Witajcie, Podróżnicy!
Dołączcie do Michaela Lovana, dyrektora ds. filmów społecznościowych, aby posłuchać jego wspomnień dotyczących źródeł inspiracji dla tej serii, wyzwań przez nią stawianych i jej ewolucji, a także, by zobaczyć infografikę z odjechanymi statystykami. Być może znacie twórcę serii Wykute w Aeternum lepiej, niż Wam się wydaje.
– Jeżeli oglądaliście któryś z filmów z pytaniami społeczności, to właśnie mój głos w nim słyszycie – powiedział Michael. – Możecie też spotkać mnie na subreddicie New World, gdzie podbijam głosy pod moimi ulubionymi przemianami lub spamuję globalne serwery LEO, zachęcając do oglądania serii Wykute w Aeternum pod moją nową ksywką, ForgedInAeternum.
Inspiracja
– Prawdopodobnie znam wszystkie filmy dokumentalne, książki i podcasty o tworzeniu gier. Jestem nerdem w dziedzinie historii gier wideo i uważam, że dokumentowanie rozwoju branży jest ważne, by przyszłe pokolenia mogły wyciągać z niego wnioski. Moim zdaniem jest to najlepszy sposób oceny zamiarów twórców gry a jej trwałego oddziaływania. Zatem gdy trafiłem do Amazon Games, aby tworzyć zespół ds. filmów społecznościowych, bardzo chciałem podzielić się ze światem moim zamiłowaniem do poznawania perspektywy twórców.
– Gdy poznałem Scota (reżysera gry New World), zacząłem go namawiać na stworzenie cotygodniowego programu, który umożliwiłby mi i społeczności podglądanie twórców i śledzenie rozmów, które już toczyły się w biurze. Scot namówił zespół do współpracy nad programem i od tego czasu razem (i z udziałem społeczności) pomagają go kształtować.
Stale rozwijająca się seria
– Wykute w Aeternum dość mocno się zmieniło od swoich początków, zarówno pod względem procesu, jak i tego, jaki efekt próbujemy uzyskać. Na początku Scot, Dave (dyrektor kreatywny), Katy (starsza producent) i Rob (kierownik narracji) pomagali w rozkręcaniu wielu dyskusji, a ja poświęcałem dużo czasu na pytanie różnych twórców o to, czy zechcą wystąpić w programie.
– Potem ustalaliśmy terminy nagrań. Lubię kręcić co najmniej kilka odcinków na raz. Jeżeli nagrywamy z wystarczającym wyprzedzeniem, dodatkowy czas pozwala nam zgromadzić ujęcia z rozgrywki, które możemy wmontować w odcinek. Od czasu do czasu kręcę pojedynczy odcinek, ale częściej proszę o pomoc Chucka i Stevena z mojego zespołu filmowego.
– Ja albo Steven montujemy film, a następnie przeprowadzamy proces wewnętrznego zatwierdzania. Gdy nadchodzi pora premiery, publikuję odcinek i wpatruję się w komentarze jak sroka w gnat, póki nie poczuję, że ten węzeł, który splótł mi się w żołądku, nie puszcza.
– Od wprowadzenia sezonów kręcimy uroczy cykl odcinków, w których regularnie omawiamy różne rozwijane funkcje. W grze na żywo zawsze jest coś, o czym warto porozmawiać. Ponadto różne zespoły, z którymi współpracuję: twórcy New World, dział marketingu, społeczności, bardzo aktywnie podsuwają nam tematy, więc często jestem wręcz zasypany świetnymi pomysłami na filmy, które tylko czekają, by je zrealizować.
– Czasami mamy lukę w harmonogramie. Staram się wykorzystywać takie odcinki na różne eksperymenty, np. zgromadzenie grupy ludzi, którzy rzadko mają okazję się spotkać, i przekonanie się, co się stanie, gdy zaczną rozmawiać.
– Po premierze filmu z harmonogramem aktualizacji w grudniu 2022 r. (i wielu pytaniach, który wzbudził on wśród członków naszej społeczności) stało się jasne, że program musi szybko się zmienić, aby stać się platformą umożliwiającą aktywniejszą rozmowę z graczami. Od tamtej pory zobowiązaliśmy się publikować co miesiąc pytania i odpowiedzi, odcinki Równowagi Mocy, a ostatnio regularne aktualizacje dotyczące ulepszania usługi i gospodarki.
Pytania od społeczności
– Przyszły setki pytań, a my zamierzamy odpowiedzieć na 10–15 z nich. Co może pójść nie tak?
– Chciałbym odpowiedzieć na każde pytanie, ale w rzeczywistości niektórych kwestii nie da się jeszcze poruszyć. Czasami twórcy potrafią odpowiedzieć, ale nie mogą jeszcze przedstawić istotnych szczegółów, lub już by mogli, ale muszą się wstrzymać ze względu na wytyczne marketingu, więc sytuacja może się szybko skomplikować.
– Chcę, by społeczność czuła się słyszana i by naprawdę uważała, że czas poświęcony na pytania i odpowiedzi nie był stracony. Chociaż ogólnie widzowie wydają się nam sprzyjać, krytyka, którą miałem okazję przeczytać, jest słuszna i skłania do refleksji. Wiem, że sesje pytań i odpowiedzi mogą być jeszcze lepsze, więc musimy się postarać.
– Coś, co chciałbym wypróbować w następnej sesji pytań i odpowiedzi, to większa precyzja przy proszeniu o pytania, abyśmy mieli pewność, że dostaniemy tylko takie, na które możemy odpowiedzieć. Współpracuję z zespołami, aby mieć jasną wizję tego, o czym możemy rozmawiać w dalszej perspektywie. Jestem optymistą, ale jak zawsze będę uważnie obserwował opinie widzów. Jeżeli następna sesja pytań i odpowiedzi nie wypadnie dobrze, całe szczęście, że będziemy mieli kolejną okazję, by się poprawić w kolejnym miesiącu.
Najbardziej zapadający w pamięć komentarz
– Z tysięcy komentarzy wybrałem kilkaset ulubionych z YouTube’a, Reddita i Discorda oraz zapisałem je w postaci zrzutów ekranu na moim komputerze. Wiele z nich to żarty, niektóre to konstruktywne sugestie dotyczące ulepszenia programu, a inne to pomysły na funkcje w grze. Ale jest pewien komentarz, do którego wracam częściej niż do innych. Pytania społeczności z marca 2023 r. zaczęliśmy od przeprosin Scota dotyczących opóźnienia premiery sezonu 1.
– Jeden z topowych komentarzy na YouTubie brzmiał następująco: „Rozumiemy Was i trudności, z którymi się borykacie. Prosimy tylko o zachowanie transparentności i o szczerość! Dzięki”. Uznałem, że to był ważny moment w relacjach między zespołem New World a społecznością. Byłem też poruszony wsparciem, które było widoczne w komentarzach.
Największe wyzwanie
– Zwracam uwagę na to, że dla wielu członków zespołu New World to pierwszy raz przed kamerą i pierwszy występ przed całym Internetem. Trudno jest prosić zespół o to, by pojawiał się tak co tydzień. Ale i tak mimo tego, że minął rok, wciąż mogę na nich liczyć.
– Trudno wyrazić, ile to dla mnie znaczy, ale trzeba wykazać się pewną odwagą, by co tydzień występować przed publicznością z całego świata. Dotychczas mieliśmy 55 gości, a wielu z nich pojawiło się w programie kilkukrotnie. Ich wdzięk, skromność i wspaniałe podejście są dla mnie źródłem inspiracji.
Najtrudniejszy odcinek
– Pytania społeczności w kwietniu 2023 r. stopniowo wymykały się spod kontroli, a do tego oślepiające dzienne światło sprawiło, ze Katy była świetlista niczym słońce. Pod koniec Scot trzymał flagę, aby zablokować światło padające na Katy, Chuck trzymał absurdalnie wielki parasol, by zasłonić światło oświetlające Scota, a ja starałem się przebrnąć przez pytania i nie wybuchnąć śmiechem. To był niedorzeczne. Zastanawialiśmy się, czy nie powinniśmy nakręcić tego jeszcze raz. Cieszę się, że jednak tego nie zrobiliśmy.
Ulubiony odcinek
– Coś, czego społeczność nie ma przyjemności widzieć, to wersja przed i po każdego odcinka, w której z jednej strony planujemy, a z drugiej żartujemy. Gdy oglądam stare odcinki, lepiej pamiętam te chwile niż właściwe filmowanie. Zawsze się śmieję, gdy przypomnę sobie, jak Katy zbeształa Scota i Charlesa (dyrektora ds. grafiki) za ich brak wyrzutów sumienia za zabicie Stanleya na Niespokojnych Brzegach. Scot i Charles wydają się mili, ale wtedy pokazali swoje prawdziwe oblicze.
Zakulisowe historie
– Spędzam o wiele więcej czasu z zespołem New World niż oni ze mną. Specyfika kręcenia filmów jest taka, że bardzo dobrze poznaję sposób mówienia ludzi, ich tiki, zauważam, kiedy się denerwują lub mają wątpliwości dotyczące użytych właśnie słów. W takim paraspołecznym sensie czuję, że naprawdę znam ludzi, których filmuję i montuję, ale w rzeczywistości ja spędzam z nimi o wiele więcej godzin niż oni ze mną.
– Kręciliśmy odcinki już od kilku miesięcy, gdy wpadłem na Scotta (głównego inżyniera), Rachel (projektantkę gry), Dana (kierownika funkcji społecznościowych) i Patricka (głównego projektanta sezonów), gdy jedli lunch. Podszedłem do nich jak do grupy przyjaciół i zapytałem: „co u was, nerdy?” Nie było to zaplanowane. To był po prostu odruch, robię tak, gdy czuję się dobrze w czyimś towarzystwie.
– Gdy się roześmiali, szybko przeprosiłem i powiedziałem, że jest mi głupio. Ale podeszli do tego na luzie. Cieszę się, że od tamtej pory wiele razy wystąpili w programie. Wciąż uważam ich za moich przyjaciół, chociaż oni pewnie nawet nie znają mojego imienia. :(
Przy kontrolerze
Ulubiona postać: Przy pierwszym przejściu gry, gdy tylko zobaczyłem, jak łowi ryby, to Yonas został moim ulubieńcem. Za drugim razem wątek główny był zaktualizowany i Grace O’Malley bardzo przypadła mi do gustu. Teraz, gdy gram po raz trzeci (ForgedInAeternum, LEO), jestem zakochany w moim wierzchowcu.
Ulubiony przerywnik filmowy: Kłótnia w więzieniu!
Ulubione wydarzenie: Oczywiście, że Winter Convergence Festival.Nic nie przebije wrażeń ze zbierania żetonów z moją córką, aby kupić naszego własnego Zimowego Zwierzaczka do zbudowanego przez nas domu.
Ulubione zadanie: Cała seria zadań z Sezonu 1 – Braterstwo i ogień. Bardzo podobała mi się historia Srebrnych Wron i poczucie przynależności do drużyny.
Ulubiona broń: Młot bojowy. Wiem, że to broń wspomagająca, ale daje mi tyle frajdy! Obecnie nabijam poziomy lodowej rękawicy i ognistej laski. Do lodowej rękawicy trzeba się przyzwyczaić, ale podoba mi się ta kombinacja.
Ulubiona umiejętność: Droga przeznaczenia
Ulubiona frakcja: Maruderzy
Ulubiona ekspedycja: Empirejska Kuźnia
Ulubiona rodzina wrogów: Wściekła ziemia
Ulubiony wróg: Królowa Syren
Ulubiona historia: Artemida i wściekła ziemia przejmujące Brzask.
Ulubione terytorium: Tkackie Mokradła
Przyszłość serii Wykute w Aeternum
– Nowe odcinki serii Wykute w Aeternum będą dalej pojawiać się co tydzień (w tym w święta), a także dwa razy w tygodniu, gdy nadejdzie pora na comiesięczną sesję pytań i odpowiedzi oraz Równowagę Mocy. Pracuję też nad stworzeniem nowej serii filmów dotyczących omówienia uwag do poprawek w New World.
– Proszę o Wasze dalsze uwagi i wypatrywanie dalszych ulepszeń, skoro zaczynamy drugi rok działalności. Nadal będę czytać wszystkie komentarze o programie na Reddicie, Discordzie i YouTubie. Dziękujemy za wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.