Experiencia del mundo
Adiciones al mundo: exploraciones gratificantes
Nuestros jugadores podrán descubrir las nuevas experiencias que agregamos en todo el mundo.
Cuadros y panoramas del mundo
Puedes encontrar dos caballetes en cada territorio. Al interactuar con dichos objetos, los jugadores recibirán un cuadro de dicho paisaje para su casa. Si un jugador pierde su cuadro, podrán readquirirlo si visitan el mismo caballete 24 horas después.
Rifahuesos, ¡el saqueabotines!
Rifahuesos deambula por toda Aetérnum en busca de objetos y tesoros perdidos. Aparecerá por todo el mapa, en diferentes niveles y territorios. Cuando los jugadores se encuentren con Rifahuesos, tendrán 45 segundos para matarlo y obtener las recompensas. Si no lo hacen, ¡escapará! Los jugadores siempre recibirán una arma nombrada. Además, los jugadores de nivel 60 recibirán aljez de obsidiana cuando maten Rifahuesos de cualquier nivel. Los Rifahuesos que encuentres en las zonas superiores a nivel 60 te darán 500 fragmentos umbríos a los jugadores de nivel 60.
Stinky, el cazador
Puedes encontrar a Stinky durante todo el día en el Pantano del Tejedor. Ya por la noche, este legendario cazador se retira a su humilde morada. Stinky puede soltar tres objetos nombrados para los jugadores de nivel 30: Recuerdo de Stinky, Francotirador de Stinky y Hachuela de Stinky.
El Yeti olvidado
Una población de yetis no se enteraron de que la Convergencia Invernal ya terminó, por lo que se los puede encontrar en los páramos congelados del Gran Surco. Estos yetis sueltan recompensas de élite estándar de nivel 45.
Encuentros en la carretera
Puedes encontrar nuevos encuentros aleatorios en las rutas de Pantano del Tejedor y Costa Agitada.
Isla desvinculada
Actualizamos la disposición y los encuentros de Isla desvinculada en Llaves de alfanje. ¡Descubre la maldición del tesoro mal habido del Contramaestre Benjamin! (Para jugadores iniciales de nivel 30).
Andrometus
Actualizamos la disposición y los encuentros de Andrometus en Pantano del tejedor. La Plaga sigue expandiéndose desde Lepus y amenaza con consumir Aeternum. (Para jugadores medios de nivel 30)
Mundo abierto
Duplicamos la bonificaciones de almacenamiento para todos los niveles de los cofres de almacenamiento. Los cofres que solían proporcionar un peso de almacenamiento adicional de 200 ahora proporcionan 400, etc.
Ajustamos la descripción en los cofres de almacenamiento para que entiendas mejor los beneficios que proporcionan.
Ajustamos la descripción de los trofeos para que entiendas mejor el beneficio real que proporcionan dichos objetos.
El Observador ahora les ofrece a los jugadores la opción de elegir 4 armas de un estante de armas. Esto les permitirá elegir armas que se adapten mejor a su estilo de juego en Windsward.
Los ugadores pueden elegir entre un martillo de guerra, bastón ígneo, arco o hachuela.
Cada arma también viene con una armadura de pecho, pociones de curación ligeras y algunas raciones de comida.
Actualizamos la pérdida de durabilidad. Ahora solo los objetos que tengas equipados perderán durabilidad cuando mueras.
Almacenamiento de territorio
Eliminamos el costo asociado por transferir objetos de un territorio a otro.
Tu facción ya no necesita poseer ambos territorios para transferir objetos entre un almacenamiento a otro.
Colisión de jugador a jugador
Eliminamos la colisión de jugador a jugador del mundo abierto, expediciones e invasiones.
El viaje rápido ahora tiene un mayor nivel de respuesta cuando viajas distancias cortas.
Expediciones
Actualizamos los requisitos de cola en las expediciones: ahora se requiere solo 1 persona en la entrada, lo que permite que otros miembros entren desde su ubicación actual en el mundo.
Corregimos un problema donde la música del jefe se detenía tras la eliminación de un grupo en la expedición Astillero dinástico.
Actualizamos los estandartes de victoria de la expediciones para que reproduzcan efectos de sonido únicos.
Correcciones de errores importantes
Corregimos un problema por el que las misiones de facción en progreso en Edengrove no se activaban tras lanzar una nueva versión.
Agregamos la sección "Bonificaciones activas" al menú de misiones de facción.
Corregimos un problema donde los jugadores no podían aceptar ciertas metas de comunidad tras actualizar el tablero de proyectos.
Corregimos las interrupciones en el sistema de objetivos.
Agregamos un subsidio automático a las misiones de promoción cuando los jugadores cambian de facción.
Corregimos problemas donde los recursos recolectables no siempre se sincronizaban correctamente con el cliente.
Corregimos un problema donde las alertas de las misiones Nekumanesh y Barkimedes aparecían deshabilitadas al lado del mapa si se desactivaban y se volvían a activar.
Redujimos la dificultad en los PDI y las misiones principales del juego temprano del nivel 15.
Hicimos ajustes a ciertos enemigos que no tenían el nivel de dificultad correcto según su ubicación.
Ajustamos la cantidad de las IA en algunos PDI para evitar que reaparezcan en las partidas individuales.
Corregimos varias zonas del mundo donde los jugadores se ahogaban estando en tierra.
Agregamos casas de nivel 4 a los asentamientos de Ebonscale Reach y Reekwater.
Aplicamos correcciones generales a lo siguiente:
Colisión
Planos de muerte incorrectos
Ubicaciones de campamentos en áreas permitidas
Agujeros en el mundo
Objetos flotantes
Texturas parpadeantes o faltantes
Recursos recolectables o IA bajo el suelo o en acantilados
Misiones
Actualizaciones de misiones
Agregamos nuevas opciones de juego individual a las misiones principales. Esto permitirá que los jugadores avancen sin jugar en ciertas expediciones.
Agregamos nuevas misiones donde los jugadores podrán conseguir la legendaria arma trabuco.
Ahora podrás encontrar nuevas misiones de facción donde podrás atacar las fisuras de corrupción, disponibles en todas las zonas.
Actualizamos las playas de inicio y agregamos estantes de armas. De esta forma, los jugadores tendrán más opciones al elegir su sendero de combate preferido.
Agregamos aljez como recompensa en las misiones de nivel 60 en Montaña Destruida, Reekwater y Ebonscale Reach.
Agregamos alertas de mapa a los PNJ de misiones de prueba en las misiones de progreso de facciones.
Eliminamos los requerimientos de los umbrales de niveles en las misiones principales.
Actualizamos la "Introducción a la facciones" para que sea más simple e incluya nuevos íconos de mapa/identificación para los PNJ.
Trasladamos el PNJ de la misión "Pago por adelantado" lejos del área de reaparición del portal corrompido.
Correcciones importantes
Corregimos varios problemas donde los diálogos de misión del PNJ se cortaban y producían eco.
Corregimos un problema por el que los objetivos de las misiones se repetían de manera infinita y los jugadores no podían completarlos.
Corregimos múltiples problemas donde los objetivos de una misión no se podían completar si se reiniciaba dicha misión.
Corregimos un problema que evitaba que los barriles de pólvora no se pudiesen colocar en "Maderos astillados".
Corregimos algunos problemas con la desaparición del tigre y las IA que saltan en los muros en la misión "Purificación de santuario".
Corregimos algunos problemas donde los jugadores no podían recibir orbes de expedición tras completar ciertas misiones.
Corregimos un problema por el que se podían recibir dos misiones en Mourningdale, lo que bloqueaba el avance de una de ellas.
Corregimos un problema en la misión "Noche contenida" que evitaba que se obtuviera avance tras una fabricación.
Corregimos un problema donde los efectos visuales de algunas misiones no se activaban para todos los jugadores.
Corregimos los objetivos en blanco que a veces aparecían en las misiones.
Corregimos ciertos problemas que tenían que ver con la misión "Destino desenterrado".
Aumentamos el tamaño de las zonas de impacto de los nodos malignos en la misión "Dominio maligno".
Corregimos un problema donde los objetos de misión no se podían obtener y los marcadores de misión no aparecían en "Bendición de Ixia".
Corregimos unos problemas que acarreaban inconsistencias en el formato del HUD y el diario de las misiones.
Corregimos descripciones incorrectas o confusas en varios objetos de misiones.
Corregimos algunos problemas donde los jugadores chocaban con objetos invisibles en Pozo Vástago en Primera luz.
Corregimos algunos problemas donde las descripciones de misión no coincidían con los nombres de los PDI.
Aclaramos los requisitos de la misión "Hermoso hedor".
Corregimos un problema donde los objetivos en una submisión se transferían a la siguiente submisión.
Combate y IA
Actualizaciones generales a la IA
Actualizamos la selección de objetivos IA en el mundo abierto para no atacar jugadores que no participaran activamente en una pelea.
La selección de objetivos inicial sigue siendo la misma: las IA atacarán al primer jugador que detecten.
Una vez que una IA selecciona su objetivo inicial, solo atacarán a otros jugadores si dichos jugadores realizan actos agresivos (p. ej., atacar a la IA, lanzar provocaciones, curar jugadores que están luchando contra una IA, etc.).
Las IA en expediciones, invasiones y en Avance a puesto de avanzada no estarán sujetas a estas nuevas reglas. Dichas IA seleccionarán objetivos tal como lo hacían antes.
Aplicamos un periodo de gracia a las IA hostiles durante la reaparición.
Esto evitará que las IA se comporten de forma hostil contra los jugadores hasta 5 segundos después de que aparezcan o hasta que reciban daño.
Esta demora afecta a las IA que aparecen naturalmente en el mundo abierto. Las IA de expediciones y las IA que aparecen por eventos (como en las fisuras de la corrupción) no se verán afectadas por este cambio.
Corregimos un problema por el que las IA atacaban jugadores que usaban la habilidad Provocación justa antes de entrar por la puerta de la muerte.
Corregimos un problema por el que las IA atacaban a otro jugador después de que sus objetivos se encaramaran sobre algún objeto.
Actualizaciones a las IA enemigas
Actualizaciones generales a la IA
Caballeros varegos
Corregimos un problema por el que los efectos visuales del efecto de estado de las despotenciaciones y las habilidades con daño progresivo aparecían a sus pies.
Corregimos un error visual por el que los caballeros varegos no sostenían correctamente sus armas.
Corregimos un problema visual con la armadura del Explorador varego.
Guardián ancestral
Actualizamos los efectos de sonido que los jugadores oyen cuando un Guardián ancestral revive.
Corregimos un problema que hacía que el hechizo Burbuja arcana del Mago guardián ancestral fuera invisible.
Comandante de invasión
Corregimos un problema que hacía que el Comandante de invasión no infligiera daño a las estructuras.
Invocador dinástico
Corregimos un problema por el que las espadas mágicas del invocador aparecían flotando varios metros por debajo de él.
Peón y aldeano desollador corrupto (enemigos con cuchillo y horqueta)
Eliminamos sangrado que infligía la puñalada triple y el ataque pesado
Lobo del este
Eliminamos el componente de daño directo de la gravilla y habilitamos el ataque de tendón de corva que ahora aplica el sangrado.
Lobo gris
Eliminamos el sangrado y la gravilla del ataque de embestida.
Ajustamos el ataque de embestida para reducir la frecuencia en que se trasladaba detrás del jugador al golpearlo.
Empalador de la corrupción
Eliminamos la gravilla y la reacción de cuerpo completo del ataque cuerpo a cuerpo de revés cortante.
Nauseabundo marchitado
Eliminamos el retroceso que ejercían los ataques de proyectiles.
Granadero ahogado
Eliminamos la reacción de cuerpo completo de los proyectiles explosivos.
IA de expediciones
Excavación Amrine
Simon Grey
¡Simon por fin sabe cómo quitarse esa maldita jaula de la cabeza! (Ahora posee un nuevo modelo y colores únicos)
Jardín del Génesis
Cuidador infectado
Corregimos un problema por el que el Guardián infectado a veces mataba a los jugadores que estaban detrás de sus rocas.
Corregimos un problema por el que la habilidad de eliminación grupal del Guardián infectado mataba a los jugadores que ya estaban en la puerta de la muerte.
Corregimos un problema por el que los jugadores que fueron abatidos por la habilidad de eliminación grupal del Guardián infectado los ralentizara permanentemente.
Corregimos un problema por el que la animación de interacción con el retoño de azoth en el Jardín del Génesis se trabara e interrumpiera de forma aleatoria.
IA mutada y mutadores
Redujimos la dificultad de las IA de élite nombradas, pero se aumentó la de los jefes.
Las descripciones emergentes de maldiciones importantes aparecen en dificultades de mutadores menores a 9.
Disecado
Corregimos un problema donde a veces se detenían las cadenas de combustible si habían objetivos válidos.
Corregimos un problema que permitía que el combustible infligiera daño a las IA invulnerables.
Corregimos un problema por el que el contador de combustible mostrara el texto incorrecto cuando se pasaba el cursor por encima.
Eterno
Paranoide ya no se activa por los efectos del daño progresivo.
Combate
Actualizaciones generales al combate
La potenciación de velocidad de ruta ahora se aplica a los jugadores que usan gestos que permiten el movimiento.
Enfundar armas:
Corregimos un problema donde las animaciones para enfundar y desenfundar armas se repetían si el jugador comenzaba o detenía su movimiento mientras se reproducían.
Corregimos un problema por el que el arma de un jugador podía quedarse equipada en lugar de enfundarse mientras estaba en posición boca abajo.
Actualizaciones a la munición:
Munición infinita: Reemplazaremos la munición de sílex 1 por un recurso infinito. Los jugadores ahora pueden disparar armas de ataque a distancia (mosquete, arcos y el trabuco) sin equipar munición.
Si no hay munición equipada, no aparecerá un contador de munición en la mira y el arma aún podrá disparar.
Si los jugadores tienen munición de grado más alto en un modo de juego que proporciona munición infinita (como en Avance a puesto de avanzada), aparecerá un ícono de infinito en la mira para que se distinga de cuando no tiene munición equipada.
Actualizamos los grados de rareza/daño de munición de esta forma:
Infinito C1 (antes de sílex) = 1.00x de daño.
Hierro C2 = 1.05x de daño.
Acero C3 = 1.10x de daño.
Metal de estrellas C4 = 1.15x de daño.
Oricalco C5 = 1.20x de daño.
Flechas de sílex: Eliminamos estas flechas del juego debido a la adición de la munición infinita. Las flechas de sílex que se hayan creado antes se convertirán en flechas de hierro. Además, las flechas de sílex en la tienda de intercambio sse cancelarán y volverán como flechas de hierro al jugador que publicó la lista.
Eliminamos el peso de la munición.
Aumentamos el conteo de acumulación máxima para la munición de 500 a 1000.
Actualizaciones de armas
Arco
Corregimos un problema por el que los efectos de estado del arco no se podían extender mediante los beneficios y otras bonificaciones.
Bastón ígneo
Corregimos un problema que evitaba que los jugadores pudieran interrumpir ataques ligeros de forma repetida con un bloqueo.
Ardiente: Actualizamos la despotenciación ardiente aplicada por varias habilidades del Bastón ígneo.
Aumentamos el índice de activación de daño de 1.5s a 1s.
Disminuimos las acumulaciones máximas de 10 a 5.
Aumentamos el daño por acumulación del daño de arma por activación del 3 % al 6 %.
Actualizamos la descripción emergente de todas las habilidades afectadas.
Abrasador: Esta habilidad ahora termina más temprano si entra a aguas profundas.
Lanzallamas:
Lanzallamas de aceleración (beneficio de objeto): Corregimos un problema donde este beneficio no aumentaba apropiadamente su potencia con la puntuación de equipo.
Gran hacha
Sed de sangre: Ajustamos el volumen de detección para evitar el aprovechamientos de vulnerabilidades durante un enfrentamiento.
Carga: Esta habilidad ahora termina más temprano si entra a aguas profundas.
Hachuela
Torrente enfurecido
Torrente refrescante (beneficio de objeto): Corregimos un problema por el que el ataque final de Torrente enfurecido no activaba la reducción del tiempo de reutilización de este beneficio.
Avance salvaje
Ímpetu bestial energizante (beneficio de objeto): Corregimos un problema que hacía que este beneficio no aplicara la obtención de resistencia en ambos impactos de Ímpetu bestial.
Esta habilidad ahora concluye en menos tiempo si entra a aguas profundas.
Manopla de hielo
Ataque pesado: Corregimos un problema por el que el ataque pesado podía ser cargado con maná insuficiente; mientras que un ataque ligero podía realizarse al final de la carga. Cambiamos la funcionalidad para que, al ejecutar una carga con maná insuficiente, lo que se activará es un ataque ligero inmediato.
Corregimos un problema que evitaba que los jugadores pudieran interrumpir ataques ligeros de forma repetida con un bloqueo.
Sepultura
Tumba curativa (beneficio de objeto): Corregimos un problema que hacía que este beneficio no funcionara si el jugador salía del estado Sepultura mediante un esquive.
Congelación intensa: Se corrigió un error tipográfico en la descripción.
Púas de hielo: Corregimos un problema que hacía que los efectos visuales de la Púa potente no aparecían en algunas circunstancias.
Viento gélido: Corregimos un problema que hacía que su habilidad activara la pasiva Congelación desafiante incluso si se le cancelaba.
Bastón vital
Orbe de protección: Corregimos un error de texto en la descripción emergente donde se indicaba que curaba un 10 % el daño de las armas cuando en realidad solo curaba el 8 %. Solo corregimos el texto y no cambiamos los valores de curación.
Protección sagrada: Corregimos un problema que hacía que esta pasiva infligiera daño de durabilidad al arma equipada cuando se alternaba con otras.
Unión espiritual: Corregimos un problema que hacía que esta pasiva infligiera daño de durabilidad al arma equipada cuando se alternaba con otras.
Suelo sagrado:
Bendecido (mejora):
Cambiamos el nombre de esta mejora a "Ungido" para que no se confunda con el beneficio del mismo nombre.
Corregimos un problema que hacía que esta mejora pudiera curar mediante la habilidad Sepultura de la manopla de hielo.
Ataques básicos:
Los ataques ligeros y pesados ahora se puede cancelar con curaciones autodirigidas.
Corregimos un problema que hacía que los ataques ligeros pudiesen lanzarse a mayor velocidad si el jugador mantenía presionado el botón de bloqueo.
Abrazo divino: Corregimos un problema que hacía que la canalización de los elementos de la interfaz no coincidieran con el tiempo de lanzamiento real de la habilidad.
Mosquete
Postura de tirador
Corregimos un problema por el que la postura de tirador aumentaba el medidor del mutador "Censurado" si el jugador entraba y salía de dicha postura sin que la habilidad entrara en tiempo de reutilización. Ahora solo aumentará el medidor tras lanzar el primer disparo mientras está en la postura de tirador.
Tirador certero: Corregimos un problema que hacía que esta mejora no funcionara adecuadamente.
Respaldo: Corregimos un problema que hacía que esta pasiva se desactivara mientras se usaba Bomba adherente.
Recarga crítica: Corregimos un problema por el que los efectos de sonido de esta pasiva no se reproducían de manera correcta. Mejoramos la fiabilidad del contador de impactos.
Espada ropera
Tondo: Corregimos un problema que hacía que el uso de la evasión para cancelar Tondo pudiera causar daño sin mostrar los efectos visuales.
Ráfaga: Corregimos un problema por el que esta habilidad no se pudiera cancelar mientras se usaba Venablo.
Venablo: Esta habilidad ahora termina más temprano si entra a aguas profundas.
Impulso: Corregimos un problema que hacía que los efectos visuales de esta pasiva continuaran incluso si la espada ropera se enfundaba o se alternaba con otra arma.
Espada y escudo
Liderazgo: Corregimos un problema que hacía que esta pasiva infligiera daño de durabilidad al arma equipada cuando se alternaba con otras.
Golpe con salto: Esta habilidad ahora termina más temprano si entra a aguas profundas.
El contrataque: Corregimos un problema que causaba que esta habilidad dejara de funcionar y mostrara ceros en todos sus valores.
Manopla de vacío
Ataque pesado: Corregimos un problema por el que el ataque pesado podía ser cargado con maná insuficiente; mientras que un ataque ligero podía realizarse al final de la carga. Cambiamos la funcionalidad para que, al ejecutar una carga con maná insuficiente, lo que se activará es un ataque ligero inmediato.
Martillo de guerra
Camino del destino
Reducción estimulada: Actualizamos la descripción para especificar que la reducción del tiempo de reutilización solo afectara a los primeros 4 enemigos impactados por esta habilidad.
Mazo poderoso
Justicia para todos: Corregimos un problema que hacía que el segundo impacto actualizara el tiempo de reutilización de la habilidad.
Superado: Se corrigió un problema que hacía que esta habilidad pasiva no funcionara a pesar de reunir las condiciones necesarias.
Objetos
Vial de savia de madera rara: Corregimos un problema que hacía que el beneficio otorgado por este objeto se denominara como "Restauración de recolección" y "Recuperación de recolección" en diferentes partes de la interfaz. Ahora, su denominación será "Recuperación de recolección" en todas las instancias.
Beneficios elementales de la cadena: Corregimos un problema que hacía que estos beneficios no indicaran la cantidad de daño que los efectos de la cadena infligían. Ahora se indica que la cadena inflige 11 % de daño de arma.
Beneficios de la protección contra el daño: El beneficio de protección de tipo abisal que otorga las gemas de ametista tenían una tasa de absorción de daño más alta que la de otras gemas que proporcionaban defensa elemental. En esta actualización, aumentaremos los valores generales que proporcionaban todas las gemas para estandarizar este cambio. Las gemas que daban resistencia física también recibieron un pequeño aumento dado que el daño físico tiende a ser más común.
Protección abisal: Ajustamos la absorción de daño que otorgaba este beneficio de 2.5 %/3.5 %/5 %/6 % a 3 %/4 %/5 %/6 %.
Solo modificamos la absorción de nivel 1 y nivel 2.
Protección contra golpes, estocadas o cortes: Aumentamos la absorción del daño de 2 %/2.5 %/3 %/3.75 % a 2 %/3 %/4 %/5 %.
Protección contra los golpes: Corregimos un problema que hacía que este beneficio indicara erróneamente que reducía el daño contra rayos.
Protección contra rayos, daño arcano, hielo, fuego o naturaleza: Aumentamos la absorción del daño de 2 %/2.5 %/3 %/3.75 % a 3 %/4 %/5 %/6 %.
Corregimos un problema por el que las habilidades pasivas de las armas (p. ej., Protección sagrada) se eliminaban al consumir pociones después de enfundar el arma.
Sangre por doquier (beneficio de anillo): Aumentamos el beneficio de la duración por sangrado del 5 -15 % al 10 - 30 %.
Quemadura (beneficio de anillo): Aumentamos el beneficio de la duración por quemadura del 5 -15 % al 10 - 30 %.
Divino (beneficio de amuleto): Corregimos un problema que hacía que esta bonificación de beneficio fuera eliminada al morir.
Casquillos en abundancia/Flechas en abundancia: Actualizamos las descripciones de estos beneficios para aclarar su funcionamiento y agregar el tiempo de reutilización de 2 segundos que antes no mostraba.
Venganza: Actualizamos este beneficio para darle una bonificación de daño de 3 impactos después recibir 3 impactos. Esto le dará una bonificación de daño de 2 seg después de recibir 1 impacto. Este beneficio no se reiniciará si ya está activo.
Correcciones generales al combate
Corregimos un problema que hacía que el efecto de sonido del bloqueo de escudo se oyera en lugar del efecto de sonido de bloqueo de arma.
Corregimos un problema que hacía que el efecto de sonido al enfundar y desenfundar no siempre cambiaba tras equipar un arma diferente.
Se corrigió un problema que hacía que un jugador pudiera tener menos de 0 de maná.
Implementamos los efectos visuales faltantes de las puertas que eran destruidas.
Implementamos los efectos de suelo faltantes de los cañones al impacto.
Corregimos los efectos visuales del portal de la oscuridad en Avance a puesto de avanzada.
Corregimos un problema por el que los efectos de sonido de la baronesa Hain no se reproducían en algunos ataques especiales en Avance a puesto de avanzada.
Corregimos un problema que hacía que la modificación a la eficiencia de sanación recibida se limitara erróneamente al 50 % en lugar de ser al 100 %.
Actualizaciones a los modos de juego
Los jugadores ahora pueden hacer cola para guerras e invasiones desde su mapa.
Arenas maestras de élite
Aumentamos la cantidad y la calidad de las recompensas que los jugadores obtendrán de los depósitos de recompensas de las arenas maestras de élite.
Si completas una arena maestra, ahora recibirás 50 fragmentos umbríos.
Guerra
Los defensores ya no podrían renacer en los puntos A, B y C, sino que podrán hacerlo solo dentro de sus fuertes.
Aumentamos la cantidad y la calidad de las recompensas que los jugadores obtendrán de los depósitos de recompensas de Guerra.
Invasión
Aumentamos la cantidad y la calidad de las recompensas que los jugadores obtendrán de los depósitos de recompensas de Invasión.
Avance a puesto de avanzada
Eliminamos el estado "abatido" en Avance a puesto de avanzada. Los jugadores ahora morirán inmediatamente cuando su salud llegue a 0.
El crédito por matar a un jugador ahora lo recibirá el jugador que mate al enemigo en lograr del jugador que los coloque en la Puerta de la muerte.
Los jugadores ahora recibirán créditos de puntaje por oponerse a un punto de control.
Los equipos ahora pueden ver el progreso del enemigo hacia una ficha de salvaje corrompido en el mapa.
Restauramos el tutorial emergente de Avance a puesto de avanzada para construir puertas.
Economía, fabricación y recompensas
Economía
Los jugadores recuperarán la mitad del costo original de compra cuando abandonen una casa.
Restablecimos la notificación cuando se venden objetos de un contrato que contempla múltiples objetos.
Creación
Corregimos la categoría "Budín de crema de mantequilla" a "Viandas de atributos".
Redujimos la cantidad de materiales necesarios para fabricar orbes de ajuste de arena de élite. Ahora se necesitan 3 runas y 3 materiales específicos para orbes (
Fuego fatuo, Coraza elegante o Musgo del pantano resplandeciente) en lugar de 5.
Actualizamos las descripciones emergentes para mostrar los rangos apropiados según el puntaje de equipo.
El selector emergente de modificaciones de fabricación ahora está ordenado alfabéticamente.
Agregamos al mundo nuevos beneficios y objetos con beneficios.
Corregimos un problema que hacía que la opción Mejorar estuviera disponible para objetos de nivel 4.
Corregimos la descripción de las insignias del guardia.
Corregimos un problema donde algunas pociones no aplicaban bonificaciones de fabricación que fueran en aumento con ingredientes de nivel más bajo o más alto.
El dije del guardián y el fragmento de litomancia ahora dan un máximo de 25 de sus estad. en lugar de 30.
Recompensas
Se agregaron reservas ocultas terrenales, que reemplazan las bayas de enebro.
Las bolsas de bayas de enebro se han retirado, pero hay nuevos premios por descubrir mientras recolectas en Aeternum.
Tala, cosecha y mina para encontrar reservas ocultas terrenales que contienen tierra, aire, agua y motas de vida y monedas y aljez de diamante adicionales según el nivel del jugador.
Los enemigos en las zonas de élite cercanas ahora pueden soltar llaves de arena maestra de élite.
Corregimos un problema en las expediciones que hacía que apareciera botín que no estaba destinado al área de dichas expediciones.
Corregimos un problema que hacía que las criaturas terrestres enojadas enemigas a veces soltaran mosquetes antiguos 5.
Corregimos un problema que hacía que las armas que aparecían en Invasión fueran extremadamente raras. Ahora aparecerán con mucha más frecuencia. Este cambio también hace que las armas nombradas que aparecen en Invasión aparezcan con un poco más de frecuencia.
Equipo y botín
Corregimos algunos problemas visuales con la indumentaria ligera y media del Jardín del Génesis.
Corregimos un problema visual con el peto de cuero reforzado de la indumentaria Fanático.
Corregimos algunos problemas visuales con las manoplas de hielo tempestuosa y de vacío.
Corregimos un problema visual con el sombrero del mezclador.
Se corrigió un problema visual con la indumentaria de Lord Liquen.
Corregimos un problema visual con los diseños de espada ropera Calacorazones y Ortiga.
Corregimos un problema visual con el diseño de armadura Dragón de jadeíta.
Corregimos un problema visual con el diseño Unido a la tormenta.
Corregimos un problema visual con las botas del señor otoñal.
Corregimos un problema visual con la camisa de guardia de la tempestad de la indumentaria del mago guerrero.
Corregimos un problema visual con el diseño Corteza de piedra.
Corregimos un problema que hacía que ciertos objetos de la indumentaria de habilidad de oficio no se pudiesen comprar en la tienda de intercambio.
Corregimos un ícono erróneo para la manopla de vacío profanada.
Corregimos un problema que hacía que los nombres de los colgantes de manoplas del vacío de oricalco reforzado, acero reforzado y metal de estrellas reforzado no aparecieran de forma correcta.
Los pendientes, anillos y amuletos antiguos ahora tienen la categoría en la tienda de intercambio.
Los pendientes, anillos y amuletos antiguos ahora tienen los sufijos correspondientes a sus nombres de objeto.
Los patrones de artesanía ahora tiene su propia categoría en la tienda de intercambio.
Actualizamos la apariencia del martillo de guerra Destructor de vidas. Antes no tenía la apariencia correcta.
Corregimos un problema que aumentaba el puntaje de equipo del nivel de pericia del equipo recibido mediante misiones de pesca.
Los tiempos de reutilización diarios ahora se restablecen todos los días a las 5:00 a. m. según la zona horaria de cada servidor. Los tiempos de reutilización semanales ahora se restablecen todos los jueves a las 5:00 a. m. según la zona horaria de cada servidor.
Experiencia de usuario, IU y redes sociales
Mejoras a la funcionalidad
Actualizamos el ícono de la misión de historia principal para que sea más prominente en la brújula y cuando se fija al HUD en la pantalla del jugador.
Actualizamos la orden de los íconos en la brújula para asegurar que el ícono de la misión de historia principal tenga mayor prominencia.
Agregamos un encabezado a la misión de historia principal cuando se fija en el HUD.
Agregamos un encabezado a la misión de historia principal cuando al ver su menú flotante en el mapa.
Agregamos un aviso a las misiones de historia principales en el HUD cuando se acepta.
Agregamos un aviso a las misiones de historia principales en el HUD cuando se completa.
Agregamos la pestaña "Guía" al diario.
Agregamos guías para el viaje rápido, las viviendas y el sistema de pesca.
Actualizamos el ícono de viaje rápido para que se parezca más a un Santuario espiritual.
Agregamos un aviso para desbloquear el viaje rápido en un Santuario espiritual en el HUD cuando se descubre.
Actualizamos los estados de íconos activados y no descubiertos de viaje rápido en el mapa.
Actualizamos los menús flotantes del Santuario espiritual en el mapa para que muestren el nombre de los templos y así comunicar su estado de viaje rápido.
Actualizamos la funcionalidad de la lista de gestos de /ayuda para que solo se muestren los gestos disponibles.
Agregamos un consejo de carga a los temporizadores de reutilización de actividades.
Agregamos un consejo de carga por usar los kits de reparación en las expediciones.
Corregimos varios errores gramaticales e inconsistencias en la capitalización en la IU.
Eliminamos la barra de progreso sobre la "Proyectos de pueblo siempre disponibles" porque dichas misiones no cuentan con un progreso máximo.
Los puntos de equipo promedio del jugador ahora se ven en la descripción emergente de dicho jugador en el tablero de guerras.
Mensajes
Corregimos un problema que hacía que las notificaciones del inventario se mostraran de manera inconsistente al equipar y desequipar armas durante el combate.
Corregimos varios problemas con el texto superpuesto.
Corregimos un problema con el texto en idioma español en el beneficio de la suerte de armadura de minero.
Corregimos un problema con el texto en idioma italiano donde el temporizador de la llegada de la baronesa apareciera de manera incorrecta en Avance a puesto de avanzada.
Agregamos mensajes de error para los jugadores que traten de depositar o retirar dinero de la tesoro de la compañía si no tienen permiso o no reúnen los requisitos de nivel de personaje mínimos.
Actualizamos los mensajes de error a las reglas de restricción de cuentas por temas de edad al intercambio.
Corregimos un problema por el que las descripciones emergentes en la parte inferior de la pantalla cuando se visualiza el inventario y la información de expediciones y mutadores.
Corregimos un problema que hacía que las descripciones emergentes al colocar muebles o campamentos se vieran muy pequeñas en resolución 4K.
Corregimos un problema que hacía que las descripciones emergentes de recolección de herramientas aparecieran de forma incorrecta.
Corregimos un problema por el que los íconos del martillo de guerra no tenían el tamaño correcto.
Corregimos un problema donde el ícono de descripción emergente de las vendas de bata de seda imbuida no coincidía con el modelo dentro del juego.
Corregimos un problema donde el ícono del casco de metal de estrellas no coincidía con el modelo dentro del juego.
Corregimos un problema con los efectos visuales del diseño de la espada ropera "Calacorazones".
Corregimos un problema por el que el ícono del mutador aparecía de forma incorrecta para las expediciones sin descubrir con mutaciones activas.
Corregimos un problema por el que el menú del mutador mostraba un mensaje de requerimiento desbloqueado cuando el jugador estaba en la dificultad máxima.
Corregimos un problema por el que el rango completado más alto no era visible cuando se entraba a una expedición con una mutación.
Corregimos un problema por el que el mensaje de descarte en el inventario aparecía de forma incorrecta cuando un jugador mantenía presionada la tecla Shift en objetos equipados.
Corregimos un problema donde la notificación de la alerta de distancia de los campamentos no se restablecía después de crear un nuevo campamento.
Corregimos un problema por el que el aviso de "fuera de alcance" del campamento se mostraba de forma incorrecta.
Corregimos un error por el que los jugadores podían recibir invitaciones a las compañías que ya no existían.
Corregimos un problema donde el texto de las descripciones emergentes excedían los márgenes de la caja de texto.
Corregimos un problema por el que los íconos de la brújula de la baronesa Hain y el portal corrompido no aparecía en las partidas de Asalto a puesto de avanzada.
Usabilidad
Corregimos un problema en la caseta de almacenamiento donde los jugadores podían abrir por accidente contenedores de recompensas cuando tenían presionada la tecla Shift y hacían rápidamente clic izquierdo para almacenar este tipo de contenedores.
Corregimos un problema en la caseta de almacenamiento por el que un objeto podía trasladarse al inventario cuando el jugador intentaba desarmar un objeto bloqueado. Agregamos el siguiente mensaje: "Desbloquea este objeto para que se pueda volver a desarmar" cuando el jugador intentaba desarmar un objeto bloqueado.
Corregimos un problema por el que los jugadores en una expedición o Avance a puesto de avanzada no podían ver los mensajes de chat de "Ayuda" de los jugadores en el mundo abierto.
Corregimos un problema en el menú social por el que los jugadores aparecían de forma incorrecta cuando expanden o reducen la sección silenciada.
Corregimos un problema por el que el menú de pesca desaparecía después de visitar las opciones de pantalla.
La ventana de previsualización para las bolsas de saqueo ahora cuenta con las cantidades adecuadas.
Audio
Corregimos un problema por el que una pista musical de los asentamientos no siempre se actualizaban después de un viaje rápido.
Corregimos un problema por el que los petardos no reproducían los efectos de sonido.
Corregimos un problema por el que no se reproducían los efectos de sonido al completar un campamento.
Corregimos un problema donde la música de evento de Spriggan y la sirena no se desactivaba tras derrotar al jefe.
Agregamos efectos de sonido que se activan cuando se unen miembros nuevos a una compañía.
Actualizamos los efectos de sonido de varios objetos de casas para que sean más silenciosos.