Witajcie, Podróżnicy!
Scot Lane, Katy Kaszynski i David Verfaillie powracają z kolejną rundą odpowiedzi na pytania społeczności przed premierą sezonu drugiego – Krew Pustyni. W tym miesiącu sesja pytań i odpowiedzi będzie dotyczyć priorytetów w rozwoju, tradycyjnych rajdów i projektu napadu na posterunek, a także profitów dostępnych tylko w trybie PvE, zaangażowania w PvP w otwartym świecie i rozwoju zespołu New World. Pojawi się nawet pytanie o hipopotamy.
Niezależnie od tego, czy szukacie szczegółowych informacji o zmianach wyposażenia, runach serca lub dalszych losach Aeternum, zapoznajcie się z pełną dyskusją zespołu dostępną poniżej:
Pytania Bonusowe
Spotykamy się z dyrektorem kreatywnym Davidem Verfaillie, aby przekazać jeszcze więcej pytań od społeczności:
Czy możemy dowiedzieć się więcej o przyszłości profesji rzemieślniczych, na przykład o kwestii tworzenia najlepszego wyposażenia dla postaci (tzn. idealnego przedmiotu) przypisanego do gracza, o której mówiliście już wcześniej?
Nie jesteśmy jeszcze gotowi na podanie szczegółów, ponieważ wraz z rozszerzeniem pojawią się duże zmiany. Naszym ostatecznym celem jest ograniczenie wykorzystania generatora liczb losowych i zwiększenie możliwości graczy w zakresie wytwarzania pożądanych przedmiotów. Wprowadzimy korekty kosztów wytwarzania i przerobu, aby mieć pewność, że rynki nie zostaną zalane.
Przerywanie animacji – dlaczego nadal jest możliwe? Nie trzeba do tego żadnych umiejętności, skoro można ustawić odpowiednie makro. Naprawcie tę swoją grę. Kiedy pojawią się serwery PvP?
Cenimy płynność i kontrolę, którą przerywanie animacji dodaje do systemu walki, więc nie zamierzamy całkiem wyeliminować tej możliwości. Ale nadal będziemy usuwać trudne przerwania, które dają duże przewagi, np. takie, jakie zaobserwowaliśmy w niektórych wcześniejszych kombinacjach z użyciem garłacza.
Czy naprawdę sądzicie, że odświeżenie PvP to akceptowalny poziom zawartości PvP? No raczej nie.
Zawsze chcemy dawać Wam jak najwięcej, ale uważamy, że w sezonie drugim pojawią się świetne ulepszenia różnorakiej zawartości PvP. Dzięki nim graczom uczestniczącym w napadach na posterunki z mniej licznych serwerów łatwiej będzie znaleźć gry, a w samym trybie pojawi się kilka drobnych, ale ciekawych poprawek. Fani PvP na małą skalę zyskają również zupełnie inną arenę, a dzięki aktualizacjom ścieżki nagród trybu PvP nagrody za wszystkie osiągnięcia w tym trybie będą znacznie lepsze. Spodziewajcie się jeszcze innych ekscytujących zmian w otwartym świecie PvP dotyczących wyścigu o wpływy, które pojawią się w dalszej części roku.
Czym jeszcze powinien zająć się nasz zespół? Dajcie nam znać poprzez Discord i sekcję komentarzy w serwisie Reddit lub YouTube. Dziękujemy za Wasze wsparcie! Do zobaczenia w Aeternum.