Za kulisami: Artefakty

27 listopada 2023
|
Ogólne

Witajcie, Podróżnicy!

Jak wielu z Was dobrze wie, energia w Aeternum bywa chaotyczna i nieprzewidywalna. Jednak mniej znane są zasady ujarzmiania tych dzikich energii i zaklinania ich w przedmiocie, by ci, którzy nim władają, mogli z nich skorzystać. Mędrcy i uczeni nazywają takie przedmioty artefaktami, a pochodzenie wielu z nich jest owiane tajemnicą, choć wydaje się, że część z nich ma związek z historycznymi wydarzeniami.

Metody tworzenia artefaktów zaginęły w pomroce dziejów, ale efekty ich oddziaływania na tych, którzy poświęcą czas, by związać się z ich mocą, są bardzo potężne i najwyraźniej zmieniają działanie broni i magii w subtelny, lecz znaczący sposób. Dlatego są one często pożądane przez podróżników przemierzających Aeternum, którzy chcą wzmocnić swoje ataki lub zaskoczyć niczego niespodziewających się przeciwników.

Artefakty to wyposażenie o najwyższej rzadkości. Pierwotnie zostały wprowadzone w rozszerzeniu Rise of the Angry Earth, a ich wyjątkowe zdolności odmieniają walkę w New World. Laski życia zaprojektowano z myślą przede wszystkim o leczeniu, ale dzięki artefaktowi Zemsty nawet uzdrowiciel może grać w bardziej ofensywny sposób. Inne artefakty są przeciwwagą do popularnych konfiguracji. Przekonajcie się, jak zespół twórców stworzył niektóre z najbardziej pożądanych łupów zaawansowanej fazy gry dzięki zapoznaniu się z procesem określania celów dotyczących artefaktów, ich projektowania i wyważania.

Cele

Artefakty są wprowadzane do gry po to, aby gracze dobrze się bawili dzięki angażującym i urozmaiconym stylom rozgrywki. Ich poziom rzadkości wyposażenia jest unikatowy, bo chcemy włożyć kij w szprychy bieżącemu stanowi gry, aby gracze poczuli, że mają potężną moc, a jednocześnie, by nie zaburzyć równowagi rozgrywki. Oznacza to osłabienie „wymaganych” artefaktów oraz ulepszenie rzadko używanych lub nielubianych opcji. Dziękujemy za uwagi dotyczące zbyt słabych elementów. Często łatwiej dostrzec to, co jest zbyt silne, niż to, co jest za słabe.

Projekt

Na początku artefakty są tylko pewnym zarysem motywów. Następnie tworzymy prototypy profitów, które pasują do tych motywów, i albo tworzymy nową strategię, albo przeciwdziałamy najefektywniejszym taktykom. Po sfinalizowaniu profitu artefakt przechodzi kilka rund testów. Wiele w procesie tworzenia zachodzi wiele zmian, bo coś nie do końca się sprawdza. Prototyp Żądła skorpiona przyciągał wrogów, ale jeśli gracz był zbyt blisko, przyciągał ich daleko za niego – nad klify i inne niebezpieczne miejsca.

Balans

Nie w każdym artefakcie chodzi wyłącznie o moc. Skupiamy się przede wszystkim na wykonalności i wszechstronności.

  • Najpierw sprawdzamy, czy dany artefakt jest często używany, bo jest najlepszy w danym gnieździe, czy też łatwo go zdobyć, tak jak Zestrojone skórzane spodnie.

  • Następnie wykorzystujemy te dane oraz opinie graczy, aby stwierdzić, które artefakty są bardziej, a które mniej cenione.

  • Wreszcie sprawdzamy pary przedmiotów i balansujemy je całościowo. Dzięki temu uwzględniamy konfiguracje, które przez wielu graczy uważane są za zbyt mocne, a nie osłabiamy mniej potężnych kombinacji.

W przyszłości naszym priorytetem będą premie przeciwdziałające artefaktom, a nie osłabienia, ale czasami i one będą potrzebne, aby walka dalej była atrakcyjna.

Kompromisy

Gracze często pytają, czemu tylko w niektórych artefaktach przewidziano kompromisy. Dodajemy wyższe wartości lub unikatowe funkcje, aby gra z artefaktami była jeszcze bardziej satysfakcjonująca. Kompromisy opracowano po to, by te potężne cechy nie zdominowały bieżącej rozgrywki.

Na przykład premia do otrzymywanego leczenia zapewniana przez Amulet Anhk jest tak duża, że musieliśmy dodać kompromis i wprowadzić zmiany balansu. W sezonie Eternal Frost pojawią się kolejne zmiany, które sprawią, że zdolności Anhk i laski życia nie będą już zwiększać kradzieży życia. Dalsze korekty są zawsze możliwe po analizie wpływu tych zmian.

Większa swoboda w tworzeniu efektywnych konfiguracji z artefaktami zachęca graczy do eksperymentowania z odmiennymi stylami rozgrywki, co statecznie sprawia, że walka jest lepiej zrównoważona i sprawia większą radość wszystkim podróżnikom. Dziękujemy za Wasze nieustające uwagi i wsparcie! Dajcie nam znać, które kombinacje artefaktów lubicie najbardziej. Do zobaczenia w Aeternum.

Udostępnij