes dos Amuletos da Manopla Imaterial de Aço Reforçado, Estelaço Reforçado e Oricalco Reforçado não apareciam corretamente.
Os Amuletos Velhos, Anéis e Brincos agora têm uma categoria correta no Entreposto Comercial.
Os Amuletos Velhos, Anéis e Brincos agora usam sufixo correto para seus nomes.
Padrões de Confecção agora têm a própria categoria no Entreposto Comercial.
Atualizamos a aparência do Martelo de Guerra Rompedor de Vida. Estava incorreta anteriormente.
Corrigimos um erro que estava aumentando a pontuação do equipamento de Nível de Proficiência por meio de missões de pescaria.
As recargas diárias agora são atualizadas todos os dias às 5h no fuso horário de cada região do servidor. As recargas semanais são atualizadas todas as terças-feiras às 5h no fuso horário de cada região do servidor.
UX, UI e Social
Melhorias na Qualidade de Vida
Atualizamos o ícone da Jornada da História Principal para ficar mais proeminente na Bússola e quando fixado no HUD na tela do jogador.
Atualizamos a ordem de desenho dos ícones na Bússola para garantir que o ícone de Jornada da História Principal (MSQ) seja mais proeminente.
Adicionamos um cabeçalho para a MSQ quando fixada no HUD.
Adicionamos um cabeçalho para a MSQ ao visualizar seu submenu no mapa.
Adicionamos um banner para a MSQ no HUD quando for aceita.
Adicionamos um banner para a MSQ no HUD quando ela for concluída.
Adicionamos uma guia de “Guia” ao Diário.
Adicionamos guias para viagens rápidas, alojamento e pesca.
Atualizamos o ícone de Viagem Rápida para se parecer mais com um Santuário Espiritual.
Adicionamos um banner para desbloquear a viagem rápida em um Santuário Espiritual no HUD ao ser descoberto.
Atualizamos os ícones de viagem rápida ativados e não descobertos no mapa.
Atualizamos os submenus do Santuário Espiritual no Mapa para exibir o nome do santuário e transmitir seu status de viagem rápida.
Atualizamos a funcionalidade da lista de gestos de ajuda para exibir apenas os gestos disponíveis.
Adicionamos uma dica de carregamento para tempos de recarga de atividade.
Adicionamos uma dica de carregamento para usar kits de reparo em Expedições.
Corrigimos vários erros gramaticais e capitalização inconsistente na interface do usuário.
A barra de progresso acima dos “Projetos da Vila Sempre Disponíveis” foi removida, pois essas missões não têm um progresso máximo.
A pontuação média do equipamento do jogador agora aparece na janela de dica do jogador no Quadro da Guerra.
Envio de mensagens
Corrigimos um erro que fazia as notificações do inventário serem exibidas inconsistentemente para equipar e desequipar armas durante o combate.
Corrigimos diversos erros de textos sendo sobrepostos.
Corrigimos um erro com o texto em espanhol para a vantagem de “Mining Armor Luck”.
Corrigimos um erro com o texto em italiano onde o tempo de chegada da Baronesa era exibido incorretamente na Investida do Posto Avançado.
Adicionamos mensagens de erro para jogadores que tentam depositar ou retirar da Tesouraria da Companhia se não têm permissão ou não atendem aos requisitos mínimos de nível de personagem.
Atualizamos as mensagens de erro para as regras adequadas de restrição de idade da conta para negociação.
Corrigimos um problema em que as janelas de dicas eram obstruídas na parte inferior da tela ao visualizar as informações do inventário e da Expedição Transmutada.
Corrigimos um problema em que as janelas de dicas, ao colocar móveis ou acampamentos, pareciam muito pequenas na resolução de 4k.
Corrigimos o problema onde as janelas de dicas para ferramentas de Coleta apareciam incorretamente.
Corrigimos o problema onde o ícone do Martelo de Guerra não tinha tamanho correto.
Corrigimos um problema em que o ícone da janela de dica de Mitenes de Robe de Seda Infusa não correspondia ao modelo do jogo.
Corrigimos um problema em que o ícone de Elmo de Placa de Estelaço não correspondia ao modelo do jogo.
Corrigimos o erro com os efeitos visuais do visual de rapieira Perfura-corações.
Corrigimos um erro em que o ícone de Mutação não aparecia corretamente para Expedições não descobertas com mutações ativas.
Corrigimos um erro em que o menu de Mutação exibia uma mensagem com um requerimento de desbloqueio quando o jogador já estava na dificuldade máxima.
Corrigimos um problema em que a classificação mais alta concluída não era visível ao entrar em uma expedição com uma mutação.
Corrigimos um problema em que o prompt de descarte de inventário era exibido incorretamente quando o jogador segurava a tecla shift sobre itens equipados.
Corrigimos um problema em que a notificação do temporizador de aviso de distância do acampamento não era redefinida após fazer um novo acampamento.
Corrigimos o problema onde o banner de fora de alcance do acampamento não era exibido corretamente.
Corrigimos um problema em que os jogadores podiam receber convites para companhias que não existem mais.
Corrigimos um problema em que o texto da janela de dica ocasionalmente excedia as margens da caixa de texto.
Corrigimos um erro onde os ícones de bússola para a Baronesa Hain e o Portal Corrompido não apareciam durante a Investida do Posto Avançado.
Usabilidade
Corrigimos um erro na Despensa onde os jogadores podiam abrir recipientes de recompensa acidentalmente ao segurar a tecla shift e clicar rapidamente com o botão esquerdo nos recipientes.
Corrigimos um erro na Despensa onde um item podia ser movido para o inventário quando o jogador tentava sucatear um item bloqueado. Adicionamos uma mensagem dizendo “Desbloqueie este item para permitir que seja sucateado” quando o jogador tenta sucatear um item bloqueado.
Corrigimos o erro onde jogadores em uma Expedição ou Investida do Posto Avançado não conseguiam ver as mensagens de ‘Ajuda’ no chat de jogadores no mundo aberto.
Corrigimos um erro na IU social onde os jogadores eram exibidos de maneira errada ao expandir e diminuir a seção silenciada.
Corrigimos um erro que fazia com que a IU de pesca desaparecesse após visitar a tela de opções.
A janela de pré-visualização para a bolsa de espólio agora deve ter a quantidade correta.
Áudio
Corrigimos um erro com as músicas de assentamento que nem sempre atualizavam após uma viagem rápida.
Corrigimos um erro que fazia com que o efeito sonoro dos fogos de artifícios não tocasse.
Corrigimos um erro que fazia o efeito sonoro não tocar após a conclusão de um acampamento.
Corrigimos um erro com a música do evento de Spriggan e a Sereia que não parava após derrotar o chefe.
Adicionamos efeito sonoro para tocar quando novos membros se juntam à companhia.
Atualizamos o efeito sonoro de vários itens de alojamento para fazerem menos barulho.