Witajcie, podróżnicy!
Aeternum to stale rozwijający się świat. Dlatego kontynuujemy nasze wysiłki, aby zapewniać graczom stały dostęp do nowych funkcji, treści i wprowadzanych zmian. Podobnie jak było w przypadku naszej ostatniej dużej aktualizacji,przed nami kolejna duża odsłona Krainy otwartych testów (PTR). Pragniemy ponownie zaprosić Was do uczestnictwa!
PTR
Kraina otwartych testów (PTR) to serwer z ograniczoną dostępnością, którego będziemy używać, by dać graczom wcześniejszy wgląd w przyszłe funkcje w grze. Te wersje przedpremierowe są zaczątkiem nadchodzących wielkich wydań – nie są to wersje ostateczne, dlatego mogą zawierać błędy, usterki, urwane teksty i inne tego typu problemy. Mamy nadzieję, że zgłoszenia otrzymane od graczy i nasze wewnętrzne testy pozwolą nam naprawić wszystkie poważne błędy i nie dopuścić, aby znalazły się na serwerach gry głównej. Jednak nie będziemy w stanie zająć się wszystkimi błędami i zgłoszeniami przed wydaniem gry – zajmiemy się niektórymi zmianami w późniejszym czasie, dlatego wdrożymy je w kolejnych drobnych poprawkach gry. Bez względu na to, wprowadziliśmy setki zmian, a kolejne przed nami. W dniu wydania gry opublikujemy wszystkie uwagi do wydania.
Aby wspomóc proces przekazywania informacji zwrotnych, wszystkie nowo utworzone postacie w Krainie otwartych testów będą mogły natychmiast osiągnąć określony poziom odpowiadający poszczególnym przedmiotom i materiałom.
Kraina otwartych testów (PTR) zostanie otwarta jutro, tj. 23 czerwca o godz. 19:00 CET (17:00 UTC). Aby zwiększyć światową populację i zachęcić do grania drużynowego, w tym cyklu testów dostępny będzie tylko jeden świat („PTR 1, USA, wschód”) zlokalizowany w centrum danych w regionie: USA, wschód. Może zaistnieć konieczność zmiany wyboru regionu z menu głównego, aby można było odkryć świat testowy.
Jeśli natraficie na błędy lub będziecie mieć jakieś sugestie dotyczące usprawnień funkcji lub zawartości, prosimy o przekazanie ich poprzez nasze forum Krainy otwartych testów (PTR) (dostępna jest także opcja w grze służąca do przesyłania opinii). Zrobimy co w naszej mocy, aby wdrożyć pomysły naszych graczy w ramach aktualizacji zawartości na naszych serwerach gry. Udział graczy w testowaniu pomoże nam wprowadzać w przyszłości niesamowitą zawartość i aktualizacje!
Po uruchomieniu PTR będziemy czekać na opinie graczy dotyczące następujących zmian.
Najważniejsze aktualizacje
Wydarzenie Festiwal Składanek
Wśród tragedii i przemocy Aeternum, Maestro składanek ogłosił, że czas na odparcie wszelkiej niedoli. W Lśniącej Kniei, Jesieniowieczni, na Tkackich Mokradłach i Urwiskach Monarchy zostały założone letniskowe wsie. Popraw swoją reputację wraz z Maestro, wykonując zadania, łapiąc ryby na ckliwe robaczki niczym słynny w Aeternum jesiotr, a także wykonuj inne obowiązki, aby zgarniać specjalne wakacyjne nagrody. Najlepsze połowy możesz nawet wstawić w ramkę i powiesić na ścianie swojego domu przy nowych stanowiskach oprawy zdobyczy, które można znaleźć w każdej wiosce! Zabierz się do dzieła i delektuj się życiem na wyspie wiecznego życia!
Instrumenty muzyczne
Instrumenty muzyczne to profesja oparta na rytmie i działaniu, którą wprowadziliśmy do Aeternum, aby zamienić tę wyspę w światową scenę! Gracze mogą wybrać i opanować do 5 instrumentów oraz nauczyć się 31 początkowych piosenek! Można grać solo lub w grupie składającej się maksymalnie z 5 podróżników. Instrumenty muzyczne to:
Gitara
Mandolina
Kontrabas
Bębny
Azothowy flet
Piosenki są odblokowywane poprzez odzyskiwanie stron ukrytych gdzieś w Aeternum. Ukończ zadania Festiwalu Składanek, aby zdobyć specjalny zestaw stron i początkowe instrumenty. Dzięki profesji wyposażania wnętrz można wytworzyć lepsze instrumenty. Wyposażanie wnętrz może także wprowadzić nowy profit muzyki.
Naciśnij F5, aby rozpocząć występ. Każdy występ nagrodzi graczy PD profesji i rozmaitymi premiami. Lepsze występy zapewniają mocniejsze premie i więcej PD profesji. Widzowie bawiący się podczas występu także otrzymają premię i mogą rzucać monety jako napiwek.
Wraz ze wzrostem PD profesji zostanie odblokowanych więcej premii. Premie to (rosnąco):
Melodyjna zręczność: Zwiększa szybkość ruchu o 75% przez 30 – 90 min.
Triumf terytorialny: Zwiększa premie rangi terytorium o 10% – 30% przez 30 – 90 min.
Wszyscy razem: Zwiększa premie PD postaci w grupie o 4% – 15% przez 30 – 90 min.
Śpiewny krok: Ogranicza obciążenie gracza o 200 – 1000 przez 30 – 90 min.
Łaskawy los: Zwiększa uzysk ze zbieractwa o 3% – 10% przez 30 – 90 min.
Motywacja pracy: Zwiększa szczęście ze zbieractwa o 2% – 5% przez 30 – 90 min.
Pąkle i czarny proch
Mroczna fala wzbiera nad Aeternum wraz z przybyciem admirała Czarnoprochego i jego nikczemnej załogi! Od zleceniodawców z osady na Wyspach Kordelasowych oraz z nowych doków na wschodnim wybrzeżu terytorium możesz otrzymać łupy i sławę, dzięki pokonaniu nikczemnego zła podczas ekspedycji Pąkle i czarny proch.
Plotki mówią, że admirał może dysponować nawet większą mocą. Nie wspominając o tym, że kryje się za tym coś więcej... podobnie jak w przypadku innych rzeczy z Aeternum. Pąkle i czarny proch to ekspedycja z końcowej fazy gry. Wejście znajduje się w małych dokach na południowo-wschodniej części Wysp Kordelasowych.
Modyfikatory ekspedycji
Pąkle i czarny proch zostaną wyciszone 2 tygodnie po umieszczeniu ich w grze głównej.
3 nowe modyfikatory dołączą także do rotacji modyfikatorów.
Lód:
Modyfikator skupiający się na lodowych efektach żywiołaków powiązane z obrażeniami zadawanymi i doznawanymi. Może także wprowadzić efekty statusowe spowolnienia.
Opresja:
Zestaw promocyjny, który obejmuje pobieranie many i strefy ciszy, które uniemożliwiają używanie zdolności przez krótki okres czasu.
Szaleństwo:
Ten wariant wprowadza klątwy dla graczy, którzy stosują uniki. Klątwy kumulują i zadają obrażenia periodyczne. Maksymalne stosy zadają także obrażenia znajdującym się w pobliżu sojusznikom.
Ulepszenia ekspedycji
Wprowadziliśmy nowe funkcje jakości życia, aby złagodzić niektóre problemy graczy, którzy eksplorują ekspedycje.
Wyszukiwanie grupy na ekspedycję (ten sam świat)
Znalezienie grupy na ekspedycję, gdy gracz jest w trybie solowym nie jest łatwe – można zadawać pytania w tej kwestii na czacie. Jesteśmy podekscytowani, że możemy wydać naszą pierwszą wersję narzędzia do wyszukiwania grup na ekspedycje. Dzięki tej funkcji gracze będą mogli uzyskiwać dostęp do konkretnego wyszukiwania grup dla każdej ekspedycji (poprzez interfejs z wejściem do ekspedycji lub ikony mapy powiązanej ekspedycji), przeglądać oferty utworzone przez innych graczy lub publikować własne. Narzędzie umożliwia graczom na podanie ich preferowanej roli w drużynie, np. DPS, tank lub uzdrawiacz – wtedy werbowanie jest oparte o role. Można ustawić minimalne punkty wyposażenia i poziom, a następnie zbadać członków, aby poznać ich średnią liczbę punktów wyposażenia, bronie i poziomy biegłości.
Usuwanie kul strojących ekspedycji
W tej aktualizacji usunęliśmy kule strojące ekspedycji i zastąpiliśmy je dziennymi limitami normalnych i tygodniowych zmodyfikowanych ekspedycji, aby ułatwić dostęp do wszystkich ekspedycji. Ten nowy system zawiera:
15 normalnych ekspedycji dziennie lub 105 ekspedycji tygodniowo na jednego gracza.
25 zmodyfikowanych ekspedycji na tydzień.
Oto informacja o naszym planowanych wdrożeniu ekspedycji po zakończeniu Krainy otwartych testów (PTR):
Aby docenić wysiłki ukierunkowane na zdobycie kul strojących, wszelkie kule znajdujące się w ekwipunku przed aktualizacją zostaną zastąpione skrzyniami z łupami odpowiadającymi danej ekspedycji. Jeśli nawet nie zdobędziesz monet i dropów z całej gry, będziesz zdobywać dropy bossów broni i pancerza, a także szanse na skoki biegłości.
W przypadku normalnych ekspedycji skrzynie znajdowane w poszczególnych ekspedycjach będą zapewniać przedmioty od bossa głównego i podległego oraz monetę o wartości 50% ceny zakupu konkretnej typu kuli w sklepie frakcji.
W przypadku zmutowanych ekspedycji skrzynie zapewnią 4 przedmioty ostatecznego bossa i 4 modyfikatory oraz monetę o wartości 50% ceny zakupu konkretnego typu kuli w sklepie frakcji.
Więcej informacji można znaleźć w informacjach o wersji.
Zmiana balansu łupów
Zmiany w dostępności ekspedycji spowodowały, że przenieśliśmy około 80% monet od bossów ekspedycji, które w zamian trafiły do dropów monet elitarnych skrzyń i premii mrocznych wyłomów, aby zrekompensować tę redukcję. Dwa razy dziennie gracze mogą łupić elitarne skrzynie w otwartym świecie lub zaliczać małe i duże wyłomy ciemności, aby zdobyć torbę monet. Każda torba zawiera 500 monet.
Oprócz tego wprowadziliśmy nową metodę, by pomóc graczom radzić sobie z losowością łupu z ekspedycji. Materia to nowy typ zasobów, można jej używać do wytwarzania pożądanego zrzutu. Istnieją dwa sposoby na zdobycie tego zasobu. Każdy nazwany przedmiot zdobyty z ekspedycji może zostać teraz odzyskany w formie materii odnośnego typu ekspedycji (materia Amrine, materia Głębin itd.). Materię można także zdobyć za pokonanie głównego bossa ekspedycji.
Zmiana łupów modyfikacji
Zmieniliśmy poziomy trudności przy których odblokowywane są łupy. Pierwotnie system miał dawać graczom pozytywne poczucie z wykonywanych postępów podczas zaliczania poszczególnych poziomów trudności. Niestety zaliczanie niższych poziomów nie zapewniało takich odczuć z powodu zbyt małej liczby nagród. Dlatego zmieniliśmy odblokowywane elementy na poszczególnych poziomach trudności – powinno to zapewnić szerszy zakres nagród na niższym poziomie. Nie usunęliśmy żadnych łupów, tylko zmieniliśmy zakresy i grupy elementów.
Ponadto dodaliśmy kolejne akcesorium do każdego z modyfikatorów. Poprzednio każdy modyfikator pozostawiał 2 lub 3 rodzaje akcesoriów. Teraz każdy modyfikator może pozostawiać wszystkie dostępne rodzaje akcesoriów.
Przypadki wojen
Poprzednio, gdy trwała przynajmniej jedna wojna, wydajność serwera mogła się obniżać. Mogło to powodować opóźnienia dla graczy biorących udział w wojnie i będących na obszarach wokół Aeternum. Zmieniliśmy architekturę technologii, na której opierają się wojny i z radością informujemy, że wojny nie powodują już ryzyka wystąpienia takich drastycznie niekorzystnych sytuacji z wydajnością dla graczy i otaczającego ich świata.
Łupy, profity i profesje
Warto zauważyć, że wszystkie wartości strojące w Krainie otwartych testów (PTR) podlegają nadal ciągłym zmianom i mogą się różnić względem tych, które trafią ostatecznie do gry. Zachęcamy do eksperymentowania, dobrej zabawy i wysyłania nam swoich opinii!
Zmiana balansu profitów
Zbadaliśmy metadane i problemy, które wpływają na ich wykonalność w grze końcowej. Wraz z tą aktualizacją zmodyfikowaliśmy około 150 profitów, aby były bardziej przydatne i zmuszające do rywalizacji w porównaniu do najlepszych profitów w grze. Profity broni powiązane z umiejętnościami są teraz potężniejsze, a niektóre zostały zasadniczo przeprojektowane, aby były bardziej opłacalne. Na przykład dopracowaliśmy profit „trwałość” i zmieniliśmy jego nazwę na „niezniszczalność” – gracze nie będą już doznawać obrażeń od trwałości.
Dostosowaliśmy także sposób wyliczania profitów, aby zapewnić graczom więcej opcji na lepsze kombinacje profitów. Na przykład szansa na zrzut profesji przy kolczykach jest teraz bardzo niska, co zwiększa profity walki przy kolczykach. Można nadal kontrolować te profity poprzez wytwarzanie, używając konkretnych modów wytwarzania poszczególnych przedmiotów.
Zmiana podwójnych statystyk
Aby poprawić jakość wytwarzanych i łupionych przedmiotów, wprowadziliśmy pewne zmiany w kombinacjach atrybutu podwójnych statystyk. Zmieniliśmy skalowanie podstawowych statystyk na wyższe, nadając tym statystykom większe oddziaływanie. Wprowadziliśmy także wiele zmian w premiach 50. progu, aby spowodować częstsze zmiany statystyk we wszystkich wersjach. Jest to bardzo eksperymentalna zmiana, dlatego czekamy na opinie z Krainy otwartych testów (PTR), aby ocenić balans i wpływ tych zmian przed wprowadzeniem ich w życie.
Jakość łupów
Ogólna jakość dropów została podniesiona na podstawie poziom gracza/biegłości. Oznacza to, że na 60. poziomie gracze powinni częściej zdobywać rzadsze i bardziej epickie łupy względem łupów niepospolitych. Epickie i legendarne łupy zapewniają także wyższe prawdopodobieństwo zdobycia bardziej opłacalnych kombinacji statystyk (np. zwiększone szanse na Zapał i niższe szanse na Zmorę bestii). Profity są nadal losowe dla przedmiotów, które nie są nazwane, ale gracze powinni widzieć ogólnie lepsze kombinacje profitów. Zwiększyliśmy także szanse na zdobycie przedmiotów z wyższą liczbą punktów wyposażenia od stworzeń niższego poziomu, dając niewielką szansę, że 600 punktów wyposażenia można zdobyć od 59. poziomu w górę.
Dropy z premią łupów
Łupy pozyskiwane przez graczy z odlewów gipsowych były nie były zbyt satysfakcjonujące, dlatego zwiększyliśmy prawdopodobieństwo zdobycia epickich i rzadkich łupów. Zwiększyliśmy także zakres, w jakim można zdobyć biegłość.
Idealny odzysk
Słyszeliśmy opinie graczy i odkryliśmy, że odzysk staje się znacznie mniej ciekawy pod koniec gry. Postanowiliśmy, że w tej aktualizacji odzysk będzie bardziej satysfakcjonujący poprzez wprowadzenie idealnego odzysku. Każde odzyskanie przedmiotu sprawi, że gracz będzie mógł przeprowadzić idealny odzysk. Poprzez idealny odzysk gracze mogą zdobyć:
Materiały badawcze (np. fragmenty broni) używane do zdobywania doświadczenia w profesji wytwarzania.
Specjalne kule, które można przerabiać na odlewy gipsowe omijające standardowy limit dzienny.
Materiały do wytwarzania specjalnych przedmiotów.
Inne cenne zasoby.
Zmiany profesji
Ulepszenia profesji są wprowadzane, by ograniczyć problemy i przyspieszyć podnoszenie poziomu wielu profesji obejmujących zbieractwo, przetwarzanie i rzemiosło:
Zbieractwo
Zmniejszono o 15% PD drwalnictwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 do 15.
Zmniejszono o 20% PD drwalnictwa wymagane do podniesienia poziomu z 51 do 200.
Ograniczono o 50% PD rybołówstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 do 200.
Przetwarzanie
Usuwamy klasy odczynników (garbniki, topniki, papiery ścierne, sploty i rozpuszczalniki). Naszym celem jest uproszczenie ich do jednej klasy i nadanie im potencjału odczynników T5, aby pomóc graczom skuteczniej rozwijać profesje i ograniczać problemy dotyczące przetwarzania odczynników. Dodatkowo usunęliśmy zamieszanie spowodowane różnymi klasami odczynników używanymi podczas wytwarzania.
Ograniczyliśmy o 10% PD garbarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.
Ograniczyliśmy o 10% PD wytapiania wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.
Ograniczyliśmy o 15% PD tkactwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.
Ograniczyliśmy o 15% PD stolarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.
Ograniczyliśmy o 20% PD kamieniarstwa wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.
Rzemiosło
Poprawiliśmy PD profesji dla przedmiotów wytwarzanych dla wszystkich umiejętności klasy 4 i 5 .
Ograniczyliśmy o 20% PD wyposażania wnętrz wymagane do podniesienia poziomu z 1 na 200.
Ograniczyliśmy PD profesji wymagane do kucia broni i wyposażania wnętrz na poziomie 1-200
(nie wdrożyliśmy jeszcze tej zmiany w bieżącej wersji).
Rzemiosło, zbieractwo, przetwarzanie tkanin
Wprowadziliśmy zmiany w balansie obejmującym lokalizacje i szanse na drop w zakresie wszystkich profesji dotyczących tkanin, aby poprawić ich dostępność.
Oczywiście, to nie wszystko! Możesz sprawdzić wszystkie nadchodzące zmiany zawarte w tych poprawkach w informacjach o wersji Krainy otwartych testów (PTR) udostępnianych na forum PTR.
Dostęp do klienta PTR
Udostępnimy specjalnego klienta do pobrania poprzez niezależną aplikację Steam „New World Public Test Realm” (powinna już znajdować się w bibliotece Steam każdej osoby, która posiada grę). Po zakończeniu okresu testów i zaktualizowaniu głównej gry New World o nową zawartość, nastąpi zamknięcie świata Krainy otwartych testów i może zostać on wyczyszczony. W swojej bibliotece Steam wciąż znajduje się aplikacja New World PTR, ale aż do czasu ogłoszenia kolejnego testowania nie będzie aktywnego serwera.
Tło fabularne Krainy otwartych testów
Podczas tworzenia postaci w Krainie otwartych testów gracze otrzymają wiele skrzyń ze specjalnymi pancerzami i bronią. Każda skrzynia ma określone parametry w oparciu o ogólną wersję i główny atrybut: KON, ZR, INT, SKU i SI.
Nie należy otwierać wszystkich skrzyń jednocześnie, dzięki czemu łatwiej będzie gospodarować nowymi przedmiotami. Zalecamy raczej wyposażyć się we wszystkie z nich i otwierać je po kolei. Niepotrzebne skrzynie można pozostawić w swoim magazynie w osadzie.
Najczęściej zadawane pytania na temat PTR
JAK UZYSKAĆ DOSTĘP DO NOWEJ APLIKACJI PTR?
Każda osoba mająca grę New World będzie mieć automatyczny dostęp do aplikacji PTR. Aplikacja PTR nie jest kompatybilna z główną grą, więc konieczne będzie pobranie osobnego klienta aplikacji (wymagane jest też wolne miejsce na dysku twardym). Poprzez PTR gracze otrzymają dostęp do specjalnych światów dostępnych w obsługiwanych regionach. Na początku nie wszystkie regiony będą obsługiwane. Dostęp jest możliwy na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy”. Mogą pojawić się kolejki.
CZY MOGĘ UŻYWAĆ MOICH POSTACI Z GRY GŁÓWNEJ LUB PRZENIEŚĆ JE DO PTR?
Niestety nie. Są to oddzielne światy, więc obecnie nie można tego zrobić. Jednak, aby ułatwić testowanie, będziemy od czasu do czasu zapewniać naszym testerom specjalne wyposażenie, natychmiastowe poziomy itp.
CZY MOGĘ PRZEKAZYWAĆ SWOJE OPINIE DOTYCZĄCE PROJEKTU I ZAWARTOŚCI PTR?
Ukończyliśmy przedpremierowe wydania gry w PTR, które są w końcowej fazie testowania i naprawiania błędów. W tej fazie skupiamy się głównie na poprawianiu jakości – bardzo dziękujemy za wszelkie informacje zwrotne od graczy.
MAM PROBLEM: JAK MOGĘ SIĘ SKONTAKTOWAĆ Z OBSŁUGĄ KLIENTA?
Nasze reguły i zasady postępowania dotyczą także PTR – będziemy nadal obsługiwać moderację w grze. Niestety z powodu tymczasowości i niestabilnego charakteru PTR nie będziemy zapewniać wsparcia poprzez czat w grze i obsługę klienta.
NIE CHCĘ BRAĆ UDZIAŁU W PTR. CZY MOGĘ USUNĄĆ TĘ APLIKACJĘ Z MOJEJ BIBLIOTEKI?
Oczywiście, nie ma problemu. Gracze mogą zarządzać widocznością elementu PTR New World w bibliotece Steam. Po wejściu do opcji gry (prawy przycisk myszy > opcja Zarządzaj), można użyć funkcji „Ukryj grę”.
Dziękujemy za wsparcie i udział! Do zobaczenia w Aeternum.