Podwoiliśmy premię magazynu na wszystkich stopniach Skrzyń magazynowych. Skrzynie, które zapewniały premię magazynową 200, teraz zapewniają jej 400 itd.
Zmodyfikowaliśmy opis Skrzyni magazynowej, aby lepiej opisywał korzyści.
Zmodyfikowaliśmy opis trofeów, aby lepiej wyjaśniał faktyczne korzyści, jakie dają te przedmioty.
Na początku w Wiatrochronie, strażnik daje teraz graczom wybór 4 broni ze stojaka na broń, co umożliwia lepsze jej dopasowanie do stylu gry.
Gracze mogą wybierać pomiędzy młotem bojowym, ognistą laską, łukiem i siekierką.
Do każdej broni dobrany jest pancerz na korpus, eliksiry uzdrawiające i racje.
Zaktualizowano utratę trwałości. Teraz, gdy zginiesz, utrata trwałości wpłynie tylko na przedmioty, które masz obecnie na wyposażeniu.
Magazyn terytorium
Usunęliśmy koszt przesuwania przedmiotów pomiędzy magazynami terytorium
Twoja frakcja nie musi już mieć obu terytoriów, aby przenosić przedmioty pomiędzy magazynami.
Zderzenia graczy
Usunięto Zderzenia graczy z Otwartego świata, Ekspedycji i Inwazji.
Szybkie podróże są teraz bardziej responsywne podczas podróżowania na krótkie odległości.
Zaktualizowaliśmy wymagania kolejki w Ekspedycjach, które wymagają teraz tylko 1 osoby przy wejściu, dzięki czemu inni członkowie mogą zajmować ich bieżące miejsca w świecie gry.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w ekspedycji Stocznia Dynastii po wyeliminowaniu drużyny w chwili pojawienia się bossa wyłączała się muzyka
Zaktualizowaliśmy sztandary za Zwycięstwo w Ekspedycji, które teraz mają unikatowe efekty dźwiękowe.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po dodaniu nowej wersji gry nie można było włączyć trwających Misji frakcyjnych w Rajskim Gaju.
Do panelu Misji frakcyjnych dodaliśmy sekcję „Aktywne premie”.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze nie mogli akceptować niektórych celów społecznościowych po odświeżeniu tablicy projektu.
Dodaliśmy poprawkę, aby rozwiązać problem z awariami gry w systemie celów.
Dodaliśmy automatyczną darowiznę do Misji frakcyjnych, gdy gracze zmieniają frakcje.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zbierane przedmioty nie zawsze synchronizowały się z klientem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po odpięciu lub przypięciu przypinek zadań Nekumanesha i Hauchimedesa pojawiały się one z boku mapy.
Zmniejszyliśmy poziom trudności ważnych miejsc we wstępnej fazie gry i ścieżkę głównego wątku fabularnego do 15. poziomu.
Zmodyfikowaliśmy niektórych wrogów, którzy mieli nieodpowiednią klasę dla ich lokalizacji.
Zmodyfikowaliśmy ilość SI w niektórych ważnych miejscach, aby nie dopuścić do ponownego jej odradzania się w grze solowej.
Naprawiliśmy te fragmenty terenu w świecie gry, na których zdarzały się przypadki utonięcia na lądzie.
Dodaliśmy system domów klasy 4 w Cuchnącej Wodzie i Czarnej Łusce.
Ogólne poprawki następujących kwestii:
Zderzenia
Wymarłe płaszczyzny
Ustawianie obozów na dozwolonych obszarach
Dziury w świecie
Obiekty pływające
Migoczące lub brakujące tekstury
SI i przedmioty pod powierzchnią terenu lub pod klifami
Dostępne są nowe opcje zadań w grze solowej w głównym wątku fabularnym, umożliwiające graczom robienie postępów bez uruchamiania niektórych ekspedycji.
Dodaliśmy nowe zadania umożliwiające zdobycie w nagrodę broni – legendarnego Garłacza.
We wszystkich strefach pojawiły się nowe Misje frakcyjne obejmujące Zepsute wyłomy.
Zaktualizowaliśmy początkowe plaże i dodaliśmy stojaki z bronią, aby dać graczom większą możliwość wyboru preferowanego stylu walki.
Dodaliśmy Gips jako nagrodę w zadaniach na 60. poziomie w Strzaskanej Górze, Cuchnącej Wodzie i Czarnej Łusce.
Dodaliśmy przypinki mapy dla postaci NPC w Zadaniach próbnych w ramach Misji frakcyjnych.
Usunęliśmy próg poziomu, który był wymagany w Zadaniach wątku głównego.
Usprawniliśmy „Wstęp do frakcji”, który teraz zawiera także nową mapę / nowe ikony dla postaci NPC.
Usunęliśmy ze Skażonego Portalu postać NPC w zadaniu „Zaliczka”.
Naprawiliśmy różne błędy, które mogły powodować ucinanie głosów postaci NPC oraz echo.
Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że cele zadania się zapętlały, co uniemożliwiało ukończenie zadań.
Naprawiliśmy różne błędy, które uniemożliwiały osiągnięcie celów zadania w przypadku zresetowania zadania.
Naprawiliśmy błąd uniemożliwiający ustawianie beczek prochu w zadaniu „Niech mnie kule biją”.
Naprawiliśmy błędy z ponownym odradzaniem się tygrysa oraz skakaniem po ścianach postaci SI w zadaniu Czarna Łuska „Oczyszczanie kapliczek”.
Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że gracze nie otrzymywali kul ekspedycji po ukończeniu określonych zadań.
Naprawiliśmy błąd w Żałobnicy, przez który można było otrzymać dwa zadania jednocześnie, co blokowało postępy.
Naprawiliśmy błędy w zadaniu „Noc kontroli”, w której wytwarzanie nie przynosiło żadnych postępów graczy.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty wizualne niektórych zadań były aktywne dla wszystkich graczy.
Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że zadania nie miały wyznaczonych celów.
Naprawiliśmy błędy dotyczące zadania „Odkryte przeznaczenie”.
Zwiększyliśmy rozmiar póltrafień w Węzłach szkodliwości w zadaniu „Królestwo szkodliwości”.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było zbierać przedmiotów fabularnych i brakowało znaczników celów w zadaniu „Błogosławieństwo Ixii”.
Naprawiliśmy błędy, które powodowały nieprawidłowe formatowanie na interfejsie i w dzienniku zadań.
Naprawiliśmy opisy wielu przedmiotów w zadaniach, które były nieprawidłowe lub mylące.
Naprawiliśmy błędy, które powodowały, że gracze zderzali się z niewidocznymi przedmiotami w Studni Córki w zadaniu „Brzask”.
Naprawiliśmy błędy, który powodowały, że opisy zadań nie pasowały do nazw ważnych miejsc.
Wyjaśniliśmy wymagania w zadaniu „Ten piękny smród”.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że cele przechodziły do kolejnego zadania podrzędnego.
Zaktualizowaliśmy pozyskiwanie celów przez SI w otwartym świecie, aby uniknąć namierzania graczy, którzy nie są aktywnie zaangażowani w walkę.
Pierwotne przejęcie celu pozostaje bez zmian, gdzie SI atakuje pierwszego wykrytego gracza.
Gdy SI ma obrany swój pierwotny cel, ocena innych graczy przez SI będzie możliwa tylko w przypadku ich ataku (atakowanie SI, prowokowanie, leczenie postaci walczącej z SI itp.).
SI w Ekspedycji, Inwazji i Napadzie na posterunek nie stosuje tych nowych reguł przejmowania celów. Ta SI będzie przejmować cele tak samo jak dawniej.
Wprowadziliśmy okres łaski dla wrogiej SI podczas odradzania się.
Dzięki temu SI nie będzie atakować graczy 5 od rozpoczęcia odradzania się SI lub do czasu uszkodzenia rywala.
To opóźnienie wpłynie na SI, która w otwartym świecie odradza się w sposób naturalny. Ta zmiana nie wpłynie na SI Ekspedycji i SI odrodzoną poprzez wydarzenia (np. Zepsute wyłomy).
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI namierzała graczy stosujących zdolności prowokowania przed przejściem przez Bramę zaświatów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że SI namierzała innego gracza, gdy pierwotny cel przeskoczył przez obiekt.
Warescy rycerze
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe z efektów negatywnych i obrażeń periodycznych były wyświetlane przy stopach.
Naprawiliśmy błąd wizualny, który powodował, że Wareski rycerz nieprawidłowo trzymał swoje bronie.
Naprawiliśmy błąd wizualny pancerza Wareskiego zwiadowcy.
Pradawny strażnik
Zaktualizowaliśmy efekty dźwiękowe, które słyszą gracze, gdy Pradawny strażnik zostaje wskrzeszony.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że zaklęcie arkaniczne Starożytnego Strażnika Maga nie było widoczne.
Dowódca inwazji
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Dowódca inwazji nie zadawał uszkodzeń strukturom.
Zaklinacz z dynastii
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że magiczne miecze Zaklinacza były wyświetlane podczas animacji pod nim.
Skażony wieśniak, Skórownik i Parobkowie (wrogowie wyposażeni w noże i widły)
Usunęliśmy krwawienie od ataku z trzykrotnym pchnięciem i szarżą.
Wilk leśny
Usunęliśmy komponent bezpośrednich obrażeń od Determinacji, tak aby obejmował obecnie tylko efekt krwawienia.
Wilk szary
Usunęliśmy krwawienie i determinację ataku z doskoku.
Zmodyfikowaliśmy atak z doskoku, aby nie dochodziło do niego tak często względem gracza
Skażony palownik
Usunęliśmy determinację i reakcję całego ciała na cios w walce wręcz.
Uschnięty wymiotnik
Usunęliśmy odepchnięcie podczas ataku pociskiem.
Utopiony grenadier
Usunęliśmy reakcję całego ciała na wybuch pocisku bombowego.
Obniżono poziom trudności elitarnej SI i podniesiono poziom trudności bossów.
Dymki pomocy najważniejszych klątw nie są już widoczne poniżej 9. poziomu trudności modyfikatorów.
Uschnięcie
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasami wybuchowe łańcuchy nie działały pomimo istnienia prawidłowych celów.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wybuchowość powodowała uszkodzenia SI.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po najechaniu na licznik wybuchowości wyświetlany był nieprawidłowy tekst.
Odwieczność
Paranoiczność nie wyzwala już efektów obrażeń periodycznych.
Premia zwiększenia prędkości jazdy po drodze jest teraz stosowana wobec graczy używających gestów umożliwiających ruch.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że animacja wyciągania i chowania broni zapętlała się, gdy gracz zaczynał lub kończył ruch podczas grania.
Naprawiliśmy błąd, przez który gracz znajdujący się w pozycji leżącej mógł mieć broń, zamiast mieć ją schowaną.
Nieskończona amunicja: Amunicja krzemienna T1 jest zastępowana nieograniczona ilością surowca. Gracze mogą teraz strzelać z broni dystansowych (Muszkiet, Łuk, Garłacz) bez konieczności wyposażania się w amunicję.
Jeśli nie masz amunicji, licznik amunicji nie będzie widoczny przy celowniku, ale będzie można cały czas strzelać z broni.
Jeśli gracze są wyposażeni w amunicję wyższej klasy w trybie gry zapewniającym nieskończoną ilość amunicji (np. Napad na posterunek), przy celowniku widoczna będzie ikona nieskończoności.
Zaktualizowaliśmy rzadkość amunicji / klasy uszkodzeń. Oto one:
T1 nieskończona (poprzednio krzemień) = obrażenia x 1.
T2 żelazo = obrażenia x 1,05.
T3 stal = obrażenia x 1,10.
T4 gwiezdny metal = obrażenia x 1,15.
T5 orichalcum = obrażenia x 1,20.
Krzemienne strzały: Te strzały zostały usunięte z gry w związku z dodaniem nieskończonej ilości amunicji. Wszystkie utworzone wcześniej Krzemienne strzały staną się Żelaznymi strzałami. Ponadto wszystkie Krzemienne strzały w faktorii zostaną anulowane i zwrócone jako Żelazne strzały graczowi, który opublikował aukcję.
Usunięto wagę amunicji.
Zwiększono maksymalną liczbę stosów amunicji z 500 do 1000.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty statusowe łuku nie mogły zostać przedłużone poprzez profity lub inne premie.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom wykonywanie powtórnych ataków lekkich przy użyciu bloku.
Oparzenie: Zaktualizowano negatywny efekt oparzenia nałożony na wiele zdolności ognistej laski.
Zwiększyliśmy współczynnik czasu obrażeń z 1,5 s do 1 s.
Zmniejszyliśmy maksymalną wielkość stosów z 10 do 5.
Zwiększono obrażenia za każdy stos z poziomu 3% obrażeń od broni do 6%.
Zaktualizowano dymki pomocy dla wszystkich powiązanych zdolności.
Wypalenie: Teraz ta zdolność szybko wygasa podczas chodzenia w głębokiej wodzie.
Miotacz ognia:
Przyspieszający Miotacz ognia (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nie był prawidłowo skalowany z punktami wyposażenia.
Żądza krwi: Dostosowano poziom wykrywania, aby zabezpieczyć przed wykorzystywaniem graczy, którzy toczą starcie.
Szarża: Teraz ta zdolność szybko wygasa podczas chodzenia w głębokiej wodzie.
Atak ciężki: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak ciężki był ładowany niewystarczającą ilością many, co powodowało wyzwolenie ataku lekkiego dopiero po zakończeniu ładowania. Ta funkcjonalność została zmodyfikowana – teraz ładowanie niewystarczającą ilością many natychmiastowo wyzwoli atak lekki.
Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał graczom wykonywanie powtórnych ataków lekkich przy użyciu bloku.
Pogrzebanie
Leczniczy grobowiec (profit przedmiotu): Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że po wyjściu ze stanu pogrzebania za pomocą uniku ten profit nie działał prawidłowo,
Głębokie zamrożenie: Usunięto literówkę z opisu.
Lodowe kolce: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że czasami efekty wizualne Potężnego kolca nie były widoczne.
Mroźny podmuch: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność mogła wyzwolić Lodową barierę nawet po anulowaniu.
Kula ochronna: Poprawiono błąd w tekście w dymku pomocy informujący o uzdrowieniu o 10%, podczas gdy prawidłowa wartość to 8%. Faktyczne wartości leczenia nie zmieniły się, poprawiono tylko tekst.
Święta ochrona: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność powodowała obniżenie trwałości używanej broni podczas jej zamiany.
Jedność ducha: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność powodowała obniżenie trwałości używanej broni podczas jej zamiany.
Święta ziemia:
Błogosławiony (ulepszenie):
Teraz ta aktualizacja nazywa się „Namaszczenie”, aby nie mylić jej z profitem przedmiotu o tej samej nazwie.
Naprawiliśmy błąd, który umożliwiał leczenie poprzez zdolność Pogrzebania Lodowej rękawicy.
Ataki podstawowe:
Kierowane leczenie może teraz anulować lekkie i ciężkie ataki.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że lekkie ataki miały zwiększoną szybkostrzelność poprzez przytrzymanie przycisku blokowania
Boskie objęcia: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że element interfejsu nie pasował do bieżącego czasu rzucania tej zdolności.
Postawa strzelecka
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Postawa strzelecka zwiększała licznik modyfikatora „Cenzura”, gdy gracz przyjmował tę postawę lub ją anulował bez czasu odnowienia. Teraz zwiększy to wartość na liczniku po pierwszym wystrzelonym strzale w postawie strzeleckiej.
Strzelec wyborowy: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta aktualizacja nie działała prawidłowo.
Taktyczny odwrót: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność pasywna była nieaktywna podczas używania Bomby przylepnej.
Krytyczne przeładowanie: Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe odtwarzanie efektów dźwiękowych dotyczących tej zdolności pasywnej. Poprawione liczenie trafień.
Tondo: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że anulowanie Uchylenia poprzez Tondo powodowało obrażenia bez wyświetlania efektów wizualnych.
Popłoch: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było anulować tej zdolności za pomocą Przebicia.
Przebicie: Teraz podczas chodzenia w głębokiej wodzie ta zdolność szybko wygasa.
Impet: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wizualne efekty tej zdolności pasywnej były widoczne nawet po schowaniu lub zamianie rapiera.
Przywództwo: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta pasywna zdolność powodowała obniżenie trwałości używanej broni podczas jej zamiany.
Doskok i cios: Teraz podczas chodzenia w głębokiej wodzie ta zdolność szybko wygasa.
Kontratak: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta zdolność nie działała, a wszystkie jej parametry miały wartość 0.
Atak ciężki: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że atak ciężki był ładowany niewystarczającą ilością many, co powodowało wyzwolenie ataku lekkiego dopiero po zakończeniu ładowania. Ta funkcjonalność została zmodyfikowana – teraz ładowanie niewystarczającą ilością many natychmiastowo wyzwoli atak lekki.
Droga przeznaczenia
Skrócenie poprzez stymulację: Zaktualizowaliśmy opis, aby zaznaczyć, że do skrócenia czasu odnowienia dochodzi tylko w przypadku pierwszych 4 wrogów trafionych tą umiejętnością.
Potężny młot
Sprawiedliwości stanie się zadość: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że drugie trafienie odświeżało czas odnowienia tej zdolności.
Przewaga liczebna: Naprawiliśmy błąd, który uniemożliwiał działanie tej pasywnej zdolności, nawet jeśli spełnione zostały wszystkie wymagania.
Fiolka soku z Cieniodrzewa: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że profit zapewniany przez ten przedmiot był określany jako „Zbieracka regeneracja” i „Zbieracka odnowa” w różnych częściach interfejsu. Teraz ten profit ma nazwę „Zbieracka odnowa”.
Profity łańcucha żywiołów: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że te profity nie wskazywały zakresu uszkodzeń zadawanych przez efekty łańcucha. Teraz wynoszą one 11% obrażeń od broni.
Profity ochrony przed obrażeniami: Profit Ochrona przed otchłanią, który zapewniają klejnoty Ametystu odznaczał się wyższym współczynnikiem absorpcji obrażeń niż inne klejnoty zapewniające obronę przed żywiołami. W tej aktualizacji podajemy wartości zapewniane przez wszystkie klejnoty na tablicy w celu znormalizowania tej zmiany. Klejnoty zapewniające fizyczną odporność odznaczały się mniejszym przyrostem, ponieważ obrażenia fizyczne były częstsze.
Ochrona przed otchłanią: Zmodyfikowaliśmy pochłanianie obrażeń, które zapewnia ten profit z 2,5% / 3,5% / 5% / 6% na 3% / 4% / 5% / 6%
Zmieniliśmy tylko pochłanianie klasy 1 i 2.
Pchnięcie / Cios / Ochrona przed ciosami: Zwiększyliśmy pochłanianie obrażeń z 2% / 2,5% / 3% / 3,75% na 2% / 3% / 4% / 5%.
Ochrona przed ciosami: Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ten profit nieprawidłowo informował, że zmniejsza obrażenia od błyskawic.
Arkana / Lód / Ogień / Natura / Ochrona przed błyskawicami: Zwiększyliśmy pochłanianie obrażeń z 2%/2,5%/3%/3,75% to 3%/4%/5%/6%
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że takie zdolności pasywne broni jak Święta ochrona były usuwane podczas zużywania eliksirów po schowaniu broni.
Upuszczanie krwi (Profit pierścienia): Zwiększa premię długości krwawienia z 5%-15% na 10%-30%.
Oparzenie (Profit pierścienia): Zwiększa premię długości działania oparzenia z 5%-15% na 10%-30%.
Boskość (Profit amuletu): Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ta premia profitu była usuwana w chwili śmierci.
Liczne pociski / Liczne strzały Zaktualizowaliśmy opisy tych profitów, aby zwiększyć klarowność i poprzednie usunięte 2 s czasu odnowienia.
Odwet: Przerobiliśmy ten profit, dzięki czemu teraz zamiast premii obrażeń na 3 trafienia za doznanie 3 trafień dajemy premię obrażeń już po 1 trafieniu na czas 2 s. Profit nie odświeży się, jeśli jest w tej chwili już aktywowany.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że słyszalne były efekty dźwiękowe podczas blokowania tarczą zamiast efektów dźwiękowych blokowania bronią.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe chowania i wyciągania broni czasami nie zmieniały się, pomimo używania różnych broni.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że poziom many gracza mógł spaść poniżej 0.
Naprawiliśmy wizualne efekty brakującej bramy po jej zniszczeniu.
Naprawiliśmy efekty strzałów z armaty, które nie trafiły w cel.
Naprawiliśmy wizualne efekty Portalu Ciemności w Napadzie na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że brakowało efektów dźwiękowych związanych z Baronową Hain podczas niektórych specjalnych ataków podczas Napadu na posterunek.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłową modyfikację efektywności otrzymywanego leczenia na poziomie 50% zamiast 100%.
Gracze mogą tworzyć kolejki do wojen i inwazji na swojej mapie.
Zwiększono ilość i jakość nagród, które gracze otrzymują ze skrzyń z nagrodami zapewnianych na arenach elitarnych bossów.
Pomyślne ukończenie areny bossa zapewnia teraz 50 odłamków Umbralu.
Obrońcy nie będą już mogli się odradzać w punktach A, B, i C. Mogą to zrobić tylko wewnątrz swojego fortu.
Zwiększono ilość i jakość nagród, które gracze otrzymują ze skrzyń z nagrodami z wojny.
Zwiększono ilość i jakość nagród, które gracze otrzymują ze skrzyń z nagrodami z inwazji.
Usunięto stan powalenia z Napadu na posterunek. Teraz postacie graczy natychmiast umrą, gdy ich poziom zdrowia spadnie do 0.
Nagroda za zabicie postaci gracza trafia teraz do gracza, który tego dokona, a nie do gracza, który przenosi wroga przez Bramę zaświatów.
Teraz za walkę o punkt kontrolny gracze otrzymają nagrodę wynikową.
Teraz drużyny mogą oglądać postępy wroga zmierzającego po żetony Okrutnika na mapie.
Odnowiono wyskakujący samouczek Napadu na posterunek.
Po porzuceniu domu gracze odzyskają połowę jego ceny zakupu.
Przywróciliśmy powiadomienie o sprzedaży niektórych przedmiotów w ramach umowy na wiele przedmiotów.
Poprawiliśmy kategorię Pudding kremówkowy na Żywność – cechy.
Zmniejszyliśmy ilość materiałów wymaganych do wytwarzania elitarnych Kul strojących Areny. Teraz wymagane są 3 kamienie runiczne zamiast 5, a także 3 zamiast 5 materiały właściwe dla kuli (
Lisi ogień, Elegancka muszla lub Świecący bagienny mech).
Dymki pomocy dotyczące wytwarzanych modów zostały zaktualizowane, aby prezentowały właściwe zasięgi w oparciu o punkty wyposażenia.
Ikony wyboru modyfikatorów wytwarzania są teraz sortowane alfabetycznie.
Dodaliśmy nowe profity do świata gry.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że opcja ulepszania była omyłkowo dostępna dla przedmiotów klasy 4.
Poprawiliśmy tekst z opisem Insygniów gwardzisty.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że niektóre Eliksiry nie zapewniały poprawnie premii za wytwarzanie, dopasowanych do składników wyższej lub niższej klasy.
Okruch Litomancji i Naszyjnik strażnika zapewniają teraz maksymalnie 25 pkt zamiast 30.
Dodaliśmy ziemskie ukryte zapasy, które zastąpiły jagody jałowca.
Wycofaliśmy torby z jagodami jałowca, a w zamian dodaliśmy nowe nagrody do odkrycia podczas gromadzenia w Aeternum.
Tnij kłody, zbieraj plony i wydobywaj surowce, aby znaleźć ziemskie ukryte zapasy z drobinkami ziemi, powietrza, wody i życia, a także dodatkową monetę i diamentowy gips w zależności od poziomu gracza.
Wrogowie mogą zostawiać teraz klucze do Aren Elitarnych bossów w okolicznych elitarnych strefach.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że po Ekspedycjach mogły zostawiać łupy przeznaczone do umieszczenia na obszarach poza Ekspedycją.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że wrogowie Wścieklej ziemi pozostawiali czasami muszkiety T5 Pradawnych.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że bronie w inwazji były pozostawiane bardzo rzadko. Teraz będą pojawiać się częściej. Ta zmiana sprawia, że po inwazji nieco częściej pozostają dropy z określonymi broniami.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący małych i średnich zestawów ubiorów Ogrodu Genezy.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący usztywnionego skórzanego napierśnika zestawu ubioru Fanatyka.
Naprawiliśmy błędy wizualne dotyczące Lodowego sztormu i Rękawicy próżni.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący Kapelusza mieszacza.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący zestawu Władcy porostów.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki Pokrzywy i rapiera Przeszywacz serc.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki pancerza Jadeitowy smok.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki Burzowy strój.
Naprawiliśmy błąd wizualny butów Pan jesieni.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący koszuli strażnika Burzy zestawu ubioru Maga bitewnego.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący skórki Kamiennej kory.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w faktoriach nie można było kupić niektórych elementów ubioru związanych z pewnymi profesjami.
Naprawiliśmy błąd wizualny dotyczący splugawionej Rękawicy próżni
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie nazw: wzmocniona stal, wzmocniony gwiezdny metal i wzmocniony talizman Rękawicy próżni z orichalcum.
Stary Amulet, Pierścienie i Kolczyki mają teraz właściwe kategorie faktorii.
Stare Amulety, Pierścienie i Kolczyki używają teraz odpowiednich sufiksów w swoich nazwach.
Schematy rzemieślnicze mają teraz własną kategorię faktorii.
Zaktualizowaliśmy wygląd Młota bojowego Niszczyciela życia. Miał nieodpowiedni wygląd.
Naprawiliśmy błąd, który powodował skalowanie punktów wyposażenia z poziomu biegłości z wyposażenia zdobywanego poprzez Zadania związane z rybołówstwem.
Codzienne czasy odnowienia są realizowane każdego dnia o godz. 5:00 w każdym regionie, bez względu na strefę czasową. Cotygodniowe czasy odnowienia są realizowane w każdy wtorek o godz. 5:00 w każdym regionie, bez względu na strefę czasową.
Zaktualizowaliśmy ikonę Zadania wątku głównego, aby była bardziej wyeksponowana na kompasie i po przypięciu do wyświetlacza HUD na ekranie.
Uporządkowaliśmy ikony Kompasu, aby ikona Zadania wątku głównego (GWF) była bardziej wyeksponowana.
Dodaliśmy nagłówek w Zadaniu wątku głównego, gdy jest przypięty do wyświetlacza HUD.
Dodaliśmy nagłówek w Zadaniu wątku głównego podczas wyświetlania jego panelu na mapie.
Dodaliśmy baner Zadania wątku głównego po jego zaakceptowaniu na wyświetlaczu HUD.
Dodaliśmy baner Zadania wątku głównego po jego ukończeniu na wyświetlaczu HUD.
Dodaliśmy w Dzienniku zakładkę „Przewodnik”.
Dodaliśmy Przewodniki po Szybkiej podróżach, Domach i Rybołówstwie.
Zaktualizowaliśmy ikonę Szybkiej podróży, aby bardziej przypominała Kapliczkę Ducha.
Dodaliśmy baner do odblokowywania Szybkiej podróży w Kapliczce Ducha po ich odkryciu na wyświetlaczu HUD.
Zaktualizowaliśmy aktywowane i nieodkryte statusy ikony Szybkiej podróży na mapie.
Zaktualizowaliśmy panele Kapliczki Ducha, aby wyświetlały nazwę kapliczki i odzwierciedlały status Szybkiej podróży.
Zaktualizowaliśmy funkcjonalność listy gestów pomocy (/help), aby wyświetlała te, które są dostępne.
Dodaliśmy wskazówkę dotyczącą ładowania do zegarów odnowienia aktywności.
Dodaliśmy wskazówkę dotyczącą ładowania dotyczącą używania Zestawów naprawczych w Ekspedycjach
Naprawiliśmy różne błędy gramatyczne i niespójne używanie wielkich liter w interfejsie.
Usunęliśmy pasek postępów nad opcją „Zawsze dostępne projekty miasteczka”, ponieważ w tych misjach nie było maksymalnych postępów.
Przeciętna liczba punktów wyposażenia gracza jest teraz widoczna w formie dymka pomocy na Tablicy wojennej.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że powiadomienia o ekwipunku były wyświetlane niespójnie w zakresie wyposażenia w broń podczas walki.
Naprawiliśmy różne problemy z nachodzącymi na siebie tekstami.
Naprawiliśmy błąd w hiszpańskiej wersji językowej w proficie Szczęście górnika.
Naprawiliśmy błąd we włoskiej wersji językowej, w której przybycie Baronowej w Napadzie na posterunek było wyświetlane nieprawidłowo.
Dodaliśmy komunikaty o błędach podczas próby zdeponowania lub wypłacenia środków ze skarbca firmy w przypadku braku pozwolenia lub niespełniania minimalnych wymagań dotyczących poziomu postaci.
Zaktualizowaliśmy komunikaty o błędach, aby przedstawiały prawidłowo minimalne ograniczenia wiekowe użytkownika.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy nie działały sprawnie i wyświetlały się w dolnej części ekranu podczas przeglądania informacji o ekwipunku i Ekspedycjach Modyfikatora.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy wyświetlane podczas budowania obozu lub meblowania domu były zbyt małe w rozdzielczości 4k.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że dymki pomocy dotyczące narzędzi zbierackich były wyświetlane nieprawidłowo.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikony Młota bojowego miały nieprawidłowe rozmiary.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Owijki od Szaty z Nasyconego jedwabiu nie pasowała do modelu dostępnego w grze.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Hełmu z Gwiezdnego metalu nie pasowała do modelu w grze.
Naprawiliśmy błąd dotyczący efektów wizualnych skórki broni Przeszywacz serc.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona Modyfikatora była wyświetlana nieprawidłowo w przypadku nieodkrytych Ekspedycji z aktywnymi modyfikacjami.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że w menu Modyfikatora wyświetlany był komunikat dotyczący wymogów odblokowania, przy ustawionym najwyższym poziomie trudności.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że najwyższa ukończona ranga nie była widoczna po wejściu do Ekspedycji z Modyfikacją.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowości przy próbie wyświetlenia komunikatu w ekwipunku, gdy gracz trzymał naciśnięty przycisk SHIFT nad przedmiotami z wyposażenia.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ostrzeżenie o odległości obozu nie resetowało się po założeniu nowego Obozu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie banera obozu, który jest poza zasięgiem.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze otrzymywali zaproszenia do kompanii, które już nie istniały.
Naprawiliśmy błąd, który powodował czasami wychodzenie tekstów w dymku pomocy poza ramki.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ikona kompasu Baronowej Hain i Skażonego portalu nie wyświetlała się podczas Napadu na posterunek.
Naprawiliśmy błąd w Składziku, w którym gracze mogli czasami otwierać pojemniki z nagrodami, przytrzymując równocześnie wciśnięty klawisz SHIFT i szybko naciskając lewy przycisk myszy, aby dodać do magazynu pojemniki z nagrodami.
Naprawiliśmy błąd w Składziku, który powodował, że przedmiot mógł trafić do ekwipunku, gdy gracz próbował ocalić zablokowany element. Dodaliśmy komunikat: „Odblokuj możliwość odzyskania składników z tego przedmiotu”, gdy gracz próbował ocalić zablokowany element.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że gracze w Ekspedycji lub Napadzie na posterunek nie widzieli na czacie „Pomoc” wiadomości od graczy z otwartego świata.
Naprawiliśmy błąd w interfejsie społecznościowym, gdzie gracze byli nieprawidłowo wyświetlani podczas rozszerzania i zmniejszania wyciszonej sekcji.
Naprawiliśmy błąd z interfejsem rybołówstwa, który znikał po wejściu na ekran opcji.
Okna podglądu toreb z łupami powinny mieć teraz zawsze prawidłowe parametry.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że ścieżka dźwiękowa w Osadzie nie zawsze była odświeżana po szybkiej podróży.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że Petardy wybuchały bez słyszalnych efektów dźwiękowych.
Naprawiliśmy błąd dotyczący braku efektów dźwiękowych po ukończeniu obozu.
Naprawiliśmy błąd, który powodował, że muzyka z wydarzenia Syreny i Spriggan nie wyłączała się po pokonaniu bossa
Dodaliśmy efekty dźwiękowe, gdy nowi członkowie dołączają do kompanii.
Przyciszyliśmy efekty dźwiękowe różnych przedmiotów domowych.