Witajcie podróżnicy! W tym miesiącu, w aktualizacji wersji alfa z podekscytowaniem ogłaszamy odkrycie zupełnie nowej strefy – Cuchnącej Wody. Weterani (poziomy 58-60) mogą podjąć wyzwanie na bagnach Cuchnącej Wody, zniszczonej wioski rybackiej, która jest domem dla wielu nowych wrogów. A czymże byłaby wioska rybacka bez łowienia ryb? Z radością przedstawiamy Rybołówstwo jako nową umiejętność oraz wędki, które mogą wytwarzać Inżynierowie. To wydanie wprowadza także kilka zmian w jakości życia, poprzez dostosowanie Si wrogów i poziomów trudności, walki, interfejsu użytkownika i wielu innych! Przyjrzyjcie się szczegółowym uwagom do notatek, które znajdują się poniżej.
Nowa strefa: Cuchnąca Woda
„Tutaj spotykają się życie i śmierć”.
Rybacy, którzy zebrali się na tym terenie, aby wykorzystać wiele doskonałych miejsc rybackich, nadali tym rozległym, gęsto zalesionym, nadprzyrodzonym bagnom nazwę „Cuchnąca Woda”. Nazwa pochodzi od ostrego i chorobliwie słodkiego zapachu rozkładu, który przenika cały region. Budowniczy postrzegali pierwotną osadę, czyli Wieś Bayou, jako „nową Wenecję” i budowali na zatopionych ruinach starożytnego rejonu mieszkalnego. Te wielkie nadzieje, zostały rozwiane wraz z pojawieniem się flotylli Królowej Syren i gwałtownej ekspansji jej wpływów. Osadnicy Cuchnącej Wody zostali niemal całkowicie wyparci z tego obszaru, a ci co nie mogli uciec lub ukryć się, zostali wcieleni w szeregi robotników Królowej Syren. Jej wpływy rozciągały się niemal na całym terytorium Cuchnącej Wody, nawet gdy królowa i jej załoga stali się zagubionymi. Teraz królowa zwróciła swój wzrok na Wściekłą Ziemię i przejęła ją, aby realizować swoje plany desperackiego poszukiwania sposobu na odzyskanie utraconej duszy. To zadanie pochłania wszystkie jej siły, zmusza do podejmowania większego ryzyka, aby zachować nawet najmniejsza szansę na powodzenie.
Zadania związane z historią Cuchnącej Wody
Nowe zadania i postacie NPC poprowadzą Cię ścieżką wiodącą do odkrycia pochodzenia tych przesyconych azothem wód, cyklu życia Driad oraz poznania roli pradawnych strażników w tym regionie Aeternum.
Nowi wrogowie
Czym jest nowa strefa bez nowych stworzeń, które sprawdzą Twoje umiejętności? Dodaliśmy następujących nowych wrogów, a z kolejnymi aktualizacjami będzie ich jeszcze więcej.
4 Driady bagienne - Stworzenia z Wściekłej Ziemi, które wykorzystują moc mokradła i azothu, aby walczyć z graczem.
Nieumarły piracki okrutnik - Wyobraź sobie okrutnika w postaci pirata z armatą na plecach... Miłej zabawy!
2 Diabły bagienne - Jeden z tych diabłów szarżuje na gracza i eksploduje, podczas gdy drugi woli przytłaczać nieświadomych podróżników ogromną liczbą ataków ręcznych.
Pełzacze - To nowy rodzaj pnącza z nowymi atakami i silnymi uszkodzeniami od trucizny.
Cierpienie Starszych - Bagienna wersja bestii, która wyciąga swoich sługusów z ziemi. Rzuca paskudnym kolcem.
Obrońca Źródła - To boss w postaci Cierpienia Starszych ze zwiększonym poziomem trudności. Obrońca pożera sługusów, aby nabrać siły i wyrzuca naprowadzane kolce.
Nowa umiejętność: Rybołówstwo
Życie w Aeternum jest trudne. Czasem chcesz trochę zwolnić, zrelaksować się chwilę i cieszyć się pięknem świata. Nie ma na to lepszego sposobu niż terroryzowanie ryb w stawie za pomocą wędki w ręce i wiaderka z przynętą.
System rybołówstwa
Dodano rybołówstwo i nową umiejętność zbieractwa.
Dodano wiele rodzajów ryb we wszystkich typach wód Aeternum (słodkich i słonych).
Dodano wędki jako nowe drzewo w umiejętnościach Inżyniera.
Można stworzyć 5 klas wędek.
Dostępne jest 11 unikalnych rodzajów profitów dla wędek.
Dodano miejsca do wędkowania, aby znacząco zwiększyć prędkość nęcenia i rzadkość ryb.
Twoje umiejętności znajdywania tych miejsc rosną wraz ze wzrostem umiejętności rybołówstwa.
Zbieraj, gotuj i łup, aby znaleźć przynętę i zwiększyć swoją szansę na złapanie rzadkich okazów.
Zadania związane z rybołówstwem
Pierwsi mieszkańcy Cuchnącej Wody odkryli, że teren ten obfituje we wszystkie rodzaje ryb. Szybko naszkicowali mapę, aby wykorzystać te nowe i bardzo cenne zasoby. Jakość i liczba ryb na tym obszarze była znacznie lepsza niż na innych obszarach wyspy, co przyciągało najlepszych spośród szacownych entuzjastów rybołówstwa w Aeternum.
Aktualizacje dotyczące wrogów
Nowy system zagrożeń (część 2)
Chcemy, aby było jasne którego gracza namierza wróg i pragniemy dać graczowi więcej sposobów na zarządzanie tym ryzykiem. Przeczytaj nasze poprzednie uwagi do wydania, aby dowiedzieć się więcej o systemie zagrożeń.
Teraz leczenie i blokowanie generuje zagrożenie.
Drzewo biegłości władania mieczem zostało zaktualizowane i teraz dwie zdolności generują zagrożenie (gracze mogą oczekiwać aktualizacji innych drzew biegłości w nieco późniejszym czasie).
Dodano szyderstwo do rąbnięcia tarczą.
Dodano premię zagrożenia do zasięgu (AoE) do przeraźliwej szarży.
Nowy system elitarności wroga (część 1)
Chcemy, aby czempioni i elitarni wrogowie byli bardziej wymagający i zapewniali unikalne zwroty w rozgrywce.
System elitarności pozwala nam przypisać 1-3 cechy do wrogów, które przyczynią się do różnorodności rozgrywki. Mogą być przypisane celowo lub losowo.
Mamy 3 kategorie cech:
Ofensywa - Obejmuje obrażenia żywiołaka, premię uszkodzeń, premię uszkodzeń bloku
Defensywa - Obejmuje większą ilość zdrowia, pancerza, i odporności żywiołaka
Użyteczność - Obejmuje wybuch przy śmierci i aurę mrozu
W przyszłości będziemy dodawać nowe cechy.
Dodaliśmy także wrodzoną elitarną premię, którą otrzymają wszystkie postacie elitarne i czempioni. Ta premia sprawia, że nie można przerwać ataku determinacji, ale zmniejsza zadawane obrażenia bloku (to pozwala postaciom typu tank na sprawniejsze radzenie sobie z wieloma wrogami).
Zwiększono poziom trudności walki dla poziomu 50 na planszy. Pamiętajcie, że w miarę rozwoju gry będą potrzebne kolejne usprawnienia, aby dopracować szczegóły gry końcowej.
Aktualizacje broni i balansu
Leczenie kierowane
Dodaliśmy system leczenia kierowanego, aby uprościć wspieranie graczy w leczeniu swoich sprzymierzeńców.
Kiedy impuls leczniczy lub boskie objęcia zostaną aktywowane, przyjazny gracz znajdujący się najbliżej celownika rzucającego zaklęcie zostanie namierzony. Naciśnięcie lewego przycisku myszy spowoduje rzucenie zdolności leczenia na cel. Zablokowanie celu zostanie wyłączone po zakończeniu rzucania zaklęcia.
Zablokowanie celu można przełączyć na innego sprzymierzonego gracza używając rolki myszy lub poprzez przesuniecie myszy w kierunku kolejnego sprzymierzonego gracza.
Zablokowanie celu można przełączyć na manualne blokowanie poprzez naciśnięcie środkowego przycisku/rolki myszy. Zablokowanie można także anulować, poprzez anulowanie zdolności leczenia.
Użytkownicy mogą także rzucać zaklęcia leczenia siebie poprzez naciśnięcie i przytrzymanie CTRL i naciśnięcie klawisza zdolności.
Uwaga: w przyszłych wersjach będziemy dalej dopracowywać leczenie kierowane i modyfikować HUD, aby można było z łatwością identyfikować cele do leczenia w grupie i poza nią.
System trafień krytycznych
Dodaliśmy więcej sposobów, aby gracze mogli zróżnicować swoje postacie.
Wszystkie bronie otrzymały szansę krytycznego trafienia. Obecnie wahają się one w zakresie 3% – 5% w zależności od broni, ale możecie oczekiwać więcej wariantów i broni, które będą skupiać się na trafieniach krytycznych w przyszłości.
Wszystkie bronie posiadają modyfikator trafień krytycznych, który definiuje dodatkowe obrażenia broni w przypadku trefienia krytycznego.
Trafienia krytyczne i dźgnięcia w plecy nie są aktualnie wywoływane w tekście obrażeń na pomarańczowo, tak jak trafienia w głowę, ale zmieni się to od następnego wydania.
Uwaga: w przyszłości dodamy także profity modyfikujące szansę na trafienie krytyczne oraz modyfikator
Muszkiet
Pułapka wydłużenie czasu odnowienia do 30 sekund.
Laska życia
Grzmotnięcie zmiany w ulepszeniach:
Zmniejszono premię obrażeń wzmocnionego grzmotnięcia do 15%.
Zmniejszono premię obrażeń ostatecznego grzmotnięcia do 25%.
Miecz
Zwiększono czas spowolnionego efektu przeraźliwej szarży do 4 sekund.
Uwaga: zobacz informacje o nowym systemie zagrożeń, aby dowiedzieć się więcej o zmianach władania mieczem.
Dodatkowe tabliczki z imieniem
Nasz system tabliczek z imieniem ma trzy poziomy szczegółów (LOD): pełny – w którym pokazywane są wszystkie informacje; średni – w którym wyświetlane jest imię i herb gildii, a inne mniej ważne informacje są pomijane, jak na przykład dymek czatu; oraz mały – który jest tylko małym rombem.
Nowe domyślne ustawienia to pełny: 5; średni: 10; odległy: 31. (poprzednio tabliczki z imieniem wyświetlane były jednocześnie tylko z ustawieniem: pełny: 1; średni: 4; odległy: 15).
Dodaliśmy także ustawienie liczby wyświetlanych tabliczek z imieniem, aby można było zdecydować zgodnie z upodobaniem (i możliwościami komputera) ile z nich będzie wyświetlanych w jednym czasie.
Aktualizacje przypiętych zadań
Możesz teraz przypiąć 6 zadań zamiast 3.
Ikony przypiętych zadań na mapie są oznaczone jako ikona pinezki przez co łatwiej je zauważyć.
Zdolność jakości życia
Samouczek obejmujący obeznanie z bronią dla nowych postaci został nieco zmodyfikowany, aby w bardziej przejrzysty sposób pokazywać działanie przydzielania zdolności.
Do zdolności dodano efekty wizualne (AFX), gdy te są rozmieszczane w miejscach na ekranie biegłości.